<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ratozi</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ratozi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Ratozi"/>
	<updated>2026-04-28T18:51:05Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=3080769</id>
		<title>IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=3080769"/>
		<updated>2025-06-10T10:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : Rectification de l&amp;#039;explication sur l&amp;#039;hérédité qui était fausse.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;individual values&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, (cités comme &#039;&#039;&#039;potentiel&#039;&#039;&#039; dans les jeux) sont des valeurs numériques définies pour chaque statistique d&#039;un Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications générales sur les IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe ===&lt;br /&gt;
Les IV sont définis pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon donné. Il s&#039;agit d&#039;une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (31, voir ci-dessous). Contrairement aux [[EV]] qui sont représentés par un point supplémentaire de statistique tous les 4 EV, un seul IV vaut un point de statistique, donc 31 IV donnent 31 points « bonus ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, il est possible de décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l&#039;influence de la [[nature]] et des [[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont générés aléatoirement lors de la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés avant la [[septième génération]], et l&#039;apparition de l&#039;Entraînement Ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les première et deuxième générations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux premières générations, le terme de DV (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) était utilisé. Les valeurs variaient entre 0 et 15 dans chaque statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le sexe du Pokémon dépendait de son DV d&#039;Attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la troisième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|RS}}, les IV ont été retravaillés afin d&#039;obtenir un panel plus large de possibilités de [[statistiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum d&#039;IV a ainsi été augmenté à 31, multipliant ainsi par 64 la diversité liée aux IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a donc 32&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; combinaisons d&#039;IV différentes, soit 1 073 741 824 possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la quatrième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|DP}}, dans la fiche récapitulative d&#039;un Pokémon où se trouvent les statistiques, le talent et les capacités, se trouve une petite phrase descriptive (on parle également de « nature secondaire »). Cette phrase indique la statistique dans laquelle l&#039;IV est la plus élevée, et donne un ensemble de valeurs possibles pour cette donnée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;height:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Valeurs&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Attaque&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Att. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Déf. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30&lt;br /&gt;
| Adore manger.&lt;br /&gt;
| Est fier de sa puissance.&lt;br /&gt;
| Corps robuste.&lt;br /&gt;
| Extrêmement curieux.&lt;br /&gt;
| Très volontaire.&lt;br /&gt;
| Aime courir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31&lt;br /&gt;
| S&#039;assoupit souvent.&lt;br /&gt;
| Aime se démener.&lt;br /&gt;
| Sait encaisser les coups.&lt;br /&gt;
| Coquin.&lt;br /&gt;
| Un peu vaniteux.&lt;br /&gt;
| Attentif aux sons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 7, 12, 17, 22, 27&lt;br /&gt;
| Dort beaucoup.&lt;br /&gt;
| Un peu coléreux.&lt;br /&gt;
| Très obstiné.&lt;br /&gt;
| Très astucieux.&lt;br /&gt;
| Esprit rebelle.&lt;br /&gt;
| Bête et impulsif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 8, 13, 18, 23, 28&lt;br /&gt;
| Éparpille les choses.&lt;br /&gt;
| Aime combattre.&lt;br /&gt;
| Bonne endurance.&lt;br /&gt;
| Souvent dans la lune.&lt;br /&gt;
| A horreur de perdre.&lt;br /&gt;
| Aime faire le pitre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 9, 14, 19, 24, 29&lt;br /&gt;
| Aime se détendre.&lt;br /&gt;
| S&#039;emporte facilement.&lt;br /&gt;
| Persévérant.&lt;br /&gt;
| Très particulier.&lt;br /&gt;
| Assez entêté.&lt;br /&gt;
| Fuit rapidement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DEPS}} ===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une rencontre avec un Pokémon sauvage dans {{Jeu|DEPS}}, si la caméra zoome sur le joueur entre l&#039;effet d&#039;herbe et le plan où le joueur et le Pokémon sauvage se font face, cela signifie que le Pokémon sauvage possède au minimum 2 IV à 31. Cela est également le cas de l&#039;[[Étourmi]] attaquant le joueur au [[Lac Vérité]], qui ne peut pas être capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV et hérédité ==&lt;br /&gt;
Les IV peuvent partiellement se transmettre à leur descendance via la [[reproduction]] :&lt;br /&gt;
* 3 IV sont choisis parmi ceux des deux parents ;&lt;br /&gt;
* 3 autres IV sont tirés au hasard, entre 0 et 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|HGSS}}, si un objet Pouvoir est tenu par un parent, l’IV correspondant à la statistique de l’objet est toujours transmis à son bébé. (Par exemple, si un Pokémon possède 31 IV en Attaque et tient la [[Poignée Pouvoir]], il transmettra obligatoirement 31 IV en Attaque à son bébé). Ces IV comptent parmi les 3 IV hérités des parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|XY}}, si un [[Nœud Destin]] est tenu par un parent, 5 IV seront choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents au lieu de 3 IV. Cela peut être utilisé en combinaison d&#039;un objet Pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, les augmentations apportées aux IV par l&#039;[[Entraînement Ultime]] ne peuvent pas être transmises, seuls les IV d&#039;origine le sont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques infos supplémentaires ==&lt;br /&gt;
=== Les [[Pokémon chromatique]]s ===&lt;br /&gt;
Dans la [[deuxième génération]] uniquement, les &#039;&#039;chromatiques&#039;&#039; sont définis par un DV égal à 10 pour toutes leurs [[statistiques]], sauf en PV et en Attaque, ce qui ne les rend pas particulièrement intéressants (mais permet une hérédité du caractère &#039;&#039;[[chromatique]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[troisième génération]], il n&#039;y a plus de lien entre le caractère chromatique et statistiques (les IVs actuels remplacent les DVs, en outre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparition du caractère &#039;&#039;chromatique&#039;&#039; d&#039;un Pokémon est déterminée par le biais de sa [[Valeur interne personnelle]] (ou PID), qui alloue une chance sur 8192 (2&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt;) d&#039;en voir apparaître un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance Cachée ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Puissance Cachée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puissance Cachée]] est une capacité dont le type dépend directement de la répartition en IV du Pokémon. Jusqu&#039;à la [[cinquième génération]], sa puissance variait aussi suivant cette répartition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DV et IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le terme [[DV]] (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) désigne ce qui fut appelé par la suite les &#039;&#039;IV&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la troisième génération, le terme [[DV]] correspond à l&#039;ensemble des caractéristiques faisant varier un Pokémon (à savoir l&#039;IV, la [[nature]], le [[sexe]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est parfois utilisé à tort pour nommer les IV, mais il s&#039;agit d&#039;un abus (les [[DV]] ne se résument aux IV que pour la [[première génération]] et la [[deuxième génération]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant bien distinguer les deux termes pour éviter les confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À voir également ==&lt;br /&gt;
* [[Calcul des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Juge des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement Ultime]]&lt;br /&gt;
* [[Statistique]]s&lt;br /&gt;
* [[EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Caractéristiques des Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristique de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Individuelle Stärken]]&lt;br /&gt;
[[en:Individual values]]&lt;br /&gt;
[[es:Genética Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti individuali]]&lt;br /&gt;
[[ja:個体値]]&lt;br /&gt;
[[zh:个体值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=3080753</id>
		<title>Zone de Combat (quatrième génération)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=3080753"/>
		<updated>2025-06-10T09:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : /* Accès à la Zone */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{renvoi homonymie|Zone de Combat}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
| image=Zone de Combat Sinnoh general.png&lt;br /&gt;
| légende=Vue d&#039;ensemble de la Zone de Combat&lt;br /&gt;
| nomja=バトルフロンティア&lt;br /&gt;
| nomromaji=Batoru Furontia&lt;br /&gt;
| nomtm=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| nom=Zone de Combat&lt;br /&gt;
| desc-carte=La Zone de Combat, où l&#039;élite des Dressseurs se rassemble pour tester ses aptitudes, est située ici.&lt;br /&gt;
| dresseurs=&amp;lt;center&amp;gt;Les 5 [[meneur de Zone|meneurs de Zone]]:&lt;br /&gt;
[[Fichier:VS Koner Pt.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Koner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VS Cardus Pt.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cardus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VS Célosia Pt.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Célosia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VS Percila et Parsley Pt.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Percila]] et [[Parsley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VS Dahlia Pt.png‎]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dahlia]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sud=[[Aire de Combat]]{{sup|Pt}}, [[Atrium Combat]]{{sup|HGSS}}&lt;br /&gt;
| région=Johto&lt;br /&gt;
| région2=Sinnoh&lt;br /&gt;
| surf=Non&lt;br /&gt;
| pêche=Non&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| localisation=Localisation_zone_de_combat.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Zone de Combat&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des nouveautés majeures de {{Jeu|Pt}}, accessible uniquement après une victoire sur le [[Conseil 4]] et remplaçant avantageusement la [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour de Combat]] originelle des versions [[Pokémon Versions Diamant et Perle|Diamant et Perle]]. Elle a été reprise à l&#039;identique dans {{Jeu|HGSS}} envers la [[Tour de Combat (Deuxième génération)|tour]] de {{Jeu|C}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est en de nombreux points comparable à la [[Zone de Combat (Troisième génération)|Zone de Combat]] de {{Jeu|E}} au niveau des défis proposés par chacun de ses bâtiments, mais se voit naturellement dotée d&#039;un certain nombre de nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
=== Accès à la Zone ===&lt;br /&gt;
L&#039;accès à la Zone se fait depuis l&#039;[[Aire de Combat]] dans {{Jeu|Pt}}. Dans {{Jeu|HGSS}}, le joueur y accède par l&#039;[[Atrium Combat]] situé au nord du [[Chenal 40]], à l&#039;ouest d&#039;[[Oliville]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la [[Zone de Combat (Troisième génération)|Zone de Combat]] de {{Jeu|E}}, celle de la quatrième [[génération]] ne dispose d&#039;aucun [[Centre Pokémon]] à l&#039;intérieur de ses murs. Il est donc impossible d&#039;y pénétrer via la [[CS]] [[Vol (capacité)|Vol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hall d&#039;entrée ===&lt;br /&gt;
Lors de sa première visite, le [[magnéto VS]] du joueur se voit modifié pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, à savoir le décompte des [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]] obtenus et la sauvegarde des [[photo]]s d&#039;argent et d&#039;or éventuellement gagnées après avoir vaincu un [[meneur de Zone]]. Le hall d&#039;entrée compte six hôtesses d&#039;accueil, donnant chacune des informations concernant le complexe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hall d&#039;entrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°5&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]] || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | ▲&amp;lt;br&amp;gt;▲&amp;lt;br&amp;gt;▲ ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°6&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Arcade de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Johto)|Usine de Combat]] ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Zone de Combat ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon interdits ===&lt;br /&gt;
Quel que soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l&#039;enceinte de la Zone de Combat est établie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{Couleur|Combat}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pokémon interdits à la Zone de Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|0150}} [[Mewtwo]] || {{Miniature|0151}} [[Mew]] || {{Miniature|0249}} [[Lugia]] || {{Miniature|0250}} [[Ho-Oh]] || {{Miniature|0251}} [[Celebi]] || {{Miniature|0382}} [[Kyogre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|0383}} [[Groudon]] || {{Miniature|0384}} [[Rayquaza]] || {{Miniature|0385}} [[Jirachi]] || {{Miniature|0386}} [[Deoxys]] || {{Miniature|0483}} [[Dialga]] || {{Miniature|0484}} [[Palkia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|0487}} [[Giratina]] || {{Miniature|0489}} [[Phione]] || {{Miniature|0490}} [[Manaphy]] || {{Miniature|0491}} [[Darkrai]] || {{Miniature|0492}} [[Shaymin]] || {{Miniature|0493}} [[Arceus]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres interdictions :&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Œuf de Pokémon|Œuf]] - Œuf de [[Manaphy]] - [[Pichu Troizépi]]{{Infobulle|*|Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la longueur de cette liste, l&#039;observateur avisé peut constater qu&#039;un certain nombre de [[Pokémon légendaire]]s, comme [[Heatran]] ou [[Cresselia]], reste autorisé. Par ailleurs, [[Motisma]] ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d&#039;engager un combat avec l&#039;une de ses formes alternatives, il retournera à sa forme initiale pour être conforme au règlement de la Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Place Centrale ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zone Combat Sinnoh01.png|thumb|La place centrale.]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Service d&#039;Échange de la Zone de Combat}}&lt;br /&gt;
Sur la place centrale se trouve une maquette permettant de prendre connaissance de la disposition des différents bâtiments, ainsi que trois stands permettant l&#039;échange de [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]] contre divers objets :&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Entrainement&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures bleues, permet de se fournir des [[accélérateur]]s et divers objets à faire porter à ses Pokémon,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Technique&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures rouges, permet de se fournir des [[CT|Capsules technique]],&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Carte à gratter&#039;&#039; enfin, surplombé d&#039;un store à rayures vertes, permet de jouer ses [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]] dans l&#039;espoir d&#039;obtenir une [[Baie (type d&#039;objet)|Baie]] rare ou une [[Pépite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments ==&lt;br /&gt;
Le complexe de la Zone de Combat est divisé en cinq bâtiments, tous proposant un défi différent au Dresseur venu tester ses capacités et repousser ses limites. Dans chacun d&#039;entre eux, le joueur se voit confronté à une situation particulière qu&#039;il doit faire tourner à son avantage. S&#039;il y arrive, il se voit récompensé par des [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Tour de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tour de Combat (Quatrième génération)}}&lt;br /&gt;
Située à la pointe nord du complexe, la Tour de Combat est le bâtiment offrant le défi le plus &amp;quot;classique&amp;quot; au Dresseur. Il lui faut adopter la meilleure stratégie pour vaincre 7 adversaires consécutifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux modes de jeu sont proposés :&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau 50&#039;&#039;, où tous les Pokémon peuvent participer jusqu&#039;au [[niveau]] 50. Les Pokémon ayant dépassé le niveau 50 sont ramenés à celui-ci le temps du combat. Tous les Pokémon adverses sont au niveau 50.&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau Libre&#039;&#039;, où les Pokémon adverses seront de niveau égal au plus fort des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
La Tour de Combat est placée sous l&#039;égide du meneur [[Koner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Usine de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Usine de Combat (Quatrième génération)}}&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat se situe à la pointe nord-est de la Zone. Le principe est sensiblement le même que celui de la [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour de Combat]] (7 adversaires à battre au niveau 50 ou 100), à la différence près que le Dresseur doit cette fois-ci combattre à l&#039;aide de Pokémon de location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un panel de Pokémon lui est présenté au début du défi, parmi lesquels il pourra en sélectionner un certain nombre en fonction du style de combat choisi. La possibilité lui est offerte après chaque combat remporté d&#039;en choisir un autre en remplacement de l&#039;un de ceux préalablement sélectionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat a pour meneur [[Cardus]]. Il sera affronté au 21&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; et 49&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; combat avec des Pokémon aléatoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Arcade de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Arcade de Combat}}&lt;br /&gt;
Le bâtiment de la pointe sud-est propose un style d&#039;affrontement tout particulier au Dresseur qui a confiance en sa chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, sans objet, et les deux équipes sont révélées au début du combat. Les Dresseurs sont par la suite confrontés à une &amp;quot;roulette&amp;quot; qui va déterminer quels avantages ou handicaps vont toucher leurs Pokémon. Ceux-ci peuvent varier de la modification des [[EV]] à l&#039;altération du [[climat]] en passant par l&#039;[[Échange de Pokémon|échange]] des Pokémon des deux équipes (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le veut l&#039;usage, 7 Dresseurs doivent être vaincus consécutivement afin de remporter le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dahlia]] est la meneuse de ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Castel de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Castel de Combat}}&lt;br /&gt;
La pointe sud-ouest de la Zone de Combat accueille un bâtiment aux allures de forteresse médiévale européenne, dont le défi fera appel aux capacités de gestion du Dresseur avec des moyens économiques limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, et ne sont pas soignés entre chaque match. Il incombera au joueur d&#039;utiliser les &#039;&#039;Points de Castel&#039;&#039; accumulés au fil des victoires pour soigner son équipe ou lui acheter des objets à porter (les seuls qui seront autorisés dans l&#039;enceinte du Castel). Un système de rang a également été mis en place pour limiter l&#039;accès à certains produits et service et pousser encore un peu plus à l&#039;économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le château est placé sous l&#039;autorité de Dame [[Percila]] et son valet, [[Parsley]], s&#039;occupe de la gestion des matchs et des ressources disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Scène de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Scène de Combat}}&lt;br /&gt;
La Scène de combat est située au nord-ouest et accueille le Dresseur pour un défi de longue haleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un seul Pokémon dans son équipe, il lui faut affronter plusieurs fois de suites des Pokémon en fonction de leur type. Plus les victoires s&#039;accumulent, plus les Pokémon affrontés sont de niveau élevé. Les [[Point de Combat|PCos]] ne sont attribués qu&#039;à partir de 10 victoires d&#039;affilée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Lady Scène [[Célosia]] est l&#039;organisatrice de ce grand spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie d&#039;images ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh logo.png|Le logo de la Zone, représentant de manière imagée son organisation.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork1.png|Artwork de la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork2.png|Un nouveau défi à la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork3.png|Artwork du hall principal de la [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone-de-Combat-Sinnoh-artwork4.png|Artwork du hall principal de l&#039;[[Usine de Combat (Quatrième génération)|Usine de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork5.png|Artwork du ring de l&#039;[[Arcade de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork6.png|Artwork du trône du [[Castel de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork7.png|Artwork de la grande [[Scène de Combat]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Zone de Combat (Troisième génération)]]&lt;br /&gt;
* [[Meneur de Zone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Johto}}&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Johto]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de Combat]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Post-fin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfzone (4. Generation)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Frontier (Generation IV)]]&lt;br /&gt;
[[es:Frente Batalla (cuarta generación)]]&lt;br /&gt;
[[it:Parco Lotta (quarta generazione)]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトルフロンティア (第四世代)]]&lt;br /&gt;
[[zh:对战开拓区（第四世代）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Battle_Frontier&amp;diff=3080751</id>
		<title>Battle Frontier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Battle_Frontier&amp;diff=3080751"/>
		<updated>2025-06-10T09:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : Destination de redirection modifiée de Match extrême en Zone de Combat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Zone de Combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2977046</id>
		<title>IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2977046"/>
		<updated>2025-03-19T12:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : /* Dès la quatrième génération */ la vraie description est &amp;quot;Est fier de...&amp;quot;, non &amp;quot;Fier de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;individual values&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, (cités comme &#039;&#039;&#039;potentiel&#039;&#039;&#039; dans les jeux) sont des valeurs numériques définies pour chaque statistique d&#039;un Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications générales sur les IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe ===&lt;br /&gt;
Les IV sont définis pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon donné. Il s&#039;agit d&#039;une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (31, voir ci-dessous). Contrairement aux [[EV]] qui sont représentés par un point supplémentaire de statistique tous les 4 EV, un seul IV vaut un point de statistique, donc 31 IV donnent 31 points « bonus ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, il est possible de décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l&#039;influence de la [[nature]] et des [[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont générés aléatoirement lors de la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés avant la [[septième génération]], et l&#039;apparition de l&#039;Entraînement Ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les première et deuxième générations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux premières générations, le terme de DV (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) était utilisé. Les valeurs variaient entre 0 et 15 dans chaque statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le sexe du Pokémon dépendait de son DV d&#039;Attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la troisième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|RS}}, les IV ont été retravaillés afin d&#039;obtenir un panel plus large de possibilités de [[statistiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum d&#039;IV a ainsi été augmenté à 31, multipliant ainsi par 64 la diversité liée aux IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a donc 32&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; combinaisons d&#039;IV différentes, soit 1 073 741 824 possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la quatrième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|DP}}, dans la fiche récapitulative d&#039;un Pokémon où se trouvent les statistiques, le talent et les capacités, se trouve une petite phrase descriptive (on parle également de « nature secondaire »). Cette phrase indique la statistique dans laquelle l&#039;IV est la plus élevée, et donne un ensemble de valeurs possibles pour cette donnée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;height:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Valeurs&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Attaque&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Att. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Déf. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30&lt;br /&gt;
| Adore manger.&lt;br /&gt;
| Est fier de sa puissance.&lt;br /&gt;
| Corps robuste.&lt;br /&gt;
| Extrêmement curieux.&lt;br /&gt;
| Très volontaire.&lt;br /&gt;
| Aime courir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31&lt;br /&gt;
| S&#039;assoupit souvent.&lt;br /&gt;
| Aime se démener.&lt;br /&gt;
| Sait encaisser les coups.&lt;br /&gt;
| Coquin.&lt;br /&gt;
| Un peu vaniteux.&lt;br /&gt;
| Attentif aux sons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 7, 12, 17, 22, 27&lt;br /&gt;
| Dort beaucoup.&lt;br /&gt;
| Un peu coléreux.&lt;br /&gt;
| Très obstiné.&lt;br /&gt;
| Très astucieux.&lt;br /&gt;
| Esprit rebelle.&lt;br /&gt;
| Bête et impulsif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 8, 13, 18, 23, 28&lt;br /&gt;
| Éparpille les choses.&lt;br /&gt;
| Aime combattre.&lt;br /&gt;
| Bonne endurance.&lt;br /&gt;
| Souvent dans la lune.&lt;br /&gt;
| A horreur de perdre.&lt;br /&gt;
| Aime faire le pitre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 9, 14, 19, 24, 29&lt;br /&gt;
| Aime se détendre.&lt;br /&gt;
| S&#039;emporte facilement.&lt;br /&gt;
| Persévérant.&lt;br /&gt;
| Très particulier.&lt;br /&gt;
| Assez entêté.&lt;br /&gt;
| Fuit rapidement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DEPS}} ===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une rencontre avec un Pokémon sauvage dans {{Jeu|DEPS}}, si la caméra zoome sur le joueur entre l&#039;effet d&#039;herbe et le plan où le joueur et le Pokémon sauvage se font face, cela signifie que le Pokémon sauvage possède au minimum 2 IV à 31. Cela est également le cas de l&#039;[[Étourmi]] attaquant le joueur au [[Lac Vérité]], qui ne peut pas être capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV et hérédité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les IV peuvent se transmettre en partie à leur descendance via la [[reproduction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, lors de la reproduction :&lt;br /&gt;
* 3 IV choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents sont transmis à l&#039;[[Œuf‎]] ;&lt;br /&gt;
* 3 IV de l&#039;œuf‎ sont tirés au hasard (entre 0 et 31).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en « choisissant » de bons parents, il est possible d&#039;obtenir — relativement — rapidement des descendants avec de bons IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|HGSS}}, si un objet Pouvoir est tenu par un Pokémon lors de la reproduction à la pension, l’IV correspondant à la statistique de l’objet tenu par le Pokémon sera transmis à son bébé. (Par exemple, si un Pokémon possède 31 IV en Attaque et tient la [[Poignée Pouvoir]], il transmettra obligatoirement 31 IV en Attaque à son bébé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|XY}}, si l&#039;objet [[Nœud Destin]] est tenu par un Pokémon lors d&#039;une reproduction à la pension, 5 IV (au lieu de 3 sans l&#039;objet) seront choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents et transmis au bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, les IV modifiés par l&#039;[[Entraînement Ultime]] ne peuvent pas être transmis, et seuls les IV de base du Pokémon seront transmis à son bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques infos supplémentaires ==&lt;br /&gt;
=== Les [[Pokémon chromatique]]s ===&lt;br /&gt;
Dans la [[deuxième génération]] uniquement, les &#039;&#039;chromatiques&#039;&#039; sont définis par un DV égal à 10 pour toutes leurs [[statistiques]], sauf en PV et en Attaque, ce qui ne les rend pas particulièrement intéressants (mais permet une hérédité du caractère &#039;&#039;[[chromatique]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[troisième génération]], il n&#039;y a plus de lien entre le caractère chromatique et statistiques (les IVs actuels remplacent les DVs, en outre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparition du caractère &#039;&#039;chromatique&#039;&#039; d&#039;un Pokémon est déterminée par le biais de sa [[Valeur interne personnelle]] (ou PID), qui alloue une chance sur 8192 (2&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt;) d&#039;en voir apparaître un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance Cachée ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Puissance Cachée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puissance Cachée]] est une capacité dont le type dépend directement de la répartition en IV du Pokémon. Jusqu&#039;à la [[cinquième génération]], sa puissance variait aussi suivant cette répartition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DV et IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le terme [[DV]] (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) désigne ce qui fut appelé par la suite les &#039;&#039;IV&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la troisième génération, le terme [[DV]] correspond à l&#039;ensemble des caractéristiques faisant varier un Pokémon (à savoir l&#039;IV, la [[nature]], le [[sexe]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est parfois utilisé à tort pour nommer les IV, mais il s&#039;agit d&#039;un abus (les [[DV]] ne se résument aux IV que pour la [[première génération]] et la [[deuxième génération]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant bien distinguer les deux termes pour éviter les confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À voir également ==&lt;br /&gt;
* [[Calcul des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Juge des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement Ultime]]&lt;br /&gt;
* [[Statistique]]s&lt;br /&gt;
* [[EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Caractéristiques des Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristique de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Individuelle Stärken]]&lt;br /&gt;
[[en:Individual values]]&lt;br /&gt;
[[es:Genética Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti individuali]]&lt;br /&gt;
[[ja:個体値]]&lt;br /&gt;
[[zh:个体值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Battle_Frontier&amp;diff=2972392</id>
		<title>Battle Frontier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Battle_Frontier&amp;diff=2972392"/>
		<updated>2025-03-09T21:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : Redirection supprimée vers Match extrême&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à supprimer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2970216</id>
		<title>IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2970216"/>
		<updated>2025-03-04T10:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;individual values&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, (cités comme &#039;&#039;&#039;potentiel&#039;&#039;&#039; dans les jeux) sont des valeurs numériques définies pour chaque statistique d&#039;un Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications générales sur les IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe ===&lt;br /&gt;
Les IV sont définis pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon donné. Il s&#039;agit d&#039;une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (31, voir ci-dessous). Contrairement aux [[EV]] qui sont représentés par un point supplémentaire de statistique tous les 4 EV, un seul IV vaut un point de statistique, donc 31 IV donnent 31 points « bonus ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, il est possible de décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l&#039;influence de la [[nature]] et des [[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont générés aléatoirement lors de la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés avant la [[septième génération]], et l&#039;apparition de l&#039;Entraînement Ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les première et deuxième générations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux premières générations, le terme de DV (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) était utilisé. Les valeurs variaient entre 0 et 15 dans chaque statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le sexe du Pokémon dépendait de son DV d&#039;Attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la troisième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|RS}}, les IV ont été retravaillés afin d&#039;obtenir un panel plus large de possibilités de [[statistiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum d&#039;IV a ainsi été augmenté à 31, multipliant ainsi par 64 la diversité liée aux IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a donc 32&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; combinaisons d&#039;IV différentes, soit 1 073 741 824 possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la quatrième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|DP}}, dans la fiche récapitulative d&#039;un Pokémon où se trouvent les statistiques, le talent et les capacités, se trouve une petite phrase descriptive (on parle également de « nature secondaire »). Cette phrase indique la statistique dans laquelle l&#039;IV est la plus élevée, et donne un ensemble de valeurs possibles pour cette donnée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;height:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Valeurs&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Attaque&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Att. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Déf. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30&lt;br /&gt;
| Adore manger.&lt;br /&gt;
| Fier de sa puissance.&lt;br /&gt;
| Corps robuste.&lt;br /&gt;
| Extrêmement curieux.&lt;br /&gt;
| Très volontaire.&lt;br /&gt;
| Aime courir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31&lt;br /&gt;
| S&#039;assoupit souvent.&lt;br /&gt;
| Aime se démener.&lt;br /&gt;
| Sait encaisser les coups.&lt;br /&gt;
| Coquin.&lt;br /&gt;
| Un peu vaniteux.&lt;br /&gt;
| Attentif aux sons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 7, 12, 17, 22, 27&lt;br /&gt;
| Dort beaucoup.&lt;br /&gt;
| Un peu coléreux.&lt;br /&gt;
| Très obstiné.&lt;br /&gt;
| Très astucieux.&lt;br /&gt;
| Esprit rebelle.&lt;br /&gt;
| Bête et impulsif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 8, 13, 18, 23, 28&lt;br /&gt;
| Éparpille les choses.&lt;br /&gt;
| Aime combattre.&lt;br /&gt;
| Bonne endurance.&lt;br /&gt;
| Souvent dans la lune.&lt;br /&gt;
| A horreur de perdre.&lt;br /&gt;
| Aime faire le pitre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 9, 14, 19, 24, 29&lt;br /&gt;
| Aime se détendre.&lt;br /&gt;
| S&#039;emporte facilement.&lt;br /&gt;
| Persévérant.&lt;br /&gt;
| Très particulier.&lt;br /&gt;
| Assez entêté.&lt;br /&gt;
| Fuit rapidement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DEPS}} ===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une rencontre avec un Pokémon sauvage dans {{Jeu|DEPS}}, si la caméra zoome sur le joueur entre l&#039;effet d&#039;herbe et le plan où le joueur et le Pokémon sauvage se font face, cela signifie que le Pokémon sauvage possède au minimum 2 IV à 31. Cela est également le cas de l&#039;[[Étourmi]] attaquant le joueur au [[Lac Vérité]], qui ne peut pas être capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV et hérédité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les IV peuvent se transmettre en partie à leur descendance via la [[reproduction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, lors de la reproduction :&lt;br /&gt;
* 3 IV choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents sont transmis à l&#039;[[Œuf‎]] ;&lt;br /&gt;
* 3 IV de l&#039;œuf‎ sont tirés au hasard (entre 0 et 31). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en « choisissant » de bons parents, il est possible d&#039;obtenir — relativement — rapidement des descendants avec de bons IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|HGSS}}, si un objet Pouvoir est tenu par un Pokémon lors de la reproduction à la pension, l’IV correspondant à la statistique de l’objet tenu par le Pokémon sera transmis à son bébé. (Par exemple, si un Pokémon possède 31 IV en Attaque et tient la [[Poignée Pouvoir]], il transmettra obligatoirement 31 IV en Attaque à son bébé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|XY}}, si l&#039;objet [[Nœud Destin]] est tenu par un Pokémon lors d&#039;une reproduction à la pension, 5 IV (au lieu de 3 sans l&#039;objet) seront choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents et transmis au bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, les IV modifiés par l&#039;[[Entraînement Ultime]] ne peuvent pas être transmis, et seuls les IV de base du Pokémon seront transmis à son bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques infos supplémentaires ==&lt;br /&gt;
=== Les [[Pokémon chromatique]]s ===&lt;br /&gt;
Dans la [[deuxième génération]] uniquement, les &#039;&#039;chromatiques&#039;&#039; sont définis par un DV égal à 10 pour toutes leurs [[statistiques]], sauf en PV et en Attaque, ce qui ne les rend pas particulièrement intéressants (mais permet une hérédité du caractère &#039;&#039;[[chromatique]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[troisième génération]], il n&#039;y a plus de lien entre le caractère chromatique et statistiques (les IVs actuels remplacent les DVs, en outre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparition du caractère &#039;&#039;chromatique&#039;&#039; d&#039;un Pokémon est déterminée par le biais de sa [[Valeur interne personnelle]] (ou PID), qui alloue une chance sur 8192 (2&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt;) d&#039;en voir apparaître un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance Cachée ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Puissance Cachée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puissance Cachée]] est une capacité dont le type dépend directement de la répartition en IV du Pokémon. Jusqu&#039;à la [[cinquième génération]], sa puissance variait aussi suivant cette répartition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DV et IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le terme [[DV]] (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) désigne ce qui fut appelé par la suite les &#039;&#039;IV&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la troisième génération, le terme [[DV]] correspond à l&#039;ensemble des caractéristiques faisant varier un Pokémon (à savoir l&#039;IV, la [[nature]], le [[sexe]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est parfois utilisé à tort pour nommer les IV, mais il s&#039;agit d&#039;un abus (les [[DV]] ne se résument aux IV que pour la [[première génération]] et la [[deuxième génération]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant bien distinguer les deux termes pour éviter les confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À voir également ==&lt;br /&gt;
* [[Calcul des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Juge des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement Ultime]]&lt;br /&gt;
* [[Statistique]]s&lt;br /&gt;
* [[EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Caractéristiques des Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristique de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Individuelle Stärken]]&lt;br /&gt;
[[en:Individual values]]&lt;br /&gt;
[[es:Genética Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti individuali]]&lt;br /&gt;
[[ja:個体値]]&lt;br /&gt;
[[zh:个体值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2970215</id>
		<title>IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2970215"/>
		<updated>2025-03-04T10:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : Reformulation mineure&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;individual values&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, (cités comme &#039;&#039;&#039;potentiel&#039;&#039;&#039; dans les jeux) sont des valeurs numériques définies pour chaque statistique d&#039;un Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications générales sur les IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe ===&lt;br /&gt;
Les IV sont définis pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon donné. Il s&#039;agit d&#039;une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (31, voir ci-dessous). Contrairement aux [[EV]] qui sont représentés par un point supplémentaire de statistique tous les 4 EV, un seul IV vaut un point de statistique, donc 31 IV donnent 31 points « bonus ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, il est possible de décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l&#039;influence de la [[nature]] et des [[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont générés aléatoirement lors de la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés avant la [[septième génération]], et l&#039;apparition de l&#039;Entraînement Ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les première et deuxième générations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux premières générations, le terme de DV (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) était utilisé. Les valeurs variaient entre 0 et 15 dans chaque statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le sexe du Pokémon dépendait de son DV d&#039;Attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la troisième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|RS}}, les IV ont été retravaillés afin d&#039;obtenir un panel plus large de possibilités de [[statistiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum d&#039;IV a ainsi été augmenté à 31, multipliant ainsi par 64 la diversité liée aux IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a donc 32&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; combinaisons d&#039;IV différentes, soit 1 073 741 824 possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la quatrième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|DP}}, dans la fiche récapitulative d&#039;un Pokémon où se trouvent les statistiques, le talent et les capacités, se trouve une petite phrase descriptive (on parle également de « nature secondaire »). Cette phrase indique la statistique dans laquelle l&#039;IV est la plus élevée, et donne un ensemble de valeurs possibles pour cette donnée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;height:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Valeurs&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Attaque&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Att. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Déf. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30&lt;br /&gt;
| Adore manger.&lt;br /&gt;
| Fier de sa puissance.&lt;br /&gt;
| Corps robuste.&lt;br /&gt;
| Extrêmement curieux.&lt;br /&gt;
| Très volontaire.&lt;br /&gt;
| Aime courir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31&lt;br /&gt;
| S&#039;assoupit souvent.&lt;br /&gt;
| Aime se démener.&lt;br /&gt;
| Sait encaisser les coups.&lt;br /&gt;
| Coquin.&lt;br /&gt;
| Un peu vaniteux.&lt;br /&gt;
| Attentif aux sons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 7, 12, 17, 22, 27&lt;br /&gt;
| Dort beaucoup.&lt;br /&gt;
| Un peu coléreux.&lt;br /&gt;
| Très obstiné.&lt;br /&gt;
| Très astucieux.&lt;br /&gt;
| Esprit rebelle.&lt;br /&gt;
| Bête et impulsif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 8, 13, 18, 23, 28&lt;br /&gt;
| Éparpille les choses.&lt;br /&gt;
| Aime combattre.&lt;br /&gt;
| Bonne endurance.&lt;br /&gt;
| Souvent dans la lune.&lt;br /&gt;
| A horreur de perdre.&lt;br /&gt;
| Aime faire le pitre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 9, 14, 19, 24, 29&lt;br /&gt;
| Aime se détendre.&lt;br /&gt;
| S&#039;emporte facilement.&lt;br /&gt;
| Persévérant.&lt;br /&gt;
| Très particulier.&lt;br /&gt;
| Assez entêté.&lt;br /&gt;
| Fuit rapidement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DEPS}} ===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une rencontre avec un Pokémon sauvage dans {{Jeu|DEPS}}, si la caméra zoome sur le joueur entre l&#039;effet d&#039;herbe et le plan où le joueur et le Pokémon sauvage se font face, cela signifie que le Pokémon sauvage possède au minimum 2 IV à 31. Cela est également le cas de l&#039;[[Étourmi]] attaquant le joueur au [[Lac Vérité]], qui ne peut pas être capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV et hérédité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les IV peuvent se transmettre en partie à leur descendance via la [[reproduction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, lors de la reproduction :&lt;br /&gt;
* 3 IV choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents sont transmis à l&#039;[[Œuf‎]] ;&lt;br /&gt;
* 3 IV de l&#039;œuf‎ sont tirés au hasard (entre 0 et 31). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en « choisissant » de bons parents, il est possible d&#039;obtenir — relativement — rapidement des descendants avec de bons IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|HGSS}}, si un [[Objet Pouvoir]] est tenu par un Pokémon lors de la reproduction à la pension, l’IV correspondant à la statistique de l’objet tenu par le Pokémon sera transmis à son bébé. (Par exemple, si un Pokémon possède 31 IV en Attaque et tient la [[Poignée Pouvoir]], il transmettra obligatoirement 31 IV en Attaque à son bébé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|XY}}, si l&#039;objet [[Nœud Destin]] est tenu par un Pokémon lors d&#039;une reproduction à la pension, 5 IV (au lieu de 3 sans l&#039;objet) seront choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents et transmis au bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, les IV modifiés par l&#039;[[Entraînement Ultime]] ne peuvent pas être transmis, et seuls les IV de base du Pokémon seront transmis à son bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques infos supplémentaires ==&lt;br /&gt;
=== Les [[Pokémon chromatique]]s ===&lt;br /&gt;
Dans la [[deuxième génération]] uniquement, les &#039;&#039;chromatiques&#039;&#039; sont définis par un DV égal à 10 pour toutes leurs [[statistiques]], sauf en PV et en Attaque, ce qui ne les rend pas particulièrement intéressants (mais permet une hérédité du caractère &#039;&#039;[[chromatique]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[troisième génération]], il n&#039;y a plus de lien entre le caractère chromatique et statistiques (les IVs actuels remplacent les DVs, en outre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparition du caractère &#039;&#039;chromatique&#039;&#039; d&#039;un Pokémon est déterminée par le biais de sa [[Valeur interne personnelle]] (ou PID), qui alloue une chance sur 8192 (2&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt;) d&#039;en voir apparaître un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance Cachée ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Puissance Cachée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puissance Cachée]] est une capacité dont le type dépend directement de la répartition en IV du Pokémon. Jusqu&#039;à la [[cinquième génération]], sa puissance variait aussi suivant cette répartition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DV et IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le terme [[DV]] (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) désigne ce qui fut appelé par la suite les &#039;&#039;IV&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la troisième génération, le terme [[DV]] correspond à l&#039;ensemble des caractéristiques faisant varier un Pokémon (à savoir l&#039;IV, la [[nature]], le [[sexe]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est parfois utilisé à tort pour nommer les IV, mais il s&#039;agit d&#039;un abus (les [[DV]] ne se résument aux IV que pour la [[première génération]] et la [[deuxième génération]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant bien distinguer les deux termes pour éviter les confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À voir également ==&lt;br /&gt;
* [[Calcul des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Juge des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement Ultime]]&lt;br /&gt;
* [[Statistique]]s&lt;br /&gt;
* [[EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Caractéristiques des Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristique de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Individuelle Stärken]]&lt;br /&gt;
[[en:Individual values]]&lt;br /&gt;
[[es:Genética Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti individuali]]&lt;br /&gt;
[[ja:個体値]]&lt;br /&gt;
[[zh:个体值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2970213</id>
		<title>IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=IV&amp;diff=2970213"/>
		<updated>2025-03-04T10:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ratozi : Correction de l’explication sur la transmission des IV et corrections grammaticales mineure.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;individual values&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, (cités comme &#039;&#039;&#039;potentiel&#039;&#039;&#039; dans les jeux) sont des valeurs numériques définies pour chaque statistique d&#039;un Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications générales sur les IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe ===&lt;br /&gt;
Les IV sont définis pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon donné. Il s&#039;agit d&#039;une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (31, voir ci-dessous). Contrairement aux [[EV]] qui sont représentés par un point supplémentaire de statistique tous les 4 EV, un seul IV vaut un point de statistique, donc 31 IV donnent 31 points « bonus ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, il est possible de décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l&#039;influence de la [[nature]] et des [[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont générés aléatoirement lors de la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés avant la [[septième génération]], et l&#039;apparition de l&#039;Entraînement Ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les première et deuxième générations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux premières générations, le terme de DV (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) était utilisé. Les valeurs variaient entre 0 et 15 dans chaque statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le sexe du Pokémon dépendait de son DV d&#039;Attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la troisième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|RS}}, les IV ont été retravaillés afin d&#039;obtenir un panel plus large de possibilités de [[statistiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum d&#039;IV a ainsi été augmenté à 31, multipliant ainsi par 64 la diversité liée aux IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a donc 32&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; combinaisons d&#039;IV différentes, soit 1 073 741 824 possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dès la quatrième génération ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir des versions {{Jeu|DP}}, dans la fiche récapitulative d&#039;un Pokémon où se trouvent les statistiques, le talent et les capacités, se trouve une petite phrase descriptive (on parle également de « nature secondaire »). Cette phrase indique la statistique dans laquelle l&#039;IV est la plus élevée, et donne un ensemble de valeurs possibles pour cette donnée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;height:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Valeurs&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Attaque&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Défense&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Att. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Déf. Spéciale&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30&lt;br /&gt;
| Adore manger.&lt;br /&gt;
| Fier de sa puissance.&lt;br /&gt;
| Corps robuste.&lt;br /&gt;
| Extrêmement curieux.&lt;br /&gt;
| Très volontaire.&lt;br /&gt;
| Aime courir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31&lt;br /&gt;
| S&#039;assoupit souvent.&lt;br /&gt;
| Aime se démener.&lt;br /&gt;
| Sait encaisser les coups.&lt;br /&gt;
| Coquin.&lt;br /&gt;
| Un peu vaniteux.&lt;br /&gt;
| Attentif aux sons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 7, 12, 17, 22, 27&lt;br /&gt;
| Dort beaucoup.&lt;br /&gt;
| Un peu coléreux.&lt;br /&gt;
| Très obstiné.&lt;br /&gt;
| Très astucieux.&lt;br /&gt;
| Esprit rebelle.&lt;br /&gt;
| Bête et impulsif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 8, 13, 18, 23, 28&lt;br /&gt;
| Éparpille les choses.&lt;br /&gt;
| Aime combattre.&lt;br /&gt;
| Bonne endurance.&lt;br /&gt;
| Souvent dans la lune.&lt;br /&gt;
| A horreur de perdre.&lt;br /&gt;
| Aime faire le pitre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 9, 14, 19, 24, 29&lt;br /&gt;
| Aime se détendre.&lt;br /&gt;
| S&#039;emporte facilement.&lt;br /&gt;
| Persévérant.&lt;br /&gt;
| Très particulier.&lt;br /&gt;
| Assez entêté.&lt;br /&gt;
| Fuit rapidement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DEPS}} ===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une rencontre avec un Pokémon sauvage dans {{Jeu|DEPS}}, si la caméra zoome sur le joueur entre l&#039;effet d&#039;herbe et le plan où le joueur et le Pokémon sauvage se font face, cela signifie que le Pokémon sauvage possède au minimum 2 IV à 31. Cela est également le cas de l&#039;[[Étourmi]] attaquant le joueur au [[Lac Vérité]], qui ne peut pas être capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV et hérédité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les IV peuvent se transmettre en partie à leur descendance via la [[reproduction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, lors de la reproduction :&lt;br /&gt;
* 3 IV choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents sont transmis à l&#039;[[Œuf‎]] ;&lt;br /&gt;
* 3 IV de l&#039;œuf‎ sont tirés au hasard (entre 0 et 31). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en « choisissant » de bons parents, il est possible de — relativement — vite obtenir des descendants avec de bons IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|HGSS}}, si un [[Objet Pouvoir]] est tenu par un Pokémon lors de la reproduction à la pension, l’IV correspondant à la statistique de l’objet tenu par le Pokémon sera transmis à son bébé. (Par exemple, si un Pokémon possède 31 IV en Attaque et tient la [[Poignée Pouvoir]], il transmettra obligatoirement 31 IV en Attaque à son bébé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|XY}}, si l&#039;objet [[Nœud Destin]] est tenu par un Pokémon lors d&#039;une reproduction à la pension, 5 IV (au lieu de 3 sans l&#039;objet) seront choisis aléatoirement parmi ceux des deux parents et transmis au bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, les IV modifiés par l&#039;[[Entraînement Ultime]] ne peuvent pas être transmis, et seuls les IV de base du Pokémon seront transmis à son bébé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques infos supplémentaires ==&lt;br /&gt;
=== Les [[Pokémon chromatique]]s ===&lt;br /&gt;
Dans la [[deuxième génération]] uniquement, les &#039;&#039;chromatiques&#039;&#039; sont définis par un DV égal à 10 pour toutes leurs [[statistiques]], sauf en PV et en Attaque, ce qui ne les rend pas particulièrement intéressants (mais permet une hérédité du caractère &#039;&#039;[[chromatique]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[troisième génération]], il n&#039;y a plus de lien entre le caractère chromatique et statistiques (les IVs actuels remplacent les DVs, en outre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparition du caractère &#039;&#039;chromatique&#039;&#039; d&#039;un Pokémon est déterminée par le biais de sa [[Valeur interne personnelle]] (ou PID), qui alloue une chance sur 8192 (2&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt;) d&#039;en voir apparaître un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puissance Cachée ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Puissance Cachée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puissance Cachée]] est une capacité dont le type dépend directement de la répartition en IV du Pokémon. Jusqu&#039;à la [[cinquième génération]], sa puissance variait aussi suivant cette répartition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DV et IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième génération, le terme [[DV]] (&#039;&#039;determinant values&#039;&#039;) désigne ce qui fut appelé par la suite les &#039;&#039;IV&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la troisième génération, le terme [[DV]] correspond à l&#039;ensemble des caractéristiques faisant varier un Pokémon (à savoir l&#039;IV, la [[nature]], le [[sexe]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est parfois utilisé à tort pour nommer les IV, mais il s&#039;agit d&#039;un abus (les [[DV]] ne se résument aux IV que pour la [[première génération]] et la [[deuxième génération]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant bien distinguer les deux termes pour éviter les confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À voir également ==&lt;br /&gt;
* [[Calcul des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Juge des IV]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement Ultime]]&lt;br /&gt;
* [[Statistique]]s&lt;br /&gt;
* [[EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Caractéristiques des Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristique de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Individuelle Stärken]]&lt;br /&gt;
[[en:Individual values]]&lt;br /&gt;
[[es:Genética Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti individuali]]&lt;br /&gt;
[[ja:個体値]]&lt;br /&gt;
[[zh:个体值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ratozi</name></author>
	</entry>
</feed>