<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Omniverse</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Omniverse"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Omniverse"/>
	<updated>2026-04-24T07:18:26Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=934616</id>
		<title>EV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=934616"/>
		<updated>2016-03-13T15:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omniverse : /* Principe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;EV&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Effort Value&#039;&#039;&#039;, sont des &amp;quot;points&amp;quot; qu&#039;un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses [[statistiques]] (au [[niveau]] 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par &amp;quot;tranche&amp;quot; de 4 EV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi appelés &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;&#039;Effort Points&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (&amp;quot;bonus&amp;quot;) des statistiques de son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des &amp;quot;vrais&amp;quot; joueurs, qui conservent leur répartition d&#039;origine) n&#039;a aucun EV à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des EV, il n&#039;y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d&#039;EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa [[statistique de base]] la plus élevée, et les Pokémon plus évolués donnent plus d&#039;EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d&#039;EV). Si plusieurs Pokémon participent à la victoire, chacun d&#039;eux remporte le total d&#039;EV, contrairement aux points d&#039;expérience qui sont divisés entre les participants. Certains objets et un statut particulier, permettent aussi d&#039;avoir des EV ou d&#039;augmenter ceux reçus a l&#039;issue d&#039;un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que dans les combats en link et dans les zones de combat ne rapportent pas d&#039;EV. Seuls les combats &amp;quot;apportant de l&#039;expérience&amp;quot; peuvent ramener des EV en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune des statistiques, il est possible d&#039;obtenir un maximum de 252 EV, tout en ayant un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[sixième génération]], il était possible d&#039;atteindre 255 EV par statistique, cependant les 3 derniers EV ne permettent pas de former un point de statistique supplémentaire, d&#039;où l&#039;inutilité de dépasser 252. Dans {{Jeu|XY}}, la limite a donc été réduite à 252 EV par statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 6 EV restants peuvent alors être mis sur une autre statistique, limitant le gaspillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63, une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d&#039;être négligeable en match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[cinquième génération]], un Pokémon ayant atteint son niveau 100 ne pouvait plus recevoir d&#039;EV par le combat ; le seul autre moyen non dépendant de ce mode d&#039;obtention étant alors d&#039;utiliser des [[accélérateur]]s, cela limitait fortement leurs possibilités de placement si une répartition adéquate n&#039;a pas été obtenue auparavant ou si le Pokémon a été obtenu directement au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Multi Exp.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Multi Exp. est un objet qui permet de diviser l&#039;[[expérience]] rapportée en combat, et de la partager avec des Pokémon n&#039;ayant pas nécessairement combattu. À partir de la [[deuxième génération]], les Pokémon affectés par l&#039;objet gagnent aussi l&#039;intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la deuxième génération à la cinquième, le Multi Exp. est un [[objet tenu]], et donc seuls les Pokémon le possédant obtiennent expérience et EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[sixième génération]], il devient un [[objet rare]] qui peut être activé suivant le bon vouloir du joueur, mais l&#039;expérience et les EV gagnés sont donc distribués à l&#039;ensemble des Pokémon de l&#039;équipe sans possibilité de cibler un Pokémon précis (à moins de placer dans le [[PC]] tous les autres membres de l&#039;équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[SPV]] (Système de perfectionnement virtuel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, il est possible de répartir les 510 EV au moyen du [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SPV présente une série de 6 mini jeux répartis en trois niveaux (ainsi qu&#039;un autre niveau, mais inutile pour le gain d&#039;EV) chacun permettant de gagner des EV dans une stat spécifique. En fonction des niveaux: 1, 2 ou 3, le Pokémon participant gagne respectivement 4, 8 ou 12 EV dans la statistique correspondant au mini jeu choisi. Les EV peuvent aussi être attribués au moyen de certains sacs de sable (consommables) obtenus au fur et à mesure de l&#039;utilisation du SPV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une barre &amp;quot;d&#039;état&amp;quot; dont le maximum indique les 510 EV permet de visualiser le total des EV répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Pokérus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un &amp;quot;virus&amp;quot; rare, mais sans aucune influence négative sur les Pokémon, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon infecté par le [[Pokérus]] gagne le double d&#039;EV, ce qui se révèle très utile lors de l&#039;élevage de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur s&#039;ajoute après les objets. Par exemple, dans un combat contre un [[Étourmi]] (1 EV), et équipé d&#039;une Chaîne Pouv., l&#039;attaquant gagnera ((1+4)x2) = 10 EV en vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets &amp;quot;Macho&amp;quot; peuvent également aider à augmenter plus rapidement les EV d&#039;un Pokémon. En effet, tenus, ils augmentent les gains en EV (de manière spécifique parfois). Cependant, ces objets diminuent la [[vitesse]] du Pokémon tant qu&#039;ils les tiennent.&lt;br /&gt;
* [[Brac. Macho]] : double tous les EV gagnés,&lt;br /&gt;
À partir de la [[quatrième génération]], on trouve aussi les objets plus spécifiques suivants, qui peuvent être obtenus dans les différents lieux de Combat : [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour]], [[Zone de Combat (Génération IV)|Zone]], [[Métro de Combat|Métro]], [[Maison de Combat|Maison]].&lt;br /&gt;
* [[Poids Pouv.]] : augmente de 4 les EV gagnés en [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Poign. Pouv.]] : augmente de 4 les EV gagnés en [[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Ceint. Pouv.]] : augmente de 4 les EV gagnés en [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Lent. Pouv.]] : augmente de 4 les EV gagnés en [[attaque spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Band. Pouv.]] : augmente de 4 les EV gagnés en [[défense spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Pouv.]] : augmente de 4 les EV gagnés en [[vitesse]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt; : Pour un calcul précis des EV gagnés avec ces objets, il faut également compter les EV que le Pokémon combattu donne de manière naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Accélérateur]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accélérateur]]s sont des objets existant pour chacune des [[statistique]]s, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :&lt;br /&gt;
* [[PV Plus]] sur les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Protéine]] sur l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Fer]] sur la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Calcium]] sur l&#039;[[attaque spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] sur la [[défense spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] sur la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
Au maximum, il n&#039;est possible de donner que 10 accélérateurs identiques à un Pokémon, soit au total 100 EV. Seuls les 100 premiers EV dans une statistique peuvent être atteints grâce aux accélérateurs (donc si 93 EV ont déjà été distribués dans une statistique, le dernier accélérateur correspondant à cet stat ne donnera que 7 EV au lieu de 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dresseur compare l&#039;écran de stats de son Pokémon avant puis après l&#039;utilisation des accélérateurs, les Pokémon de faibles niveaux ne ressentiront visiblement rien, alors que ceux à niveaux élevés recevront un supplément qui est vraiment visible ; cependant, le gain d&#039;EV est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les accélérateurs coûtent 9800{{P}} l&#039;unité. Acheter 10 accélérateurs nécessitera donc 98000{{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ailes]] === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|NB}}, les ailes ont été rajoutées, offrant un moyen d&#039;obtenir un EV supplémentaire par aile. Pour chaque stat, il existe une aile différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Santé]] pour les [[PV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Force]] pour l&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Armure]] pour la [[défense]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Esprit]] pour l&#039;[[attaque spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Mental]] pour la [[défense spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Sprint]] pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont trouvables dans les ombres aux Ponts [[Pont Yoneuve|Yoneuve]] et de [[Pont de l&#039;Inconnu|l&#039;Inconnu]], puis dans certains challenges secrets du [[SPV]] dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diminuer les EV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]] (seulement {{Jeu|E}}), il est possible de diminuer les EV qui ont été gagnés par son Pokémon, ce qui permet de recommencer la répartition de ses EV en cas d&#039;erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les diminuer, il faut utiliser des [[baie]]s, qui ont exactement l&#039;effet inverse des [[accélérateur]]s. Ainsi, l&#039;utilisation d&#039;une [[baie]] précise diminue de 10 EV une statistique donnée. Ce sont les [[baie]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Baie Grena]] (baie n°21), pour les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Alga]] (baie n°22), pour l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Qualot]] (baie n°23), pour la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Lonme]] (baie n°24), pour l&#039;[[attaque spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Resin]] (baie n°25), pour la [[défense spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Tamato]] (baie n°26), pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], si un Pokémon a au moins 111 EV distribués dans une stat, la première baie utilisée correspondante ramènera les EV distribués dans la stat concernée à 100. Si 109 EV ou moins sont distribués, le retrait d&#039;EV reste de 10 unités (on note qu&#039;à 110 EV l&#039;application de l&#039;un ou l&#039;autre mécanisme donne le même résultat). En conséquence, 11 baies de même nom suffisent pour s&#039;assurer de réinitialiser la statistique correspondante sur un Pokémon donné (au lieu de 26 au maximum dans {{Jeu|E}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces baies améliorent le [[bonheur]] d&#039;un Pokémon. Cependant, même quand le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] a son niveau de bonheur amélioré au maximum, ces baies continuent d&#039;agir, seul le texte affiché change : « {Nom du Pokémon} est devenu amical », lorsque le bonheur du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] n&#039;est pas maximal, et « {Nom du Pokémon} vous adore », quand il est au bonheur maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le SPV (Système de Perfectionnement Virtuel) permet de réinitialiser complètement les EV d&#039;un Pokémon, à condition de trouver un Sac Renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaître ses EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de savoir directement, via le jeu Pokémon, la répartition des EV d&#039;un Pokémon. Les EV sont ainsi des valeurs cachées. Si un joueur ne connaît pas les Pokémon qui ont été battus par le sien, il ne peut pas connaître ses EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de connaître les EV de son Pokémon, il faut donc les comptabiliser &#039;&#039;à la main&#039;&#039;, en notant les EV rapportés par chaque Pokémon vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule indication que le jeu apporte est le [[Ruban Effort]], qu&#039;un Pokémon peut obtenir dès qu&#039;il aura atteint le maximum de 510 EV. Il est possible de l&#039;obtenir en parlant à la femme qui se trouve au marché de [[Rivamar]] à [[Sinnoh]], dans la maison à droite du Centre Pokémon d&#039;[[Ebenelle]] à [[Johto]], et au marché de [[Poivressel]] à [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, une fille située dans une maison au-dessus du Centre Pokémon de [[Janusia]] évalue les EV du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, {{jv|Bianca}} permet d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort si elle est contactée par [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le [[SPV]] permet d&#039;augmenter et d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort.&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, outre le [[SPV]], un [[PNJ]] qui est à côté du vendeur d&#039;[[Accélérateur]]s au marché de [[Poivressel]] donne un [[Ruban Effort]] si les 510 [[EV]] du Pokémon sont répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartir les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du [[rôle stratégique]] que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n&#039;est pas une règle absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[sweeper]] est plus efficace avec une [[attaque (statistique)|attaque]] et une [[vitesse]] élevée. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le [[staying power]] d&#039;un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les [[PV]] et les stats défensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[troisième génération]], il n&#039;y a pas le droit à l&#039;erreur, sous peine de devoir recommencer l&#039;élevage du Pokémon. Heureusement que des [[baie]]s permettant de retoucher les EV sont apparues dans la [[quatrième génération]] et dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible d&#039;enlever tous les EV en utilisant un sac renouveau dans le [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par apport en EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fleiß-Punkte]]&lt;br /&gt;
[[en:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[es:EVs]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti Allenamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:努力値]]&lt;br /&gt;
[[pl:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[pt:Effort Values]]&lt;br /&gt;
[[zh:基础得点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omniverse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9rus&amp;diff=934614</id>
		<title>Pokérus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9rus&amp;diff=934614"/>
		<updated>2016-03-13T14:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omniverse : /* &amp;quot;Conserver&amp;quot; le virus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Pokérus Méganium.png|right|thumb|Le statut violet au-dessous du nom du Pokémon montre qu&#039;il est infecté par le Pokérus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pokérus&#039;&#039;&#039; (pour Poké-virus, ou bien virus Pokémon) est un virus qui peut contaminer les Pokémon dans les jeux vidéo. Il est contagieux, et surtout très rare : pour qu&#039;un Pokémon l&#039;attrape, il faut qu&#039;il combatte un Pokémon déjà contaminé par le Pokérus ; or, les Pokémon sauvages rencontrés ont 3 chances sur 65536 (soit 1 chance sur 21845) d&#039;être contaminés. Il n&#039;est malheureusement pas possible de savoir si tel ou tel Pokémon rencontré est contaminé (au contraire des Pokémon Chromatiques). Les Pokémon qui en sont atteints sont marqués par un statut de fond violet affiché de cette façon : &amp;lt;sup&amp;gt;P&amp;lt;/sup&amp;gt;K&amp;lt;sup&amp;gt;R&amp;lt;/sup&amp;gt;S à côté de leur nom. Heureusement, le Pokérus est bénéfique : il permet au Pokémon de devenir très fort rapidement, car il double les [[EV]] gagnés en combattant les autres Pokémon, ce qui double les stats gagnées en montant de niveau. De ce fait, le Pokérus est inutile aux Pokémon ayant déjà gagné leur nombre maximum d&#039;EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contamination ==&lt;br /&gt;
Ce virus est particulièrement contagieux: pour le répandre, il suffit de placer un Pokémon infecté dans l&#039;équipe et de faire des combats. Après une dizaine de combats, toute l&#039;équipe se retrouve infectée, le virus se répandant petit à petit au fil des combats, en commençant par contaminer les Pokémon se trouvant autour du Pokémon infecté dans la liste de l&#039;équipe. Nul besoin qu&#039;un Pokémon participe au combat pour être infecté et nul besoin de réellement combattre, fuir face à un Pokémon sauvage propagera le virus tout de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Conserver&amp;quot; le virus ==&lt;br /&gt;
Si un Pokémon atteint par le Pokérus est déposé dans le PC ou à la [[Pension Pokémon]], le virus « gèle » : le décompte de 3 jours (1 jour depuis la [[quatrième génération]]) est stoppé tant que le Pokémon reste dans le PC ou à la Pension Pokémon. Le décompte est aussi stoppé avec le [[bug de l&#039;horloge interne]] mais cette fois il est stoppé pour tous les Pokémon. Le décompte reprendra dès que le bug est supprimé. Il faut savoir, aussi, qu&#039;a chaque démarrage, le jeu calculera le temps écoulé entre l&#039;actuelle session et la précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guérison ==&lt;br /&gt;
Si les Pokémon infectés guérissent seuls du Pokérus dès la fin du décompte de 3 (ou 1) jour(s), l&#039;effet multiplicateur d&#039;EV du virus subsiste même après la guérison. Un point noir apparaît à coté du niveau du Pokémon dans la [[Génération III]] et un smiley dans les [[Génération IV|générations IV]], [[Génération V|V]] et [[Génération VI|VI]].&lt;br /&gt;
Après que le Pokérus a totalement disparu, un smiley jaune (rose dans les générations V et VI) apparaît dans la fiche du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Infobulle|Utilisation|Jeux où le symbole est visible}}&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Troisième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat Pokérus 3G.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quatrième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat Pokérus 4G.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cinquième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat Pokérus 5G.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sixième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat Pokérus 6G.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
À l&#039;heure actuelle, aucun Pokémon touché par le Pokérus n&#039;est apparu dans un épisode. Cependant, le thème est abordé dans l&#039;épisode spécial &#039;&#039;L&#039;enlèvement du Prof . Chen&#039;&#039;. Dans cet épisode, le Professeur Chen est capturé par Butch et Cassidy, et doit livrer les informations qu&#039;il possède au sujet du Pokérus au Professeur Namba de la Team Rocket. Celui-ci a besoin du mystérieux organisme pour un vaste plan de croissance rapide des Pokémon, mais actuellement aucun de ses spécimens n&#039;a survécu. Chen se retrouve sauvé et reprend ses recherches sur le Pokérus pour tenter de comprendre les intentions de la Team Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokérus]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokérus]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokérus]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokérus]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケルス]]&lt;br /&gt;
[[zh:神奇寶貝病毒]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omniverse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ruban_%C3%A0_Pois&amp;diff=930688</id>
		<title>Ruban à Pois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ruban_%C3%A0_Pois&amp;diff=930688"/>
		<updated>2016-02-27T20:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omniverse : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- présentation de l&#039;objet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom = Ruban à Pois&lt;br /&gt;
| nom-tm = &lt;br /&gt;
| nom-ja = &lt;br /&gt;
| nom-romaji = &lt;br /&gt;
| nom-en = Polkadot Bow&lt;br /&gt;
| miniature = &lt;br /&gt;
| image = Fichier:Ruban à Pois.png&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- disponibilité --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = Pokémon Or et Argent&lt;br /&gt;
| gén-1 = &lt;br /&gt;
| gén-2 = oui&lt;br /&gt;
| gén-3 = &lt;br /&gt;
| gén-4 = &lt;br /&gt;
| gén-5 = &lt;br /&gt;
| gén-6 = &lt;br /&gt;
| série = Jeux principaux&lt;br /&gt;
| évènementiel = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- utilisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rangement = Objets&lt;br /&gt;
| fonctionnement = tenu&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- commerce --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| prix-revente = {{?}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Ruban à Pois&#039;&#039;&#039; est un [[objet]] présent dans la [[deuxième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cet objet est [[objet tenu|tenu]], il augmente la [[puissance]] des [[attaque]]s de [[type]] [[normal]] de 10%. À noter que dans la même génération il existe un objet ayant le même effet : le [[Ruban Rose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sont tous les deux remplacés par le [[Mouchoir Soie]] qui a les mêmes effets à partir de la [[troisième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet objet est tenu par les [[Grodoudou]] [[Échange de Pokémon|échangés]] à partir des versions {{Jeu|BRJ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Objet améliorant un type|Objets améliorant un type]]&lt;br /&gt;
* [[Ruban Rose]]&lt;br /&gt;
* [[Mouchoir Soie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet tenu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet apparu lors de la deuxième génération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Type-enhancing item#Polkadot Bow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omniverse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Lost_Silver&amp;diff=930126</id>
		<title>Pokémon Lost Silver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Lost_Silver&amp;diff=930126"/>
		<updated>2016-02-25T17:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omniverse : /* Partie cachée */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pokémon Lost Silver&#039;&#039;&#039; est une [[wp:creepypasta|creepypasta]] de [[Pokémon Version Argent]]. L&#039;histoire, supposée être postée le 6 juin 2010 sur une publication de 4chan.org par une personne anonyme&amp;lt;ref&amp;gt;[http://knowyourmeme.com/memes/pokemon-lost-silver KnowYourMeme : Pokemon Lost Silver] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, conte l&#039;histoire d&#039;un étudiant américain voulant recevoir le dernier [[Pokémon SoulSilver]] à sa sortie, mais qui a décidé de rejouer à son ancien Pokémon Version Argent sur sa GameBoy Color en attendant le délai de livraison d&#039;une semaine&amp;lt;ref&amp;gt;[http://creepypastafromthecrypt.blogspot.fr/2010/11/pokemon-lost-silver.html creepypastaromthecrypt : Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle fut ensuite, le 1er septembre 2010, publiée sous forme d&#039;une application [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] sur le site internet 64digits.com par &#039;&#039;Reiddsan&#039;&#039;. L&#039;histoire fut soumise à de nombreuses [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fan_art images dérivées], notamment sur le site internet Deviantart.com&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.deviantart.com/browse/all/?section=&amp;amp;global=1&amp;amp;q=lost+silver Recherche de Lost Silver sur DeviantArt]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de Pokémon Lost Silver est sous la forme d&#039;histoires horrifiques trouvées sur internet que l&#039;on nomme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Creepypasta creepypasta]. Elle fut créée le dimanche 6 juin 2010 à 21:58, sur le site internet 4chan.org dans [http://boards.4chan.org/x/ &#039;&#039;le canal /x/&#039;&#039;] (canal ayant pour sujet le paranormal), et terminée sous formes de réponses au sujet initial le même jour à 22:07. L&#039;histoire, se présentant sous forme d&#039;un sujet initial suivi de 15 réponses, fut écrite par un membre anonyme, et accompagnée d&#039;une image de la jaquette de [[Pokémon Version Argent]] sur GameBoy Color, nommée &#039;&#039;pokemon_silver_capa.jpg&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/071/386/creepypasta.png Capture d&#039;écran sur KnowYourMeme.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle fut publiée en anglais, et traduite en plusieurs langues dont le français le lundi 15 novembre 2010 sur le site internet [http://creepypastafromthecrypt.blogspot.fr/2010/11/pokemon-lost-silver.html creepypastafromthecrypt.blogspot.fr]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propagation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire fut partagée le lendemain à partir d&#039;une capture d&#039;écran par [http://zomgzadr.deviantart.com/ l&#039;utilisateur ZOMGZADR sur DeviantArt.com], qui n&#039;est plus sur le site. &lt;br /&gt;
*Elle fut partagée le 23 juillet sur le site internet TheColligere&amp;lt;ref&amp;gt;http://thecolligere.com/internet/creepy-internet/pokeweird-hacked-pokemon-silver TheColligere : Lost Silver] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*La première traduction de l&#039;histoire fut en italien, postée le 31 août 2010 sur le site internet che-altro.blogspot.fr&amp;lt;ref&amp;gt;[http://che-altro.blogspot.fr/2010/08/pokemon-lost-silver-quando-i-pokemon.html Pokémon Lost Silver: quando i pokémon diventano paura.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*S&#039;en suivirent de nombreuses lectures auditives sous forme de vidéos, comme celles de Lightningspirit78 le 31 octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=bXSWmaQL2TA LightingSpirit78 : Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de MegaJeff45 en espagnol le 16 janvier 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_cK3psi7yu8 Megajeff45 : Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*L&#039;histoire fut publiée le 26 décembre 2011 sur le canal &#039;&#039;morbid-channel&#039;&#039; de FunnyJunk.com &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.funnyjunk.com/channel/morbid-channel/Pokemon+Lost+Silver/TNDuDGA/ FunnyJunk : Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*Elle fut sujette à une page Facebook notable portant le nom de l&#039;histoire, ayant dépassé les 3.000 mentions &#039;&#039;j&#039;aime&#039;&#039; qui fut créée en 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/Lost.Silver.Official Page Facebook Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;. De nombreuses publications ou images ont aussi été créées au sujet de l&#039;histoire sur Facebook&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/photo.php?fbid=258412304350794&amp;amp;set=a.258411774350847.1073741835.100005460781228 Exemple d&#039;une image de couverture d&#039;une dénommée Maelys Rucher sur Facebook]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Le personnage de &#039;&#039;&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039;, personnage jouable dans la version logicielle du jeu, fut utilisé pour des faux comptes (nommés &amp;quot;fakes&amp;quot; ou &amp;quot;RPG&amp;quot;), notamment sur Tumblr&amp;lt;ref&amp;gt;[http://asklost-silver.tumblr.com/ Blog d&#039;une personne se faisant passer pour &amp;quot;Lost Silver&amp;quot; répondant à des questions sur Tumblr]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Facebook&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/profile.php?id=100009810994444 Faux compte d&#039;une personne nommée Løst Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Twitter&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/OfficLostSilver Compte Twitter de @OfficLostSilver]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ces personnes publient souvent des dessins dérivés de l&#039;histoire, notamment le personnage &#039;&#039;&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
*Une version animée de la creepypasta a été faite le 7 juin 2012 par RiskerArcFlippy sur Youtube &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=goTKgnJwRpo Creepypasta fananimation: Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lire la creepypasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://creepypastafromthecrypt.blogspot.fr/2010/11/pokemon-lost-silver.html &#039;&#039;La creepypasta peut être lue en français sur Creepypastafromthecrypt&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [http://creepypasta.wikia.com/wiki/Pokemon_Lost_Silver &#039;&#039;La creepypasta originale peut être lue ici, en anglais&#039;&#039;] &lt;br /&gt;
* [http://creepypastas.com/pokemon-lost-silver.html La creepypasta peut être lue en espagnol ici]&lt;br /&gt;
* [http://che-altro.blogspot.fr/2010/08/pokemon-lost-silver-quando-i-pokemon.html La creepypasta peut être lue en italien ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icône lost silver.jpg|vignette|droite|Icône du jeu]]&lt;br /&gt;
Le premier septembre 2010, une personne se dénommant en tant que &#039;&#039;Reidd Maxwell&#039;&#039; créa une version exécutable sous Windows de la creepypasta originale. Le jeu fut publié sur le site internet 64digits.com&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.64digits.com//games/index.php?cmd=view_game&amp;amp;id=5378 64Digits.com : Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui fut codé en GM 8, langage des jeux créés avec le logiciel GameMaker de YoYoGames. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.yoyogames.com/studio YoYoGames, GameMaker]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est présenté sous forme d&#039;une archive contenant une note de Reidd, un logiciel pour configurer les commandes, les crédits du jeu, le jeu en question, une deuxième note &amp;quot;readme&amp;quot;, une image dessinée montrant les Pokémon [[Ho-oh]] et [[Celebi]] au bout du bras du personnage &#039;&#039;&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039; plongé dans les flammes, avec écrit Re: Lost Silver (Lost Silver écrit en langage [[Zarbi]]) en haut à droite, et la creepypasta en anglais entière. Les fichiers ont été modifiés pour la dernière fois le 9 juillet 2013. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran chargement lost silver.jpg|vignette|droite|Ecran de chargement du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propagation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut principalement propagé par des vidéos de personnes jouant au jeu, notamment par SomeOrdinaryGamers le 25 juillet 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ItA5V0uruN8 Haunted Gaming - Lost Silver (PLAYTHROUGH)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais aussi Reidd Maxwell jouant à sa création&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=GKnCBwsa-bU Pokémon: Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu créa de nombreuses réactions sur 4chan, mais aussi sur le site Reddit &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.reddit.com/r/pokemon/comments/fhg0r/creepypasta_turned_playable_play_pok%C3%A9mon_lost/ Reddit : Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou les forums de jeuxvideo.com &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-42017700-1-0-1-0-pokemon-lost-silver.htm Sujet sur Lost Silver le jeu mais aussi la creepypasta dans le forum -15 de jeuxvideo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;Il fut aussi associé à des jeux dits &amp;quot;hantés&amp;quot; par des sites comme Creepypastafromthecrypt &amp;lt;ref&amp;gt;[http://creepypastafromthecrypt.blogspot.fr/p/jeux-video.html Liste de &amp;quot;jeux vidéo amateurs sur les Creepypastas de Pokemon&amp;quot; par Creepypastafromthecrypt]&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais aussi en lien accompagnant la creepypasta originale.&lt;br /&gt;
Le jeu fut aussi propagé grâce à de nombreux dessins dérivés de personnes, notamment sur DeviantArt et Tumblr, montrant souvent en scène le personnage &#039;&#039;&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039;, qui est en réalité le personnage Ash ayant ni bras, ni jambes, saignant de ces endroits ainsi que des yeux, et étant tout blanc. Le personnage, au début du jeu, est normal, mais se transforme comme tel vers la fin. Il existe aussi des personnes se déguisant en ce personnage pour des festivals, notamment&amp;lt;ref&amp;gt;[http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/260/432/5c7.jpg Cosplay de ...]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénario ===&lt;br /&gt;
Le jeu commence avec l&#039;écran de chargement de GameFreak Inc., sauf qu&#039;il n&#039;y a que le logo de visible. Suit le personnage, normal, nommé &amp;quot;...&amp;quot; avec pour ID 18713, de l&#039;argent et temps de jeu au maximum, le Pokédex rempli à 251 espèces et tous les badges des champions. Il possède 6 Pokémon sur lui : 5 [[Zarbi]] formant le mot &amp;quot;L-E-A-V-E&amp;quot; et un [[Héricendre]] nommé HURRY (ce qui donne &amp;quot;leave hurry&amp;quot;, traduit littéralement par &amp;quot;Pars en te dépêchant&amp;quot;). Les Zarbi ont tous leurs PV, mais le Héricendre n&#039;a qu&#039;un PV. Il se retrouve dans ce qui semble être une tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi L&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi V&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;feu&amp;quot; | Héricendre ♂&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Chien.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| HURRY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 20/20&lt;br /&gt;
| 20/20&lt;br /&gt;
| 20/20&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 1/20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Groz&#039;Yeux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201l.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201e.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201a.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201v.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201e.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 a 155.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, le joueur se trouve dans le noir, avec les signaux émis sur le jeu normal par les Zarbi, à la fréquence 13,5 écoutées dans les [[Ruines d&#039;Alpha]]. L&#039;utilisateur doit utiliser la capacité [[Flash]] du Héricendre pour se trouver dans une salle rouge, avec un long couloir gris. Plus le joueur s&#039;avance dans le couloir, plus il s&#039;assombrit. Au bout de celui-ci se trouve comme un panneau, où il y a écrit TURN BACK NOW (FAIS DEMI-TOUR MAINTENANT). Deux choix s&#039;offrent au joueur : YES (OUI) ou NO (NON). Si l&#039;utilisateur choisit YES, il se retrouve avec le Héricendre HURRY K.O. La musique de la Radio [[PokéFlûte]] peut alors être entendue. Les Pokémon du joueur ont alors changé, pour devenir tous des Zarbi, formant le mot &amp;quot;H-E-D-I-E-D&amp;quot; (IL EST MORT). Le personnage se retrouve sans bras sur sa [[Carte Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi H&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi I&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 32/32&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201h.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201e.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201d.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201i.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201e.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201d.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le joueur a regardé sa [[Carte Dresseur]], il se retrouve dans un endroit rempli de tombes. Si le joueur fait cinq pas, il se bloque, se met à tourner, se retrouve dans une salle rouge et la musique s&#039;arrête. Le joueur est alors blanc, les yeux rouges. Sur sa Carte Dresseur, le joueur est tout blanc, semble avoir des larmes de sang sous ses yeux, et ne possède ni bras, ni jambes. Les Zarbi reviennent à 5, formant le mot &amp;quot;D-Y-I-N-G&amp;quot; (MOURANT), suivi d&#039;un [[Celebi]] [[Chromatique|chromatique]] de niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi Y&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi I&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi N&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi G&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Celebi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o M. Mime.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| CELEBI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 40/40&lt;br /&gt;
| 40/40&lt;br /&gt;
| 43/43&lt;br /&gt;
| 43/43&lt;br /&gt;
| 44/44&lt;br /&gt;
| 340/340&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 1059860&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Requiem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201d.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201y.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201i.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201n.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201g.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 a 251 s.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux choix s&#039;offrent au joueur : aller à gauche ou à droite. Dans les deux cas, il s&#039;agit d&#039;un long couloir rouge, séparé d&#039;un long mur de l&#039;autre côté. &lt;br /&gt;
À gauche, on peut voir des personnes blanches aussi, à qui on ne peut parler. Il y en a 5 au total. À droite, il n&#039;y en a que 4. Au bout du couloir, le résultat est le même.&lt;br /&gt;
On voit, à la fin, le mur cassé, et le sprite du rival. Il veut alors combattre le joueur. Lui aussi est décoloré, et ne porte pas de nom. Il n&#039;a qu&#039;un Pokémon, comme le joueur, qui en avait 6 avant. La chanson de la radio PokéFlûte se joue à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
Le rival envoie un [[Pikachu]] mâle qui semble triste. Il est de niveau 255, ce qui fait référence au [[Bug de la rive droite de Cramois&#039;île]]. Le joueur ne peut utiliser que [[Requiem]] comme attaque. Pikachu commence le combat avec l&#039;attaque [[Malédiction]] : sa vitesse baisse, mais son attaque et sa défense augmentent. [[Celebi]] attaque donc avec Requiem, ce qui fait que les deux Pokémon seront K.O. au bout de 3 tours. Pikachu attaque ensuite avec [[Fléau]], et Celebi perd 23 [[PV]]. Pikachu utilise ensuite [[Frustration]], et Celebi perd 291 PV. Celebi réplique en utilisant [[Balance (attaque)|Balance]], donc il récupère 145 PV, et Pikachu perd plus de deux tiers des siens. Pikachu utilise [[Regard Noir]].&lt;br /&gt;
C&#039;est alors qu&#039;est marqué &amp;quot;CELEBI has died!&amp;quot; (CELEBI est mort!), bien qu&#039;habituellement il y aurait écrit &amp;quot;CELEBI has fainted!&amp;quot; (CELEBI est K.O.!). Pikachu continue d&#039;attaquer, en utilisant [[Prélèvement Destin]], qui échoue. Ensuite est aussi marqué &amp;quot;PIKACHU has died!&amp;quot; (PIKACHU est mort!). &lt;br /&gt;
Le Pikachu s&#039;efface, et le rival dit &amp;quot;...&amp;quot;. Le joueur est alors totalement transparent : seul les traits apparaissent. Il a l&#039;air de flotter quand il marche. Sur sa [[Carte Dresseur]] n&#039;apparaît que sa tête, avec des larmes de sang. &lt;br /&gt;
Les Pokémon deviennent des [[Zarbi]] [[Chromatique|chromatiques]] formant ces lettres : &amp;quot;N-O-M-O-R-E&amp;quot; (PAS PLUS). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi N&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi O&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi M&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi O&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi R&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 50/50&lt;br /&gt;
| 50/50&lt;br /&gt;
| 50/50&lt;br /&gt;
| 54/54&lt;br /&gt;
| 54/54&lt;br /&gt;
| 54/54&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201n s.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201o s.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201m s.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201o s.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201r s.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201e s.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est en réalité dans une chambre, bien qu&#039;il ne puisse interagir avec l&#039;environnement, comme la télévision ou la radio. Quand il descend des escaliers, il se trouve dans le bas d&#039;une maison. Quand il essaye de sortir, ses traits deviennent blanc et il traverse le fond noir supposé être infranchissable normalement. Au bout d&#039;une assez longue traversée se trouve un rectangle beige. En le traversant, le joueur redevient &amp;quot;noir&amp;quot;, et doit traverser une autre longue allée, jusqu&#039;à voir un deuxième personnage : le joueur, mais normal. Quand le joueur lui parle, il répond &amp;quot;Goodbye forever ...&amp;quot; (Adieu ...). Il disparaît, et une bulle dit &amp;quot;??? used NIGHTMARE!&amp;quot; (??? a utilisé [[Cauchemar|CAUCHEMAR]]!). Le joueur s&#039;envole alors vers le même endroit peuplé de nombreuses tombes, mais cette fois il ne peut se déplacer, et semble être invisible, comme l&#039;indique sa [[Carte Dresseur]]. Ses badges, alors tous acquis, se sont envolés, et les têtes des champions sont devenues des crânes. Les Zarbi changent en redevenant normaux, et forment cette suite : &amp;quot;I-M-D-E-A-D&amp;quot; (JE SUIS MORT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi I&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi M&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Zarbi.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 62/62&lt;br /&gt;
| 62/62&lt;br /&gt;
| 66/66&lt;br /&gt;
| 66/66&lt;br /&gt;
| 66/66&lt;br /&gt;
| 66/66&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 11735&lt;br /&gt;
| 11735&lt;br /&gt;
| 11735&lt;br /&gt;
| 11735&lt;br /&gt;
| 11735&lt;br /&gt;
| 11735&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201i.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201m.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201d.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201e.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201a.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 o 201d.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir regardé ses Pokémon, une bulle apparaît disant &amp;quot;R.I.P. ...&amp;quot; (Repose En Paix ...), et le jeu ne peut ensuite plus être contrôlé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partie cachée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une variante est cachée dans le jeu. En effet, au niveau du panneau au bout du long couloir qui s&#039;assombrit, si l&#039;on choisit quatre fois l&#039;option &amp;quot;NO&amp;quot; (NON), une autre histoire se déroule.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ceci, HURRY, le [[Héricendre]], a (la bulle n&#039;écrit que &amp;quot;HURRY has&amp;quot;, mais il est supposé qu&#039;il est K.O. (HURRY has fainted!)). Seulement, le joueur se retrouve dans la même salle plus petite et sans le panneau. Les Pokémon se changent alors en [[Zarbi]] aux yeux rouges (ils ne sont pas [[Chromatique|chromatiques]]) et leur message forme T-O-O-B-A-D (DOMMAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi T&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi O&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi O&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 32/32&lt;br /&gt;
| 32/32&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
| 33/33&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
| 560&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi T.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi O.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi O.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi B.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi A.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi D.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que ces Zarbi ne font pas de cri. Pour repartir au début du couloir, le personnage commence premièrement à aller à reculons jusqu&#039;à s&#039;assombrir au point qu&#039;il est invisible comparé au couloir déjà assombri. Au bout du couloir, le personnage est tout noir, et marche toujours à reculons. Sa [[Carte Dresseur]] n&#039;a pas changé, mais le début si : un escalier pour descendre apparaît au fond de la salle.&lt;br /&gt;
Une fois dans la nouvelle salle, la musique semble s&#039;accélérer, et les [[Zarbi]] ont changés, formant le mot R-E-L-I-V-E (REVIS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi R&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi L&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi I&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi V&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 42/42&lt;br /&gt;
| 42/42&lt;br /&gt;
| 42/42&lt;br /&gt;
| 42/42&lt;br /&gt;
| 42/42&lt;br /&gt;
| 43/43&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
| 2035&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi R.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi L.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi I.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi V.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle est de la même couleur que la précédente, et le personnage est toujours noir. Il doit franchir 4 virages avant de devoir descendre pour tomber dans une sorte de trou. Il se trouve alors sur une montagne rocailleuse, face à lui, puis un flash fait disparaître cet autre personnage. Sauf que le personnage, au moment où il se retourne, se retrouve dépossédé de son visage, ce qui laisse penser à une autre creepypasta nommée [http://creepypastafromthecrypt.blogspot.fr/2011/05/slenderman.html Slenderman]. Ses Pokémon sont alors quatre Zarbi X (toujours avec un oeil rouge), un [[Typhlosion]] sans yeux (de même pour sa miniature) et un œuf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;feu&amp;quot; | Typhlosion ♀&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;normal&amp;quot; | Oeuf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Chien.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat oeuf g2.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| PLEASE!&lt;br /&gt;
| EGG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 50/50&lt;br /&gt;
| 52/52&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| 99/267&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 762160&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Roue de feu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Poing-Éclair]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Retour]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Groz&#039;Yeux]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 162&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 158&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 165&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 190&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Typhlosion sans yeux.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite oeuf g2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte dresseur de ... montre qu&#039;il n&#039;a pas d&#039;yeux, de même pour les champions. Un peu plus bas dans la montagne, PLEASE! (S&#039;IL VOUS PLAIT!) a eu (de même que pour le HURRY, où la bulle ne montre que &amp;quot;PLEASE! has&amp;quot;. Au bout du chemin, une nouvelle bulle apparaît disant &amp;quot;PLEASE! has p&amp;quot; (PLEASE! a p). Une porte mène à la sortie de ce qui était en réalité une grotte, et mène à ce qui ressemblerait à la cave de [[Oliville]], notamment avec la musique plus lente et à l&#039;endroit. Les Zarbi se sont changés pour former le mot D-E-N-Y (DÉNI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi N&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi Y&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;normal&amp;quot; | Oeuf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat oeuf g2.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| EGG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 50/50&lt;br /&gt;
| 52/52&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi D.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi N.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi Y.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite oeuf g2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chose paraît étrange : l&#039;eau n&#039;est pas en mouvement. Si l&#039;utilisateur revient dans la cave, un Héricendre sans nom apparaît dans ses Pokémon. Il a les mêmes statistiques que HURRY.&lt;br /&gt;
Quand le joueur va à gauche, une bulle marque &amp;quot;?&amp;quot;. Une fois que le jour atteint la sortie, la même musique est jouée plus lentement encore. A un endroit de la pièce, une bulle apparaît pour dire &amp;quot; is trashing about!&amp;quot; ( se débat!). [[Fichier:LostSilver Aligatueur.png|vignette|droite|L&#039;Aligatueur sauvage.]]&lt;br /&gt;
Quand le personnage sort, il peut voir un endroit en noir et blanc, et la musique s&#039;arrête. Les hautes herbes ne montrent pas de Pokémon. Au bout se trouvent le rival et un [[Aligatueur]]. &lt;br /&gt;
*Quand le joueur parle au rival, il se retourne.&lt;br /&gt;
*Quand le joueur parle au Pokémon, il dit &amp;quot;(..WHERE?)&amp;quot; ((..OÙ?)) et un combat commence.&lt;br /&gt;
Le combat possède une musique moins &amp;quot;peaufinée&amp;quot; que l&#039;habitude. L&#039;Aligatueur se présente aveugle, sans nom, mâle, de niveau 90, sauvage et sans ses cornes rouges.&lt;br /&gt;
Durant le combat, le joueur semble pouvoir choisir quoi faire, cependant toutes les options mènent au sac. Il possède un objet nommé [] [] qui endort l&#039;ennemi. Bien qu&#039;il n&#039;y en ait qu&#039;un exemplaire, l&#039;objet peut être utilisé à chaque tour, et celui-ci continuera d&#039;endormir le Pokémon déjà endormi. &lt;br /&gt;
[[Fichier:LostSilver combat aligatueur.jpg|vignette|droite|Le fond devient rouge.]]&lt;br /&gt;
Sur le combat, le Hércendre ne possède plus les mêmes attaques. En effet, toutes ont été remplacées par [[Cauchemar|NIGHTMARE (CAUCHEMAR)]].&lt;br /&gt;
Quand le Pokémon adverse est en train de cauchemarder, le fond de l&#039;écran devient alors rouge, et l&#039;ennemi devient rapidement K.O. Le Pokémon sauvage se change pendant un court moment en [[Kaiminus]] classique, et tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu sur le terrain, un flash le fait disparaître, ne laissant plus que le rival de face.&lt;br /&gt;
Quand le joueur parle au rival, celui-ci dit &amp;quot;Even...&amp;quot; (Même...), et il disparaît. Alors, le joueur doit remonter à l&#039;entrée de la grotte, qui l&#039;envole dans une ville ressemblant à [[Doublonville]] en gris et blanc, avec une musique répétitive. Les Zarbi donnent cette fois le message H-E-L-P (AIDE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi H&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi L&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi P&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;feu&amp;quot; | Héricendre ♂&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Chien.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 50/50&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| 55/55&lt;br /&gt;
| 1/20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 5460&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Groz&#039;Yeux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Flash]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Cauchemar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi H.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi L.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi P.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 a 155.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la ville se trouvent des villageois sans yeux non plus. Ceux-cis montrent une photo de Zarbi aux yeux saignants, puis disparaissent. Les lettres sont les suivantes : D-I-W-Y-H-O-R-E-U-A-O-K. Quand toutes les lettres ont été trouvées, le personnage s&#039;envole dans la même ville, mais en violet (et non en gris) avec une musique plus lente. Les villageois sont cette fois décolorés, et semblent attendre dans un certain ordre. Ils montrent eux aussi des Zarbi aux yeux rouges, avec ces lettres dans l&#039;ordre d&#039;apparition des personnages : W-H-O-A-R-E-Y-O-U-K-I-D (QUI ES-TU GAMIN), qui semble être l&#039;ordre des lettres précédentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi W.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi H.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi O.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi A.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi R.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi Y.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi O.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi U.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi K.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi I.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi D.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LostSilver LavenderTown.png|vignette|droite|Le personnage décoloré fuit.]]&lt;br /&gt;
Alors, au bout se trouve une maison. Quand le personnage entre dedans, il s&#039;envole, et voit un soi décoloré fuir vers le chemin. Les Pokémon ont changés. Les Zarbi forment le message X-X-X-X-X, avec le même Héricendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;feu&amp;quot; | Héricendre ♂&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Chien.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 20/20&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 1/20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Groz&#039;Yeux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Flash]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Cauchemar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi X.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 a 155.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout du chemin où à fui la personne se trouve une tour ressemblant à la [[Tour Pokémon]], mais de l&#039;intérieur elle ressemble à la [[Tour Ferraille]]. Devant se trouve un panneau, avec pour message &amp;quot;GOLD?&amp;quot;. Une fois dans la tour, une bulle dit &amp;quot;SAVE YO... has forgotten NIGHTMARE!&amp;quot; (SAUVE-TOI... a oublié CAUCHEMAR!). Cependant, le Héricendre n&#039;a pas oublié Cauchemar. Les Pokémon se sont changés, et les Zarbis forment L-E-A-V-E (PARS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi L&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi V&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;psy&amp;quot; | Zarbi E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;feu&amp;quot; | Héricendre ♂&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Miniature&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Miniat 2 o Zarbi s.gif]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 2 o Chien.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nom&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| UNOWN&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niveau&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PV&lt;br /&gt;
| 20/20&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 21/21&lt;br /&gt;
| 1/20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Expérience&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 1&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Force cachée]]&lt;br /&gt;
| [[Groz&#039;Yeux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Flash]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Capacité 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Cauchemar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque Spéciale&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense Spéciale&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprites&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi L.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi A.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi V.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:LostSilver Zarbi E.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sprite 2 a 155.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au milieu de cette salle, une bulle dit &amp;quot;GO AWAY...&amp;quot; (VAS-T-EN...). Dans le pilier du milieu, le personnage le traverse et semble aller ailleurs dans cet endroit. Les Pokémon restent les mêmes, seulement, les Zarbis ne &amp;quot;pleurent&amp;quot; plus du sang, et les miniatures des Zarbi redeviennent normales. Le Héricendre reprend aussi pour nom &amp;quot;HURRY&amp;quot;, ce qui donne pour message L-E-A-V-E-HURRY (PARS VITE). Il semblerait que le joueur revienne au début du jeu. Le personnage a repris ses yeux, comme sur sa carte dresseur et les champions. &lt;br /&gt;
En essayant de rechoisir 4 fois &amp;quot;NO&amp;quot; dans le panneau à la fin, il n&#039;y a l&#039;air de rien se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante 3D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante au jeu faite en 3D (sous forme de jeu), faite sous forme de &#039;&#039;&amp;quot;MOD&amp;quot;&#039;&#039; disponible sur le jeu Pokémon 3D faite par Retarded Tech&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pokemon3d.net/ Pokémon 3D, avec le &amp;quot;MOD&amp;quot; dans le logiciel]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont une publicité importante fut faite par TotallyShweetAwesome sur Youtube &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=G-yYockGQcQ Pokemon 3D - Lost Silver]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Référence principale : [http://knowyourmeme.com/memes/pokemon-lost-silver Know Your Meme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Creepypasta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omniverse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Version_Cristal&amp;diff=927424</id>
		<title>Pokémon Version Cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Version_Cristal&amp;diff=927424"/>
		<updated>2016-02-17T20:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omniverse : /* Changements majeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|jeu vidéo}}&lt;br /&gt;
{{infobox Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
|image=Pokémon Cristal Recto.png&lt;br /&gt;
|légende=La boîte de &#039;&#039;Pokémon Cristal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|nom=Pokémon Cristal&lt;br /&gt;
|nomja=ポケットモンスタークリスタル&lt;br /&gt;
|nomtm=Pocket Monsters Cristal&lt;br /&gt;
|éditeur=Nintendo&lt;br /&gt;
|développeur=Game Freak&lt;br /&gt;
|genre=RPG&lt;br /&gt;
|plate-forme=Game Boy Color&lt;br /&gt;
|joueurs=1-2&lt;br /&gt;
| génération=2&lt;br /&gt;
|sortieJapon=14 décembre 2000&lt;br /&gt;
|sortieAmérique=30 juillet 2001&lt;br /&gt;
|sortieAustralie=30 septembre 2001&lt;br /&gt;
|sortieEurope=31 octobre 2001&lt;br /&gt;
|www=}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pokémon Cristal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (en japonais ポケットモンスタークリスタル, &#039;&#039;Poketto monsutā Kurisutaru&#039;&#039;) est la suite de [[Pokémon Or et Argent|&#039;&#039;Pokémon Or&#039;&#039; et &#039;&#039;Argent&#039;&#039;]]. Il s&#039;agit globalement du même jeu, bien qu&#039;il y ait quelques améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements majeurs ==&lt;br /&gt;
* C&#039;est le premier jeu vidéo Pokémon où le joueur peut choisir d&#039;être un garçon ou une fille, [[Christy]]. De plus, au lieu de choisir entre le garçon ou la fille pendant l&#039;introduction (ce qui se fait dans les jeux plus récents), le joueur choisit au début de l&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Les sprites Pokémon se sont vu attribuer une animation au début des combats.&lt;br /&gt;
* La [[Tour de Combat (Génération II)|Tour de Combat]] a été ajoutée (à l&#039;ouest d&#039;[[Oliville]]).&lt;br /&gt;
* Le jeu du [[Code de Buena]] a fait son apparition.&lt;br /&gt;
* La capture de [[Suicune]] est différente.&lt;br /&gt;
* Certains lieux, tels que l&#039;[[Antre du Dragon]], les [[Caves jumelles]], la [[Route de glace]], la [[Tour Cendrée]] ont été profondément modifiés.&lt;br /&gt;
* [[Fargas]] peut créer plusieurs [[balls]] d&#039;un même type (jusqu&#039;à 99) par jour, au lieu d&#039;une seule.&lt;br /&gt;
* Le joueur reçoit un [[Minidraco]] avec l&#039;attaque Vitesse Extrême dans l&#039;Antre Dragon, juste après sa victoire contre Sandra d&#039;Ébenelle, championne d&#039;Ebenelle et dresseuse de Dragons, grâce à un test de personnalité sur le style de dressage : le joueur ne reçoit d&#039;ailleurs pas son badge avant d&#039;avoir reçu son Minidraco (les sages du Temple Dragon imposent à Sandra qu&#039;elle donne son badge).&lt;br /&gt;
* La possibilité d&#039;aller sur le toit des magasins de [[Doublonville]] et de [[Céladopole]] et d&#039;y profiter de soldes occasionnelles.&lt;br /&gt;
* Le système de téléphone portable a été développé : certains dresseurs offrent leur numéro pour donner au joueur des objets (pierres d&#039;évolution, baies) ou des informations (sur les soldes du centre commercial de [[Doublonville]] notamment), au lieu de seuls combats.&lt;br /&gt;
* Contrairement à {{Jeu|OA}}, &#039;&#039;[[Pokémon Cristal]]&amp;quot; n&#039;est plus compatible avec la [[Game Boy]] (en noir et blanc) : il s&#039;agit d&#039;un jeu exclusivement pour [[Game Boy Color]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la version japonaise (et uniquement celle-là) permet de récupérer [[Celebi]] en déposant la [[GS Ball]] à l&#039;autel du [[Bois aux Chênes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements mineurs ==&lt;br /&gt;
* Un panneau indique l&#039;emplacement du joueur à l&#039;entrée de chaque lieu (villes, routes, grottes, etc.).&lt;br /&gt;
* La petite-fille de Fargas et les dresseurs offrant leur numéro de portable ont des discours plus variés.&lt;br /&gt;
* La petite-fille de Fargas s&#039;est déplacée quand celui-ci travaille.&lt;br /&gt;
* Une musique caractéristique pour la rencontre avec Raikou, Entei et Suicune sauvages a été créée.&lt;br /&gt;
* Une voyante a pris place au nord d&#039;[[Irisia]], elle indique où, quand et à quel niveau a été capturé un Pokémon (mais elle ne sait pas fournir d&#039;information sur un Pokémon échangé).&lt;br /&gt;
* Au [[Lac Colère]], un concours de pêche de Magicarpe a été instauré.&lt;br /&gt;
* La sauvegarde est plus rapide.&lt;br /&gt;
* Les Pokémon perdent leurs PV plus lentement.&lt;br /&gt;
* La salle de [[Peter]] a été redécorée.&lt;br /&gt;
* Le décor de la cinématique de fin a été changé.&lt;br /&gt;
* [[Koga]], [[Aldo]], [[Marion]], [[Peter]], le [[Professeur Chen]], et d&#039;autres PNJ ont leurs discours modifiés.&lt;br /&gt;
* Un son de confirmation accompagne un changement de paramètres.&lt;br /&gt;
* Au [[Centre Troc]], la liste des Pokémon est désormais sur fond noir et on peut passer le curseur du dernier Pokémon adverse à son premier à soi en pressant la touche Bas (au lieu de devoir remonter les deux listes de Pokémon).&lt;br /&gt;
* Certains dresseurs sont même décalés de quelques cases par rapport aux versions Or/Argent ([[Lac Colère]], [[Caves Jumelles]], etc.)&lt;br /&gt;
* Les salles aux puzzles des [[Ruines d&#039;Alpha]] ont été modifiées : au fond, il y a des plaques avec une inscription en [[Zarbi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon manquants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Génération I]] ===&lt;br /&gt;
Ces Pokémon ne sont disponibles que via un échange depuis les versions {{Jeu|BRJ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{Couleur|Rouge}};&amp;quot;| Pokémon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{Couleur|Bleu}};&amp;quot;| Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|001}}&lt;br /&gt;
| [[Bulbizarre]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante}} {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|002}}&lt;br /&gt;
| [[Herbizarre]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante}} {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|003}}&lt;br /&gt;
| [[Florizarre]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante}} ‎{{type|poison}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|004}}&lt;br /&gt;
| [[Salamèche]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|feu}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|005}}&lt;br /&gt;
| [[Reptincel]]&lt;br /&gt;
| {{type|feu}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|006}}&lt;br /&gt;
| [[Dracaufeu]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|feu}} {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-‎&lt;br /&gt;
| {{Miniature|007}}&lt;br /&gt;
| [[Carapuce]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|eau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|008}}&lt;br /&gt;
| [[Carabaffe]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|eau}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|009}}&lt;br /&gt;
| [[Tortank]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|eau}}  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|138}}&lt;br /&gt;
| [[Amonita]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|roche}} {{type|eau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|139}}&lt;br /&gt;
| [[Amonistar]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|roche}} {{type|eau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|140}}&lt;br /&gt;
| [[Kabuto]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|roche}} {{type|eau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|141}}&lt;br /&gt;
| [[Kabutops]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|roche}} {{type|eau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|144}}&lt;br /&gt;
| [[Artikodin]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|glace}} {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|145}}&lt;br /&gt;
| [[Électhor]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|électrique}} {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|146}}&lt;br /&gt;
| [[Sulfura]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|feu}} {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|150}}&lt;br /&gt;
| [[Mewtwo]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|psy}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|151}}&lt;br /&gt;
| [[Mew]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|psy}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Génération II]] ===&lt;br /&gt;
Ces Pokémon ne sont disponibles que via un échange depuis les versions {{Jeu|OA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{Couleur|Or}};&amp;quot;| Pokémon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{Couleur|Argent}};&amp;quot;| Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|037}}&lt;br /&gt;
| [[Goupix]]&lt;br /&gt;
| {{type|feu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|038}}&lt;br /&gt;
| [[Feunard]]&lt;br /&gt;
| {{type|feu}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|056}}&lt;br /&gt;
| [[Férosinge]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|combat}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|057}}&lt;br /&gt;
| [[Colossinge]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|combat}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|179}}&lt;br /&gt;
| [[Wattouat]]&lt;br /&gt;
| {{type|électrique}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|180}}&lt;br /&gt;
| [[Lainergie]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|électrique}}&lt;br /&gt;
|-‎&lt;br /&gt;
| {{Miniature|181}}&lt;br /&gt;
| [[Pharamp]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|électrique}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|203}}&lt;br /&gt;
| [[Girafarig]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|normal}} {{type|psy}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|223}}&lt;br /&gt;
| [[Rémoraid]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|eau}}  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Miniature|224}}&lt;br /&gt;
| [[Octillery]]&lt;br /&gt;
| ‎{{type|eau}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuel ==&lt;br /&gt;
Le manuel de jeu de &#039;&#039;Pokémon Cristal&#039;&#039; en version française porte le code &#039;&#039;CGB-P-BYTF-NFRA&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Manuel-Cristal-Recto.png|Recto&lt;br /&gt;
Fichier:Manuel-Cristal-Verso.png|Verso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux principaux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokémon Kristall-Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon Crystal Version]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokémon Edición Cristal]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokémon Cristallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケットモンスター クリスタルバージョン]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokémon Crystal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pokémon Crystal]]&lt;br /&gt;
[[zh:神奇寶貝水晶版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omniverse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_des_Starters&amp;diff=927414</id>
		<title>Bug des Starters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_des_Starters&amp;diff=927414"/>
		<updated>2016-02-17T19:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omniverse : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;bug des starters&#039;&#039;&#039;, comme son nom l&#039;indique, est un [[bug]] présent dans les versions de la [[deuxième génération]] qui permet notamment d&#039;avoir les trois [[Pokémon de départ]] dans une partie sans faire d&#039;échange et plus facilement qu&#039;avec le [[bug de Celebi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est conseillé d&#039;utiliser ce bug en début de partie, quand le PC est pratiquement vide. Sinon tous les Pokémon présents dans le PC se verront effacés (effectuer ce bug en début de partie aura aussi l&#039;avantage de pouvoir débuter l&#039;aventure avec les trois Pokémon de départ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il est nécessaire de savoir [[Clonage de Pokémon et d&#039;objets#Génération II|cloner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note : Germignon, Héricendre et Kaiminus ne seront pas enregistrés dans le Pokédex après cette manipulation. Cela peut être résolu par échange ou reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pratique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les étapes du bug :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* recommencer une partie normalement (&#039;&#039;&#039;faire attention à ne surtout pas sauvegarder&#039;&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* prendre le Pokémon de départ désiré (exemple : si [[Kaiminus]] a été choisi dans la partie originale, il faut prendre [[Héricendre]] ou [[Germignon]] à moins de vouloir un second [[Kaiminus]]) ;&lt;br /&gt;
* capturer un second Pokémon en plus du Pokémon de départ ;&lt;br /&gt;
* cloner le Pokémon de départ, et lorsque le message « SAUVEGARDE NE PAS ETEINDRE » est en train d&#039;apparaître, éteindre la console ;&lt;br /&gt;
* rallumer et aller sur « Continuer » ;&lt;br /&gt;
* la partie originale chargera, comme si de rien n&#039;était ;&lt;br /&gt;
* voir dans le PC, le Pokémon de départ cloné s&#039;y trouvera (tous les autres Pokémon auront disparu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de recommencer pour avoir le troisième Pokémon de départ manquant.&lt;br /&gt;
À noter aussi que le premier Pokémon de départ choisi obtient un bonus de points d&#039;expérience, comme s&#039;il était échangé, du fait de l&#039;[[ID]] du Pokémon, différente de celle du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug marche aussi pour d&#039;autres Pokémon mais ses inconvénients rendent son exploitation en masse inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Pokémon du PC se retrouvent effacés, c&#039;est parce que le jeu remplace, pendant le court instant de sauvegarde, l&#039;ancien PC par le nouveau, et quand le joueur possède les 8/16 badges, certains Pokémon précieux peuvent se trouver dans le PC, et se retrouvent alors effacés. Ce bug fonctionne aussi pour {{Jeu|C}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omniverse</name></author>
	</entry>
</feed>