Modification de État Spécial (JCC)

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Un Pokémon est atteint de Sommeil lorsqu'un effet dit qu'« ''il est maintenant Endormi'' ».
Un Pokémon est atteint de Sommeil lorsqu'un effet dit qu'« ''il est maintenant Endormi'' ».


Un Pokémon qui est Endormi ne peut ni attaquer, ni battre en [[retraite]], sauf dans certains cas particuliers. Lorsqu'un Pokémon est Endormi, sa carte est tournée vers la gauche. À la fin du tour de chaque joueur, le joueur du Pokémon lance une [[Jeton (JCC)|pièce]], et, s'il obtient face, le Pokémon se réveille (sa carte est alors remise droite). Si le joueur obtient pile, le Pokémon reste Endormi jusqu'à la fin du prochain tour de joueur, où le joueur du Pokémon retente de lancer une pièce.
Un Pokémon qui est Endormi ne peut ni attaquer, ni battre en [[retraite]], sauf dans certains cas particuliers. Lorsqu'un Pokémon est Endormi, sa carte est tournée vers la gauche. À la fin du tour de chaque joueur, le joueur du Pokémon lance une [[Jeton (JCC)|Jeton]], et, s'il obtient face, le Pokémon se réveille (sa carte est alors remise droite). Si le joueur obtient pile, le Pokémon reste Endormi jusqu'à la fin du prochain tour de joueur, où le joueur du Pokémon retente de lancer une pièce.


Si le Pokémon ne peut pas battre en retraite, il peut tout de même retourner sur le [[Banc (JCC)|Banc]] par des effets (si l'utilisateur utilise [[Échange (EX Espèces Delta 102)]] ou que l'adversaire utilise l'attaque ''Gémissement'' de [[Chuchmur (EX Légendes Oubliées 82)]], par exemple).<br />
Si le Pokémon ne peut pas battre en retraite, il peut tout de même retourner sur le [[Banc (JCC)|Banc]] par des effets (si l'utilisateur utilise [[Échange (EX Espèces Delta 102)]] ou que l'adversaire utilise l'attaque ''Gémissement'' de [[Chuchmur (EX Légendes Oubliées 82)]], par exemple).<br />
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