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Personality Value
La Personality Value (Valeur interne personnelle) d'un Pokémon est un nombre de 32 bits qui définit ses caractéristiques intrinsèques. Ce nombre est déterminé via le générateur aléatoire au moment de la première rencontre avec le Pokémon.
Sommaire |
[modifier] Sexe
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Les 8 bits de poids faible permettent de déterminer le sexe du Pokémon. Ce nombre est comparé à la valeur de base : s'il est inférieur à la valeur de base, le Pokémon est une femelle, sinon, c'est un mâle. Si la valeur de base est 255, le Pokémon est toujours asexué.
| Valeur de base | Probabilité | ||
|---|---|---|---|
| Binaire | Décimal | Mâle | Femelle |
11111111
|
255 | Asexué | |
11111110
|
254 | 0% | 100% |
11011111
|
223 | 12.5% | 87.5% |
10111111
|
191 | 25% | 75% |
01111111
|
127 | 50% | 50% |
00111111
|
63 | 75% | 25% |
00011111
|
31 | 87.5% | 12.5% |
00000000
|
0 | 100% | 0% |
[modifier] Nature
La Nature est calculé à partir du reste de la Personality Value dans la division par 25. En fonction de ce nombre, la nature est définie comme suit :
| Nombre | Nature |
|---|---|
| 0 | Hardi |
| 1 | Solo |
| 2 | Brave |
| 3 | Rigide |
| 4 | Mauvais |
| 5 | Assuré |
| 6 | Docile |
| 7 | Relax |
| 8 | Malin |
| 9 | Lâche |
| 10 | Timide |
| 11 | Pressé |
| 12 | Sérieux |
| 13 | Jovial |
| 14 | Naïf |
| 15 | Modeste |
| 16 | Doux |
| 17 | Discret |
| 18 | Pudique |
| 19 | Foufou |
| 20 | Calme |
| 21 | Gentil |
| 22 | Malpoli |
| 23 | Prudent |
| 24 | Bizarre |
[modifier] Pokémon Chromatique
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- La valeur en rouge sera représentée par p1, la valeur en bleu sera alors représentée par p2.
La variante chromatique d'un Pokémon est déterminée à partir de calculs effectués sur l'ID, l'ID secret, et la valeur interne personnelle. Les chances d'avoir un Pokémon shiny sont de 8/65536 (4 fois avec la Méthode Masuda). Le calcul est fait comme suit :
Deux variables E et F sont d'abord calculées à l'aide de la fonction Xor (OU exclusif).
E = IDTrainer xor IDSecret
F = p1 xor p2
Si E xor F < 8 , alors le Pokémon sera Shiny.
Avec la Méthode Masuda, si E xor F > 8, la Personality Value est alors recalculée jusqu'à quatre fois.
[modifier] Les taches de Spinda
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Spinda possède 4 taches sur le corps : deux sur le visage et une sur chaque oreille. Chacun des quatres mots de 8 bits détermine la localisation de chaque tache : les 4 premiers bits représentant la position horizontale, les 4 suivants la position verticale. De ce fait, Spinda est le Pokémon possédant le plus d'images possibles, avec 4 294 967 296 variantes.
[modifier] Les lettres Zarbi (G. III seulement)
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plettre = 00000000
Les lettres des Zarbi sont déterminées à partir du reste dans la division par 28 de plettre. un 0 donnant un A, un 1 donnant un B... 26 donne un ? et 27 un !.
[modifier] Évolution de Chenipotte
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Chenipotte n'évolue pas en fonction de l'heure, mais est déterminé dès son obtention via sa Personality Value. En fonction du reste de la division par 10 des 16 bits les plus faibles. Il évolue en Armulys si le nombre est inférieur ou égal à 4, et en Blindalys dans le cas contraire.
[modifier] Notes
- Contrairement aux autres Pokémon, la Personality Value de Raikou et Entei dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver n'est pas déterminé lors du premier combat, mais lors de leur fuite de la Tour Cendrée. De même, dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille la Personality Value du chien/chat/félin/bête légendaire qui apparaît après la Ligue est définie lors du choix de son starter correspondant.
- La Personality Value de Manaphy est déterminée au moment où l'œuf est transféré sur une cartouche Pokémon Diamant, Perle et Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, et est calculée de manière à ce que l'œuf n'éclose pas shiny dans la version dans laquelle il est transféré. Cependant, il est toujours possible que l'œuf donne un Manaphy shiny s'il éclot dans une version différente de celle dans laquelle il a été transféré, car la combinaison ID/sID varie d'une cartouche à l'autre.