Liste des objets dans la cinquième génération

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Liste des objets
Quatrième génération | Sixième génération

Cette page liste les objets dans la cinquième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2.

Sans compter les 103 objets non obtenables ( ) et les 20 index non attribués ( ), cette génération comprend 516 objets, dont 24 objets ne pouvant pas être contenus dans le sac ( ).

  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
  • La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux. Dans la poche Objets, certains groupes d'objets ont cet ordre modifié en fonction de la langue du jeu pour suivre un ordre alphabétique ; l'ordre en français est utilisé dans ce tableau.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.

Liste des objets

Index Objet Description officielle Poche Disponibilité
NB N2B2 NB N2B2
000  Aucun ??? 0-000-000 Objets
001  Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 0-004-003 Objets
002  Hyper Ball Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 0-004-002 Objets
003  Super Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 0-004-001 Objets
004  Poké Ball Un objet pareil à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. 0-004-000 Objets
005  Safari Ball Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. 0-004-015 Objets [note 1]
006  Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 0-004-007 Objets
007  Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 0-004-013 Objets
008  Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 0-004-008 Objets
009  Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 0-004-012 Objets
010  Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 0-004-011 Objets
011  Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 0-004-014 Objets
012  Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. 0-004-004 Objets
013  Sombre Ball Une Poké Ball efficace pour attraper les Pokémon de nuit ou dans des endroits sombres tels que les grottes. 0-004-010 Objets
014  Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. 0-004-006 Objets
015  Rapide Ball Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 0-004-009 Objets
016  Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 0-004-005 Objets [note 1]
017  Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. 1-000-000 Médicaments
018  Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 1-000-021 Médicaments
019  Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 1-000-023 Médicaments
020  Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 1-000-024 Médicaments
021  Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 1-000-025 Médicaments
022  Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 1-000-022 Médicaments
023  Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. 1-000-004 Médicaments
024  Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 1-000-003 Médicaments
025  Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon. 1-000-002 Médicaments
026  Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. 1-000-001 Médicaments
027  Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-026 Médicaments
028  Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 1-000-005 Médicaments
029  Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-006 Médicaments
030  Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV à un Pokémon. 1-000-009 Médicaments
031  Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 60 PV à un Pokémon. 1-000-010 Médicaments
032  Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV à un Pokémon. 1-000-011 Médicaments
033  Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV à un Pokémon. 1-000-012 Médicaments
034  Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV à un Pokémon. 1-000-013 Médicaments
035  Racinénergie Une racine très amère. Restaure 200 PV à un Pokémon. 1-000-014 Médicaments
036  Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-027 Médicaments
037  Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-015 Médicaments
038  Huile Restaure jusqu'à 10 PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-041 Médicaments
039  Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-042 Médicaments
040  Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-043 Médicaments
041  Max Élixir Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-050 Médicaments
042  Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 Médicaments
043  Jus de Baie Une boisson 100% pur jus de Baies. Restaure 20 PV à un Pokémon. 1-000-007 Médicaments
044  Cendresacrée Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. 1-000-020 Médicaments
045  PV Plus Une boisson très nutritive qui monte les PV de base d'un Pokémon. 1-000-051 Médicaments
046  Protéine Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque de base d'un Pokémon. 1-000-052 Médicaments
047  Fer Une boisson très nutritive qui monte la Défense de base d'un Pokémon. 1-000-053 Médicaments
048  Carbone Une boisson très nutritive qui monte la Vitesse de base d'un Pokémon. 1-000-056 Médicaments
049  Calcium Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-054 Médicaments
050  Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. 1-000-100 Médicaments 1-000-070 Médicaments
051  PP Plus Monte un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-063 Médicaments
052  Zinc Une boisson très nutritive qui monte la Défense Spéciale d'un Pokémon. 1-000-055 Médicaments
053  PP Max Monte sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-064 Médicaments
054  Vieux Gâteau Spécialité du Vieux Château. Il soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-029 Médicaments
055  Défense Spéc Empêche la réduction des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant 5 tours. 0-003-007 Objets
056  Muscle + Monte fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-006 Objets
057  Attaque + Monte l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-000 Objets
058  Défense + Monte la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-001 Objets
059  Vitesse + Monte la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-002 Objets
060  Précision + Monte la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-005 Objets
061  Spécial + Monte l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-003 Objets
062  Déf. Spé. + Monte la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-004 Objets
063  Poképoupée Poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-008 Objets
064  Queue Skitty Objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-009 Objets
065  Flûte Bleue Jouet en forme de flûte en verre bleu. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-010 Objets 0-002-024 Objets
066  Flûte Jaune Jouet en forme de flûte en verre jaune. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-011 Objets 0-002-025 Objets
067  Flûte Rouge Jouet en forme de flûte en verre rouge. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-013 Objets 0-002-027 Objets
068  Flûte Noire Jouet en forme de flûte en verre noir. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-012 Objets 0-002-026 Objets
069  Flûteblanche Jouet en forme de flûte en verre blanc. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-014 Objets 0-002-028 Objets
070  Sel Tréfonds Sel pur provenant des profondeurs de la Grotte Tréfonds. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-056 Objets 0-002-063 Objets
071  Co. Tréfonds Joli coquillage provenant des profondeurs de la Grotte Tréfonds. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-003 Objets 0-002-017 Objets
072  Tesson Rouge Petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-060 Objets 0-002-067 Objets
073  Tesson Bleu Petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-058 Objets 0-002-065 Objets
074  Tesson Jaune Petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-059 Objets 0-002-066 Objets
075  Tesson Vert Petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-061 Objets 0-002-068 Objets
076  Superepousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. 0-002-057 Objets 0-002-064 Objets
077  Max Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. 0-002-025 Objets 0-002-039 Objets
078  Corde Sortie Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. 0-002-004 Objets 0-002-018 Objets
079  Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. 0-002-055 Objets 0-002-062 Objets
080  Pierresoleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil. 0-002-053 Objets 0-002-060 Objets
081  Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est noire comme la nuit. 0-002-048 Objets 0-002-055 Objets
082  Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 0-002-047 Objets 0-002-054 Objets
083  Pierrefoudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 0-002-051 Objets 0-002-058 Objets
084  Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 0-002-045 Objets 0-002-052 Objets
085  Pierreplante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 0-002-052 Objets 0-002-059 Objets
086  Petit Champi Un petit champignon plutôt rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. 0-002-043 Objets 0-002-050 Objets
087  Gros Champi Un grand champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. 0-002-023 Objets 0-002-037 Objets
088  Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. 0-002-041 Objets 0-002-048 Objets
089  Grande Perle Une grande perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-022 Objets 0-002-036 Objets
090  Pouss.Étoile Sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-054 Objets 0-002-061 Objets
091  Morc. Étoile Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut se vendre à bon prix aux magasins. 0-002-029 Objets 0-002-043 Objets
092  Pépite Pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-040 Objets 0-002-047 Objets
093  Écaillecœur Une jolie écaille en forme de cœur qui est très rare. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. 0-002-005 Objets 0-002-019 Objets
094  Miel Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. 0-002-027 Objets 0-002-041 Objets
095  Fertipousse Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-008 Objets 0-002-022 Objets
096  Fertihumide Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-007 Objets 0-002-021 Objets
097  Fertistable Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-009 Objets 0-002-023 Objets
098  Fertiglu Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-006 Objets 0-002-020 Objets
099  Foss. Racine Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine de plante. 0-002-020 Objets 0-002-034 Objets
100  Foss. Griffe Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. 0-002-017 Objets 0-002-031 Objets
101  Nautile Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. 0-002-030 Objets 0-002-044 Objets
102  Fossile Dôme Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. 0-002-021 Objets 0-002-035 Objets
103  Vieil Ambre Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. 0-002-062 Objets 0-002-069 Objets
104  Foss. Armure Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. 0-002-015 Objets 0-002-029 Objets
105  Foss. Crâne Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. 0-002-016 Objets 0-002-030 Objets
106  Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-039 Objets 0-002-046 Objets
107  Pierre Éclat Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 0-002-046 Objets 0-002-053 Objets
108  Pierre Nuit Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 0-002-049 Objets 0-002-056 Objets
109  Pierre Aube Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 0-002-044 Objets 0-002-051 Objets
110  Pierre Ovale Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 0-002-050 Objets 0-002-057 Objets
111  Clé de Voûte Objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. 0-002-002 Objets 0-002-016 Objets
112  Orbe Platiné Mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. 0-001-100 Objets 0-001-101 Objets
113  ??? 0-000-000 Objets
114  ??? 0-000-000 Objets
115  ??? 0-000-000 Objets
116  Module Aqua Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. 0-001-088 Objets 0-001-089 Objets
117  Module Choc Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. 0-001-089 Objets 0-001-090 Objets
118  Module Pyro Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. 0-001-091 Objets 0-001-092 Objets
119  Module Cryo Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. 0-001-090 Objets 0-001-091 Objets
120  ??? 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
121  ??? 0-002-000 Objets 0-002-001 Objets
122  ??? 0-002-000 Objets 0-002-002 Objets
123  ??? 0-002-000 Objets 0-002-003 Objets
124  ??? 0-002-000 Objets 0-002-004 Objets
125  ??? 0-002-000 Objets 0-002-005 Objets
126  ??? 0-000-000 Objets
127  ??? 0-002-000 Objets 0-002-006 Objets
128  ??? 0-002-000 Objets 0-002-007 Objets
129  ??? 0-002-000 Objets 0-002-008 Objets
130  ??? 0-002-000 Objets 0-002-009 Objets
131  ??? 0-002-000 Objets 0-002-010 Objets
132  ??? 0-002-000 Objets 0-002-011 Objets
133  ??? 0-002-000 Objets 0-002-012 Objets
134  Chococœur Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV à un Pokémon. 1-000-008 Médicaments
135  Orbe Adamant Orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. 0-001-097 Objets 0-001-098 Objets
136  Orbe Perlé Bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. 0-001-099 Objets 0-001-100 Objets
137  Lettre Salut Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-000 Objets
138  Lettre Fan Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-001 Objets
139  Lettre Invit Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-002 Objets
140  Lettre Merci Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-003 Objets
141  Let. Demande Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-004 Objets
142  Lettre Avis Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-005 Objets
143  Let. Réponse Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-006 Objets
144  Lettre PontS Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-007 Objets
145  Lettre PontY Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-008 Objets
146  Lettre PontF Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-009 Objets
147  Lettre PontH Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-010 Objets
148  Lettre PontI Un papier à lettres avec un motif de pont bâti sur des arches. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-011 Objets
149  Baie Ceriz Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-000 Baies
150  Baie Maron Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-001 Baies
151  Baie Pêcha Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-002 Baies
152  Baie Fraive Baie qui soigne les brûlures lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-003 Baies
153  Baie Willia Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-004 Baies
154  Baie Mepo Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-005 Baies
155  Baie Oran Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-006 Baies
156  Baie Kika Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-007 Baies
157  Baie Prine Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-008 Baies
158  Baie Sitrus Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-009 Baies
159  Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. 3-000-000 Baies 3-000-010 Baies
160  Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. 3-000-000 Baies 3-000-011 Baies
161  Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. 3-000-000 Baies 3-000-012 Baies
162  Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. 3-000-000 Baies 3-000-013 Baies
163  Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. 3-000-000 Baies 3-000-014 Baies
164  Baie Framby Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-050 Baies
165  Baie Remu Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-051 Baies
166  Baie Nanab Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-052 Baies
167  Baie Repoi Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-053 Baies
168  Baie Nanana Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-054 Baies
169  Baie Grena Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 3-000-000 Baies 3-000-015 Baies
170  Baie Alga Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Attaque de base. 3-000-000 Baies 3-000-016 Baies
171  Baie Qualot Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Défense de base. 3-000-000 Baies 3-000-017 Baies
172  Baie Lonme Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Attaque Spéciale de base. 3-000-000 Baies 3-000-018 Baies
173  Baie Résin Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Défense Spéciale de base. 3-000-000 Baies 3-000-019 Baies
174  Baie Tamato Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Vitesse de base. 3-000-000 Baies 3-000-020 Baies
175  Baie Siam Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-055 Baies
176  Baie Mangou Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-056 Baies
177  Baie Rabuta Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-057 Baies
178  Baie Tronci Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-058 Baies
179  Baie Kiwan Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-059 Baies
180  Baie Palma Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-060 Baies
181  Baie Stekpa Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-061 Baies
182  Baie Durin Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-062 Baies
183  Baie Myrte Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. 3-000-000 Baies 3-000-063 Baies
184  Baie Chocco Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. 3-000-000 Baies 3-000-021 Baies
185  Baie Pocpoc Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. 3-000-000 Baies 3-000-022 Baies
186  Baie Parma Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. 3-000-000 Baies 3-000-023 Baies
187  Baie Ratam Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. 3-000-000 Baies 3-000-024 Baies
188  Baie Nanone Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. 3-000-000 Baies 3-000-025 Baies
189  Baie Pomroz Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. 3-000-000 Baies 3-000-026 Baies
190  Baie Kébia Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. 3-000-000 Baies 3-000-027 Baies
191  Baie Jouca Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. 3-000-000 Baies 3-000-028 Baies
192  Baie Cobaba Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. 3-000-000 Baies 3-000-029 Baies
193  Baie Yapap Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. 3-000-000 Baies 3-000-030 Baies
194  Baie Panga Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. 3-000-000 Baies 3-000-031 Baies
195  Baie Charti Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. 3-000-000 Baies 3-000-032 Baies
196  Baie Sédra Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. 3-000-000 Baies 3-000-033 Baies
197  Baie Fraigo Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. 3-000-000 Baies 3-000-034 Baies
198  Baie Lampou Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. 3-000-000 Baies 3-000-035 Baies
199  Baie Babiri Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. 3-000-000 Baies 3-000-036 Baies
200  Baie Zalis Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. 3-000-000 Baies 3-000-037 Baies
201  Baie Lichii Tenue, cette Baie monte l'Attaque en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-038 Baies
202  Baie Lingan Tenue, cette Baie monte la Défense en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-039 Baies
203  Baie Sailak Tenue, cette Baie monte la Vitesse en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-040 Baies
204  Baie Pitaye Tenue, cette Baie monte l'Atq. Spé. en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-041 Baies
205  Baie Abriko Tenue, cette Baie monte la Déf. Spé. en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-042 Baies
206  Baie Lansat Tenue, cette Baie monte le taux de critiques en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-043 Baies
207  Baie Frista Tenue, cette Baie monte beaucoup une des stats en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-044 Baies
208  Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 3-000-000 Baies 3-000-045 Baies
209  Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-046 Baies
210  Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. 3-000-000 Baies 3-000-047 Baies
211  Baie Jaboca Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'ennemi s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. 3-000-000 Baies 3-000-048 Baies
212  Baie Pommo Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'ennemi s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. 3-000-000 Baies 3-000-049 Baies
213  Poudreclaire Objet à tenir qui intimide et baisse la Précision de l'ennemi. 0-001-133 Objets 0-001-134 Objets
214  Herbeblanche Objet à tenir qui restaure les stats baissées. Ne peut être utilisé qu'une fois. 0-001-059 Objets 0-001-060 Objets
215  Brac. Macho Objet à tenir. C'est un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. 0-001-017 Objets 0-001-018 Objets
216  Multi Exp Objet à tenir. Le porteur reçoit une partie des points Exp. du combat sans avoir à combattre. 0-001-094 Objets 0-001-095 Objets
217  Vive Griffe Objet à tenir. Griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. 0-001-148 Objets 0-001-149 Objets
218  Grelot Zen Objet à tenir. Grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 0-001-054 Objets 0-001-055 Objets
219  Herbe Mental Objet à tenir qui annule l'attirance d'un Pokémon. Ne peut être utilisé qu'une fois. 0-001-057 Objets 0-001-058 Objets
220  Band. Choix Objet à tenir. Ce bandeau monte l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-007 Objets 0-001-007 Objets
221  Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 0-001-142 Objets 0-001-143 Objets
222  Poudre Arg. Objet à tenir. Poudre d'argent brillante qui monte la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-130 Objets 0-001-131 Objets
223  Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 0-001-105 Objets 0-001-106 Objets
224  Rune Purif. Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 0-001-144 Objets 0-001-145 Objets
225  Rosée Âme Orbe prodigieux à faire tenir à Latios ou Latias qui monte leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. 0-001-143 Objets 0-001-144 Objets
226  Dent Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Dent de couleur argent montant son Attaque Spéciale. 0-001-032 Objets 0-001-033 Objets
227  Écailleocéan Objet à faire tenir à Coquiperl. Écaille de couleur rose montant sa Défense Spéciale. 0-001-035 Objets 0-001-036 Objets
228  Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 0-001-015 Objets 0-001-016 Objets
229  Pierre Stase Objet à tenir. Pierre merveilleuse empêchant l'évolution. 0-001-108 Objets 0-001-109 Objets
230  Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un PV. 0-001-010 Objets 0-001-010 Objets
231  Œuf Chance Objet à tenir. Œuf rempli de joie qui augmente le nombre de points Exp. gagnés au combat. 0-001-096 Objets 0-001-097 Objets
232  Lentilscope Objet à tenir. Lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. 0-001-079 Objets 0-001-080 Objets
233  Peau Métal Objet à tenir. Pellicule métallique spéciale qui monte la puissance des capacités de type Acier. 0-001-103 Objets 0-001-104 Objets
234  Restes Objet à tenir permettant de restaurer les PV du porteur graduellement durant le combat. 0-001-137 Objets 0-001-138 Objets
235  Écailledraco Une écaille épaisse et dure tenue parfois par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. 0-001-034 Objets 0-001-035 Objets
236  Ballelumière Objet à faire tenir par Pikachu. Orbe énigmatique qui monte son Attaque et son Attaque Spéciale. 0-001-005 Objets 0-001-005 Objets
237  Sable Doux Objet à tenir. Sable fin et soyeux montant la puissance des capacités de type Sol. 0-001-146 Objets 0-001-147 Objets
238  Pierre Dure Objet à tenir. Pierre incassable qui monte la puissance des capacités de type Roche. 0-001-107 Objets 0-001-108 Objets
239  Grain Miracl Objet à tenir. Graine remplie de vie qui monte la puissance des capacités de type Plante. 0-001-052 Objets 0-001-053 Objets
240  Lunet.Noires Objet à tenir. Paire de lunettes à l'aspect louche qui monte la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-084 Objets 0-001-085 Objets
241  Ceint.Noire Objet à tenir. Ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. 0-001-025 Objets 0-001-026 Objets
242  Aimant Objet à tenir. Aimant puissant montant la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-001 Objets 0-001-001 Objets
243  Eau Mystique Objet à tenir. Gemme en forme de goutte d'eau montant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-033 Objets 0-001-034 Objets
244  Bec Pointu Objet à tenir. Bec long et pointu montant la puissance des capacités de type Vol. 0-001-012 Objets 0-001-012 Objets
245  Pic Venin Objet à tenir. Petit pic empoisonné montant la puissance des capacités de type Poison. 0-001-104 Objets 0-001-105 Objets
246  Glacéternel Objet à tenir. Morceau de glace qui réfléchit la chaleur et monte la puissance des capacités de type Glace. 0-001-051 Objets 0-001-052 Objets
247  Rune Sort Objet à tenir. Plaque sinistre et étrange montant la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-145 Objets 0-001-146 Objets
248  Cuillertordu Objet à tenir. Cuillère contenant un pouvoir télékinésique montant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-031 Objets 0-001-032 Objets
249  Charbon Objet à tenir. Combustible montant la puissance des capacités de type Feu. 0-001-028 Objets 0-001-029 Objets
250  Croc Dragon Objet à tenir. Croc dur et pointu montant la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-029 Objets 0-001-030 Objets
251  Mouch. Soie Objet à tenir. Mouchoir somptueux montant la puissance des capacités de type Normal. 0-001-093 Objets 0-001-094 Objets
252  Améliorator Dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 0-001-002 Objets 0-001-002 Objets
253  Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. 0-001-053 Objets 0-001-054 Objets
254  Encens Mer Objet à tenir. Encens au parfum curieux qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 0-001-039 Objets 0-001-040 Objets
255  Encens Doux Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. 0-001-037 Objets 0-001-038 Objets
256  Poing Chance Objet à faire tenir à Leveinard. Paire de gants montant son taux de critiques. 0-001-129 Objets 0-001-130 Objets
257  Poudre Métal Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, booste sa Défense. 0-001-131 Objets 0-001-132 Objets
258  Masse Os Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Os dur qui monte leur Attaque. 0-001-086 Objets 0-001-087 Objets
259  Bâton Objet à faire tenir à Canarticho. Poireau très long et solide qui monte son taux de critiques. 0-001-011 Objets 0-001-011 Objets
260  Foul. Rouge Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les Concours. 0-001-049 Objets 0-001-050 Objets
261  Foul. Bleu Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les Concours. 0-001-046 Objets 0-001-047 Objets
262  Foul. Rose Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les Concours. 0-001-048 Objets 0-001-049 Objets
263  Foul. Vert Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les Concours. 0-001-050 Objets 0-001-051 Objets
264  Foul. Jaune Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les Concours. 0-001-047 Objets 0-001-048 Objets
265  Loupe Objet à tenir. Magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. 0-001-080 Objets 0-001-081 Objets
266  Band. Muscle Objet à tenir. Bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. 0-001-008 Objets 0-001-008 Objets
267  Lunet. Sages Objet à tenir. Paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. 0-001-083 Objets 0-001-084 Objets
268  Ceinture Pro Objet à tenir. Ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. 0-001-026 Objets 0-001-027 Objets
269  Lumargile Objet à tenir augmentant la durée de capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. 0-001-081 Objets 0-001-082 Objets
270  Orbe Vie Objet à tenir augmentant la puissance des capacités, mais qui dépense des PV à chaque coup. 0-001-102 Objets 0-001-103 Objets
271  Herbe Pouv. Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 0-001-058 Objets 0-001-059 Objets
272  Orbe Toxique Objet à tenir. Orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. 0-001-101 Objets 0-001-102 Objets
273  Orbe Flamme Objet à tenir. Orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. 0-001-098 Objets 0-001-099 Objets
274  Poudre Vite Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. 0-001-132 Objets 0-001-133 Objets
275  Ceint. Force Objet à tenir permettant au porteur, s'il a ses PV pleins, d'éviter un potentiel K.O. en conservant un PV. 0-001-023 Objets 0-001-024 Objets
276  Lentil. Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. 0-001-078 Objets 0-001-079 Objets
277  Métronome Objet à tenir boostant une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 0-001-087 Objets 0-001-088 Objets
278  Balle Fer Objet à tenir réduisant la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol et lévitant sensibles aux capacités de type Sol. 0-001-004 Objets 0-001-004 Objets
279  Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. 0-001-136 Objets 0-001-137 Objets
280  Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur succombe à l'attirance, l'ennemi aussi. 0-001-095 Objets 0-001-096 Objets
281  Boue Noire Objet à tenir restaurant peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 0-001-014 Objets 0-001-015 Objets
282  Roche Glace Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. 0-001-139 Objets 0-001-140 Objets
283  Roche Lisse Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Tempêtesable utilisée par le porteur. 0-001-141 Objets 0-001-142 Objets
284  Roche Chaude Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. 0-001-138 Objets 0-001-139 Objets
285  Roche Humide Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. 0-001-140 Objets 0-001-141 Objets
286  Accro Griffe Objet à tenir augmentant la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 0-001-000 Objets 0-001-000 Objets
287  Mouch. Choix Objet à tenir augmentant la Vitesse, mais ne permettant d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-092 Objets 0-001-093 Objets
288  Piquants Objet à tenir blessant le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. 0-001-110 Objets 0-001-111 Objets
289  Poign. Pouv. Objet à tenir permettant à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. 0-001-128 Objets 0-001-129 Objets
290  Ceint. Pouv. Objet à tenir permettant à la Défense de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. 0-001-024 Objets 0-001-025 Objets
291  Lent. Pouv. Objet à tenir permettant à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. 0-001-077 Objets 0-001-078 Objets
292  Band. Pouv. Objet à tenir permettant à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. 0-001-009 Objets 0-001-009 Objets
293  Chaîne Pouv. Objet à tenir permettant à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduisant pendant le combat. 0-001-027 Objets 0-001-028 Objets
294  Poids Pouv. Objet à tenir permettant aux PV de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. 0-001-127 Objets 0-001-128 Objets
295  Carapace Mue Objet à tenir. Carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. 0-001-019 Objets 0-001-020 Objets
296  Grosseracine Objet à tenir augmentant la puissance des attaques volant des PV. 0-001-056 Objets 0-001-057 Objets
297  Lunet. Choix Objet à tenir augmentant l'Attaque Spéciale, mais ne permettant d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-082 Objets 0-001-083 Objets
298  Plaque Flam Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 0-001-115 Objets 0-001-116 Objets
299  Plaque Hydro Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-118 Objets 0-001-119 Objets
300  Plaque Volt Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-124 Objets 0-001-125 Objets
301  Plaque Herbe Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 0-001-117 Objets 0-001-118 Objets
302  Plaque Glace Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 0-001-116 Objets 0-001-117 Objets
303  Plaque Poing Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 0-001-120 Objets 0-001-121 Objets
304  Plaque Toxic Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 0-001-123 Objets 0-001-124 Objets
305  Plaque Terre Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 0-001-122 Objets 0-001-123 Objets
306  Plaque Ciel Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 0-001-111 Objets 0-001-112 Objets
307  Plaquesprit Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-125 Objets 0-001-126 Objets
308  Plaquinsect Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-126 Objets 0-001-127 Objets
309  Plaque Roc Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 0-001-121 Objets 0-001-122 Objets
310  Plaque Fantô Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-113 Objets 0-001-114 Objets
311  Plaque Draco Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-112 Objets 0-001-113 Objets
312  Plaque Ombre Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-119 Objets 0-001-120 Objets
313  Plaque Fer Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 0-001-114 Objets 0-001-115 Objets
314  Bizar.Encens Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-013 Objets 0-001-014 Objets
315  Encens Roc Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. 0-001-042 Objets 0-001-043 Objets
316  Encens Plein Objet à tenir. Encens au parfum exotique gonflant son porteur et le faisant se déplacer lentement. 0-001-040 Objets 0-001-041 Objets
317  Encens Vague Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-043 Objets 0-001-044 Objets
318  Encens Fleur Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. 0-001-038 Objets 0-001-039 Objets
319  Encens Veine Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 0-001-044 Objets 0-001-045 Objets
320  Encens Pur Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 0-001-041 Objets 0-001-042 Objets
321  Protecteur Objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-134 Objets 0-001-135 Objets
322  Électiriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-036 Objets 0-001-037 Objets
323  Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-085 Objets 0-001-086 Objets
324  CD Douteux Appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. 0-001-022 Objets 0-001-023 Objets
325  Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-147 Objets 0-001-148 Objets
326  Grif. Rasoir Objet à tenir. Griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. 0-001-055 Objets 0-001-056 Objets
327  Croc Rasoir Objet à tenir pouvant apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 0-001-030 Objets 0-001-031 Objets
328  CT01 (Aiguisage) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. 2-000-000 CT & CS
329  CT02 (Dracogriffe) Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 2-000-001 CT & CS
330  CT03 (Choc Psy) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 2-000-002 CT & CS
331  CT04 (Plénitude) Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Atq. Spé. et sa Déf. Spé. 2-000-003 CT & CS
332  CT05 (Hurlement) Effraie le Pokémon visé et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. 2-000-004 CT & CS
333  CT06 (Toxik) Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 2-000-005 CT & CS
334  CT07 (Grêle) Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. 2-000-006 CT & CS
335  CT08 (Gonflette) Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 2-000-007 CT & CS
336  CT09 (Choc Venin) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 2-000-008 CT & CS
337  CT10 (Puis. Cachée) La puissance et le type de la capacité dépendent de l'aptitude cachée du lanceur. 2-000-009 CT & CS
338  CT11 (Zénith) Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. 2-000-010 CT & CS
339  CT12 (Provoc) Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours. 2-000-011 CT & CS
340  CT13 (Laser Glace) Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 2-000-012 CT & CS
341  CT14 (Blizzard) Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 2-000-013 CT & CS
342  CT15 (Ultralaser) Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 2-000-014 CT & CS
343  CT16 (Mur Lumière) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. 2-000-015 CT & CS
344  CT17 (Abri) Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d'échouer. 2-000-016 CT & CS
345  CT18 (Danse Pluie) Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. 2-000-017 CT & CS
346  CT19 (Télékinésie) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. 2-000-018 CT & CS
347  CT20 (Rune Protect) Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. 2-000-019 CT & CS
348  CT21 (Frustration) Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. 2-000-020 CT & CS
349  CT22 (Lance-Soleil) Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 2-000-021 CT & CS
350  CT23 (Anti-Air) Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 2-000-022 CT & CS
351  CT24 (Tonnerre) Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 2-000-023 CT & CS
352  CT25 (Fatal-Foudre) La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 2-000-024 CT & CS
353  CT26 (Séisme) Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 2-000-025 CT & CS
354  CT27 (Retour) Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. 2-000-026 CT & CS
355  CT28 (Tunnel) Le lanceur creuse au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ. Permet aussi de s'échapper d'un donjon. 2-000-027 CT & CS
356  CT29 (Psyko) Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 2-000-028 CT & CS
357  CT30 (Ball'Ombre) Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 2-000-029 CT & CS
358  CT31 (Casse-Brique) Une attaque avec la main ou autre. Peut briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 2-000-030 CT & CS
359  CT32 (Reflet) Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. 2-000-031 CT & CS
360  CT33 (Protection) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. 2-000-032 CT & CS
361  CT34 (Cradovague) Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. 2-000-033 CT & CS
362  CT35 (Lance-Flamme) L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 2-000-034 CT & CS
363  CT36 (Bomb-Beurk) Envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 2-000-035 CT & CS
364  CT37 (Tempêtesable) Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. 2-000-036 CT & CS
365  CT38 (Déflagration) Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut le brûler. 2-000-037 CT & CS
366  CT39 (Tomberoche) Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. 2-000-038 CT & CS
367  CT40 (Aéropique) Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 2-000-039 CT & CS
368  CT41 (Tourmente) Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité 2 fois de suite. 2-000-040 CT & CS
369  CT42 (Façade) Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 2-000-041 CT & CS
370  CT43 (Nitrocharge) Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Augmente aussi la Vitesse. 2-000-042 CT & CS
371  CT44 (Repos) Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. 2-000-043 CT & CS
372  CT45 (Attraction) Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. 2-000-044 CT & CS
373  CT46 (Larcin) Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 2-000-045 CT & CS
374  CT47 (Balayette) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 2-000-046 CT & CS
375  CT48 (Chant Canon) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 2-000-047 CT & CS
376  CT49 (Écho) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. 2-000-048 CT & CS
377  CT50 (Surchauffe) Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. 2-000-049 CT & CS
378  CT51 (Interversion) Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. 2-000-050 CT & CS
379  CT52 (Exploforce) Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 2-000-051 CT & CS
380  CT53 (Éco-Sphère) Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 2-000-052 CT & CS
381  CT54 (Faux-Chage) Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 2-000-053 CT & CS
382  CT55 (Ébullition) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. 2-000-054 CT & CS
383  CT56 (Dégommage) Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. 2-000-055 CT & CS
384  CT57 (Rayon Chargé) Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 2-000-056 CT & CS
385  CT58 (Chute Libre) Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1ᵉʳ tour et le lâche dans le vide au 2ᵉ. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 2-000-057 CT & CS
386  CT59 (Calcination) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. 2-000-058 CT & CS
387  CT60 (À la Queue) Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. 2-000-059 CT & CS
388  CT61 (Feu Follet) Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 2-000-060 CT & CS
389  CT62 (Acrobatie) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 2-000-061 CT & CS
390  CT63 (Embargo) Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. 2-000-062 CT & CS
391  CT64 (Explosion) Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 2-000-063 CT & CS
392  CT65 (Griffe Ombre) Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. 2-000-064 CT & CS
393  CT66 (Représailles) Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 2-000-065 CT & CS
394  CT67 (Vengeance) Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 2-000-066 CT & CS
395  CT68 (Giga Impact) Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. 2-000-067 CT & CS
396  CT69 (Poliroche) Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. 2-000-068 CT & CS
397  CT70 (Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Permet aussi d'éclairer les grottes. 2-000-069 CT & CS
398  CT71 (Lame de Roc) Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. 2-000-070 CT & CS
399  CT72 (ChangeÉclair) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 2-000-071 CT & CS
400  CT73 (Cage-Éclair) Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque touche, l'ennemi est paralysé. 2-000-072 CT & CS
401  CT74 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. 2-000-073 CT & CS
402  CT75 (Danse-Lames) Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 2-000-074 CT & CS
403  CT76 (Survinsecte) Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 2-000-075 CT & CS
404  CT77 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 2-000-076 CT & CS
405  CT78 (Piétisol) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. 2-000-077 CT & CS
406  CT79 (SouffleGlacé) Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 2-000-078 CT & CS
407  CT80 (Éboulement) Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. 2-000-079 CT & CS
408  CT81 (Plaie-Croix) Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 2-000-080 CT & CS
409  CT82 (Draco-Queue) Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. 2-000-081 CT & CS
410  CT83 (Rengorgement) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. 2-000-082 CT & CS
411  CT84 (Dévorêve) Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 2-000-083 CT & CS
412  CT85 (Direct Toxik) Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 2-000-084 CT & CS
413  CT86 (Nœud Herbe) L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 2-000-085 CT & CS
414  CT87 (Vantardise) Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. 2-000-086 CT & CS
415  CT88 (Picore) Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets. 2-000-087 CT & CS
416  CT89 (Demi-Tour) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 2-000-088 CT & CS
417  CT90 (Clonage) Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 2-000-089 CT & CS
418  CT91 (Luminocanon) Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi. 2-000-090 CT & CS
419  CT92 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1ᵉʳ pendant 5 tours. 2-000-091 CT & CS
420  CS01 (Coupe) Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. 2-000-095 CT & CS
421  CS02 (Vol) Le lanceur s'envole au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. 2-000-096 CT & CS
422  CS03 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. 2-000-097 CT & CS
423  CS04 (Force) Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. 2-000-098 CT & CS
424  CS05 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. 2-000-099 CT & CS
425  CS06 (Plongée) Le lanceur plonge sous l'eau au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ. Permet aussi de plonger au fond de l'eau. 2-000-100 CT & CS
426  ??? 0-002-000 Objets 0-002-013 Objets
427  ??? 0-002-000 Objets 0-002-014 Objets
428  Explorakit Sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
429  Sac Butin Grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
430  Livre Règles La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
431  Poké Radar Objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
432  Carte Points Carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
433  Journal Journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
434  Boîte Sceaux Boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
435  Coffret Mode Boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
436  Sac Sceaux Petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
437  Registre Ami Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. 4-000-005 Objets Rares 4-000-007 Objets Rares
438  Clé Centrale Grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un sbire de la Team Galaxie la détenait. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
439  Vieux Grigri Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
440  Clé Galaxie Clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
441  Chaîne Rouge Chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
442  Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. 4-000-003 Objets Rares
443  Cherche VS Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
444  Boîte Jetons Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
445  Canne Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
446  Super Canne Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
447  Méga Canne Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares
448  Kwakarrosoir Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
449  Boîte Poffin Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
450  Bicyclette Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les Chaussures de Sport. 4-000-000 Objets Rares
451  Clé Chambre Clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
452  Lettre Chen Lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
453  Lun'Aile Plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. 4-000-100 Objets Rares 4-000-022 Objets Rares
454  Carte Membre Carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans! 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
455  Flûte Azur Flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
456  Passe Bateau Un ticket nécessaire pour embarquer sur le Bateau Express Aquaria. Il y a un bateau dessiné dessus. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
457  Passeconcour La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
458  Pierre Magma Pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. 4-000-100 Objets Rares 4-000-023 Objets Rares
459  Colis Paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
460  Bon 1 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
461  Bon 2 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
462  Bon 3 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
463  Clé Stockage La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
464  Potionsecret Médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
465  Magnéto VS Appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. 4-000-004 Objets Rares 4-000-006 Objets Rares
466  Gracidée Fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 4-000-006 Objets Rares 4-000-021 Objets Rares
467  Clé Secrète Clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
468  Bte Noigrume Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
469  Carnet Zarbi Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
470  Plante-Baies Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
471  Cherch'Objet Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles en émettant un son et en clignotant. 4-000-002 Objets Rares
472  Carte Bleue Une carte pour accumuler les points de l'émission “Le Mot de Passe de Buena". 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
473  Queueramolos Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
474  Glas Transp. Une cloche antique au tintement apaisant. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
475  Carte Magn. Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
476  Clé Sous-Sol Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
477  Carapuce à O Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
478  Écaillerouge Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
479  Objet perdu Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
480  Passe Train Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
481  Partie Mach. Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
482  Argent'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
483  Arcenci'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
484  Œuf Mystère Un œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
485  Noigrume Rge Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. 0-002-035 Objets 0-002-255 Objets
486  Noigrume Blu Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. 0-002-032 Objets 0-002-255 Objets
487  Noigrume Jne Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. 0-002-033 Objets 0-002-255 Objets
488  Noigrume Ver Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. 0-002-037 Objets 0-002-255 Objets
489  Noigrume Ros Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. 0-002-036 Objets 0-002-255 Objets
490  Noigrume Blc Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. 0-002-031 Objets 0-002-255 Objets
491  Noigrume Noi Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. 0-002-034 Objets 0-002-255 Objets
492  Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
493  Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
494  Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
495  Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
496  Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de la même espèce mais de sexe opposé. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
497  Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
498  Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
499  Compét'Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
500  Parc Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. 0-004-050 Objets 0-004-255 Objets
501  Album Photo Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
502  Lecteur GB Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
503  Glas Tempête Une cloche antique au tintement apaisant. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
504  Bonbon Rage Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. 1-000-040 Médicaments
505  Carte Mémo01 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
506  Carte Mémo02 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
507  Carte Mémo03 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
508  Carte Mémo04 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
509  Carte Mémo05 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
510  Carte Mémo06 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
511  Carte Mémo07 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
512  Carte Mémo08 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
513  Carte Mémo09 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
514  Carte Mémo10 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
515  Carte Mémo11 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
516  Carte Mémo12 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
517  Carte Mémo13 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
518  Carte Mémo14 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
519  Carte Mémo15 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
520  Carte Mémo16 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
521  Carte Mémo17 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
522  Carte Mémo18 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
523  Carte Mémo19 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
524  Carte Mémo20 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
525  Carte Mémo21 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
526  Carte Mémo22 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
527  Carte Mémo23 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
528  Carte Mémo24 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
529  Carte Mémo25 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
530  Carte Mémo26 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
531  Carte Mémo27 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. 0-002-100 Objets 0-002-255 Objets
532  Orbe Vert Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
533  Poké Écrin Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. 4-000-013 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
534  Orbe Rouge Un orbe incarnat dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
535  Orbe Bleu Un orbe céruléen dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
536  Mystécristal Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
537  Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 0-002-000 Objets 0-001-013 Objets
538  Évoluroc Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un Pokémon pouvant évoluer. 0-001-045 Objets 0-001-046 Objets
539  Pierrallégée Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. 0-001-106 Objets 0-001-107 Objets
540  Casque Brut Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. 0-001-021 Objets 0-001-022 Objets
541  Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. 0-001-006 Objets 0-001-006 Objets
542  Carton Rouge Carte au pouvoir mystérieux. Tenue, elle force un Pokémon touchant le porteur à se retirer du combat. 0-001-020 Objets 0-001-021 Objets
543  Pt de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. 0-001-135 Objets 0-001-136 Objets
544  B. Étreinte Objet à tenir augmentant la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 0-001-003 Objets 0-001-003 Objets
545  Bulbe Bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 0-001-018 Objets 0-001-019 Objets
546  Pile Pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. 0-001-109 Objets 0-001-110 Objets
547  Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. 0-001-016 Objets 0-001-017 Objets
548  Joyau Feu Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. 0-001-065 Objets 0-001-066 Objets
549  Joyau Eau Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. 0-001-063 Objets 0-001-064 Objets
550  Joyau Électr Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-064 Objets 0-001-065 Objets
551  Joyau Plante Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. 0-001-069 Objets 0-001-070 Objets
552  Joyau Glace Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. 0-001-066 Objets 0-001-067 Objets
553  Joyau Combat Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. 0-001-061 Objets 0-001-062 Objets
554  Joyau Poison Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. 0-001-070 Objets 0-001-071 Objets
555  Joyau Sol Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. 0-001-073 Objets 0-001-074 Objets
556  Joyau Vol Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. 0-001-076 Objets 0-001-077 Objets
557  Joyau Psy Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. 0-001-071 Objets 0-001-072 Objets
558  Joyau Insect Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-067 Objets 0-001-068 Objets
559  Joyau Roche Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. 0-001-072 Objets 0-001-073 Objets
560  Joyau Spectr Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-074 Objets 0-001-075 Objets
561  Joyau Dragon Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-062 Objets 0-001-063 Objets
562  Joyau Ténèbr Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-075 Objets 0-001-076 Objets
563  Joyau Acier Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. 0-001-060 Objets 0-001-061 Objets
564  Joyau Normal Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 0-001-068 Objets 0-001-069 Objets
565  Aile Santé Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. 1-000-057 Médicaments
566  Aile Force Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. 1-000-058 Médicaments
567  Aile Armure Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. 1-000-059 Médicaments
568  Aile Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. 1-000-060 Médicaments
569  Aile Mental Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. 1-000-061 Médicaments
570  Aile Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. 1-000-062 Médicaments
571  Jolie Aile Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 0-002-024 Objets 0-002-038 Objets
572  Foss. Plaque Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. 0-002-018 Objets 0-002-032 Objets
573  Foss. Plume Fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. 0-002-019 Objets 0-002-033 Objets
574  Pass Liberté Ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. 4-000-017 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
575  Offrisphère Sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et utilisable avec l'Offri-Aura. 0-002-038 Objets 0-002-045 Objets
576  Rêve Ball Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. 0-004-016 Objets [note 2]
577  Poképlumet Objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-010 Objets
578  Boîte Parure Boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 4-000-008 Objets Rares
579  Crâne Dragon Crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. 4-000-012 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
580  Champi Suave Champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-001 Objets 0-002-015 Objets
581  Maxi Pépite Grosse pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-026 Objets 0-002-040 Objets
582  Perle Triple Une très grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-042 Objets 0-002-049 Objets
583  Morc. Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-028 Objets 0-002-042 Objets
584  Vieux Sou Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-067 Objets 0-002-074 Objets
585  Vieil Écu Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-063 Objets 0-002-070 Objets
586  Vieux Ducat Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-065 Objets 0-002-072 Objets
587  Vieux Vase Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-069 Objets 0-002-076 Objets
588  Vieux Bijou Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-064 Objets 0-002-071 Objets
589  Vieux Santon Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-066 Objets 0-002-073 Objets
590  Vieux Tortil Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. 0-002-068 Objets 0-002-075 Objets
591  Glace Volute Spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-030 Médicaments
592  Muscle 2 Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
593  Vitesse 2 Monte un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
594  Atq. Spé. 2 Monte un peu l'Atq. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
595  Déf. Spé. 2 Monte un peu la Déf. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
596  Défense 2 Monte un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
597  Attaque 2 Monte un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
598  Précision 2 Monte un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
599  Vitesse 3 Monte sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
600  Atq. Spé. 3 Monte sensiblement l'Atq. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
601  Déf. Spé. 3 Monte sensiblement la Déf. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
602  Défense 3 Monte sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
603  Attaque 3 Monte sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
604  Précision 3 Monte sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
605  Vitesse 6 Monte fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
606  Atq. Spé. 6 Monte fortement l'Atq. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
607  Déf. Spé. 6 Monte fortement la Déf. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
608  Défense 6 Monte fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
609  Attaque 6 Monte fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
610  Précision 6 Monte fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
611  Appel CapSpé Déclenche la capacité spéciale d'un Pokémon de l'équipe. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
612  Jette Objet Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
613  Appel Objet Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
614  Réamorçage Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
615  Muscle 3 Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. Effet estompé si le Pokémon se retire. 0-003-050 Objets 0-003-255 Objets [note 3]
616  Galet Blanc Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 4-000-009 Objets Rares
617  Galet Noir Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 4-000-0010 Objets Rares
618  CT93 (Éclair Fou) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 2-000-092 CT & CS
619  CT94 (Éclate-Roc) Porte un coup dévastateur à l'ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. 2-000-093 CT & CS
620  CT95 (Aboiement) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Atq. Spé. de l'ennemi. 2-000-094 CT & CS
621  Vokit (Ludwig / Mélis) Transmetteur high-tech permettant à 4 personnes de communiquer par le son et l'image. 4-000-007 Objets Rares 4-000-005 Objets Rares
622 God Stone ??? Une pierre fantomatique. 4-000-011 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
623  Courrier 1 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-014 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
624  Courrier 2 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-015 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
625  Courrier 3 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-016 Objets Rares 4-000-255 Objets Rares
626  Vokit (Ludvina / Écho) Transmetteur high-tech permettant à 4 personnes de communiquer par le son et l'image. 4-000-007 Objets Rares 4-000-005 Objets Rares
627  B. Médailles Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. 4-000-004 Objets Rares
628  Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 4-000-011 Objets Rares
629  Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 4-000-011 Objets Rares
630  Permis Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. 4-000-012 Objets Rares
631  Charme Ovale Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. 4-000-013 Objets Rares
632  CharmeChroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 4-000-014 Objets Rares
633  Carte Plasma Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. 4-000-015 Objets Rares
634  MouchoirSale Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. 4-000-016 Objets Rares
635  Nikodule Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. 4-000-017 Objets Rares
636  Objet Trouvé (Julien) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. 4-000-018 Objets Rares
637  Objet Trouvé (Brenda) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. 4-000-019 Objets Rares
638  Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 4-000-020 Objets Rares

Notes et références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.
  2. La Rêve Ball appraît dans le sac du joueur à l'intérieur de la forêt du Heylink, mais disparaît lorsque le joueur en sort si elle n'a pas été utilisée.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 et 3,23 Cet objet peut être utilisé via le Shooter Miracle mais ne peut pas être contenu dans le sac du joueur.

Voir aussi

Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !