« Grotte Lapis » : différence entre les versions
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Version du 25 avril 2023 à 12:09
◄ | Grand Ravin | Grotte Lapis | Passage Roc ou Mont Ardent | ► |
Grotte Lapis | |
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Nom japonais | ぐんじょうの どうくつ Gunjōno dōkutsu |
Nom anglais | Lapis Cave |
Jeu | Équipe de Secours Rouge et Bleue |
Étages explorables | 14 |
Membres d'équipe | 3 (juste 2 lors de la 1ère visite) |
Niveaux de départ | Normal |
Boss | Aucun |
Recrutement | Possible (sauf lors de la 1ère visite) |
Type dominant | Poison |
Limite d'objets | 20* |
Nombre de sauvetages | 10 |
Gains d'argent | de 4 à 74 ![]() |
CS nécessaires | Aucune |
Localisation dans le monde Pokémon | |
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La Grotte Lapis est le huitième donjon de l'histoire des jeux Pokémon Donjon Mystère 1 et Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX. Elle est recouverte de roches faisant penser aux Lapis-lazuli.
Scénario
Après avoir rencontré Xatu à la Colline des Anciens et entendu la légende de Feunard contée par Barbicha, le partenaire, démoralisé, propose au joueur de laisser passer la journée sans faire d'exploration ou de mission de secours. Le lendemain, Ectoplasma a rassemblé toute la Place Pokémon pour faire une annonce :
Il existe un humain changé en Pokémon, et dont la transformation serait liée aux cataclysmes qui frappent le monde, et qui, à terme, déclencherait la fin du monde. De plus, le joueur est effectivement un humain transformé en Pokémon, qui, faute de souvenirs, ne peut avancer de défense, et assurer qu'il n'est pas l'humain de la légende.
Ectoplasma propose d'éliminer le joueur, afin de s'assurer que le lien entre le Pokémon changé en humain et la fin du monde soit rompu.
Les Pokémon de la place se jettent sur le joueur, cherchant à l'abattre. Couvert dans un temps par le partenaire, le joueur est contraint de prendre la fuite, suivi par son partenaire.
L'équipe ADT (équipe d'Alakazam dans Pokémon Donjon Mystère 1) rejoint le duo devant la base de l'équipe de Secours et Alakazam annonce qu'il laisse leur laisse la nuit pour se préparer et fuir.
Le lendemain, le joueur et son partenaire prennent donc la fuite aux aurores, soutenus tout de même par Chenipan, Chrysacier, Taupiqueur Cotovol et Bekipan.
Après un long périple, où ils remarquent l'effet des catastrophes naturelles sur le monde qui les entoure, le duo se retrouve à l'entrée de la Grotte Lapis, où des voix de poursuivants se font pressantes, forçant le duo à se précipiter dans le donjon.
Pokémon présents
Lors de la première visite du donjon, seuls le héros et le partenaire peuvent y entrer et le recrutement n'est pas possible. Tous les pourcentages ci-dessous ne sont donc valables qu'à partir de la 2ème visite, une fois l'exil terminé.
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue | ||||
Pokémon | Étage | Niveau | Taux de recrutement | |
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Fichier:Miniature 041 ♀ PDM2.png | Nosferapti | E.-1 à -3 | 17 | 13.7 % |
Fichier:Miniature 041 ♂ PDM2.png | Nosferapti | E.-1 à -3 | 17 | 13.7 % |
Fichier:Miniature 290 PDM2.png | Ningale | E.-1 à -4 | 14 | 7.4 % |
Fichier:Miniature 030 PDM2.png | Nidorina | E.-4 à -8 | 15 | - 19 % |
Fichier:Miniature 033 PDM2.png | Nidorino | E.-4 à -8 | 15 | - 19 % |
Fichier:Miniature 314 PDM2.png | Lumivole | E.-5 à -8 | 15 et 16 | 7.3 % |
Fichier:Miniature 114 PDM2.png | Saquedeneu | E.-9 à -12 | 14 | 7.4 % |
Fichier:Miniature 371 PDM2.png | Draby | E.-9 à -13 | 16 | 7.6 % |
Fichier:Miniature 042 ♀ PDM2.png | Nosferalto | E.-11 à -14 | 10 | - 19 % |
Fichier:Miniature 042 ♂ PDM2.png | Nosferalto | E.-11 à -14 | 10 | - 19 % |
En tenant le Ruban Ami, 10% est ajouté à la probabilité de recrutement *. Cette probabilité peut aussi varier en fonction du niveau du joueur, voir cet article pour plus d'informations. |
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Objets trouvables
Les Rubans se trouvent à partir du 7ème étage; les autres objets se trouvent du premier au 14ème étage.
Imagerie
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
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Ectoplasma rapporte la prédiction de Xatu sur la Place Pokémon
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L'équipe d'Alakazam laisse l'équipe du joueur prendre la fuite en l'avertissant.
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Les compères en fuite observent les catastrophes naturelles.
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L'entrée du donjon.
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Les compères arrivent à l'entrée de la Grotte Lapis.
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Les compères une fois sortis reprennent la fuite
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
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Ectoplasma retourne les habitants de la place contre le joueur.
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L'équipe d'Alakazam laisse l'équipe du joueur prendre la fuite en l'avertissant.
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Ceux qui ne croient pas aux mensonges d'Ectoplasma disent adieu à l'équipe du joueur.
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Les compères en fuite observent les catastrophes naturelles.
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Les compères arrivent à l'entrée de la Grotte Lapis. Il faut se dépêcher!
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Les compères, une fois sortis, reprennent la fuite.
Remarques
- Il n'y a ni Piège, ni Maison de monstres, ni Boutique Kecleon dans ce donjon.
- Quelques étages sont plongés dans une semi-obscurité.
- Si le héros perd dans cette grotte, il peut s'entraîner dans le Passage Roc pour ensuite revenir dans ce donjon.
Nom dans d'autres langues
Grotte Lapis
Allemand | Anglais | Espagnol | Italien | Japonais | Coréen |
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Lapishöhle | Lapis Cave | Mina Lapislázuli | Grotta Turchina | ぐんじょうの どうくつ* | 군청 동굴* |
Grotte Lapis-Sortie
Allemand | Anglais | Espagnol | Italien | Japonais | Coréen |
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Lapishöhlen-Ausgang | Lapis Cave Exit | Salida Lapislázuli |