Modification de PNJ
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Les PNJ sont présents en plus ou moins grand nombre dans les jeux Pokémon afin de baliser la progression du joueur, en particulier dans les RPG de la licence. Lorsqu'on interagit avec l'un d'eux, il génère un dialogue contextuel avec d'éventuelles répercussions sur le scénario ou l'inventaire. Le principe de base d'un RPG est de « parler » aux différents PNJ afin de débloquer les différentes zones du jeu et de gagner un maximum d'[[expérience]] et de ressources. | Les PNJ sont présents en plus ou moins grand nombre dans les jeux Pokémon afin de baliser la progression du joueur, en particulier dans les [[RPG]] de la licence. Lorsqu'on interagit avec l'un d'eux, il génère un dialogue contextuel avec d'éventuelles répercussions sur le scénario ou l'inventaire. Le principe de base d'un RPG est de « parler » aux différents PNJ afin de débloquer les différentes zones du jeu et de gagner un maximum d'[[expérience]] et de ressources. | ||
En début de partie, les PNJ peuvent donner au protagoniste des conseils, des objets essentiels ([[Carte (objet)|carte]], [[Pokédex]], etc.) ou une quête plus ou moins longue à accomplir. À un stade plus avancé, ils remplissent d'autres rôles : vendeur, donneur d'objets ([[Baie (type d'objet)|Baies]], [[CT]], etc.) ou encore adversaires ponctuels. Dans les [[jeux principaux]], cette dernière catégorie regroupe tous les [[Dresseur]]s que le joueur est susceptible de [[Combat Pokémon|combattre]] à un moment ou à un autre de la partie. | En début de partie, les PNJ peuvent donner au protagoniste des conseils, des objets essentiels ([[Carte (objet)|carte]], [[Pokédex]], etc.) ou une quête plus ou moins longue à accomplir. À un stade plus avancé, ils remplissent d'autres rôles : vendeur, donneur d'objets ([[Baie (type d'objet)|Baies]], [[CT]], etc.) ou encore adversaires ponctuels. Dans les [[jeux principaux]], cette dernière catégorie regroupe tous les [[Dresseur]]s que le joueur est susceptible de [[Combat Pokémon|combattre]] à un moment ou à un autre de la partie. |