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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=88182</id>
		<title>Zone de Combat (quatrième génération)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=88182"/>
		<updated>2009-09-11T19:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palkia-Ben : /* L&amp;#039;Arcade de Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
| image=Zone de Combat Sinnoh general.png&lt;br /&gt;
| nomjap=バトルフロンティア&lt;br /&gt;
| nomtm=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| nom=Zone de Combat&lt;br /&gt;
| légende=&lt;br /&gt;
| région=[[Sinnoh]]&lt;br /&gt;
| surf=Non&lt;br /&gt;
| pêche=Non&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| localisation=Map Aire de Combat.png}}&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh logo.png|thumb|left|Le logo de la Zone, représentant de manière imagée son organisation.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Zone de Combat&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des nouveautés majeures de {{Pt}}, accessible uniquement après une victoire sur le [[conseil des 4]] et remplaçant avantageusement la [[Tour de Combat]] originelle des versions [[Diamant]] et [[Perle]]. Elle est en de nombreux points comparable à la [[Zone de Combat (Hoenn)|Zone de Combat]] de {{E}} au niveau des défis proposés par chacun de ses bâtiments, mais se voit naturellement dotée d&#039;un certain nombre de nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vue d&#039;ensemble==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hall d&#039;entrée===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat hall entree.png|thumb|left|Le hall d&#039;entrée depuis l&#039;[[Aire de combat]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork2.png|thumb|Un nouveau défi à la Zone de Combat.]]&lt;br /&gt;
L&#039;accès à la Zone se fait depuis l&#039;[[Aire de Combat]]. Contrairement à la [[Zone de Combat (Hoenn)|Zone de Combat de Hoenn]], celle de Sinnoh ne dispose d&#039;aucun [[centre Pokémon]] et n&#039;est donc pas accessible via la [[CS|capacité spéciale]] [[Vol]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de sa première visite, le [[magnéto VS]] du joueur se voit modifié pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, à savoir le décompte des [[PC|Points de Combat (PC)]] obtenus et la sauvegarde des [[photo]]s d&#039;argent et d&#039;or éventuellement gagnées après avoir vaincu un [[leader de Zone]]. Le hall d&#039;entrée compte six hôtesses d&#039;accueil, donnant chacune des informations concernant le complexe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hall d&#039;entrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°5&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]] || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;|  &amp;amp;#9650; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;#9650; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;#9650;  || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°6&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Arcade de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Sinnoh)|Usine de Combat]] || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Zone de Combat]] || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l&#039;enceinte de la Zone de Combat a été établie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pokémon interdits à la Zone de Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|150}} [[Mewtwo]] || {{miniature|151}} [[Mew]] || {{miniature|249}} [[Lugia]] || {{miniature|250}} [[Ho-Oh]] || {{miniature|251}} [[Celebi]] || {{miniature|382}} [[Kyogre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|383}} [[Groudon]] || {{miniature|384}} [[Rayquaza]] || {{miniature|385}} [[Jirachi]] || {{miniature|386}} [[Deoxys]] || {{miniature|483}} [[Dialga]] || {{miniature|484}} [[Palkia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|487}} [[Giratina]] || {{miniature|489}} [[Phione]] || {{miniature|490}} [[Manaphy]] || {{miniature|491}} [[Darkrai]] || {{miniature|492}} [[Shaymin]] || {{miniature|493}} [[Arceus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Malgré la longueur de cette liste, l&#039;observateur avisé aura constaté qu&#039;un certain nombre de [[Pokémon légendaire]]s restent autorisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, [[Motisma]] ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d&#039;engager le combat avec l&#039;une de ses formes alternatives, il se transformera immédiatement pour être conforme au règlement de la Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Place Centrale===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone Combat Sinnoh01.png|thumb|left|La place centrale]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Service d&#039;Échange de la Zone de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur la place centrale se trouve une maquette permettant de prendre connaissance de la disposition des différents bâtiments, ainsi que trois stands permettant l&#039;échange de [[PC]] contre divers objets :&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Entrainement&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures bleues, permet de se fournir des [[accélérateurs]] et divers objets à faire porter à ses Pokémon,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Technique&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures rouges, permet de se fournir des [[CT|Capsules technique]],&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Carte à gratter&#039;&#039; enfin, surplombé d&#039;un store à rayures vertes, permet de jouer ses [[PC]] dans l&#039;espoir de les multiplier ou d&#039;obtenir une [[baies|baie]] rare.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork1.png|thumb|Artwork de la Zone de Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
Le complexe de la Zone de Combat est divisé en cinq bâtiments, tous proposant un défi différent au dresseur venu tester ses capacités et repousser ses limites. Dans chacun d&#039;entre eux, le joueur se voit confronté à une situation particulière qu&#039;il doit faire tourner à son avantage. S&#039;il y arrive, il se voit récompensé par des [[PC|Points de Combat (PC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Tour de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork3.png|thumb|left|Artwork du hall principal de la [[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tour de Combat (Sinnoh)}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Située à la pointe nord du complexe, la Tour de Combat est le bâtiment offrant le défi le plus &amp;quot;classique&amp;quot; au dresseur. Il lui faut adopter la meilleure stratégie pour vaincre 7 adversaires consécutifs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux modes de jeu sont proposés : &lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau 50&#039;&#039;, où tous les Pokémon peuvent participer jusqu&#039;au [[niveau]] 50. Les Pokémon ayant dépassé le niveau 50 sont ramenés à celui-ci le temps du combat. Tous les Pokémon adverses sont bien entendu au niveau 50.&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau Libre&#039;&#039;, où les Pokémon adverses seront de niveau égal au plus fort des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
La Tour de Combat est placée sous l&#039;égide du Leader [[Koner]]. Vous l&#039;affronterez au 21ème et au 49ème combat avec les Pokémon suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21ème combat : [[Dracolosse]], [[Milobellus]], [[Rhinastoc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49ème combat : [[Regigigas]], [[Heatran]], [[Cresselia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone-de-Combat-Sinnoh-artwork4.png|thumb|Artwork du hall principal de l&#039;[[Usine de Combat (Sinnoh)|Usine de Combat]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Usine de Combat===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Usine de Combat (Sinnoh)}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat se situe à la pointe nord-est de la Zone. Le principe est quasiment le même que celui de la [[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]] (7 adversaires à battre au niveau 50 ou 100), à la différence près que le dresseur doit cette fois-ci combattre à l&#039;aide de Pokémon de location.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un panel de Pokémon lui est présenté au début du défi, parmi lesquels il pourra en sélectionner un certain nombre en fonction du style de combat choisi. La possibilité lui est offerte après chaque combat remporté d&#039;en choisir un autre en remplacement de l&#039;un de ceux préalablement sélectionnés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat a pour leader [[Thornton]]. Vous l&#039;affronterez au 21 ème et 49ème combat avec des Pokémon aléatoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arcade de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork5.png|thumb|left|Artwork du ring de l&#039;[[Arcade de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Arcade de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bâtiment de la pointe sud-est propose un style d&#039;affrontement tout particulier au dresseur qui a confiance en sa chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, sans objet, et les deux équipes sont révélées au début du combat. Les dresseurs sont par la suite confrontés à une &amp;quot;roulette&amp;quot; qui va déterminer quels avantages ou handicaps vont toucher leurs Pokémon. Ceux-ci peuvent varier de la modification des [[EV]] à l&#039;altération des [[conditions météorologiques]] en passant par l&#039;[[échange]] des Pokémon des deux équipes (!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le veut l&#039;usage, 7 dresseurs doivent être vaincus consécutivement afin de remporter le défi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daria]] est le leader de ce bâtiment. Vous l&#039;affronterez au 21ème et 49ème combat avec les Pokémon suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21ème : [[Noctunoir]], [[Charmina]], [[Ludicolo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49ème : [[Electhor]], [[Brasegali]], [[Togekiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork6.png|thumb|Artwork du trône du [[Castel de Combat]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Castel de Combat===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Castel de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La pointe sud-ouest de la Zone de Combat accueille un bâtiment aux allures de forteresse médiévale européenne, dont le défi fera appel aux capacités de gestion du dresseur avec des moyens économiques limités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, et ne sont pas soignés entre chaque match. Il incombera au joueur d&#039;utiliser les &#039;&#039;Points de Castel&#039;&#039; accumulés au fil des victoires pour soigner son équipe ou lui acheter des objets à porter (les seuls qui seront autorisés dans l&#039;enceinte du Castel). Un système de rang a également été mis en place pour limiter l&#039;accès à certains produits et service et pousser encore un peu plus à l&#039;économie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le château est placé sous l&#039;autorité de [[Dame Percila]] et son valet, [[Parsley]], s&#039;occupe de la gestion des matchs et des ressources disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Scène de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork7.png|thumb|left|Artwork de la grande [[Scène de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Scène de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Scène de combat est située au nord-ouest et accueille le dresseur pour un défi de longue haleine.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Avec un seul Pokémon dans son équipe, il lui faut affronter plusieurs fois de suites des Pokémon en fonction de leur type. Plus les victoires s&#039;accumulent, plus les Pokémon affrontés sont de niveau élevé. Les [[PC]] ne sont attribués qu&#039;à partir de 10 victoires d&#039;affilés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Lady Scene Célosia]] est l&#039;organisatrice de ce grand spectacle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Hoenn)]]&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Jotho)]]&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfzone (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Frontier (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[es:Frente Batalla (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトルフロンティア (シンオウ地方)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palkia-Ben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=88181</id>
		<title>Zone de Combat (quatrième génération)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=88181"/>
		<updated>2009-09-11T19:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palkia-Ben : /* L&amp;#039;Usine de Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
| image=Zone de Combat Sinnoh general.png&lt;br /&gt;
| nomjap=バトルフロンティア&lt;br /&gt;
| nomtm=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| nom=Zone de Combat&lt;br /&gt;
| légende=&lt;br /&gt;
| région=[[Sinnoh]]&lt;br /&gt;
| surf=Non&lt;br /&gt;
| pêche=Non&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| localisation=Map Aire de Combat.png}}&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh logo.png|thumb|left|Le logo de la Zone, représentant de manière imagée son organisation.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Zone de Combat&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des nouveautés majeures de {{Pt}}, accessible uniquement après une victoire sur le [[conseil des 4]] et remplaçant avantageusement la [[Tour de Combat]] originelle des versions [[Diamant]] et [[Perle]]. Elle est en de nombreux points comparable à la [[Zone de Combat (Hoenn)|Zone de Combat]] de {{E}} au niveau des défis proposés par chacun de ses bâtiments, mais se voit naturellement dotée d&#039;un certain nombre de nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vue d&#039;ensemble==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hall d&#039;entrée===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat hall entree.png|thumb|left|Le hall d&#039;entrée depuis l&#039;[[Aire de combat]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork2.png|thumb|Un nouveau défi à la Zone de Combat.]]&lt;br /&gt;
L&#039;accès à la Zone se fait depuis l&#039;[[Aire de Combat]]. Contrairement à la [[Zone de Combat (Hoenn)|Zone de Combat de Hoenn]], celle de Sinnoh ne dispose d&#039;aucun [[centre Pokémon]] et n&#039;est donc pas accessible via la [[CS|capacité spéciale]] [[Vol]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de sa première visite, le [[magnéto VS]] du joueur se voit modifié pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, à savoir le décompte des [[PC|Points de Combat (PC)]] obtenus et la sauvegarde des [[photo]]s d&#039;argent et d&#039;or éventuellement gagnées après avoir vaincu un [[leader de Zone]]. Le hall d&#039;entrée compte six hôtesses d&#039;accueil, donnant chacune des informations concernant le complexe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hall d&#039;entrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°5&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]] || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;|  &amp;amp;#9650; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;#9650; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;#9650;  || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°6&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Arcade de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Sinnoh)|Usine de Combat]] || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Zone de Combat]] || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l&#039;enceinte de la Zone de Combat a été établie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pokémon interdits à la Zone de Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|150}} [[Mewtwo]] || {{miniature|151}} [[Mew]] || {{miniature|249}} [[Lugia]] || {{miniature|250}} [[Ho-Oh]] || {{miniature|251}} [[Celebi]] || {{miniature|382}} [[Kyogre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|383}} [[Groudon]] || {{miniature|384}} [[Rayquaza]] || {{miniature|385}} [[Jirachi]] || {{miniature|386}} [[Deoxys]] || {{miniature|483}} [[Dialga]] || {{miniature|484}} [[Palkia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|487}} [[Giratina]] || {{miniature|489}} [[Phione]] || {{miniature|490}} [[Manaphy]] || {{miniature|491}} [[Darkrai]] || {{miniature|492}} [[Shaymin]] || {{miniature|493}} [[Arceus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Malgré la longueur de cette liste, l&#039;observateur avisé aura constaté qu&#039;un certain nombre de [[Pokémon légendaire]]s restent autorisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, [[Motisma]] ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d&#039;engager le combat avec l&#039;une de ses formes alternatives, il se transformera immédiatement pour être conforme au règlement de la Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Place Centrale===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone Combat Sinnoh01.png|thumb|left|La place centrale]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Service d&#039;Échange de la Zone de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur la place centrale se trouve une maquette permettant de prendre connaissance de la disposition des différents bâtiments, ainsi que trois stands permettant l&#039;échange de [[PC]] contre divers objets :&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Entrainement&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures bleues, permet de se fournir des [[accélérateurs]] et divers objets à faire porter à ses Pokémon,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Technique&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures rouges, permet de se fournir des [[CT|Capsules technique]],&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Carte à gratter&#039;&#039; enfin, surplombé d&#039;un store à rayures vertes, permet de jouer ses [[PC]] dans l&#039;espoir de les multiplier ou d&#039;obtenir une [[baies|baie]] rare.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork1.png|thumb|Artwork de la Zone de Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
Le complexe de la Zone de Combat est divisé en cinq bâtiments, tous proposant un défi différent au dresseur venu tester ses capacités et repousser ses limites. Dans chacun d&#039;entre eux, le joueur se voit confronté à une situation particulière qu&#039;il doit faire tourner à son avantage. S&#039;il y arrive, il se voit récompensé par des [[PC|Points de Combat (PC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Tour de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork3.png|thumb|left|Artwork du hall principal de la [[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tour de Combat (Sinnoh)}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Située à la pointe nord du complexe, la Tour de Combat est le bâtiment offrant le défi le plus &amp;quot;classique&amp;quot; au dresseur. Il lui faut adopter la meilleure stratégie pour vaincre 7 adversaires consécutifs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux modes de jeu sont proposés : &lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau 50&#039;&#039;, où tous les Pokémon peuvent participer jusqu&#039;au [[niveau]] 50. Les Pokémon ayant dépassé le niveau 50 sont ramenés à celui-ci le temps du combat. Tous les Pokémon adverses sont bien entendu au niveau 50.&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau Libre&#039;&#039;, où les Pokémon adverses seront de niveau égal au plus fort des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
La Tour de Combat est placée sous l&#039;égide du Leader [[Koner]]. Vous l&#039;affronterez au 21ème et au 49ème combat avec les Pokémon suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21ème combat : [[Dracolosse]], [[Milobellus]], [[Rhinastoc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49ème combat : [[Regigigas]], [[Heatran]], [[Cresselia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone-de-Combat-Sinnoh-artwork4.png|thumb|Artwork du hall principal de l&#039;[[Usine de Combat (Sinnoh)|Usine de Combat]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Usine de Combat===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Usine de Combat (Sinnoh)}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat se situe à la pointe nord-est de la Zone. Le principe est quasiment le même que celui de la [[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]] (7 adversaires à battre au niveau 50 ou 100), à la différence près que le dresseur doit cette fois-ci combattre à l&#039;aide de Pokémon de location.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un panel de Pokémon lui est présenté au début du défi, parmi lesquels il pourra en sélectionner un certain nombre en fonction du style de combat choisi. La possibilité lui est offerte après chaque combat remporté d&#039;en choisir un autre en remplacement de l&#039;un de ceux préalablement sélectionnés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat a pour leader [[Thornton]]. Vous l&#039;affronterez au 21 ème et 49ème combat avec des Pokémon aléatoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arcade de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork5.png|thumb|left|Artwork du ring de l&#039;[[Arcade de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Arcade de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bâtiment de la pointe sud-est propose un style d&#039;affrontement tout particulier au dresseur qui a confiance en sa chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, sans objet, et les deux équipes sont révélées au début du combat. Les dresseurs sont par la suite confrontés à une &amp;quot;roulette&amp;quot; qui va déterminer quels avantages ou handicaps vont toucher leurs Pokémon. Ceux-ci peuvent varier de la modification des [[EV]] à l&#039;altération des [[conditions météorologiques]] en passant par l&#039;[[échange]] des Pokémon des deux équipes (!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le veut l&#039;usage, 7 dresseurs doivent être vaincus consécutivement afin de remporter le défi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daria]] est le leader de ce bâtiment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork6.png|thumb|Artwork du trône du [[Castel de Combat]].]]&lt;br /&gt;
===Le Castel de Combat===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Castel de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La pointe sud-ouest de la Zone de Combat accueille un bâtiment aux allures de forteresse médiévale européenne, dont le défi fera appel aux capacités de gestion du dresseur avec des moyens économiques limités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, et ne sont pas soignés entre chaque match. Il incombera au joueur d&#039;utiliser les &#039;&#039;Points de Castel&#039;&#039; accumulés au fil des victoires pour soigner son équipe ou lui acheter des objets à porter (les seuls qui seront autorisés dans l&#039;enceinte du Castel). Un système de rang a également été mis en place pour limiter l&#039;accès à certains produits et service et pousser encore un peu plus à l&#039;économie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le château est placé sous l&#039;autorité de [[Dame Percila]] et son valet, [[Parsley]], s&#039;occupe de la gestion des matchs et des ressources disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Scène de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork7.png|thumb|left|Artwork de la grande [[Scène de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Scène de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Scène de combat est située au nord-ouest et accueille le dresseur pour un défi de longue haleine.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Avec un seul Pokémon dans son équipe, il lui faut affronter plusieurs fois de suites des Pokémon en fonction de leur type. Plus les victoires s&#039;accumulent, plus les Pokémon affrontés sont de niveau élevé. Les [[PC]] ne sont attribués qu&#039;à partir de 10 victoires d&#039;affilés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Lady Scene Célosia]] est l&#039;organisatrice de ce grand spectacle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Hoenn)]]&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Jotho)]]&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfzone (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Frontier (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[es:Frente Batalla (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトルフロンティア (シンオウ地方)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palkia-Ben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=88180</id>
		<title>Zone de Combat (quatrième génération)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=88180"/>
		<updated>2009-09-11T19:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palkia-Ben : /* La Tour de Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
| image=Zone de Combat Sinnoh general.png&lt;br /&gt;
| nomjap=バトルフロンティア&lt;br /&gt;
| nomtm=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| nom=Zone de Combat&lt;br /&gt;
| légende=&lt;br /&gt;
| région=[[Sinnoh]]&lt;br /&gt;
| surf=Non&lt;br /&gt;
| pêche=Non&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| localisation=Map Aire de Combat.png}}&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh logo.png|thumb|left|Le logo de la Zone, représentant de manière imagée son organisation.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Zone de Combat&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des nouveautés majeures de {{Pt}}, accessible uniquement après une victoire sur le [[conseil des 4]] et remplaçant avantageusement la [[Tour de Combat]] originelle des versions [[Diamant]] et [[Perle]]. Elle est en de nombreux points comparable à la [[Zone de Combat (Hoenn)|Zone de Combat]] de {{E}} au niveau des défis proposés par chacun de ses bâtiments, mais se voit naturellement dotée d&#039;un certain nombre de nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vue d&#039;ensemble==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hall d&#039;entrée===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat hall entree.png|thumb|left|Le hall d&#039;entrée depuis l&#039;[[Aire de combat]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork2.png|thumb|Un nouveau défi à la Zone de Combat.]]&lt;br /&gt;
L&#039;accès à la Zone se fait depuis l&#039;[[Aire de Combat]]. Contrairement à la [[Zone de Combat (Hoenn)|Zone de Combat de Hoenn]], celle de Sinnoh ne dispose d&#039;aucun [[centre Pokémon]] et n&#039;est donc pas accessible via la [[CS|capacité spéciale]] [[Vol]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de sa première visite, le [[magnéto VS]] du joueur se voit modifié pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, à savoir le décompte des [[PC|Points de Combat (PC)]] obtenus et la sauvegarde des [[photo]]s d&#039;argent et d&#039;or éventuellement gagnées après avoir vaincu un [[leader de Zone]]. Le hall d&#039;entrée compte six hôtesses d&#039;accueil, donnant chacune des informations concernant le complexe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hall d&#039;entrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°5&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]] || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;|  &amp;amp;#9650; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;#9650; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;#9650;  || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°6&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Arcade de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Sinnoh)|Usine de Combat]] || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Zone de Combat]] || &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l&#039;enceinte de la Zone de Combat a été établie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pokémon interdits à la Zone de Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|150}} [[Mewtwo]] || {{miniature|151}} [[Mew]] || {{miniature|249}} [[Lugia]] || {{miniature|250}} [[Ho-Oh]] || {{miniature|251}} [[Celebi]] || {{miniature|382}} [[Kyogre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|383}} [[Groudon]] || {{miniature|384}} [[Rayquaza]] || {{miniature|385}} [[Jirachi]] || {{miniature|386}} [[Deoxys]] || {{miniature|483}} [[Dialga]] || {{miniature|484}} [[Palkia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|487}} [[Giratina]] || {{miniature|489}} [[Phione]] || {{miniature|490}} [[Manaphy]] || {{miniature|491}} [[Darkrai]] || {{miniature|492}} [[Shaymin]] || {{miniature|493}} [[Arceus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Malgré la longueur de cette liste, l&#039;observateur avisé aura constaté qu&#039;un certain nombre de [[Pokémon légendaire]]s restent autorisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, [[Motisma]] ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d&#039;engager le combat avec l&#039;une de ses formes alternatives, il se transformera immédiatement pour être conforme au règlement de la Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Place Centrale===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone Combat Sinnoh01.png|thumb|left|La place centrale]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Service d&#039;Échange de la Zone de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur la place centrale se trouve une maquette permettant de prendre connaissance de la disposition des différents bâtiments, ainsi que trois stands permettant l&#039;échange de [[PC]] contre divers objets :&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Entrainement&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures bleues, permet de se fournir des [[accélérateurs]] et divers objets à faire porter à ses Pokémon,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Technique&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures rouges, permet de se fournir des [[CT|Capsules technique]],&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Carte à gratter&#039;&#039; enfin, surplombé d&#039;un store à rayures vertes, permet de jouer ses [[PC]] dans l&#039;espoir de les multiplier ou d&#039;obtenir une [[baies|baie]] rare.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork1.png|thumb|Artwork de la Zone de Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
Le complexe de la Zone de Combat est divisé en cinq bâtiments, tous proposant un défi différent au dresseur venu tester ses capacités et repousser ses limites. Dans chacun d&#039;entre eux, le joueur se voit confronté à une situation particulière qu&#039;il doit faire tourner à son avantage. S&#039;il y arrive, il se voit récompensé par des [[PC|Points de Combat (PC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Tour de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork3.png|thumb|left|Artwork du hall principal de la [[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tour de Combat (Sinnoh)}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Située à la pointe nord du complexe, la Tour de Combat est le bâtiment offrant le défi le plus &amp;quot;classique&amp;quot; au dresseur. Il lui faut adopter la meilleure stratégie pour vaincre 7 adversaires consécutifs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux modes de jeu sont proposés : &lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau 50&#039;&#039;, où tous les Pokémon peuvent participer jusqu&#039;au [[niveau]] 50. Les Pokémon ayant dépassé le niveau 50 sont ramenés à celui-ci le temps du combat. Tous les Pokémon adverses sont bien entendu au niveau 50.&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau Libre&#039;&#039;, où les Pokémon adverses seront de niveau égal au plus fort des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
La Tour de Combat est placée sous l&#039;égide du Leader [[Koner]]. Vous l&#039;affronterez au 21ème et au 49ème combat avec les Pokémon suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21ème combat : [[Dracolosse]], [[Milobellus]], [[Rhinastoc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49ème combat : [[Regigigas]], [[Heatran]], [[Cresselia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone-de-Combat-Sinnoh-artwork4.png|thumb|Artwork du hall principal de l&#039;[[Usine de Combat (Sinnoh)|Usine de Combat]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Usine de Combat===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Usine de Combat (Sinnoh)}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat se situe à la pointe nord-est de la Zone. Le principe est quasiment le même que celui de la [[Tour de Combat (Sinnoh)|Tour de Combat]] (7 adversaires à battre au niveau 50 ou 100), à la différence près que le dresseur doit cette fois-ci combattre à l&#039;aide de Pokémon de location.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un panel de Pokémon lui est présenté au début du défi, parmi lesquels il pourra en sélectionner un certain nombre en fonction du style de combat choisi. La possibilité lui est offerte après chaque combat remporté d&#039;en choisir un autre en remplacement de l&#039;un de ceux préalablement sélectionnés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat a pour leader [[Thornton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arcade de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork5.png|thumb|left|Artwork du ring de l&#039;[[Arcade de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Arcade de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bâtiment de la pointe sud-est propose un style d&#039;affrontement tout particulier au dresseur qui a confiance en sa chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, sans objet, et les deux équipes sont révélées au début du combat. Les dresseurs sont par la suite confrontés à une &amp;quot;roulette&amp;quot; qui va déterminer quels avantages ou handicaps vont toucher leurs Pokémon. Ceux-ci peuvent varier de la modification des [[EV]] à l&#039;altération des [[conditions météorologiques]] en passant par l&#039;[[échange]] des Pokémon des deux équipes (!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le veut l&#039;usage, 7 dresseurs doivent être vaincus consécutivement afin de remporter le défi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daria]] est le leader de ce bâtiment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork6.png|thumb|Artwork du trône du [[Castel de Combat]].]]&lt;br /&gt;
===Le Castel de Combat===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Castel de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La pointe sud-ouest de la Zone de Combat accueille un bâtiment aux allures de forteresse médiévale européenne, dont le défi fera appel aux capacités de gestion du dresseur avec des moyens économiques limités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, et ne sont pas soignés entre chaque match. Il incombera au joueur d&#039;utiliser les &#039;&#039;Points de Castel&#039;&#039; accumulés au fil des victoires pour soigner son équipe ou lui acheter des objets à porter (les seuls qui seront autorisés dans l&#039;enceinte du Castel). Un système de rang a également été mis en place pour limiter l&#039;accès à certains produits et service et pousser encore un peu plus à l&#039;économie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le château est placé sous l&#039;autorité de [[Dame Percila]] et son valet, [[Parsley]], s&#039;occupe de la gestion des matchs et des ressources disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Scène de Combat===&lt;br /&gt;
[[Image:Zone de Combat Sinnoh artwork7.png|thumb|left|Artwork de la grande [[Scène de Combat]].]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Scène de Combat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Scène de combat est située au nord-ouest et accueille le dresseur pour un défi de longue haleine.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Avec un seul Pokémon dans son équipe, il lui faut affronter plusieurs fois de suites des Pokémon en fonction de leur type. Plus les victoires s&#039;accumulent, plus les Pokémon affrontés sont de niveau élevé. Les [[PC]] ne sont attribués qu&#039;à partir de 10 victoires d&#039;affilés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Lady Scene Célosia]] est l&#039;organisatrice de ce grand spectacle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Hoenn)]]&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Jotho)]]&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfzone (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Frontier (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[es:Frente Batalla (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトルフロンティア (シンオウ地方)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palkia-Ben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Monde_Distorsion&amp;diff=88179</id>
		<title>Monde Distorsion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Monde_Distorsion&amp;diff=88179"/>
		<updated>2009-09-11T19:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palkia-Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauches lieu}}&lt;br /&gt;
{{page sans structure}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Monde Distorsion&#039;&#039;&#039; (Japonais : &#039;&#039;&#039;やぶれたせかい&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Yabureta sekai&#039;&#039;) est un lieu de [[Pokémon Platine]].&lt;br /&gt;
Il est l&#039;habitation de [[Giratina]]. C&#039;est un monde où la gravité est altéré : il suffit de se placer sur des zones un peu plus foncés qui se trouvent sur des plate-formes perpendiculaires à d&#039;autres et vous irez sue ces dernières.&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
[[de:Zerrwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Distortion World]]&lt;br /&gt;
[[ja:やぶれたせかい]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palkia-Ben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Orbe_Platin%C3%A9&amp;diff=88178</id>
		<title>Orbe Platiné</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Orbe_Platin%C3%A9&amp;diff=88178"/>
		<updated>2009-09-11T19:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palkia-Ben : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauches}}&lt;br /&gt;
[[Image:miniat_orbe_platine_p.png]] L&#039;&#039;&#039;&#039;Orbe Platine&#039;&#039;&#039; est un objet qui n&#039;apparaît que dans le jeu &#039;&#039;[[Pokémon Platine]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
Cet objet se trouve dans le [[Monde Distorsion]], accessible une fois la Ligue Pokémon vaincue. Pour cela, rendez-vous à la Grotte Retour en passant par le Chemin Source. Une fois à l&#039;intérieur de la grotte, il faut résoudre une énigme similaire voire identique à {{DP}}. Mais au lieu de [[Giratina]], il y a un vortex conduisant au [[Monde Distorsion]]. Cherchez aux alentours et vous trouverez l&#039;orbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
L&#039;Orbe Platine permet à [[Giratina]] de passer de sa Forme Originelle à l&#039;autre et inversement, même s&#039;il vient de {{DP}} (par contre, on ne peut pas l&#039;envoyer dans {{DP}}). Elle confère également un bonus de 20% aux attaques [[Spectre]]s et [[Dragon]]s de Giratina. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Sprite_4_d_487.png]] || style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot;|&amp;amp;#9668;&amp;lt;br /&amp;gt;Orbe Platine&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#9658;|| [[Image:Sprite_4_p_487.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Type-enhancing item#Platinum Orb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palkia-Ben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Orbe_Platin%C3%A9&amp;diff=79740</id>
		<title>Orbe Platiné</title>
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		<updated>2009-07-30T00:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palkia-Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauches}}&lt;br /&gt;
[[Image:miniat_orbe_platine_p.png]] L&#039;&#039;&#039;&#039;Orbe Platine&#039;&#039;&#039; est un objet qui n&#039;apparaît que dans le jeu &#039;&#039;[[Pokémon Platine]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
Cet objet se trouve dans le [[Monde Distorsion]], accessible une fois la Ligue Pokémon vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
L&#039;Orbe Platine permet à [[Giratina]] de passer de sa Forme Originelle à l&#039;autre et inversement, même s&#039;il vient de {{DP}} (par contre, on ne peut pas l&#039;envoyer dans {{DP}}). Elle confère également un bonus de 20% aux attaques [[Spectre]]s et [[Dragon]]s de Giratina. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Sprite_4_d_487.png]] || style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot;|&amp;amp;#9668;&amp;lt;br /&amp;gt;Orbe Platine&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#9658;|| [[Image:Sprite_4_p_487.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Type-enhancing item#Platinum Orb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palkia-Ben</name></author>
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