Modification de Colère
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Il est à noter qu'un seul [[PP]] est utilisé par lancement (pour tous les tours). | Il est à noter qu'un seul [[PP]] est utilisé par lancement (pour tous les tours). | ||
Si le dernier tour de Colère est interrompu par un [[Précision|échec]], la capacité s'arrête et le Pokémon lanceur de Colère ne devient pas confus. Cependant, si la capacité est interrompue par [[Détection]] ou [[Abri]], le lanceur devient confus comme s'il avait achevé sa capacité. | Si le dernier tour de Colère est interrompu par un [[Précision|échec]], [[Détection]] ou [[Abri]], la capacité s'arrête et le Pokémon lanceur de Colère ne devient pas confus. Cependant, si la capacité est interrompue par [[Détection]] ou [[Abri]], le lanceur devient confus comme s'il avait achevé sa capacité. | ||
=== Capacité Dynamax === | === Capacité Dynamax === |