Liste des objets dans la sixième génération

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Liste des objets
Cinquième génération | Septième génération

Cette page liste les objets dans la sixième génération, c'est-à-dire pour Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Sans compter les 196 objets non obtenables ( ) et les 20 index non attribués ( ), cette génération comprend 560 objets.

  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
  • La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.

Liste des objets

Index Objet Description officielle Poche Disponibilité
XY ROSA XY ROSA
000  Aucun objet ??? 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
001  Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 0-004-003 Objets 0-004-003 Objets
002  Hyper Ball Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 0-004-002 Objets 0-004-002 Objets
003  Super Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 0-004-001 Objets 0-004-001 Objets
004  Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. 0-004-000 Objets 0-004-000 Objets
005  Safari Ball Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. 0-004-015 Objets 0-004-015 Objets [note 1]
006  Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 0-004-007 Objets 0-004-007 Objets
007  Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 0-004-013 Objets 0-004-013 Objets
008  Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 0-004-008 Objets 0-004-008 Objets
009  Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 0-004-012 Objets 0-004-012 Objets
010  Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 0-004-011 Objets 0-004-011 Objets
011  Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 0-004-014 Objets 0-004-014 Objets
012  Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. 0-004-004 Objets 0-004-004 Objets
013  Sombre Ball Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. 0-004-010 Objets 0-004-010 Objets
014  Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. 0-004-006 Objets 0-004-006 Objets
015  Rapide Ball Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 0-004-009 Objets 0-004-009 Objets
016  Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 0-004-005 Objets 0-004-005 Objets [note 1]
017  Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-000 PV/PP 1-000-000 PV/PP
018  Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 1-000-021 PV/PP 1-000-017 PV/PP
019  Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 1-000-023 PV/PP 1-000-019 PV/PP
020  Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 1-000-024 PV/PP 1-000-020 PV/PP
021  Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 1-000-025 PV/PP 1-000-021 PV/PP
022  Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 1-000-022 PV/PP 1-000-018 PV/PP
023  Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. 1-000-004 PV/PP 1-000-004 PV/PP
024  Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 1-000-003 PV/PP 1-000-003 PV/PP
025  Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV d'un Pokémon. 1-000-002 PV/PP 1-000-002 PV/PP
026  Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-001 PV/PP 1-000-001 PV/PP
027  Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-026 PV/PP 1-000-025 PV/PP
028  Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 1-000-005 PV/PP 1-000-005 PV/PP
029  Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-006 PV/PP 1-000-006 PV/PP
030  Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-009 PV/PP 1-000-009 PV/PP
031  Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 1-000-010 PV/PP 1-000-010 PV/PP
032  Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV d'un Pokémon. 1-000-011 PV/PP 1-000-011 PV/PP
033  Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. 1-000-012 PV/PP 1-000-012 PV/PP
034  Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-013 PV/PP 1-000-013 PV/PP
035  Racinénergie Une racine très amère. Restaure 200 PV d'un Pokémon. 1-000-014 PV/PP 1-000-014 PV/PP
036  Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-027 PV/PP 1-000-026 PV/PP
037  Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-015 PV/PP 1-000-015 PV/PP
038  Huile Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-041 PV/PP 1-000-033 PV/PP
039  Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-042 PV/PP 1-000-034 PV/PP
040  Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-043 PV/PP 1-000-035 PV/PP
041  Max Élixir Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-050 PV/PP 1-000-036 PV/PP
042  Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-027 PV/PP
043  Jus de Baie Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-007 PV/PP 1-000-007 PV/PP
044  Cendre Sacrée Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. 1-000-020 PV/PP 1-000-016 PV/PP
045  PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 1-000-051 PV/PP 1-000-037 PV/PP
046  Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 1-000-052 PV/PP 1-000-038 PV/PP
047  Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 1-000-053 PV/PP 1-000-039 PV/PP
048  Carbone Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 1-000-056 PV/PP 1-000-042 PV/PP
049  Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-054 PV/PP 1-000-040 PV/PP
050  Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. 1-000-100 PV/PP 1-000-052 PV/PP
051  PP Plus Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-063 PV/PP 1-000-049 PV/PP
052  Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-055 PV/PP 1-000-041 PV/PP
053  PP Max Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-064 PV/PP 1-000-050 PV/PP
054  Vieux Gâteau Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-028 PV/PP
055  Défense Spéciale Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. 0-003-007 Objets 0-003-007 Objets
056  Muscle + Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-006 Objets 0-003-006 Objets
057  Attaque + Augmente l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-000 Objets 0-003-000 Objets
058  Défense + Augmente la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-001 Objets 0-003-001 Objets
059  Vitesse + Augmente la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-002 Objets 0-003-002 Objets
060  Précision + Augmente la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-005 Objets 0-003-005 Objets
061  Spécial + Augmente l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-003 Objets 0-003-003 Objets
062  Déf. Spé. + Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-004 Objets 0-003-004 Objets
063  Poképoupée Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-008 Objets 0-003-008 Objets
064  Queue Skitty Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-009 Objets 0-003-009 Objets
065  Flûte Bleue Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. 0-002-100 Objets 1-003-022 PV/PP
066  Flûte Jaune Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. 0-002-103 Objets 1-003-023 PV/PP
067  Flûte Rouge Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet de la capacité Attraction. 0-002-101 Objets 1-003-024 PV/PP
068  Flûte Noire Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts où l'on en joue. 0-002-104 Objets 0-002-005 Objets
069  Flûte Blanche Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles où l'on en joue. 0-002-105 Objets 0-002-006 Objets
070  Sel Tréfonds Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. 0-002-130 Objets 0-002-008 Objets
071  CoquilleTréfonds Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. 0-002-120 Objets 0-002-008 Objets
072  Tesson Rouge Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-022 Objets 0-002-007 Objets
073  Tesson Bleu Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-021 Objets 0-002-007 Objets
074  Tesson Jaune Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-023 Objets 0-002-007 Objets
075  Tesson Vert Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-024 Objets 0-002-007 Objets
076  Superepousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. 0-002-001 Objets 0-002-001 Objets
077  Max Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
078  Corde Sortie Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. 0-002-011 Objets 0-002-003 Objets
079  Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. 0-002-002 Objets 0-002-002 Objets
080  Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. 0-002-201 Objets 0-002-038 Objets
081  Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. 0-002-202 Objets 0-002-039 Objets
082  Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 0-002-206 Objets 0-002-042 Objets
083  Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 0-002-200 Objets 0-002-037 Objets
084  Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 0-002-205 Objets 0-002-041 Objets
085  Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 0-002-209 Objets 0-002-045 Objets
086  Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. 0-002-058 Objets 0-002-016 Objets
087  Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. 0-002-051 Objets 0-002-009 Objets
088  Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. 0-002-057 Objets 0-002-015 Objets
089  Grande Perle Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-052 Objets 0-002-010 Objets
090  Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-061 Objets 0-002-018 Objets
091  Morceau d'Étoile Un fragment de gemme, qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-060 Objets 0-002-017 Objets
092  Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-056 Objets 0-002-014 Objets
093  Écaille Cœur Une très rare et jolie écaille en forme de cœur. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. 0-002-203 Objets 0-002-047 Objets
094  Miel Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. 0-002-012 Objets 0-002-004 Objets
095  Fertipousse Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-140 Objets 0-002-025 Objets
096  Fertihumide Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-141 Objets 0-002-025 Objets
097  Fertistable Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-142 Objets 0-002-025 Objets
098  Fertiglu Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
099  Fossile Racine Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. 0-002-151 Objets 0-002-029 Objets
100  Fossile Griffe Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. 0-002-151 Objets 0-002-030 Objets
101  Nautile Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. 0-002-150 Objets 0-002-026 Objets
102  Fossile Dôme Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. 0-002-150 Objets 0-002-027 Objets
103  Vieil Ambre Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. 0-002-150 Objets 0-002-028 Objets
104  Fossile Armure Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. 0-002-152 Objets 0-002-031 Objets
105  Fossile Crâne Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. 0-002-152 Objets 0-002-032 Objets
106  Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-054 Objets 0-002-012 Objets
107  Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 0-002-204 Objets 0-002-040 Objets
108  Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 0-002-208 Objets 0-002-044 Objets
109  Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 0-002-210 Objets 0-002-046 Objets
110  Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 0-002-207 Objets 0-002-043 Objets
111  Clé de Voûte Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. 0-002-053 Objets 0-002-011 Objets
112  Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. 0-001-109 Objets 0-001-068 Objets
113  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
114  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
115  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
116  Module Aqua Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
117  Module Choc Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
118  Module Pyro Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
119  Module Cryo Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
120  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
121  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
122  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
123  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
124  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
125  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
126  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
127  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
128  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
129  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
130  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
131  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
132  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
133  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
134  Chococœur Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-008 PV/PP 1-000-008 PV/PP
135  Orbe Adamant Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. 0-001-109 Objets 0-001-066 Objets
136  Orbe Perlé Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. 0-001-109 Objets 0-001-067 Objets
137  Lettre Salut Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-000 Objets 0-005-000 Objets
138  Lettre Fan Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-001 Objets 0-005-255 Objets
139  Lettre Invit Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-002 Objets 0-005-255 Objets
140  Lettre Merci Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-003 Objets 0-005-255 Objets
141  Lettre Demande Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-004 Objets 0-005-255 Objets
142  Lettre Avis Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-005 Objets 0-005-255 Objets
143  Lettre Réponse Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-006 Objets 0-005-255 Objets
144  Lettre PontS Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-007 Objets 0-005-255 Objets
145  Lettre PontY Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-008 Objets 0-005-255 Objets
146  Lettre PontF Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-009 Objets 0-005-255 Objets
147  Lettre PontH Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-010 Objets 0-005-255 Objets
148  Lettre PontI Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-011 Objets 0-005-255 Objets
149  Baie Ceriz Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-000 Baies
150  Baie Maron Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-001 Baies 3-000-001 Baies
151  Baie Pêcha Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-002 Baies 3-000-002 Baies
152  Baie Fraive Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-003 Baies 3-000-003 Baies
153  Baie Willia Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-004 Baies 3-000-004 Baies
154  Baie Mepo Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-005 Baies 3-000-005 Baies
155  Baie Oran Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-006 Baies 3-000-006 Baies
156  Baie Kika Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-007 Baies 3-000-007 Baies
157  Baie Prine Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-008 Baies 3-000-008 Baies
158  Baie Sitrus Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-009 Baies 3-000-009 Baies
159  Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-010 Baies 3-000-010 Baies
160  Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-011 Baies 3-000-011 Baies
161  Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-012 Baies 3-000-012 Baies
162  Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-013 Baies 3-000-013 Baies
163  Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-014 Baies 3-000-014 Baies
164  Baie Framby Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter le Sang-froid d'un Pokémon. 3-000-050 Baies 3-000-015 Baies
165  Baie Remu Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-051 Baies 3-000-016 Baies
166  Baie Nanab Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 3-000-052 Baies 3-000-017 Baies
167  Baie Repoi Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-053 Baies 3-000-018 Baies
168  Baie Nanana Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. 3-000-054 Baies 3-000-019 Baies
169  Baie Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 3-000-015 Baies 3-000-020 Baies
170  Baie Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. 3-000-016 Baies 3-000-021 Baies
171  Baie Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. 3-000-017 Baies 3-000-022 Baies
172  Baie Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. 3-000-018 Baies 3-000-023 Baies
173  Baie Résin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. 3-000-019 Baies 3-000-024 Baies
174  Baie Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. 3-000-020 Baies 3-000-025 Baies
175  Baie Siam Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-055 Baies 3-000-026 Baies
176  Baie Mangou Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 3-000-056 Baies 3-000-027 Baies
177  Baie Rabuta Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-057 Baies 3-000-028 Baies
178  Baie Tronci Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. 3-000-058 Baies 3-000-029 Baies
179  Baie Kiwan Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 3-000-059 Baies 3-000-030 Baies
180  Baie Palma Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-060 Baies 3-000-031 Baies
181  Baie Stekpa Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-061 Baies 3-000-032 Baies
182  Baie Durin Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-062 Baies 3-000-033 Baies
183  Baie Myrte Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-063 Baies 3-000-034 Baies
184  Baie Chocco Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. 3-000-021 Baies 3-000-035 Baies
185  Baie Pocpoc Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. 3-000-022 Baies 3-000-036 Baies
186  Baie Parma Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. 3-000-023 Baies 3-000-037 Baies
187  Baie Ratam Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. 3-000-024 Baies 3-000-038 Baies
188  Baie Nanone Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. 3-000-025 Baies 3-000-039 Baies
189  Baie Pomroz Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. 3-000-026 Baies 3-000-040 Baies
190  Baie Kébia Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. 3-000-027 Baies 3-000-041 Baies
191  Baie Jouca Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. 3-000-028 Baies 3-000-042 Baies
192  Baie Cobaba Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. 3-000-029 Baies 3-000-043 Baies
193  Baie Yapap Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. 3-000-030 Baies 3-000-044 Baies
194  Baie Panga Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. 3-000-031 Baies 3-000-045 Baies
195  Baie Charti Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. 3-000-032 Baies 3-000-046 Baies
196  Baie Sédra Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. 3-000-033 Baies 3-000-047 Baies
197  Baie Fraigo Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. 3-000-034 Baies 3-000-048 Baies
198  Baie Lampou Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. 3-000-035 Baies 3-000-049 Baies
199  Baie Babiri Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. 3-000-036 Baies 3-000-050 Baies
200  Baie Zalis Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. 3-000-037 Baies 3-000-051 Baies
201  Baie Lichii Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. 3-000-038 Baies 3-000-052 Baies
202  Baie Lingan Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. 3-000-039 Baies 3-000-053 Baies
203  Baie Sailak Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. 3-000-040 Baies 3-000-054 Baies
204  Baie Pitaye Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. 3-000-041 Baies 3-000-055 Baies
205  Baie Abriko Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. 3-000-042 Baies 3-000-056 Baies
206  Baie Lansat Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. 3-000-043 Baies 3-000-057 Baies
207  Baie Frista Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. 3-000-044 Baies 3-000-058 Baies
208  Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 3-000-045 Baies 3-000-059 Baies
209  Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 3-000-046 Baies 3-000-060 Baies
210  Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. 3-000-047 Baies 3-000-061 Baies
211  Baie Jaboca Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. 3-000-048 Baies 3-000-062 Baies
212  Baie Pommo Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. 3-000-049 Baies 3-000-063 Baies
213  Poudre Claire Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi. 0-001-066 Objets 0-001-032 Objets
214  Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. 0-001-078 Objets 0-001-044 Objets
215  Bracelet Macho Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. 0-001-016 Objets 0-001-005 Objets
216  Multi Exp Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. 4-000-001 Objets Rares 4-000-002 Objets rares
217  Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. 0-001-082 Objets 0-001-048 Objets
218  Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 0-001-073 Objets 0-001-039 Objets
219  Herbe Mental Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. 0-001-071 Objets 0-001-037 Objets
220  Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-021 Objets 0-001-007 Objets
221  Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 0-001-114 Objets 0-001-073 Objets
222  Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-155 Objets 0-001-091 Objets
223  Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 0-001-000 Objets 0-001-000 Objets
224  Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 0-001-003 Objets 0-001-002 Objets
225  Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. 0-001-108 Objets 0-001-065 Objets
226  Dent Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. 0-001-101 Objets 0-001-058 Objets
227  Écaille Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. 0-001-100 Objets 0-001-057 Objets
228  Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 0-001-002 Objets 0-001-001 Objets
229  Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. 0-001-119 Objets 0-001-080 Objets
230  Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. 0-001-055 Objets 0-001-020 Objets
231  Œuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. 0-001-004 Objets 0-001-003 Objets
232  Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. 0-001-067 Objets 0-001-033 Objets
233  Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. 0-001-160 Objets 0-001-096 Objets
234  Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. 0-001-085 Objets 0-001-051 Objets
235  Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. 0-001-117 Objets 0-001-076 Objets
236  Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. 0-001-106 Objets 0-001-063 Objets
237  Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. 0-001-165 Objets 0-001-101 Objets
238  Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. 0-001-163 Objets 0-001-099 Objets
239  Grain Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. 0-001-154 Objets 0-001-090 Objets
240  Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-150 Objets 0-001-086 Objets
241  Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. 0-001-151 Objets 0-001-087 Objets
242  Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-152 Objets 0-001-088 Objets
243  Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 0-001-161 Objets 0-001-097 Objets
244  Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. 0-001-166 Objets 0-001-102 Objets
245  Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. 0-001-162 Objets 0-001-098 Objets
246  Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. 0-001-153 Objets 0-001-089 Objets
247  Rune Sort Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-164 Objets 0-001-100 Objets
248  Cuiller Tordue Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. 0-001-159 Objets 0-001-095 Objets
249  Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. 0-001-156 Objets 0-001-092 Objets
250  Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-157 Objets 0-001-093 Objets
251  Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. 0-001-158 Objets 0-001-094 Objets
252  Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 0-001-111 Objets 0-001-070 Objets
253  Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. 0-001-052 Objets 0-001-017 Objets
254  Encens Mer Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-120 Objets 0-001-081 Objets
255  Encens Doux Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. 0-001-120 Objets 0-001-081 Objets
256  Poing Chance Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques. 0-001-105 Objets 0-001-062 Objets
257  Poudre Métal Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. 0-001-107 Objets 0-001-064 Objets
258  Masse Os Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. 0-001-104 Objets 0-001-061 Objets
259  Bâton Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. 0-001-102 Objets 0-001-059 Objets
260  Foulard Rouge Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
261  Foulard Bleu Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
262  Foulard Rose Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
263  Foulard Vert Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
264  Foulard Jaune Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
265  Loupe Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. 0-001-060 Objets 0-001-025 Objets
266  Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. 0-001-086 Objets 0-001-052 Objets
267  Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. 0-001-072 Objets 0-001-038 Objets
268  Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. 0-001-084 Objets 0-001-050 Objets
269  Lumargile Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. 0-001-044 Objets 0-001-015 Objets
270  Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. 0-001-050 Objets 0-001-016 Objets
271  Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 0-001-065 Objets 0-001-030 Objets
272  Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. 0-001-031 Objets 0-001-010 Objets
273  Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. 0-001-030 Objets 0-001-009 Objets
274  Poudre Vite Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. 0-001-103 Objets 0-001-060 Objets
275  Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu'un seul PV. 0-001-054 Objets 0-001-019 Objets
276  Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. 0-001-069 Objets 0-001-035 Objets
277  Métronome Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 0-001-070 Objets 0-001-036 Objets
278  Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. 0-001-058 Objets 0-001-023 Objets
279  Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. 0-001-062 Objets 0-001-027 Objets
280  Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. 0-001-063 Objets 0-001-028 Objets
281  Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 0-001-059 Objets 0-001-024 Objets
282  Roche Glace Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. 0-001-043 Objets 0-001-014 Objets
283  Roche Lisse Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. 0-001-042 Objets 0-001-013 Objets
284  Roche Chaude Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. 0-001-041 Objets 0-001-012 Objets
285  Roche Humide Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. 0-001-040 Objets 0-001-011 Objets
286  Accro Griffe Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 0-001-087 Objets 0-001-054 Objets
287  Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-020 Objets 0-001-006 Objets
288  Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. 0-001-057 Objets 0-001-022 Objets
289  Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-014 Objets 0-001-004 Objets
290  Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-013 Objets 0-001-004 Objets
291  Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-015 Objets 0-001-004 Objets
292  Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-012 Objets 0-001-004 Objets
293  Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. 0-001-010 Objets 0-001-004 Objets
294  Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-011 Objets 0-001-004 Objets
295  Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. 0-001-061 Objets 0-001-026 Objets
296  Grosse Racine Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV. 0-001-051 Objets 0-001-016 Objets
297  Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-022 Objets 0-001-008 Objets
298  Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
299  Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
300  Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
301  Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
302  Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
303  Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
304  Plaque Toxik Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
305  Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
306  Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
307  Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
308  Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
309  Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
310  Plaque Fantô Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
311  Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
312  Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
313  Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
314  Encens Bizarre Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
315  Encens Roc Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
316  Encens Plein Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
317  Encens Vague Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
318  Encens Fleur Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
319  Encens Veine Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
320  Encens Pur Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
321  Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-115 Objets 0-001-074 Objets
322  Électriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-113 Objets 0-001-072 Objets
323  Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-116 Objets 0-001-075 Objets
324  CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. 0-001-112 Objets 0-001-071 Objets
325  Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-118 Objets 0-001-077 Objets
326  Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. 0-001-081 Objets 0-001-047 Objets
327  Croc Rasoir Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 0-001-080 Objets 0-001-046 Objets
328  CT01 (Aiguisage) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. 2-000-000 CT & CS 2-000-000 CT & CS
329  CT02 (Dracogriffe) Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 2-000-001 CT & CS 2-000-001 CT & CS
330  CT03 (Choc Psy) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 2-000-002 CT & CS 2-000-002 CT & CS
331  CT04 (Plénitude) Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. 2-000-003 CT & CS 2-000-003 CT & CS
332  CT05 (Hurlement) Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. 2-000-004 CT & CS 2-000-004 CT & CS
333  CT06 (Toxik) Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 2-000-005 CT & CS 2-000-005 CT & CS
334  CT07 (Grêle) Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. 2-000-006 CT & CS 2-000-006 CT & CS
335  CT08 (Gonflette) Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 2-000-007 CT & CS 2-000-007 CT & CS
336  CT09 (Choc Venin) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 2-000-008 CT & CS 2-000-008 CT & CS
337  CT10 (Puissance Cachée) Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. 2-000-009 CT & CS 2-000-009 CT & CS
338  CT11 (Zénith) Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. 2-000-010 CT & CS 2-000-010 CT & CS
339  CT12 (Provoc) Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. 2-000-011 CT & CS 2-000-011 CT & CS
340  CT13 (Laser Glace) Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 2-000-012 CT & CS 2-000-012 CT & CS
341  CT14 (Blizzard) Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 2-000-013 CT & CS 2-000-013 CT & CS
342  CT15 (Ultralaser) Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 2-000-014 CT & CS 2-000-014 CT & CS
343  CT16 (Mur Lumière) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. 2-000-015 CT & CS 2-000-015 CT & CS
344  CT17 (Abri) Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. 2-000-016 CT & CS 2-000-016 CT & CS
345  CT18 (Danse Pluie) Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. 2-000-017 CT & CS 2-000-017 CT & CS
346  CT19 (Atterrissage) Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. 2-000-018 CT & CS 2-000-018 CT & CS
347  CT20 (Rune Protect) Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. 2-000-019 CT & CS 2-000-019 CT & CS
348  CT21 (Frustration) Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. 2-000-020 CT & CS 2-000-020 CT & CS
349  CT22 (Lance-Soleil) Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 2-000-021 CT & CS 2-000-021 CT & CS
350  CT23 (Anti-Air) Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 2-000-022 CT & CS 2-000-022 CT & CS
351  CT24 (Tonnerre) Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 2-000-023 CT & CS 2-000-023 CT & CS
352  CT25 (Fatal-Foudre) La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 2-000-024 CT & CS 2-000-024 CT & CS
353  CT26 (Séisme) Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 2-000-025 CT & CS 2-000-025 CT & CS
354  CT27 (Retour) Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. 2-000-026 CT & CS 2-000-026 CT & CS
355  CT28 (Tunnel) Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. 2-000-027 CT & CS 2-000-027 CT & CS
356  CT29 (Psyko) Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 2-000-028 CT & CS 2-000-028 CT & CS
357  CT30 (Ball'Ombre) Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 2-000-029 CT & CS 2-000-029 CT & CS
358  CT31 (Casse-Brique) Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 2-000-030 CT & CS 2-000-030 CT & CS
359  CT32 (Reflet) Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. 2-000-031 CT & CS 2-000-031 CT & CS
360  CT33 (Protection) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. 2-000-032 CT & CS 2-000-032 CT & CS
361  CT34 (Cradovague) Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. 2-000-033 CT & CS 2-000-033 CT & CS
362  CT35 (Lance-Flammes) L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 2-000-034 CT & CS 2-000-034 CT & CS
363  CT36 (Bomb-Beurk) Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 2-000-035 CT & CS 2-000-035 CT & CS
364  CT37 (Tempête de Sable) Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. 2-000-036 CT & CS 2-000-036 CT & CS
365  CT38 (Déflagration) Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 2-000-037 CT & CS 2-000-037 CT & CS
366  CT39 (Tomberoche) Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. 2-000-038 CT & CS 2-000-038 CT & CS
367  CT40 (Aéropique) Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 2-000-039 CT & CS 2-000-039 CT & CS
368  CT41 (Tourmente) Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. 2-000-040 CT & CS 2-000-040 CT & CS
369  CT42 (Façade) Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 2-000-041 CT & CS 2-000-041 CT & CS
370  CT43 (Nitrocharge) Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 2-000-042 CT & CS 2-000-042 CT & CS
371  CT44 (Repos) Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. 2-000-043 CT & CS 2-000-043 CT & CS
372  CT45 (Attraction) Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. 2-000-044 CT & CS 2-000-044 CT & CS
373  CT46 (Larcin) Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 2-000-045 CT & CS 2-000-045 CT & CS
374  CT47 (Balayette) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 2-000-046 CT & CS 2-000-046 CT & CS
375  CT48 (Chant Canon) Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 2-000-047 CT & CS 2-000-047 CT & CS
376  CT49 (Écho) Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. 2-000-048 CT & CS 2-000-048 CT & CS
377  CT50 (Surchauffe) Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. 2-000-049 CT & CS 2-000-049 CT & CS
378  CT51 (Aile d'Acier) Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. 2-000-050 CT & CS 2-000-050 CT & CS
379  CT52 (Exploforce) Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 2-000-051 CT & CS 2-000-051 CT & CS
380  CT53 (Eco-Sphère) Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 2-000-052 CT & CS 2-000-052 CT & CS
381  CT54 (Faux-Chage) Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 2-000-053 CT & CS 2-000-053 CT & CS
382  CT55 (Ébullition) L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. 2-000-054 CT & CS 2-000-054 CT & CS
383  CT56 (Dégommage) Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. 2-000-055 CT & CS 2-000-055 CT & CS
384  CT57 (Rayon Chargé) Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 2-000-056 CT & CS 2-000-056 CT & CS
385  CT58 (Chute Libre) Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 2-000-057 CT & CS 2-000-057 CT & CS
386  CT59 (Calcination) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. 2-000-058 CT & CS 2-000-058 CT & CS
387  CT60 (À la Queue) Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. 2-000-059 CT & CS 2-000-059 CT & CS
388  CT61 (Feu Follet) Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 2-000-060 CT & CS 2-000-060 CT & CS
389  CT62 (Acrobatie) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 2-000-061 CT & CS 2-000-061 CT & CS
390  CT63 (Embargo) Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. 2-000-062 CT & CS 2-000-062 CT & CS
391  CT64 (Explosion) Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 2-000-063 CT & CS 2-000-063 CT & CS
392  CT65 (Griffe Ombre) Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. 2-000-064 CT & CS 2-000-064 CT & CS
393  CT66 (Représailles) Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 2-000-065 CT & CS 2-000-065 CT & CS
394  CT67 (Vengeance) Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 2-000-066 CT & CS 2-000-066 CT & CS
395  CT68 (Giga Impact) Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 2-000-067 CT & CS 2-000-067 CT & CS
396  CT69 (Poliroche) Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. 2-000-068 CT & CS 2-000-068 CT & CS
397  CT70 (Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. 2-000-069 CT & CS 2-000-069 CT & CS
398  CT71 (Lame de Roc) Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. 2-000-070 CT & CS 2-000-070 CT & CS
399  CT72 (Change Éclair) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 2-000-071 CT & CS 2-000-071 CT & CS
400  CT73 (Cage-Éclair) Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 2-000-072 CT & CS 2-000-072 CT & CS
401  CT74 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. 2-000-073 CT & CS 2-000-073 CT & CS
402  CT75 (Danse-Lames) Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 2-000-074 CT & CS 2-000-074 CT & CS
403  CT76 (Survinsecte) Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 2-000-075 CT & CS 2-000-075 CT & CS
404  CT77 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 2-000-076 CT & CS 2-000-076 CT & CS
405  CT78 (Piétisol) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. 2-000-077 CT & CS 2-000-077 CT & CS
406  CT79 (Souffle Glacé) Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 2-000-078 CT & CS 2-000-078 CT & CS
407  CT80 (Éboulement) Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. 2-000-079 CT & CS 2-000-079 CT & CS
408  CT81 (Plaie-Croix) Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 2-000-080 CT & CS 2-000-080 CT & CS
409  CT82 (Draco-Queue) Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. 2-000-081 CT & CS 2-000-081 CT & CS
410  CT83 (Harcèlement) Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. 2-000-082 CT & CS 2-000-082 CT & CS
411  CT84 (Direct Toxik) Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 2-000-083 CT & CS 2-000-083 CT & CS
412  CT85 (Dévorêve) Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 2-000-084 CT & CS 2-000-084 CT & CS
413  CT86 (Nœud Herbe) L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 2-000-085 CT & CS 2-000-085 CT & CS
414  CT87 (Vantardise) Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. 2-000-086 CT & CS 2-000-086 CT & CS
415  CT88 (Blabla Dodo) Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. 2-000-087 CT & CS 2-000-087 CT & CS
416  CT89 (Demi-Tour) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 2-000-088 CT & CS 2-000-088 CT & CS
417  CT90 (Clonage) Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 2-000-089 CT & CS 2-000-089 CT & CS
418  CT91 (Luminocanon) Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 2-000-090 CT & CS 2-000-090 CT & CS
419  CT92 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. 2-000-091 CT & CS 2-000-091 CT & CS
420  CS01 (Coupe) Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. 2-000-100 CT & CS 2-000-100 CT & CS
421  CS02 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. 2-000-101 CT & CS 2-000-101 CT & CS
422  CS03 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. 2-000-102 CT & CS 2-000-102 CT & CS
423  CS04 (Force) Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. 2-000-103 CT & CS 2-000-103 CT & CS
424  CS05 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. 2-000-104 CT & CS 2-000-104 CT & CS
425  CS06 (Éclate-Roc) Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. 0-002-100 Objets 2-000-105 CT & CS
426  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
427  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
428  Explorakit Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
429  Sac Butin Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
430  Livre Règles La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
431  Poké Radar Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
432  Carte Points Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
433  Journal Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
434  Boîte Sceaux Une boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
435  Coffret Mode Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
436  Sac Sceaux Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
437  Registre Ami Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
438  Clé Centrale Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
439  Vieux Grigri Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
440  Clé Galaxie Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
441  Chaîne Rouge Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
442  Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
443  Cherche VS Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
444  Boîte Jetons Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
445  Canne Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares 4-000-003 Objets rares
446  Super Canne Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares 4-000-004 Objets rares
447  Méga Canne Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares 4-000-004 Objets rares
448  Kwakarrosoir Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
449  Boîte Poffin Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
450  Bicyclette (verte) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 4-000-000 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
451  Clé Chambre La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
452  Lettre Chen Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
453  Lun'Aile Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
454  Carte Membre Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
455  Flûte Azur Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
456  Passe Bateau (Johto) Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
457  Passe Concours La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. 4-000-255 Objets Rares 4-000-008 Objets rares
458  Pierre Magma Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
459  Colis Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
460  Bon 1 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
461  Bon 2 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
462  Bon 3 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
463  Clé Stockage (Sinnoh) La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
464  Potion Secrète Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
465  Magnéto VS Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. 4-000-005 Objets Rares 4-000-007 Objets rares
466  Gracidée Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 4-000-021 Objets Rares 4-000-033 Objets rares
467  Clé Secrète Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
468  Boîte Noigrume Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
469  Carnet Zarbi Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
470  Plante-Baies Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
471  Cherch'Objet Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. 4-000-002 Objets Rares 4-000-005 Objets rares
472  Carte Bleue Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
473  Queueramolos Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
474  Glas Transparent Une cloche antique au tintement apaisant. 4-000-255 Objets Rares 4-000-031 Objets rares
475  Carte Magnétique Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
476  Clé Sous-Sol (Johto) Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
477  Carapuce à O Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
478  Écaillerouge Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
479  Objet perdu La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
480  Passe Train Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
481  Partie Machine Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
482  Argent'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
483  Arcenci'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
484  Œuf Mystère Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
485  Noigrume Rge Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
486  Noigrume Blu Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
487  Noigrume Jne Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
488  Noigrume Ver Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
489  Noigrume Ros Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
490  Noigrume Blc Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
491  Noigrume Noi Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
492  Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
493  Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
494  Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
495  Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
496  Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
497  Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
498  Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
499  Compét'Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
500  Parc Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets
501  Album Photo Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
502  Lecteur GB Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
503  Glas Tempête Une cloche antique au tintement apaisant. 4-000-255 Objets Rares 4-000-030 Objets rares
504  Bonbon Rage Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. 1-000-028 PV/PP 1-000-029 PV/PP
505  Carte Mémo01 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
506  Carte Mémo02 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
507  Carte Mémo03 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
508  Carte Mémo04 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
509  Carte Mémo05 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
510  Carte Mémo06 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
511  Carte Mémo07 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
512  Carte Mémo08 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
513  Carte Mémo09 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
514  Carte Mémo10 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
515  Carte Mémo11 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
516  Carte Mémo12 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
517  Carte Mémo13 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
518  Carte Mémo14 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
519  Carte Mémo15 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
520  Carte Mémo16 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
521  Carte Mémo17 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
522  Carte Mémo18 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
523  Carte Mémo19 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
524  Carte Mémo20 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
525  Carte Mémo21 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
526  Carte Mémo22 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
527  Carte Mémo23 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
528  Carte Mémo24 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
529  Carte Mémo25 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
530  Carte Mémo26 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
531  Carte Mémo27 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
532  Orbe Vert Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
533  Poké Écrin Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
534  Gemme Rouge[note 2] Une gemme incarnat dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-255 Objets Rares 0-001-104 Objets
535  Gemme Bleue[note 3] Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-255 Objets Rares 0-001-104 Objets
536  Mystécristal Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
537  Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 0-002-134 Objets 0-002-024 Objets
538  Évoluroc Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. 0-001-079 Objets 0-001-045 Objets
539  Pierrallégée Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. 0-001-053 Objets 0-001-018 Objets
540  Casque Brut Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. 0-001-075 Objets 0-001-040 Objets
541  Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. 0-001-068 Objets 0-001-034 Objets
542  Carton Rouge Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. 0-001-074 Objets 0-001-039 Objets
543  Point de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. 0-001-064 Objets 0-001-029 Objets
544  Bande Étreinte Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 0-001-076 Objets 0-001-041 Objets
545  Bulbe Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 0-001-056 Objets 0-001-021 Objets
546  Pile Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. 0-001-077 Objets 0-001-043 Objets
547  Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. 0-001-083 Objets 0-001-049 Objets
548  Joyau Feu Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
549  Joyau Eau Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
550  Joyau Électrik Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
551  Joyau Plante Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
552  Joyau Glace Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
553  Joyau Combat Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
554  Joyau Poison Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
555  Joyau Sol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
556  Joyau Vol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
557  Joyau Psy Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
558  Joyau Insecte Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
559  Joyau Roche Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
560  Joyau Spectre Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
561  Joyau Dragon Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
562  Joyau Ténèbres Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
563  Joyau Acier Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
564  Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 0-001-129 Objets 0-001-083 Objets
565  Aile Santé Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. 1-000-057 PV/PP 1-000-043 PV/PP
566  Aile Force Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. 1-000-058 PV/PP 1-000-044 PV/PP
567  Aile Armure Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. 1-000-059 PV/PP 1-000-045 PV/PP
568  Aile Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. 1-000-060 PV/PP 1-000-046 PV/PP
569  Aile Mental Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. 1-000-061 PV/PP 1-000-047 PV/PP
570  Aile Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. 1-000-062 PV/PP 1-000-048 PV/PP
571  Jolie Aile Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 0-002-055 Objets 0-002-013 Objets
572  Fossile Plaque Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. 0-002-153 Objets 0-002-033 Objets
573  Fossile Plume Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. 0-002-153 Objets 0-002-034 Objets
574  Pass Liberté Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
575  Offrisphère Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. 0-002-059 Objets 0-002-255 Objets
576  Rêve Ball Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. 0-004-016 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
577  Poképlumet Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-010 Objets 0-003-010 Objets
578  Boîte Parure Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
579  Crâne Dragon Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
580  Champi Suave Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-131 Objets 0-002-023 Objets
581  Maxi Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-123 Objets 0-002-022 Objets
582  Perle Triple Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-121 Objets 0-002-020 Objets
583  Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-122 Objets 0-002-021 Objets
584  Vieux Sou Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-116 Objets 0-002-019 Objets
585  Vieil Écu Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-113 Objets 0-002-019 Objets
586  Vieux Ducat Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-112 Objets 0-002-019 Objets
587  Vieux Vase Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-115 Objets 0-002-019 Objets
588  Vieux Bijou Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-110 Objets 0-002-019 Objets
589  Vieux Santon Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-114 Objets 0-002-019 Objets
590  Vieux Tortil Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-111 Objets 0-002-019 Objets
591  Glace Volute La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-030 PV/PP
592  Muscle 2 Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
593  Vitesse 2 Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
594  Atq. Spé. 2 Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
595  Déf. Spé. 2 Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
596  Défense 2 Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
597  Attaque 2 Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
598  Précision 2 Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
599  Vitesse 3 Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
600  Atq. Spé. 3 Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
601  Déf. Spé. 3 Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
602  Défense 3 Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
603  Attaque 3 Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
604  Précision 3 Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
605  Vitesse 6 Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
606  Atq. Spé. 6 Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
607  Déf. Spé. 6 Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
608  Défense 6 Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
609  Attaque 6 Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
610  Précision 6 Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
611  Appel Talent Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
612  Jette Objet Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
613  Appel Objet Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
614  Réamorçage Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
615  Muscle 3 Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
616  Galet Blanc Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
617  Galet Noir Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
618  CT93 (Éclair Fou) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 2-000-092 CT & CS 2-000-092 CT & CS
619 CT94 CT94 Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Permet aussi de créer sa propre Base Secrète. 2-000-093 CT & CS 2-000-093 CT & CS
620  CT95 (Aboiement) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 2-000-094 CT & CS 2-000-094 CT & CS
621  Vokit (Ludwig / Mélis) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
622 God Stone ??? Une pierre fantomatique. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
623  Courrier 1 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
624  Courrier 2 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
625  Courrier 3 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
626  Vokit (Ludvina / Écho) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
627  Boîte Médailles Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
628  Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 4-000-011 Objets Rares 4-000-032 Objets rares
629  Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 4-000-011 Objets Rares 4-000-032 Objets rares
630  Permis Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
631  Charme Ovale Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. 4-000-013 Objets Rares 4-000-029 Objets rares
632  Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 4-000-014 Objets Rares 4-000-029 Objets rares
633  Carte Plasma Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
634  Mouchoir Sale Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
635  Nikodule Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
636  Objet Trouvé (Julien) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
637  Objet Trouvé (Brenda) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
638  Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 4-000-020 Objets Rares 4-000-034 Objets rares
639  Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable. 0-001-076 Objets 0-001-042 Objets
640  Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. 0-001-086 Objets 0-001-053 Objets
641  Holokit (Kalem) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 4-000-002 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
642  Lettre du Prof Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
643  Rollers Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
644  Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
645  Pilule Talent Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre. 1-000-099 PV/PP 1-000-051 PV/PP
646  Chantibonbon Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-118 Objets 0-001-078 Objets
647  Sachet Senteur Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-118 Objets 0-001-079 Objets
648  Lichen Lumineux Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 0-001-065 Objets 0-001-031 Objets
649  Boule de Neige Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. 0-001-089 Objets 0-001-056 Objets
650  Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. 0-001-088 Objets 0-001-055 Objets
651  Pokéflûte Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
652  Fertibondance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
653  Fertistantané Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
654  Fertibérance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
655  Fertiprodige Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
656  Ectoplasmite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-207 Objets 0-001-114 Objets
657  Gardevoirite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-208 Objets 0-001-115 Objets
658  Pharampite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-211 Objets 0-001-124 Objets
659  Florizarrite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-216 Objets 0-001-132 Objets
660  Dracaufite X Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-227 Objets 0-001-149 Objets
661  Tortankite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-203 Objets 0-001-110 Objets
662  Mewtwoïte X Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-221 Objets 0-001-139 Objets
663  Mewtwoïte Y Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-222 Objets 0-001-140 Objets
664  Braségalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-212 Objets 0-001-127 Objets
665  Charminite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-210 Objets 0-001-121 Objets
666  Démolossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-219 Objets 0-001-135 Objets
667  Galekingite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-220 Objets 0-001-137 Objets
668  Branettite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-209 Objets 0-001-118 Objets
669  Tyranocivite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-214 Objets 0-001-129 Objets
670  Cizayoxite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-213 Objets 0-001-128 Objets
671  Scarabruite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-201 Objets 0-001-108 Objets
672  Ptéraïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-217 Objets 0-001-133 Objets
673  Lucarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-229 Objets 0-001-151 Objets
674  Blizzarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-223 Objets 0-001-144 Objets
675  Kangourexite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-204 Objets 0-001-111 Objets
676  Léviatorite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-205 Objets 0-001-112 Objets
677  Absolite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-200 Objets 0-001-105 Objets
678  Dracaufite Y Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-228 Objets 0-001-150 Objets
679  Alakazamite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-215 Objets 0-001-131 Objets
680  Scarhinoïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-218 Objets 0-001-134 Objets
681  Mysdibulite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-206 Objets 0-001-113 Objets
682  Élecsprintite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-224 Objets 0-001-145 Objets
683  Carchacrokite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-202 Objets 0-001-109 Objets
684  Latiasite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-225 Objets 0-001-147 Objets
685  Latiosite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-226 Objets 0-001-148 Objets
686  Baie Selro Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. 3-000-064 Baies 3-000-064 Baies
687  Baie Éka Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque physique. 3-000-064 Baies 3-000-065 Baies
688  Baie Rangma Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque spéciale. 3-000-064 Baies 3-000-066 Baies
689  Nénurrosoir Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 4-000-004 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
690  CT96 (Force-Nature) Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. 2-000-095 CT & CS 2-000-095 CT & CS
691  CT97 (Vibrobscur) Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 2-000-096 CT & CS 2-000-096 CT & CS
692  CT98 (Poing Boost) À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. 2-000-097 CT & CS 2-000-097 CT & CS
693  CT99 (Éclat Magique) Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 2-000-098 CT & CS 2-000-098 CT & CS
694  CT100 (Confidence) Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. 2-000-099 CT & CS 2-000-099 CT & CS
695  Passe Centrale Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
696  Méga-Anneau Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-006 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
697  Pierre Insolite Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
698  Pierre Ordinaire Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
699  Bon Réduction Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. 0-002-211 Objets 0-002-048 Objets
700  Clé Ascenseur Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
701  Passe TMV Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. 4-000-006 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
702  Insigne de Kalos Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. 4-000-006 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
703  ABC Aventure Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
704  Bibelot Bizarre Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré comme protecteur dans une région éloignée de Kalos. 0-002-212 Objets 0-002-049 Objets
705  Boîte Lentilles Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
706  Malle Penderie (argent) Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
707  Malle Penderie (or) Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
708  Galette Illumis La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-031 PV/PP
709  Sablé Yantreizh La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-032 PV/PP
710  Fossile Mâchoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de mâchoire. 0-002-154 Objets 0-002-035 Objets
711  Fossile Nageoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de nageoire. 0-002-154 Objets 0-002-036 Objets
712  Ticket Beladonis Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
713  Bicyclette (jaune) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 4-000-000 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
714  Holokit (Serena) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 4-000-002 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
715  Joyau Fée Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
716  Méga-Charme Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets Rares 4-000-016 Objets rares
717  Méga-Gant Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
718  Vélo de Course Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. 4-000-000 Objets rares
719  Vélo Cross Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. 4-000-001 Objets rares
720  Wailmerrosoir Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. 4-000-006 Objets rares
721  Pack Devon Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. 4-000-012 Objets rares
722  Sac à Suie Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. 4-000-014 Objets rares
723  Clé Sous-Sol (Hoenn) Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. 4-000-020 Objets rares
724  Kit Pokébloc Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. 4-000-009 Objets rares
725  Lettre à Pierre Une lettre confiée par le directeur de Devon. 4-000-011 Objets rares
726  Passe Éon Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. 4-000-036 Objets rares
727  Scanner Un objet trouvé à Lavandia Sea. 4-000-020 Objets rares
728  Lunettes Sable Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. 4-000-015 Objets rares
729  Météorite (forme 1) Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. 4-000-028 Objets rares
730  Clé Salle 1 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-022 Objets rares
731  Clé Salle 2 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-023 Objets rares
732  Clé Salle 4 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-024 Objets rares
733  Clé Salle 6 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-025 Objets rares
734  Clé Stockage (Hoenn) La clé de la réserve de Lavandia Sea. 4-000-021 Objets rares
735  Devon Scope Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. 4-000-017 Objets rares
736  Passe Bateau (Hoenn) Indispensable pour prendre le ferry. 4-000-027 Objets rares
737  CS07 (Plongée) Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l'eau profonde. 2-000-106 CT & CS
738  Plongeur Devon Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. 4-000-018 Objets rares
739  Costume Live Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! 4-000-013 Objets rares
740  Robe Live Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! 4-000-013 Objets rares
741  Scaph. Magma Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. 4-000-019 Objets rares
742  Scaphandre Aqua Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. 4-000-019 Objets rares
743  Ticket Duo Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. 4-000-026 Objets rares
744  Méga-Bracelet Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-016 Objets rares
745  Méga-Pendentif Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
746  Méga-Lunettes Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
747  Méga-Ancre Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
748  Méga-Pin's Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
749  Méga-Tiare Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
750  Méga-Grève Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
751  Météorite (forme 2) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. 4-000-028 Objets rares
752  Laggronite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-146 Objets
753  Jungkite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-117 Objets
754  Ténéfixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-143 Objets
755  Altarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-122 Objets
756  Gallamite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-106 Objets
757  Nanméouïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-120 Objets
758  Métalossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-141 Objets
759  Sharpedite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-116 Objets
760  Flagadossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-142 Objets
761  Steelixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-125 Objets
762  Roucarnagite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-130 Objets
763  Oniglalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-107 Objets
764  Diancite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-123 Objets
765  Vase Scellé Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. 4-000-035 Objets rares
766  Méga-Manchette Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-016 Objets rares
767  Caméruptite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-126 Objets
768  Lockpinite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-138 Objets
769  Drattakite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-136 Objets
770  Dardargnite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-119 Objets
771  Météorite (forme 3) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. 4-000-028 Objets rares
772  Météorite (forme 4) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. 4-000-028 Objets rares
773  Gemme Sésame Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer. Cette pierre doit être tenue par le Dresseur. 4-000-255 Objets rares
774  Éclat Météorite L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. 4-000-028 Objets rares
775  Flûte Éon Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. 4-000-010 Objets rares

Notes et références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.
  2. Orbe Rouge dans Pokémon X et Y.
  3. Orbe Bleu dans Pokémon X et Y.

Voir aussi

Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !