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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9_Dollar&amp;diff=602057</id>
		<title>Poké Dollar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9_Dollar&amp;diff=602057"/>
		<updated>2014-01-02T16:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pattenrond06 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Pokédollar&#039;&#039;&#039; est la monnaie utilisée dans les jeux vidéo Pokémon. Il est représenté par le signe {{P}} ; c&#039;est un « P » minuscule orné de deux barres à l&#039;extrémité de sa barre verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
Les Pokédollars servent à acheter des objets dans les magasins ou [[Centre commercial|centres commerciaux]] ou à acheter des jetons de [[Casino]], dans les versions où cela est possible.&lt;br /&gt;
Le joueur peut porter jusqu&#039;à 999 999{{P}}. Dans {{OAC}} et ses [[Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver|remakes]], la mère du joueur peut lui garder 999 999 {{P}}. Dans {{Jeu|NB}}, le joueur peut porter 999 999 999 {{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;aventure, le joueur a 3 000 {{P}} sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des Pokédollars, il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
* vendre un [[objet]] ;&lt;br /&gt;
* combattre un [[dresseur]] et gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier cas, il suffit d&#039;aller dans un magasin ou [[Centre commercial|centre commercial]] et de vendre des objets à un [[Vendeur|vendeur]], le vendeur donne alors la moitié de sa valeur d&#039;achat en échange de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
Par exemple, vendre une [[Potion]], son prix d&#039;achat est de 300 {{P}}, le vendeur en donne 300 {{P}}/2 = 150 {{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième cas, le plus fréquent, tout dresseur vaincu, sauf à la [[Tour de Combat]], donne une certaine somme en rapport avec le niveaux de ses Pokémon, du type de dresseur (un [[Richard]] ou un [[Pillard]] donne plus d&#039;argent qu&#039;un [[Gamin]] ou un [[Scout]]) et de son « grade » (un [[champion d&#039;arène]] donne plus qu&#039;un simple dresseur rencontré en chemin).&lt;br /&gt;
Grâce à cette méthode, il est possible d&#039;augmenter le revenu grâce à un objet : la [[Pièce Rune]] ou  l&#039;[[Encens Veine]] ; si un Pokémon tenant un de ces objets combat, les revenus de fin de match sont doublés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;attaque [[Jackpot]] permet elle aussi de récupérer de l&#039;argent à la fin du combat.&lt;br /&gt;
C&#039;est cependant une méthode peu efficace puisque le gain est égal à 2 fois le niveau du Pokémon lanceur par coup donné avec Jackpot, soit un maximum de 200 {{P}} par attaque au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], il est possible de gagner plus de {{P}} en vendant des genres d&#039;objets précis à des amateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[sixième génération]], l&#039;attaque [[Étrennes]] permet de doubler les gains si elle est utilisée au cours du combat. Elle est cumulable avec l&#039;[[Encens Veine]] ou la [[Pièce Rune]], il est donc possible de quadrupler ses gains.&lt;br /&gt;
Dans cette même génération, il est aussi possible d&#039;utiliser l&#039;[[Aura Gain]] pour augmenter les gains en fonction du niveau de l&#039;[[O-aura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte des Pokédollars ==&lt;br /&gt;
Le joueur peut perdre des Pokédollars :&lt;br /&gt;
* aux jeux ;&lt;br /&gt;
* en perdant un combat.&lt;br /&gt;
* plus fréquemment, en achetant un objet (ou autre) à une boutique ou à un [[PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier cas, la joueur a acheté des jetons de [[casino]], et les a tous perdus au jeu. Généralement, le joueur ne perd que de petites sommes. Il est impossible de perdre de l&#039;argent de cette manière dans {{Jeu|HGSS}}, le casino ne permettant que de gagner des jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le second cas, le joueur perd une partie des Pokédollars qu&#039;il a sur lui. Jusqu&#039;à la [[troisième génération]], il s&#039;agissait de la moitié des Pokédollars portés. Depuis la quatrième génération, la quantité de Pokédollars perdus a nettement diminué (elle est fonction du nombre de badges et du niveau des Pokémon du perdant). Pour les perdre, il suffit de perdre un combat, hormis à la Tour de Combat, en étant [[hors jeu]], c&#039;est-à-dire que le joueur n&#039;a plus de Pokémon en état de combattre. Le joueur donne donc la moitié de ses Pokédollars au dresseur adverse (dans certaines versions, perdre le premier combat contre le rival fait que le [[Professeur Chen]] paye à la place du joueur ; dans {{Jeu|NB}}, le joueur ne perd pas d&#039;argent s&#039;il échoue au premier combat contre [[Tcheren]] ou {{jv|Bianca}}). Cet effet ne se cumule pas en cas de combat double, et le joueur se retrouve ensuite au [[centre Pokémon]] le plus proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Währungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon Dollar]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokécuarto]]&lt;br /&gt;
[[it:Dollari Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:円]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pattenrond06</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9_Dollar&amp;diff=602040</id>
		<title>Poké Dollar</title>
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		<updated>2014-01-02T16:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pattenrond06 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Pokédollar&#039;&#039;&#039; est la monnaie utilisée dans les jeux vidéo Pokémon. Il est représenté par le signe {{P}} ; c&#039;est un « P » minuscule orné de deux barres à l&#039;extrémité de sa barre verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
Les Pokédollars servent à acheter des objets dans les magasins ou [[Centre commercial|centres commerciaux]] ou à acheter des jetons de [[Casino]], dans les versions où cela est possible.&lt;br /&gt;
Le joueur peut porter jusqu&#039;à 999 999{{P}}. Dans {{OAC}} et ses [[Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver|remakes]], la mère du joueur peut lui garder 999 999 {{P}}. Dans {{Jeu|NB}}, le joueur peut porter 999 999 999 {{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;aventure, le joueur a 3 000 {{P}} sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des Pokédollars, il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
* vendre un [[objet]] ;&lt;br /&gt;
* combattre un [[dresseur]] et gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier cas, il suffit d&#039;aller dans un magasin ou [[Centre commercial|centre commercial]] et de vendre des objets à un [[Vendeur|vendeur]], le vendeur donne alors la moitié de sa valeur d&#039;achat en échange de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
Par exemple, vendre une [[Potion]], son prix d&#039;achat est de 300 {{P}}, le vendeur en donne 300 {{P}}/2 = 150 {{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième cas, le plus fréquent, tout dresseur vaincu, sauf à la [[Tour de Combat]], donne une certaine somme en rapport avec le niveaux de ses Pokémon, du type de dresseur (un [[Richard]] ou un [[Pillard]] donne plus d&#039;argent qu&#039;un [[Gamin]] ou un [[Scout]]) et de son « grade » (un [[champion d&#039;arène]] donne plus qu&#039;un simple dresseur rencontré en chemin).&lt;br /&gt;
Grâce à cette méthode, il est possible d&#039;augmenter le revenu grâce à un objet : la [[Pièce Rune]] ou  l&#039;[[Encens Veine]] ; si un Pokémon tenant un de ces objets combat, les revenus de fin de match sont doublés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;attaque [[Jackpot]] permet elle aussi de récupérer de l&#039;argent à la fin du combat.&lt;br /&gt;
C&#039;est cependant une méthode peu efficace puisque le gain est égal à 2 fois le niveau du Pokémon lanceur par coup donné avec Jackpot, soit un maximum de 200 {{P}} par attaque au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], il est possible de gagner plus de {{P}} en vendant des genres d&#039;objets précis à des amateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[sixème génération]], l&#039;Attaque [[Étrennes]] permet de doubler les gains si elle est utilisé au cours du combat. Elle est cumulable à l&#039;[[Encens Veine]] ou la [[Pièce Rune]], il est donc possible de quadrupler ses gains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte des Pokédollars ==&lt;br /&gt;
Le joueur peut perdre des Pokédollars :&lt;br /&gt;
* aux jeux ;&lt;br /&gt;
* en perdant un combat.&lt;br /&gt;
* plus fréquemment, en achetant un objet (ou autre) à une boutique ou à un [[PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier cas, la joueur a acheté des jetons de [[casino]], et les a tous perdus au jeu. Généralement, le joueur ne perd que de petites sommes. Il est impossible de perdre de l&#039;argent de cette manière dans {{Jeu|HGSS}}, le casino ne permettant que de gagner des jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le second cas, le joueur perd une partie des Pokédollars qu&#039;il a sur lui. Jusqu&#039;à la [[troisième génération]], il s&#039;agissait de la moitié des Pokédollars portés. Depuis la quatrième génération, la quantité de Pokédollars perdus a nettement diminué (elle est fonction du nombre de badges et du niveau des Pokémon du perdant). Pour les perdre, il suffit de perdre un combat, hormis à la Tour de Combat, en étant [[hors jeu]], c&#039;est-à-dire que le joueur n&#039;a plus de Pokémon en état de combattre. Le joueur donne donc la moitié de ses Pokédollars au dresseur adverse (dans certaines versions, perdre le premier combat contre le rival fait que le [[Professeur Chen]] paye à la place du joueur ; dans {{Jeu|NB}}, le joueur ne perd pas d&#039;argent s&#039;il échoue au premier combat contre [[Tcheren]] ou {{jv|Bianca}}). Cet effet ne se cumule pas en cas de combat double, et le joueur se retrouve ensuite au [[centre Pokémon]] le plus proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Währungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon Dollar]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokécuarto]]&lt;br /&gt;
[[it:Dollari Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:円]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pattenrond06</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89trennes&amp;diff=602028</id>
		<title>Étrennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89trennes&amp;diff=602028"/>
		<updated>2014-01-02T16:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pattenrond06 : Pattenrond06 a déplacé la page Étrennes vers Étrennes (attaque)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|attaque}}&lt;br /&gt;
{{Infobox non présente}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étrennes&#039;&#039;&#039; (Happy hour en anlais) est une attaque de statut de type {{type|normal}} introduite dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
Elle permet de doubler les gains reçus à la fin d&#039;un match. Si un Pokémon qui tient une [[Pièce Rune]] ou un [[Encens Veine]] se joint au match, les gains sont quadruplés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul un Sépiatop (et donc son [[évolution]]) distribué dans les [[Pokémon Center]] au Japon et les [[Queulorior]] ayant copié l&#039;attaque peuvent l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Goldene Zeiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Happy Hour (move)]]&lt;br /&gt;
[[it:Cuccagna (mossa)]]&lt;br /&gt;
[[ja:ハッピータイム]]&lt;br /&gt;
[[zh:快乐时间（技能）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pattenrond06</name></author>
	</entry>
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