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« Danse Fleurs » : différence entre les versions

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→‎Effet : Ajout capacité Dynamax
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== Effet ==
== Effet ==
{{Générations|1|Effet}}
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En utilisant Danse-Fleur, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse-Fleur a cessé, le lanceur sombre dans la [[confusion]]. En combat [[Combat Duo|duo]], [[Combat Trio|trio]] ou [[Combat Multi|multi]], la capacité cible un adversaire au hasard à chaque tour.
En utilisant Danse Fleurs, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse Fleurs a cessé, le lanceur sombre dans la [[confusion]]. En combat [[Combat Duo|duo]], [[Combat Trio|trio]] ou [[Combat Multi|multi]], la capacité cible un adversaire au hasard à chaque tour.


Bien que Danse-Fleur soit utilisé de deux à trois tours, seul un [[PP]] est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.
Bien que Danse Fleurs soit utilisé de deux à trois tours, seul un [[PP]] est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.


=== Dans la série des [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] ===
=== Dans la série des [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] ===
Contrairement aux jeux principaux, le lanceur n'attaque pas qu'une seule fois par tour, mais à la suite (comme les capacités [[Balle Graine]] ou [[Combo-Griffe]], par exemple). Il devient confus après avoir attaqué de deux à trois fois.
Contrairement aux jeux principaux, le lanceur n'attaque pas qu'une seule fois par tour, mais à la suite (comme les capacités [[Balle Graine]] ou [[Combo-Griffe]], par exemple). Il devient confus après avoir attaqué de deux à trois fois.
=== Capacité Dynamax ===
Quand Danse Fleurs est utilisée comme [[capacité Dynamax]], elle devient [[Phytomax]] et atteint alors une puissance de 140.


=== Descriptions ===
=== Descriptions ===
;{{Jeu|SL}}, {{Jeu|USUL}} et {{Jeu|LGPE}}
;{{Jeu|SL}}, {{Jeu|USUL}} et {{Jeu|LGPE}}
:Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
:Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
;{{Jeu|EB}} et {{Jeu|DEPS}}
{{à compléter}}
;{{Jeu|LPA}}
;{{Jeu|LPA}}
:Le lanceur attaque en projetant des pétales et devient obsédé par la capacité.
:Le lanceur attaque en projetant des pétales et devient obsédé par la capacité.
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