Liste des objets dans la cinquième génération
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Cette page liste les objets dans la cinquième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2.
Sans compter les 103 objets non obtenables ( ) et les 20 index non attribués ( ), cette génération comprend 516 objets, dont 24 objets ne pouvant pas être contenus dans le sac ( ).
- Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
- Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
- Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
- La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux. Dans la poche Objets, certains groupes d'objets ont cet ordre modifié en fonction de la langue du jeu pour suivre un ordre alphabétique ; l'ordre en français est utilisé dans ce tableau.
- La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
Liste des objets
Index | Objet | Description officielle | Poche | Disponibilité | ||
---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | NB | N2B2 | |||
000 | Aucun | ??? | Objets | ✗ | ||
001 | Master Ball | Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. | Objets | ✓ | ||
002 | Hyper Ball | Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. | Objets | ✓ | ||
003 | Super Ball | Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. | Objets | ✓ | ||
004 | Poké Ball | Un objet pareil à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | Objets | ✓ | ||
005 | Safari Ball | Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. | Objets | [note 1] | ||
006 | Filet Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. | Objets | ✓ | ||
007 | Scuba Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. | Objets | ✓ | ||
008 | Faiblo Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. | Objets | ✓ | ||
009 | Bis Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. | Objets | ✓ | ||
010 | Chrono Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. | Objets | ✓ | ||
011 | Luxe Ball | Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. | Objets | ✓ | ||
012 | Honor Ball | Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. | Objets | ✓ | ||
013 | Sombre Ball | Une Poké Ball efficace pour attraper les Pokémon de nuit ou dans des endroits sombres tels que les grottes. | Objets | ✓ | ||
014 | Soin Ball | Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. | Objets | ✓ | ||
015 | Rapide Ball | Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. | Objets | ✓ | ||
016 | Mémoire Ball | Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | Objets | [note 1] | ||
017 | Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
018 | Antidote | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | Médicaments | ✓ | ||
019 | Anti-Brûle | Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
020 | Antigel | Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | Médicaments | ✓ | ||
021 | Réveil | Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | Médicaments | ✓ | ||
022 | Anti-Para | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | Médicaments | ✓ | ||
023 | Guérison | Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. | Médicaments | ✓ | ||
024 | Potion Max | Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
025 | Hyper Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
026 | Super Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
027 | Total Soin | Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
028 | Rappel | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | Médicaments | ✓ | ||
029 | Rappel Max | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | Médicaments | ✓ | ||
030 | Eau Fraîche | Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
031 | Soda Cool | Une boisson pétillante. Restaure 60 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
032 | Limonade | Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
033 | Lait Meumeu | Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
034 | Poudrénergie | Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
035 | Racinénergie | Une racine très amère. Restaure 200 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
036 | Poudre Soin | Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
037 | Herbe Rappel | Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | Médicaments | ✓ | ||
038 | Huile | Restaure jusqu'à 10 PP d'une capacité sélectionnée. | Médicaments | ✓ | ||
039 | Huile Max | Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. | Médicaments | ✓ | ||
040 | Élixir | Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
041 | Max Élixir | Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
042 | Lava Cookie | La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
043 | Jus de Baie | Une boisson 100% pur jus de Baies. Restaure 20 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
044 | Cendresacrée | Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. | Médicaments | ✓ | ||
045 | PV Plus | Une boisson très nutritive qui monte les PV de base d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
046 | Protéine | Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque de base d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
047 | Fer | Une boisson très nutritive qui monte la Défense de base d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
048 | Carbone | Une boisson très nutritive qui monte la Vitesse de base d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
049 | Calcium | Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
050 | Super Bonbon | Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. | Médicaments | Médicaments | ✓ | |
051 | PP Plus | Monte un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. | Médicaments | ✓ | ||
052 | Zinc | Une boisson très nutritive qui monte la Défense Spéciale d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
053 | PP Max | Monte sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. | Médicaments | ✓ | ||
054 | Vieux Gâteau | Spécialité du Vieux Château. Il soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
055 | Défense Spéc | Empêche la réduction des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant 5 tours. | Objets | ✓ | ||
056 | Muscle + | Monte fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
057 | Attaque + | Monte l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
058 | Défense + | Monte la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
059 | Vitesse + | Monte la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
060 | Précision + | Monte la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
061 | Spécial + | Monte l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
062 | Déf. Spé. + | Monte la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | ✓ | ||
063 | Poképoupée | Poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | Objets | ✓ | ||
064 | Queue Skitty | Objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | Objets | ✓ | ||
065 | Flûte Bleue | Jouet en forme de flûte en verre bleu. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
066 | Flûte Jaune | Jouet en forme de flûte en verre jaune. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
067 | Flûte Rouge | Jouet en forme de flûte en verre rouge. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
068 | Flûte Noire | Jouet en forme de flûte en verre noir. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
069 | Flûteblanche | Jouet en forme de flûte en verre blanc. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
070 | Sel Tréfonds | Sel pur provenant des profondeurs de la Grotte Tréfonds. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
071 | Co. Tréfonds | Joli coquillage provenant des profondeurs de la Grotte Tréfonds. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
072 | Tesson Rouge | Petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | |
073 | Tesson Bleu | Petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | |
074 | Tesson Jaune | Petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | |
075 | Tesson Vert | Petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | |
076 | Superepousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. | Objets | Objets | ✓ | |
077 | Max Repousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. | Objets | Objets | ✓ | |
078 | Corde Sortie | Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. | Objets | Objets | ✓ | |
079 | Repousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. | Objets | Objets | ✓ | |
080 | Pierresoleil | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil. | Objets | Objets | ✓ | |
081 | Pierre Lune | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est noire comme la nuit. | Objets | Objets | ✓ | |
082 | Pierre Feu | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | Objets | Objets | ✓ | |
083 | Pierrefoudre | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | Objets | Objets | ✓ | |
084 | Pierre Eau | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | Objets | Objets | ✓ | |
085 | Pierreplante | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | Objets | Objets | ✓ | |
086 | Petit Champi | Un petit champignon plutôt rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. | Objets | Objets | ✓ | |
087 | Gros Champi | Un grand champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. | Objets | Objets | ✓ | |
088 | Perle | Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | |
089 | Grande Perle | Une grande perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | |
090 | Pouss.Étoile | Sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | |
091 | Morc. Étoile | Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut se vendre à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | |
092 | Pépite | Pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | |
093 | Écaillecœur | Une jolie écaille en forme de cœur qui est très rare. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. | Objets | Objets | ✓ | |
094 | Miel | Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. | Objets | Objets | ✓ | |
095 | Fertipousse | Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
096 | Fertihumide | Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
097 | Fertistable | Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
098 | Fertiglu | Un engrais utilisé sur sol meuble. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
099 | Foss. Racine | Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine de plante. | Objets | Objets | ✓ | |
100 | Foss. Griffe | Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. | Objets | Objets | ✓ | |
101 | Nautile | Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. | Objets | Objets | ✓ | |
102 | Fossile Dôme | Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. | Objets | Objets | ✓ | |
103 | Vieil Ambre | Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. | Objets | Objets | ✓ | |
104 | Foss. Armure | Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. | Objets | Objets | ✓ | |
105 | Foss. Crâne | Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. | Objets | Objets | ✓ | |
106 | Os Rare | Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | |
107 | Pierre Éclat | Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. | Objets | Objets | ✓ | |
108 | Pierre Nuit | Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | Objets | Objets | ✓ | |
109 | Pierre Aube | Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | Objets | Objets | ✓ | |
110 | Pierre Ovale | Pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. | Objets | Objets | ✓ | |
111 | Clé de Voûte | Objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. | Objets | Objets | ✓ | |
112 | Orbe Platiné | Mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. | Objets | Objets | ✓ | |
113 | ??? | — | Objets | ✗ | ||
114 | ??? | — | Objets | ✗ | ||
115 | ??? | — | Objets | ✗ | ||
116 | Module Aqua | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
117 | Module Choc | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | |
118 | Module Pyro | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | |
119 | Module Cryo | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | |
120 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
121 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
122 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
123 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
124 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
125 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
126 | ??? | — | Objets | ✗ | ||
127 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
128 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
129 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
130 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
131 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
132 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
133 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
134 | Chococœur | Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV à un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
135 | Orbe Adamant | Orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. | Objets | Objets | ✓ | |
136 | Orbe Perlé | Bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
137 | Lettre Salut | Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
138 | Lettre Fan | Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
139 | Lettre Invit | Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
140 | Lettre Merci | Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
141 | Let. Demande | Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
142 | Lettre Avis | Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
143 | Let. Réponse | Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
144 | Lettre PontS | Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
145 | Lettre PontY | Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
146 | Lettre PontF | Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
147 | Lettre PontH | Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
148 | Lettre PontI | Un papier à lettres avec un motif de pont bâti sur des arches. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | ✓ | ||
149 | Baie Ceriz | Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
150 | Baie Maron | Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
151 | Baie Pêcha | Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
152 | Baie Fraive | Baie qui soigne les brûlures lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
153 | Baie Willia | Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
154 | Baie Mepo | Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
155 | Baie Oran | Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
156 | Baie Kika | Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
157 | Baie Prine | Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
158 | Baie Sitrus | Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | |
159 | Baie Figuy | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. | Baies | Baies | ✓ | |
160 | Baie Wiki | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. | Baies | Baies | ✓ | |
161 | Baie Mago | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. | Baies | Baies | ✓ | |
162 | Baie Gowav | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. | Baies | Baies | ✓ | |
163 | Baie Papaya | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend confus si le Pokémon n'aime pas son goût. | Baies | Baies | ✓ | |
164 | Baie Framby | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
165 | Baie Remu | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
166 | Baie Nanab | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
167 | Baie Repoi | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
168 | Baie Nanana | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
169 | Baie Grena | Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. | Baies | Baies | ✓ | |
170 | Baie Alga | Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Attaque de base. | Baies | Baies | ✓ | |
171 | Baie Qualot | Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Défense de base. | Baies | Baies | ✓ | |
172 | Baie Lonme | Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Attaque Spéciale de base. | Baies | Baies | ✓ | |
173 | Baie Résin | Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Défense Spéciale de base. | Baies | Baies | ✓ | |
174 | Baie Tamato | Rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur stat Vitesse de base. | Baies | Baies | ✓ | |
175 | Baie Siam | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
176 | Baie Mangou | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
177 | Baie Rabuta | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
178 | Baie Tronci | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
179 | Baie Kiwan | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
180 | Baie Palma | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
181 | Baie Stekpa | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
182 | Baie Durin | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
183 | Baie Myrte | Baie très rare à Unys. Les amateurs en donnent un bon prix. | Baies | Baies | ✓ | |
184 | Baie Chocco | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. | Baies | Baies | ✓ | |
185 | Baie Pocpoc | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. | Baies | Baies | ✓ | |
186 | Baie Parma | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. | Baies | Baies | ✓ | |
187 | Baie Ratam | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. | Baies | Baies | ✓ | |
188 | Baie Nanone | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. | Baies | Baies | ✓ | |
189 | Baie Pomroz | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. | Baies | Baies | ✓ | |
190 | Baie Kébia | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. | Baies | Baies | ✓ | |
191 | Baie Jouca | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. | Baies | Baies | ✓ | |
192 | Baie Cobaba | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. | Baies | Baies | ✓ | |
193 | Baie Yapap | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. | Baies | Baies | ✓ | |
194 | Baie Panga | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. | Baies | Baies | ✓ | |
195 | Baie Charti | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. | Baies | Baies | ✓ | |
196 | Baie Sédra | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. | Baies | Baies | ✓ | |
197 | Baie Fraigo | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. | Baies | Baies | ✓ | |
198 | Baie Lampou | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. | Baies | Baies | ✓ | |
199 | Baie Babiri | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. | Baies | Baies | ✓ | |
200 | Baie Zalis | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. | Baies | Baies | ✓ | |
201 | Baie Lichii | Tenue, cette Baie monte l'Attaque en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
202 | Baie Lingan | Tenue, cette Baie monte la Défense en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
203 | Baie Sailak | Tenue, cette Baie monte la Vitesse en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
204 | Baie Pitaye | Tenue, cette Baie monte l'Atq. Spé. en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
205 | Baie Abriko | Tenue, cette Baie monte la Déf. Spé. en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
206 | Baie Lansat | Tenue, cette Baie monte le taux de critiques en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
207 | Baie Frista | Tenue, cette Baie monte beaucoup une des stats en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
208 | Baie Enigma | Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. | Baies | Baies | ✓ | |
209 | Baie Micle | Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
210 | Baie Chérim | Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | |
211 | Baie Jaboca | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'ennemi s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. | Baies | Baies | ✓ | |
212 | Baie Pommo | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'ennemi s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. | Baies | Baies | ✓ | |
213 | Poudreclaire | Objet à tenir qui intimide et baisse la Précision de l'ennemi. | Objets | Objets | ✓ | |
214 | Herbeblanche | Objet à tenir qui restaure les stats baissées. Ne peut être utilisé qu'une fois. | Objets | Objets | ✓ | |
215 | Brac. Macho | Objet à tenir. C'est un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. | Objets | Objets | ✓ | |
216 | Multi Exp | Objet à tenir. Le porteur reçoit une partie des points Exp. du combat sans avoir à combattre. | Objets | Objets | ✓ | |
217 | Vive Griffe | Objet à tenir. Griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. | Objets | Objets | ✓ | |
218 | Grelot Zen | Objet à tenir. Grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. | Objets | Objets | ✓ | |
219 | Herbe Mental | Objet à tenir qui annule l'attirance d'un Pokémon. Ne peut être utilisé qu'une fois. | Objets | Objets | ✓ | |
220 | Band. Choix | Objet à tenir. Ce bandeau monte l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | Objets | Objets | ✓ | |
221 | Roche Royale | Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | Objets | Objets | ✓ | |
222 | Poudre Arg. | Objet à tenir. Poudre d'argent brillante qui monte la puissance des capacités de type Insecte. | Objets | Objets | ✓ | |
223 | Pièce Rune | Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | Objets | Objets | ✓ | |
224 | Rune Purif. | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✓ | |
225 | Rosée Âme | Orbe prodigieux à faire tenir à Latios ou Latias qui monte leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | |
226 | Dent Océan | Objet à faire tenir à Coquiperl. Dent de couleur argent montant son Attaque Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | |
227 | Écailleocéan | Objet à faire tenir à Coquiperl. Écaille de couleur rose montant sa Défense Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | |
228 | Boule Fumée | Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. | Objets | Objets | ✓ | |
229 | Pierre Stase | Objet à tenir. Pierre merveilleuse empêchant l'évolution. | Objets | Objets | ✓ | |
230 | Bandeau | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un PV. | Objets | Objets | ✓ | |
231 | Œuf Chance | Objet à tenir. Œuf rempli de joie qui augmente le nombre de points Exp. gagnés au combat. | Objets | Objets | ✓ | |
232 | Lentilscope | Objet à tenir. Lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
233 | Peau Métal | Objet à tenir. Pellicule métallique spéciale qui monte la puissance des capacités de type Acier. | Objets | Objets | ✓ | |
234 | Restes | Objet à tenir permettant de restaurer les PV du porteur graduellement durant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
235 | Écailledraco | Une écaille épaisse et dure tenue parfois par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. | Objets | Objets | ✓ | |
236 | Ballelumière | Objet à faire tenir par Pikachu. Orbe énigmatique qui monte son Attaque et son Attaque Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | |
237 | Sable Doux | Objet à tenir. Sable fin et soyeux montant la puissance des capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | |
238 | Pierre Dure | Objet à tenir. Pierre incassable qui monte la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | |
239 | Grain Miracl | Objet à tenir. Graine remplie de vie qui monte la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | |
240 | Lunet.Noires | Objet à tenir. Paire de lunettes à l'aspect louche qui monte la puissance des capacités de type Ténèbres. | Objets | Objets | ✓ | |
241 | Ceint.Noire | Objet à tenir. Ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. | Objets | Objets | ✓ | |
242 | Aimant | Objet à tenir. Aimant puissant montant la puissance des capacités de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | |
243 | Eau Mystique | Objet à tenir. Gemme en forme de goutte d'eau montant la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
244 | Bec Pointu | Objet à tenir. Bec long et pointu montant la puissance des capacités de type Vol. | Objets | Objets | ✓ | |
245 | Pic Venin | Objet à tenir. Petit pic empoisonné montant la puissance des capacités de type Poison. | Objets | Objets | ✓ | |
246 | Glacéternel | Objet à tenir. Morceau de glace qui réfléchit la chaleur et monte la puissance des capacités de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | |
247 | Rune Sort | Objet à tenir. Plaque sinistre et étrange montant la puissance des capacités de type Spectre. | Objets | Objets | ✓ | |
248 | Cuillertordu | Objet à tenir. Cuillère contenant un pouvoir télékinésique montant la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | |
249 | Charbon | Objet à tenir. Combustible montant la puissance des capacités de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | |
250 | Croc Dragon | Objet à tenir. Croc dur et pointu montant la puissance des capacités de type Dragon. | Objets | Objets | ✓ | |
251 | Mouch. Soie | Objet à tenir. Mouchoir somptueux montant la puissance des capacités de type Normal. | Objets | Objets | ✓ | |
252 | Améliorator | Dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | Objets | Objets | ✓ | |
253 | Grelot Coque | Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. | Objets | Objets | ✓ | |
254 | Encens Mer | Objet à tenir. Encens au parfum curieux qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
255 | Encens Doux | Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. | Objets | Objets | ✓ | |
256 | Poing Chance | Objet à faire tenir à Leveinard. Paire de gants montant son taux de critiques. | Objets | Objets | ✓ | |
257 | Poudre Métal | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, booste sa Défense. | Objets | Objets | ✓ | |
258 | Masse Os | Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Os dur qui monte leur Attaque. | Objets | Objets | ✓ | |
259 | Bâton | Objet à faire tenir à Canarticho. Poireau très long et solide qui monte son taux de critiques. | Objets | Objets | ✓ | |
260 | Foul. Rouge | Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les Concours. | Objets | Objets | ✓ | |
261 | Foul. Bleu | Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les Concours. | Objets | Objets | ✓ | |
262 | Foul. Rose | Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les Concours. | Objets | Objets | ✓ | |
263 | Foul. Vert | Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les Concours. | Objets | Objets | ✓ | |
264 | Foul. Jaune | Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les Concours. | Objets | Objets | ✓ | |
265 | Loupe | Objet à tenir. Magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. | Objets | Objets | ✓ | |
266 | Band. Muscle | Objet à tenir. Bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. | Objets | Objets | ✓ | |
267 | Lunet. Sages | Objet à tenir. Paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. | Objets | Objets | ✓ | |
268 | Ceinture Pro | Objet à tenir. Ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. | Objets | Objets | ✓ | |
269 | Lumargile | Objet à tenir augmentant la durée de capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. | Objets | Objets | ✓ | |
270 | Orbe Vie | Objet à tenir augmentant la puissance des capacités, mais qui dépense des PV à chaque coup. | Objets | Objets | ✓ | |
271 | Herbe Pouv. | Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | Objets | Objets | ✓ | |
272 | Orbe Toxique | Objet à tenir. Orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
273 | Orbe Flamme | Objet à tenir. Orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
274 | Poudre Vite | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. | Objets | Objets | ✓ | |
275 | Ceint. Force | Objet à tenir permettant au porteur, s'il a ses PV pleins, d'éviter un potentiel K.O. en conservant un PV. | Objets | Objets | ✓ | |
276 | Lentil. Zoom | Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. | Objets | Objets | ✓ | |
277 | Métronome | Objet à tenir boostant une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. | Objets | Objets | ✓ | |
278 | Balle Fer | Objet à tenir réduisant la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol et lévitant sensibles aux capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | |
279 | Ralentiqueue | Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
280 | Nœud Destin | Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur succombe à l'attirance, l'ennemi aussi. | Objets | Objets | ✓ | |
281 | Boue Noire | Objet à tenir restaurant peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. | Objets | Objets | ✓ | |
282 | Roche Glace | Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
283 | Roche Lisse | Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Tempêtesable utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
284 | Roche Chaude | Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
285 | Roche Humide | Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
286 | Accro Griffe | Objet à tenir augmentant la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. | Objets | Objets | ✓ | |
287 | Mouch. Choix | Objet à tenir augmentant la Vitesse, mais ne permettant d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | Objets | Objets | ✓ | |
288 | Piquants | Objet à tenir blessant le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. | Objets | Objets | ✓ | |
289 | Poign. Pouv. | Objet à tenir permettant à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
290 | Ceint. Pouv. | Objet à tenir permettant à la Défense de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
291 | Lent. Pouv. | Objet à tenir permettant à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
292 | Band. Pouv. | Objet à tenir permettant à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
293 | Chaîne Pouv. | Objet à tenir permettant à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduisant pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
294 | Poids Pouv. | Objet à tenir permettant aux PV de progresser plus vite, mais réduisant la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | |
295 | Carapace Mue | Objet à tenir. Carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. | Objets | Objets | ✓ | |
296 | Grosseracine | Objet à tenir augmentant la puissance des attaques volant des PV. | Objets | Objets | ✓ | |
297 | Lunet. Choix | Objet à tenir augmentant l'Attaque Spéciale, mais ne permettant d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | Objets | Objets | ✓ | |
298 | Plaque Flam | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | |
299 | Plaque Hydro | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
300 | Plaque Volt | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | |
301 | Plaque Herbe | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | |
302 | Plaque Glace | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | |
303 | Plaque Poing | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. | Objets | Objets | ✓ | |
304 | Plaque Toxic | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. | Objets | Objets | ✓ | |
305 | Plaque Terre | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | |
306 | Plaque Ciel | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. | Objets | Objets | ✓ | |
307 | Plaquesprit | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | |
308 | Plaquinsect | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. | Objets | Objets | ✓ | |
309 | Plaque Roc | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | |
310 | Plaque Fantô | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. | Objets | Objets | ✓ | |
311 | Plaque Draco | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. | Objets | Objets | ✓ | |
312 | Plaque Ombre | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. | Objets | Objets | ✓ | |
313 | Plaque Fer | Objet à tenir. Tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. | Objets | Objets | ✓ | |
314 | Bizar.Encens | Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | |
315 | Encens Roc | Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | |
316 | Encens Plein | Objet à tenir. Encens au parfum exotique gonflant son porteur et le faisant se déplacer lentement. | Objets | Objets | ✓ | |
317 | Encens Vague | Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
318 | Encens Fleur | Objet à tenir. Encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | |
319 | Encens Veine | Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | Objets | Objets | ✓ | |
320 | Encens Pur | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✓ | |
321 | Protecteur | Objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | |
322 | Électiriseur | Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | |
323 | Magmariseur | Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | |
324 | CD Douteux | Appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. | Objets | Objets | ✓ | |
325 | Tissu Fauche | Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | |
326 | Grif. Rasoir | Objet à tenir. Griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. | Objets | Objets | ✓ | |
327 | Croc Rasoir | Objet à tenir pouvant apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | Objets | Objets | ✓ | |
328 | CT01 (Aiguisage) | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | CT & CS | ✓ | ||
329 | CT02 (Dracogriffe) | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | CT & CS | ✓ | ||
330 | CT03 (Choc Psy) | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | CT & CS | ✓ | ||
331 | CT04 (Plénitude) | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Atq. Spé. et sa Déf. Spé. | CT & CS | ✓ | ||
332 | CT05 (Hurlement) | Effraie le Pokémon visé et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | CT & CS | ✓ | ||
333 | CT06 (Toxik) | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | CT & CS | ✓ | ||
334 | CT07 (Grêle) | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | CT & CS | ✓ | ||
335 | CT08 (Gonflette) | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | CT & CS | ✓ | ||
336 | CT09 (Choc Venin) | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | CT & CS | ✓ | ||
337 | CT10 (Puis. Cachée) | La puissance et le type de la capacité dépendent de l'aptitude cachée du lanceur. | CT & CS | ✓ | ||
338 | CT11 (Zénith) | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | CT & CS | ✓ | ||
339 | CT12 (Provoc) | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours. | CT & CS | ✓ | ||
340 | CT13 (Laser Glace) | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | CT & CS | ✓ | ||
341 | CT14 (Blizzard) | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | CT & CS | ✓ | ||
342 | CT15 (Ultralaser) | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | CT & CS | ✓ | ||
343 | CT16 (Mur Lumière) | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | CT & CS | ✓ | ||
344 | CT17 (Abri) | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d'échouer. | CT & CS | ✓ | ||
345 | CT18 (Danse Pluie) | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | CT & CS | ✓ | ||
346 | CT19 (Télékinésie) | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | CT & CS | ✓ | ||
347 | CT20 (Rune Protect) | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | CT & CS | ✓ | ||
348 | CT21 (Frustration) | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | CT & CS | ✓ | ||
349 | CT22 (Lance-Soleil) | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | CT & CS | ✓ | ||
350 | CT23 (Anti-Air) | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | CT & CS | ✓ | ||
351 | CT24 (Tonnerre) | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | CT & CS | ✓ | ||
352 | CT25 (Fatal-Foudre) | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | CT & CS | ✓ | ||
353 | CT26 (Séisme) | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | CT & CS | ✓ | ||
354 | CT27 (Retour) | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | CT & CS | ✓ | ||
355 | CT28 (Tunnel) | Le lanceur creuse au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ. Permet aussi de s'échapper d'un donjon. | CT & CS | ✓ | ||
356 | CT29 (Psyko) | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | CT & CS | ✓ | ||
357 | CT30 (Ball'Ombre) | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | CT & CS | ✓ | ||
358 | CT31 (Casse-Brique) | Une attaque avec la main ou autre. Peut briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | CT & CS | ✓ | ||
359 | CT32 (Reflet) | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | CT & CS | ✓ | ||
360 | CT33 (Protection) | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | CT & CS | ✓ | ||
361 | CT34 (Cradovague) | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. | CT & CS | ✓ | ||
362 | CT35 (Lance-Flamme) | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | CT & CS | ✓ | ||
363 | CT36 (Bomb-Beurk) | Envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | CT & CS | ✓ | ||
364 | CT37 (Tempêtesable) | Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | CT & CS | ✓ | ||
365 | CT38 (Déflagration) | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut le brûler. | CT & CS | ✓ | ||
366 | CT39 (Tomberoche) | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | CT & CS | ✓ | ||
367 | CT40 (Aéropique) | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | CT & CS | ✓ | ||
368 | CT41 (Tourmente) | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité 2 fois de suite. | CT & CS | ✓ | ||
369 | CT42 (Façade) | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | CT & CS | ✓ | ||
370 | CT43 (Nitrocharge) | Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Augmente aussi la Vitesse. | CT & CS | ✓ | ||
371 | CT44 (Repos) | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | CT & CS | ✓ | ||
372 | CT45 (Attraction) | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | CT & CS | ✓ | ||
373 | CT46 (Larcin) | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | CT & CS | ✓ | ||
374 | CT47 (Balayette) | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | CT & CS | ✓ | ||
375 | CT48 (Chant Canon) | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | CT & CS | ✓ | ||
376 | CT49 (Écho) | Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. | CT & CS | ✓ | ||
377 | CT50 (Surchauffe) | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | CT & CS | ✓ | ||
378 | CT51 (Interversion) | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | CT & CS | ✓ | ||
379 | CT52 (Exploforce) | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | ✓ | ||
380 | CT53 (Éco-Sphère) | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | ✓ | ||
381 | CT54 (Faux-Chage) | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | CT & CS | ✓ | ||
382 | CT55 (Ébullition) | Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. | CT & CS | ✓ | ||
383 | CT56 (Dégommage) | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | CT & CS | ✓ | ||
384 | CT57 (Rayon Chargé) | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | CT & CS | ✓ | ||
385 | CT58 (Chute Libre) | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1ᵉʳ tour et le lâche dans le vide au 2ᵉ. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | CT & CS | ✓ | ||
386 | CT59 (Calcination) | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | CT & CS | ✓ | ||
387 | CT60 (À la Queue) | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | CT & CS | ✓ | ||
388 | CT61 (Feu Follet) | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | CT & CS | ✓ | ||
389 | CT62 (Acrobatie) | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | CT & CS | ✓ | ||
390 | CT63 (Embargo) | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | CT & CS | ✓ | ||
391 | CT64 (Explosion) | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | CT & CS | ✓ | ||
392 | CT65 (Griffe Ombre) | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | CT & CS | ✓ | ||
393 | CT66 (Représailles) | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | CT & CS | ✓ | ||
394 | CT67 (Vengeance) | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | CT & CS | ✓ | ||
395 | CT68 (Giga Impact) | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. | CT & CS | ✓ | ||
396 | CT69 (Poliroche) | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | CT & CS | ✓ | ||
397 | CT70 (Flash) | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Permet aussi d'éclairer les grottes. | CT & CS | ✓ | ||
398 | CT71 (Lame de Roc) | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | CT & CS | ✓ | ||
399 | CT72 (ChangeÉclair) | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | CT & CS | ✓ | ||
400 | CT73 (Cage-Éclair) | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque touche, l'ennemi est paralysé. | CT & CS | ✓ | ||
401 | CT74 (Gyroballe) | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | CT & CS | ✓ | ||
402 | CT75 (Danse-Lames) | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | CT & CS | ✓ | ||
403 | CT76 (Survinsecte) | Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | ✓ | ||
404 | CT77 (Boost) | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | CT & CS | ✓ | ||
405 | CT78 (Piétisol) | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. | CT & CS | ✓ | ||
406 | CT79 (SouffleGlacé) | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | CT & CS | ✓ | ||
407 | CT80 (Éboulement) | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | CT & CS | ✓ | ||
408 | CT81 (Plaie-Croix) | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | CT & CS | ✓ | ||
409 | CT82 (Draco-Queue) | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. | CT & CS | ✓ | ||
410 | CT83 (Rengorgement) | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | CT & CS | ✓ | ||
411 | CT84 (Dévorêve) | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | CT & CS | ✓ | ||
412 | CT85 (Direct Toxik) | Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | CT & CS | ✓ | ||
413 | CT86 (Nœud Herbe) | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | CT & CS | ✓ | ||
414 | CT87 (Vantardise) | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | CT & CS | ✓ | ||
415 | CT88 (Picore) | Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets. | CT & CS | ✓ | ||
416 | CT89 (Demi-Tour) | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | CT & CS | ✓ | ||
417 | CT90 (Clonage) | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | CT & CS | ✓ | ||
418 | CT91 (Luminocanon) | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi. | CT & CS | ✓ | ||
419 | CT92 (Distorsion) | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1ᵉʳ pendant 5 tours. | CT & CS | ✓ | ||
420 | CS01 (Coupe) | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | CT & CS | ✓ | ||
421 | CS02 (Vol) | Le lanceur s'envole au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | CT & CS | ✓ | ||
422 | CS03 (Surf) | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | CT & CS | ✓ | ||
423 | CS04 (Force) | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | CT & CS | ✓ | ||
424 | CS05 (Cascade) | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | CT & CS | ✓ | ||
425 | CS06 (Plongée) | Le lanceur plonge sous l'eau au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ. Permet aussi de plonger au fond de l'eau. | CT & CS | ✓ | ||
426 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
427 | ??? | — | Objets | Objets | ✗ | |
428 | Explorakit | Sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
429 | Sac Butin | Grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
430 | Livre Règles | La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
431 | Poké Radar | Objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
432 | Carte Points | Carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
433 | Journal | Journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
434 | Boîte Sceaux | Boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
435 | Coffret Mode | Boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
436 | Sac Sceaux | Petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
437 | Registre Ami | Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | |
438 | Clé Centrale | Grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un sbire de la Team Galaxie la détenait. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
439 | Vieux Grigri | Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
440 | Clé Galaxie | Clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
441 | Chaîne Rouge | Chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
442 | Carte | Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. | Objets Rares | ✓ | ||
443 | Cherche VS | Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
444 | Boîte Jetons | Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
445 | Canne | Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
446 | Super Canne | Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
447 | Méga Canne | Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | Objets Rares | ✓ | ||
448 | Kwakarrosoir | Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
449 | Boîte Poffin | Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
450 | Bicyclette | Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les Chaussures de Sport. | Objets Rares | ✓ | ||
451 | Clé Chambre | Clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
452 | Lettre Chen | Lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
453 | Lun'Aile | Plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
454 | Carte Membre | Carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans! | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
455 | Flûte Azur | Flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
456 | Passe Bateau | Un ticket nécessaire pour embarquer sur le Bateau Express Aquaria. Il y a un bateau dessiné dessus. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
457 | Passeconcour | La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
458 | Pierre Magma | Pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | ✓ |
459 | Colis | Paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
460 | Bon 1 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
461 | Bon 2 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
462 | Bon 3 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
463 | Clé Stockage | La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
464 | Potionsecret | Médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
465 | Magnéto VS | Appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | |
466 | Gracidée | Fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | |
467 | Clé Secrète | Clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
468 | Bte Noigrume | Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
469 | Carnet Zarbi | Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
470 | Plante-Baies | Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
471 | Cherch'Objet | Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles en émettant un son et en clignotant. | Objets Rares | ✓ | ||
472 | Carte Bleue | Une carte pour accumuler les points de l'émission “Le Mot de Passe de Buena". | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
473 | Queueramolos | Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
474 | Glas Transp. | Une cloche antique au tintement apaisant. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
475 | Carte Magn. | Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
476 | Clé Sous-Sol | Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
477 | Carapuce à O | Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
478 | Écaillerouge | Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
479 | Objet perdu | Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
480 | Passe Train | Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
481 | Partie Mach. | Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
482 | Argent'Aile | Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
483 | Arcenci'Aile | Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
484 | Œuf Mystère | Un œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
485 | Noigrume Rge | Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. | Objets | Objets | ✗ | |
486 | Noigrume Blu | Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. | Objets | Objets | ✗ | |
487 | Noigrume Jne | Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. | Objets | Objets | ✗ | |
488 | Noigrume Ver | Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. | Objets | Objets | ✗ | |
489 | Noigrume Ros | Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. | Objets | Objets | ✗ | |
490 | Noigrume Blc | Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. | Objets | Objets | ✗ | |
491 | Noigrume Noi | Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. | Objets | Objets | ✗ | |
492 | Speed Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. | Objets | Objets | [note 1] | |
493 | Niveau Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. | Objets | Objets | [note 1] | |
494 | Appât Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. | Objets | Objets | [note 1] | |
495 | Masse Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. | Objets | Objets | [note 1] | |
496 | Love Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de la même espèce mais de sexe opposé. | Objets | Objets | [note 1] | |
497 | Copain Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec. | Objets | Objets | [note 1] | |
498 | Lune Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. | Objets | Objets | [note 1] | |
499 | Compét'Ball | Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. | Objets | Objets | [note 1] | |
500 | Parc Ball | Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. | Objets | Objets | ✗ | |
501 | Album Photo | Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
502 | Lecteur GB | Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
503 | Glas Tempête | Une cloche antique au tintement apaisant. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
504 | Bonbon Rage | Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. | Médicaments | ✓ | ||
505 | Carte Mémo01 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. | Objets | Objets | ✗ | |
506 | Carte Mémo02 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. | Objets | Objets | ✗ | |
507 | Carte Mémo03 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
508 | Carte Mémo04 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
509 | Carte Mémo05 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. | Objets | Objets | ✗ | |
510 | Carte Mémo06 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. | Objets | Objets | ✗ | |
511 | Carte Mémo07 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. | Objets | Objets | ✗ | |
512 | Carte Mémo08 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. | Objets | Objets | ✗ | |
513 | Carte Mémo09 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. | Objets | Objets | ✗ | |
514 | Carte Mémo10 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. | Objets | Objets | ✗ | |
515 | Carte Mémo11 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
516 | Carte Mémo12 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
517 | Carte Mémo13 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
518 | Carte Mémo14 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
519 | Carte Mémo15 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. | Objets | Objets | ✗ | |
520 | Carte Mémo16 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. | Objets | Objets | ✗ | |
521 | Carte Mémo17 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. | Objets | Objets | ✗ | |
522 | Carte Mémo18 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. | Objets | Objets | ✗ | |
523 | Carte Mémo19 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. | Objets | Objets | ✗ | |
524 | Carte Mémo20 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. | Objets | Objets | ✗ | |
525 | Carte Mémo21 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. | Objets | Objets | ✗ | |
526 | Carte Mémo22 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. | Objets | Objets | ✗ | |
527 | Carte Mémo23 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
528 | Carte Mémo24 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. | Objets | Objets | ✗ | |
529 | Carte Mémo25 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. | Objets | Objets | ✗ | |
530 | Carte Mémo26 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | |
531 | Carte Mémo27 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. | Objets | Objets | ✗ | |
532 | Orbe Vert | Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
533 | Poké Écrin | Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
534 | Orbe Rouge | Un orbe incarnat dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
535 | Orbe Bleu | Un orbe céruléen dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
536 | Mystécristal | Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
537 | Bel'Écaille | Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. | Objets | Objets | ✓ | |
538 | Évoluroc | Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un Pokémon pouvant évoluer. | Objets | Objets | ✓ | |
539 | Pierrallégée | Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. | Objets | Objets | ✓ | |
540 | Casque Brut | Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. | Objets | Objets | ✓ | |
541 | Ballon | Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. | Objets | Objets | ✓ | |
542 | Carton Rouge | Carte au pouvoir mystérieux. Tenue, elle force un Pokémon touchant le porteur à se retirer du combat. | Objets | Objets | ✓ | |
543 | Pt de Mire | Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. | Objets | Objets | ✓ | |
544 | B. Étreinte | Objet à tenir augmentant la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | Objets | Objets | ✓ | |
545 | Bulbe | Bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
546 | Pile | Pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | |
547 | Bouton Fuite | Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. | Objets | Objets | ✓ | |
548 | Joyau Feu | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | |
549 | Joyau Eau | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | |
550 | Joyau Électr | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | |
551 | Joyau Plante | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | |
552 | Joyau Glace | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | |
553 | Joyau Combat | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. | Objets | Objets | ✓ | |
554 | Joyau Poison | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. | Objets | Objets | ✓ | |
555 | Joyau Sol | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | |
556 | Joyau Vol | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. | Objets | Objets | ✓ | |
557 | Joyau Psy | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | |
558 | Joyau Insect | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. | Objets | Objets | ✓ | |
559 | Joyau Roche | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | |
560 | Joyau Spectr | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. | Objets | Objets | ✓ | |
561 | Joyau Dragon | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. | Objets | Objets | ✓ | |
562 | Joyau Ténèbr | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. | Objets | Objets | ✓ | |
563 | Joyau Acier | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. | Objets | Objets | ✓ | |
564 | Joyau Normal | Objet à tenir. Joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | Objets | Objets | ✓ | |
565 | Aile Santé | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. | Médicaments | ✓ | ||
566 | Aile Force | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. | Médicaments | ✓ | ||
567 | Aile Armure | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. | Médicaments | ✓ | ||
568 | Aile Esprit | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. | Médicaments | ✓ | ||
569 | Aile Mental | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. | Médicaments | ✓ | ||
570 | Aile Sprint | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. | Médicaments | ✓ | ||
571 | Jolie Aile | Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. | Objets | Objets | ✓ | |
572 | Foss. Plaque | Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. | Objets | Objets | ✓ | |
573 | Foss. Plume | Fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. | Objets | Objets | ✓ | |
574 | Pass Liberté | Ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | ✗ |
575 | Offrisphère | Sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et utilisable avec l'Offri-Aura. | Objets | Objets | ✓ | |
576 | Rêve Ball | Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. | Objets | [note 2] | ||
577 | Poképlumet | Objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | Objets | ✓ | ||
578 | Boîte Parure | Boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | Objets Rares | ✓ | ||
579 | Crâne Dragon | Crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | ✗ |
580 | Champi Suave | Champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
581 | Maxi Pépite | Grosse pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
582 | Perle Triple | Une très grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
583 | Morc. Comète | Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
584 | Vieux Sou | Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
585 | Vieil Écu | Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
586 | Vieux Ducat | Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
587 | Vieux Vase | Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
588 | Vieux Bijou | Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
589 | Vieux Santon | Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
590 | Vieux Tortil | Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Les amateurs en donnent un bon prix. | Objets | Objets | ✓ | |
591 | Glace Volute | Spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | Médicaments | ✓ | ||
592 | Muscle 2 | Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
593 | Vitesse 2 | Monte un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
594 | Atq. Spé. 2 | Monte un peu l'Atq. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
595 | Déf. Spé. 2 | Monte un peu la Déf. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
596 | Défense 2 | Monte un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
597 | Attaque 2 | Monte un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
598 | Précision 2 | Monte un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
599 | Vitesse 3 | Monte sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
600 | Atq. Spé. 3 | Monte sensiblement l'Atq. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
601 | Déf. Spé. 3 | Monte sensiblement la Déf. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
602 | Défense 3 | Monte sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
603 | Attaque 3 | Monte sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
604 | Précision 3 | Monte sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
605 | Vitesse 6 | Monte fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
606 | Atq. Spé. 6 | Monte fortement l'Atq. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
607 | Déf. Spé. 6 | Monte fortement la Déf. Spé. pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
608 | Défense 6 | Monte fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
609 | Attaque 6 | Monte fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
610 | Précision 6 | Monte fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
611 | Appel CapSpé | Déclenche la capacité spéciale d'un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | [note 3] | |
612 | Jette Objet | Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | [note 3] | |
613 | Appel Objet | Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | [note 3] | |
614 | Réamorçage | Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | [note 3] | |
615 | Muscle 3 | Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. Effet estompé si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | [note 3] | |
616 | Galet Blanc | Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | Objets Rares | ✓ | ||
617 | Galet Noir | Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | Objets Rares | ✓ | ||
618 | CT93 (Éclair Fou) | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | CT & CS | ✓ | ||
619 | CT94 (Éclate-Roc) | Porte un coup dévastateur à l'ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. | CT & CS | ✓ | ||
620 | CT95 (Aboiement) | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Atq. Spé. de l'ennemi. | CT & CS | ✗ | ✓ | |
621 | Vokit (Ludwig / Mélis) | Transmetteur high-tech permettant à 4 personnes de communiquer par le son et l'image. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | |
622 | ??? | Une pierre fantomatique. | Objets Rares | Objets Rares | ✗ | |
623 | Courrier 1 | Un courrier important transporté par un Goélise. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | ✗ |
624 | Courrier 2 | Un courrier important transporté par un Goélise. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | ✗ |
625 | Courrier 3 | Un courrier important transporté par un Goélise. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | ✗ |
626 | Vokit (Ludvina / Écho) | Transmetteur high-tech permettant à 4 personnes de communiquer par le son et l'image. | Objets Rares | Objets Rares | ✓ | |
627 | B. Médailles | Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
628 | Pointeau ADN (fusiorption) | Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
629 | Pointeau ADN (séparation) | Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
630 | Permis | Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
631 | Charme Ovale | Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
632 | CharmeChroma | Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
633 | Carte Plasma | Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
634 | MouchoirSale | Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
635 | Nikodule | Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
636 | Objet Trouvé (Julien) | Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
637 | Objet Trouvé (Brenda) | Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
638 | Miroir Sacré | Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | — | Objets Rares | ✗ | ✓ |
Notes et références
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.
- ↑ La Rêve Ball appraît dans le sac du joueur à l'intérieur de la forêt du Heylink, mais disparaît lorsque le joueur en sort si elle n'a pas été utilisée.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 et 3,23 Cet objet peut être utilisé via le Shooter Miracle mais ne peut pas être contenu dans le sac du joueur.
Voir aussi
Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |