Modification de Let's Play Pokémon (livre)

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==== Play like a Master (''Jouer comme un maître'') ====
==== Play like a Master (''Jouer comme un maître'') ====


Cette partie parle des points qui peuvent être importants durant une partie : comment bien jouer ses [[Carte Énergie|cartes Énergie]] en prévision de la suite ([[Attaque (JCC)|attaquer]] directement ou préparer un Pokémon qui va [[Évolution (JCC)|évoluer]]), utiliser ses [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]] de façon à obtenir, par exemple, une [[retraite]] gratuite, faire des combos ou observer ce que fait son adversaire pour deviner ce qu'il veut faire, gérer son [[Banc (JCC)|Banc]]. Un dernier paragraphe indique que prendre du recul par rapport au jeu (faire une pause, repenser à ce qui a ou non maché) peuvent aider le joueur à s'améliorer.
Cette partie parle des points qui peuvent être importants durant une partie : comment bien jour ses [[Carte Énergie|cartes Énergie]] en prévision de la suite ([[Attaque (JCC)|attaquer]] directement ou préparer un Pokémon qui va [[Évolution (JCC)|évoluer]]), utiliser ses [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]] de façon à obtenir, par exemple, une [[retraite]] gratuite, faire des combos ou observer ce que fait son adversaire pour deviner ce qu'il veut faire, gérer son [[Banc (JCC)|Banc]]. Un dernier paragraphe indique que prendre du recul par rapport au jeu (faire une pause, repenser à ce qui a ou non maché) peuvent aider le joueur à s'améliorer.


==== Mastering Deck Building (''Maîtriser la construction de deck'') ====
==== Mastering Deck Building (''Maîtriser la construction de deck'') ====
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La première partie de ce chapitre explique aux parents les bienfaits que les enfants peuvent trouver dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]], comme la sociabilité ou le développement des compétents et le respect des règles. Les points négatifs comme les vols ou les opportunistes et le profit que certains essaient de se faire sont également traités, de même que les contrefaçons.
La première partie de ce chapitre explique aux parents les bienfaits que les enfants peuvent trouver dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]], comme la sociabilité ou le développement des compétents et le respect des règles. Les points négatifs comme les vols ou les opportunistes et le profit que certains essaient de se faire sont également traités, de même que les contrefaçons.


Des astuces sont données pour gérer la présence du jeu dans la maison, mais aussi comment l'utiliser pour encourager l'enfant à faire des efforts à l'école (l'exemple donné est d'offrir des [[Booster (JCC)|boosters]] en fonction des bonnes notes).
Des astuces sont données pour gérer la présence du jeu dans la maison, mais aussi comment l'utiliser pour encourage l'enfant à faire des efforts à l'école (l'exemple donné est d'offrir des [[Booster (JCC)|boosters]] en fonction des bonnes notes).


Des rappels sur ce qu'est un jeu de cartes à collectionner sont faits et le livre indique aux parents comment l'appréhender et quels outils utiliser pour apprendre, en passant sur ce que sont les [[Type (JCC)|types]] et les [[deck]]s.
Des rappels sur ce qu'est un jeu de cartes à collectionner sont faits et le livre indique aux parents comment l'appréhender et quels outils utiliser pour apprendre, en passant sur ce que sont les [[Type (JCC)|types]] et les [[deck]]s.
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==== Learning from Pokémon (''Apprendre de Pokémon'') ====
==== Learning from Pokémon (''Apprendre de Pokémon'') ====


Ce court chapitre traite des points bénéfiques du jeu, comme l'apprentissage à respecter des règles, l'esprit de compétition, à apprendre la valeur de l'argent en en utilisant comme [[marqueur de dégât|marqueurs de dégât]], à créer et organiser un [[deck]] équilibré, et à s'améliorer en abordant les statistiques d'un jeu de cartes (chances de piocher une carte).
Ce court chapitre traite des points bénéfiques du jeu,, comme l'apprentissage à respecter des règles, l'esprit de compétition, à apprendre la valeur de l'argent en en utilisant comme [[marqueur de dégât|marqueurs de dégât]], à créer et organiser un [[deck]] équilibré, et à s'améliorer en abordant les statistiques d'un jeu de cartes (chances de piocher une carte).


Il permet aussi de développer l'imagination de l'enfant en racontant des histoires basées sur les cartes, en faisant de l'enfant le héros de l'histoire comme dans ''[[Pokémon Jr.]]''.
Il permet aussi de développer l'imagination de l'enfant en racontant des histoires basées sur les cartes, en faisant de l'enfant le héros de l'histoire comme dans ''[[Pokémon Jr.]]''.
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