Plasma Punch

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Plasma Punch
Plasma Punch dans Pokémon Épée et Bouclier.
Nom japonais プラズマフィストPurazuma Fisuto
Plasma Fist
Nom anglais Plasma Fists
Apparition Septième génération
Combats
Type Électrik
Catégorie Capacité physique
PP 15 (max. 24)
Puissance 100
Précision 100 %
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun

Plasma Punch est une capacité de type Électrik introduite dans la septième génération avec les jeux Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. C'est la capacité signature de Zeraora.

Effet

Générations78 9

Cette capacité inflige des dégâts et transforme toutes les capacités de type Normal en type Électrik jusqu'au prochain tour. Cet effet s'applique après les talents modifiant le type des capacités, ce qui veut dire qu'une capacité de type Normal affectée par Peau Gelée sera de type Glace, et qu'une capacité de type Glace affectée par Normalise sera de type Électrik.

Capacité Dynamax

Quand Plasma Punch est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Fulguromax et atteint alors une puissance de 130.

Descriptions

Pokémon Épée et Bouclier
Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.

Pokémon apprenant la capacité

Générations78 9

Huitième génération

Par montée en niveau

Pokémon
0807 ZeraoraN.88

Neuvième génération

Aucun Pokémon n'apprend la capacité dans cette génération.

Représentations antérieures

Septième génération

Dans le dessin animé

Dans d'autres langues

Langue Nom Traduction
Anglais Plasma Fists Poings Plasma
Japonais プラズマフィスト
Plasma Fist
Allemand Plasmafäuste
Italien Pugni Plasma
Espagnol Puños Plasma
Chinois 等离子闪电拳
Děnglízǐ Shǎndiàn Quán
Poing-Éclair
Plasma
Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !