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« Ramoloss » : différence entre les versions

696 octets enlevés ,  4 janvier 2023
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{{Générations|1|Descriptions du Pokédex}}
{{Générations|1|Descriptions du Pokédex}}


;{{jeu|GO}}
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:Ramoloss trempe sa queue dans l'eau au bord des rivières pour attraper ses proies. Cependant, ce Pokémon oublie souvent ce qu'il fait là et passe des jours entiers à traîner au bord de l'eau.
:Ramoloss trempe sa queue dans l'eau au bord des rivières pour attraper ses proies. Cependant, ce Pokémon oublie souvent ce qu'il fait là et passe des jours entiers à traîner au bord de l'eau.
;{{Jeu|So}}
:Souvent, sa longue queue se coupe toute seule. Cela ne lui cause aucune douleur et une autre pousse aussitôt, donc il n'y a pas à s'en faire.
;{{Jeu|Lu}}
:Une recette traditionnelle d'Alola consiste à faire sécher des queues de Ramoloss puis à les faire bouillir dans de l'eau salée.
;{{Jeu|US}}
:Ce Pokémon, vénéré et considéré comme un devin dans certaines régions, a donné naissance au dicton : Ramoloss a baillé, attention à l'ondée.
;{{Jeu|UL}}
:Les queues de Ramoloss parfois retrouvées dans la nature étaient un ingrédient de cuisine particulièrement prisé.
;{{Jeu|LGPE}}
:Lent et stupide, il aime se la couler douce sans se soucier du temps qui passe.
;{{Jeu|Ep}}
;{{Jeu|Ep}}
:Il est si bête et si lent qu'il n'a pas mal lorsqu'on mange un morceau de sa queue. Il ne remarque même pas quand elle repousse.
:Il est si bête et si lent qu'il n'a pas mal lorsqu'on mange un morceau de sa queue. Il ne remarque même pas quand elle repousse.
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;{{Jeu|DEPS}}
;{{Jeu|DEPS}}
:Malgré sa lenteur, il pêche habilement avec sa queue. Il n'a pas mal lorsqu'il se fait mordre car il met du temps à réaliser ce qui lui arrive.
:Malgré sa lenteur, il pêche habilement avec sa queue. Il n'a pas mal lorsqu'il se fait mordre car il met du temps à réaliser ce qui lui arrive.
;{{Jeu|Éc}}
;{{Jeu|Ec}}
:Ce Pokémon est très lent et apathique. Il lui faut cinq secondes pour ressentir la douleur provoquée par une attaque.
:Ce Pokémon est très lent et apathique. Il lui faut cinq secondes pour ressentir la douleur provoquée par une attaque.
;{{Jeu|Vi}}
;{{Jeu|Vi}}
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