« Magnépiège » : différence entre les versions
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Si un Pokémon | Si un Pokémon de type [[Acier (type)|Acier]] rencontre un adversaire doté du talent Magnépiège, alors il ne pourra plus s'enfuir, ni être échangé. Il peut toutefois forcer la fin du combat grâce à des capacités comme [[Cyclone]] ou [[Hurlement]]. Si le Pokémon piégé possède les talents [[Fuite (talent)|Fuite]], [[Escampette]] ou [[Repli Tactique]], alors la fuite ou l'échange pourra toujours se réaliser. | ||
Tous les Pokémon dotés de ce talent possèdent une famille évolutive telle qu'une des évolutions requiert l'exposition à un champ magnétique fort. | Tous les Pokémon dotés de ce talent possèdent une famille évolutive telle qu'une des évolutions requiert l'exposition à un champ magnétique fort. |