Modification de Lutte

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La capacité Lutte inflige des dégâts à l'adversaire et inflige au lanceur un [[contrecoup]] égal à 1/4 de ses [[PV]] maximum, quels que soient les dégâts infligés (la quantité de PV restants due au contrecoup est arrondie à l'entier supérieur le plus proche). Elle se déclenche automatiquement quand le lanceur n'a plus aucun PP ou quand le Pokémon ne peut utiliser aucune capacité. Cette capacité n'est pas limitée par les PP et peut infliger des coups critiques.
La capacité Lutte inflige des dégâts à l'adversaire et inflige au lanceur un [[contrecoup]] égal à 1/4 de ses [[PV]] maximum, quels que soient les dégâts infligés (la quantité de PV restants due au contrecoup est arrondie à l'entier supérieur le plus proche). Elle se déclenche automatiquement quand le lanceur n'a plus aucun PP ou quand le Pokémon ne peut utiliser aucune capacité. Cette capacité n'est pas limitée par les PP et peut infliger des coups critiques.


Bien qu'étant de type normal, Lutte fait des dégâts neutres aux Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]], [[Acier (type)|Acier]] et [[Spectre (type)|Spectre]] et ne bénéficie pas du [[STAB]], le cas échéant. [[Garde Mystik]] ne protège pas de Lutte, pas plus que [[Tête de Roc]] et [[Garde Magik]] ne protègent des effets du contrecoup. De plus, un Pokémon possédant le talent [[Homochromie]] ne voit pas son type changer lorsqu'il est touché par Lutte.
Bien qu'étant de type normal, Lutte fait des dégâts neutres aux Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]], [[Acier (type)|Acier]] et [[Spectre (type)|Spectre]] et ne bénéficie pas du [[STAB]], le cas échéant. [[Garde Mystik]] ne protège pas de Lutte, pas plus que [[Tête de Roc]] et [[Garde Magik]] ne protègent des effets du contrecoup.


=== Descriptions ===
=== Descriptions ===
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