Modification de Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
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Le joueur incarne un enfant de [[Bourg Palette]] dans la région de [[Kanto]]. En allant à la rencontre du {{jv|Professeur Chen}}, il tombe sur un Pokémon sauvage inhabituel qui se prend d'affection pour lui, au point de devenir le Pokémon de départ du jeune Dresseur incarné. Le joueur a pour mission de remplir le [[Pokédex]], ce qui l'amène à obtenir les Badges des huit Arènes locales et à croiser le chemin d'une organisation criminelle qu'il décide d'arrêter. Pour remplir son objectif, le joueur doit au final affronter les Dresseurs les plus puissants de la région, le [[Conseil 4]], et partir à la recherche des Pokémon légendaires. | Le joueur incarne un enfant de [[Bourg Palette]] dans la région de [[Kanto]]. En allant à la rencontre du {{jv|Professeur Chen}}, il tombe sur un Pokémon sauvage inhabituel qui se prend d'affection pour lui, au point de devenir le Pokémon de départ du jeune Dresseur incarné. Le joueur a pour mission de remplir le [[Pokédex]], ce qui l'amène à obtenir les Badges des huit Arènes locales et à croiser le chemin d'une organisation criminelle qu'il décide d'arrêter. Pour remplir son objectif, le joueur doit au final affronter les Dresseurs les plus puissants de la région, le [[Conseil 4]], et partir à la recherche des Pokémon légendaires. | ||
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