<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ISSOtm</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ISSOtm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/ISSOtm"/>
	<updated>2026-04-25T12:19:59Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_l%27horloge_interne&amp;diff=1010929</id>
		<title>Bug de l&#039;horloge interne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_l%27horloge_interne&amp;diff=1010929"/>
		<updated>2016-10-08T14:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ISSOtm : Ce n&amp;#039;est pas un épuisement de la batterie. De plus, attendre encore un an après le bug le corrige de lui-même.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bug de l&#039;horloge interne&#039;&#039;&#039; (plus communément appelé « bug de l&#039;horloge ») est un [[bug]] présent dans {{Jeu|RS}}, connu pour son effet désastreux sur plusieurs évènements liés au [[Temps (durée)|temps]] dans ces versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets du bug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartouches de {{Jeu|RS}} sont affectées après avoir passé une année d&#039;existence. Ce bug, qui a longtemps été confondu avec l&#039;épuisement de la pile interne de la cartouche, affecte de nombreux éléments du jeu :&lt;br /&gt;
* Les baies cultivées ne poussent plus ;&lt;br /&gt;
* Les personnages donnant des baies chaque jour ne le font plus ;&lt;br /&gt;
* La [[Grotte Tréfonds]] ne subit plus les effets de la marée ;&lt;br /&gt;
* [[Évoli]] ne peut [[évolution|évoluer]] uniquement en l&#039;un d&#039;entre [[Mentali]] ou [[Noctali]], mais pas en l&#039;autre, en fonction de l&#039;heure à laquelle l&#039;horloge interne s&#039;est arrêtée ;&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible de participer à la loterie du [[Centre commercial de Nénucrique]], les soldes sur le toit n&#039;ont plus lieu non plus ;&lt;br /&gt;
* Les événements spéciaux augmentant les chances de gagner au [[Casino]] de [[Lavandia]] disparaissent ;&lt;br /&gt;
* Le Maître de la Forme du marché en plein air de [[Poivressel]] ne fait plus de période de soldes ;&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible d&#039;obtenir de [[CT]] à Pacifiville ;&lt;br /&gt;
* Le numéro interne permettant l&#039;apparition de l&#039;[[île Mirage]] ne change plus, réduisant drastiquement ses chances d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul avantage reconnu de ce bug est que les Pokémon infectés par le [[Pokérus]] n&#039;en guériront jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confusion courante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas confondre ce bug avec l&#039;épuisement naturel de la batterie interne. Dans ce dernier cas, le message suivant apparaît au lancement de la partie : &#039;&#039;&amp;quot;La pile interne est épuisée. Vous pouvez continuer à jouer. Mais les événements dépendant de l&#039;heure n&#039;auront pas lieu.&amp;quot;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un épuisement naturel de la batterie ne peut pas être résolu par patch, il faut que la pile soit remplacée physiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;margin-left:2em; font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Screen bug de l&#039;horloge.PNG&lt;br /&gt;
Fichier:Screen bug de l&#039;horloge 2.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Correction du bug ==&lt;br /&gt;
Conscient de la gravité du bug, [[Nintendo]] a mis en place un patch qu&#039;il fut possible d&#039;obtenir de plusieurs manières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zigzaton chromatique ===&lt;br /&gt;
La première mesure prise fut la distribution à grande échelle d&#039;un [[Zigzaton]] [[chromatique]] portant une [[baie Lichii]] en complément du patch correctif.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce Pokémon fut distribué [[Liste des Pokémon distribués en 2003#Zigzaton Chromatique|à partir du 21 novembre 2003 au Japon]], puis [[Liste des Pokémon distribués en 2004#Zigzaton Chromatique|en mars 2004 aux États-Unis, en Allemagne et en France]]. Malheureusement pour les Européens, cette distribution fut assez mal organisée et ce Zigzaton sortit dans un relatif anonymat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Par e-Card ===&lt;br /&gt;
Les possesseurs Japonais d&#039;un périphérique [[e-Reader]] pouvaient se procurer deux cartes contenant des données corrigeant le bug de l&#039;horloge durant les évènements &#039;&#039;Pokémon Scoop&#039;&#039; et &#039;&#039;World Hobby Fair&#039;&#039; 2004. Ces cartes sont numérotées « &#039;&#039;16-A001&#039;&#039; » et « &#039;&#039;16-A002&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Par jeux Game Cube ===&lt;br /&gt;
Les versions occidentales de &#039;&#039;[[Pokémon Box : Rubis et Saphir]]&#039;&#039; contiennent un patch correctif automatiquement transféré vers les versions &#039;&#039;Rubis&#039;&#039; et &#039;&#039;Saphir&#039;&#039; lorsque des Pokémon y sont envoyés par le biais de [[câble NGC-GBA]]. Les jeux {{Jeu|Colo}} et {{Jeu|XD}} sont également dotés de ce patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autre part, le jeu &#039;&#039;[[Pokémon Channel]]&#039;&#039; permet d&#039;obtenir un [[Pokémon Channel#Jirachi CHANNEL|Jirachi exclusif]] tenant une [[baie Sailak]] et corrigeant lui aussi le bug lors de son transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patch avec {{Jeu|RFVF}} et {{Jeu|E}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;margin-left:2em; font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Debug Horloge interne 1.png | L&#039;écran vert apparaît après avoir appuyé sur « B » et « Select ».&lt;br /&gt;
Fichier:Debug Horloge interne 2.png | Le patch est envoyé d&#039;une console à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Fichier:Debug Horloge interne 3.png | Le problème est réglé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;appliquer le patch intégré dans des versions plus récentes par le biais de [[câble Link]]. Les versions concernées sont {{Jeu|RFVF}} et {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour appliquer le patch, il faut : &lt;br /&gt;
# Se rendre sur l&#039;écran-titre de la version &#039;&#039;[[Rouge Feu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Vert Feuille]]&#039;&#039; ou &#039;&#039;[[Émeraude]]&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
# Appuyer sur les touches « Select » + « B » ;&lt;br /&gt;
# Relier une console contenant une version avec une pile interne épuisée. Cette console doit être éteinte et branchée sur le port n°2 du câble Link ;&lt;br /&gt;
# Allumer la console dans laquelle se trouve la version buggée, en appuyant sur les boutons « Start » + « Select » ;&lt;br /&gt;
# Appuyer sur « A » pour envoyer la mise à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Envoyer sa cartouche de jeu à Nintendo ===&lt;br /&gt;
Pour les personnes ne disposant pas des moyens précédemment cités pour corriger le bug, il était possible d&#039;envoyer la cartouche directement à Nintendo pour la faire réparer. L&#039;adresse de destination est systématiquement indiquée au dos du manuel de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce service n&#039;est à l&#039;heure actuelle plus offert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attendre ===&lt;br /&gt;
Le bug est dû à une erreur de calcul de la date ; le bug persiste un an, puis se corrige de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Beeren-Glitch]]&lt;br /&gt;
[[en:Berry glitch]]&lt;br /&gt;
[[it:Glitch delle bacche]]&lt;br /&gt;
[[ja:きのみ問題]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ISSOtm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=MissingNo.&amp;diff=874571</id>
		<title>MissingNo.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=MissingNo.&amp;diff=874571"/>
		<updated>2015-07-21T12:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ISSOtm : /* Effets */ Modifié des petites bêtises écrites sur la duplication des objets. Aussi ajouté des notes sur les conséquences de la capture.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=MissingNo.&lt;br /&gt;
| image=MissingNo..png&lt;br /&gt;
| légende=Voici la principale forme de MissingNo.&lt;br /&gt;
| nomja=けつばん&lt;br /&gt;
| nomromaji=Ketsuban&lt;br /&gt;
| nomtm=MissingNO&lt;br /&gt;
| numéro=#000&lt;br /&gt;
| version=[[Bleu]]e, [[Rouge]] et [[Jaune]]&lt;br /&gt;
| décimale=31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184 &lt;br /&gt;
| type1=Normal&lt;br /&gt;
| type2=Bird&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MissingNo.&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] disponible dans les jeux de la [[première génération]]. C&#039;est le plus connu de tous les [[Pokémon bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MissingNo. est un [[Pokémon bug]] de la [[première génération]] dont l&#039;origine tient d&#039;un problème avec les adresses de sauvegarde hexadécimales. Une de ces adresses a 16 possibilités de sauvegarde : 0 à 9 et A à F. Deux de ces chiffres sont utilisés : 256 combinaisons sont possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
151 sont utilisées pour les Pokémon. Dans les 105 adresses hexadécimales restantes les programmeurs ont inséré les dresseurs adversaires pour éviter un crash du jeu lorsqu&#039;on veut accéder à une des positions non utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adresses qui restaient toujours libres recevaient la valeur &#039;Missingno.&#039; (abréviation de &#039;&#039;missing number&#039;&#039;, nombre manquant en anglais), avec un 0 au début.&lt;br /&gt;
Mais il y avait une erreur de programmation : normalement, les valeurs hexadécimales des Pokémon qui peuvent apparaître dans une région sont placés sur une liste à l&#039;entrée de la région. Mais comme à Cramois&#039;Île il n&#039;y a pas de Pokémon sauvages, parce qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;herbe, le jeu adopte la liste de la dernière région visitée. Cependant, pendant la création de la carte de [[Cramois&#039;Île]], le bord à droite a été programmé de telle manière que des Pokémon sauvages peuvent y apparaître. Voilà la raison pour laquelle le joueur y trouve des Pokémon Safari s&#039;il  vient du [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]]. Ceci est la base du [[bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le vieillard montre comment attraper des Pokémon, la variable avec le nom du joueur est modifiée, pour que « Vieillard utilise Poké Ball ! » puisse apparaître. Mais le nom original du joueur doit aussi être sauvegardé quelque part. Là, enregistrer les lettres du nom du joueur en code hexadécimal dans les adresses libres de la liste de la région actuelle (probablement avec un « 0 » au début) était une solution envisagée, parce que les listes sont effacées et renouvelées à l&#039;entrée dans une autre région. Mais, comme expliqué plus haut, la liste n&#039;est pas renouvelée, il peut arriver de trouver un Missingno. (à cause du « 0 » en tête) ou d&#039;autres Pokémon, dépendant du nom du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
En le rencontrant, 128 exemplaires de l&#039;objet qui est à la 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; place de l&#039;inventaire seront ajoutés si le joueur en possède moins de 128 exemplaires. Cela affecte le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; objet lors de son apparition, puis le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; objet au moment où on le capture, cette astuce affecte donc deux types d&#039;objet en les échangeant de place pendant le combat ([[Super Bonbon]] et [[Master Ball]] par exemple…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est dû au fait que les Pokémon sont reconnus par le Pokédex par un nombre valant 0 si le Pokémon n&#039;a jamais été vu et 128 s&#039;il a été vu. Un autre nombre gère similairement la capture du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les développeurs n&#039;ont jamais prévu qu&#039;on puisse rencontrer donc capturer MissingNo, donc le nombre qui gère le fait de l&#039;avoir vu est stocké au même emplacement que le nombre d&#039;objets dans le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; emplacement du sac. Les développeurs n&#039;ont pas non plus prévu la possibilité qu&#039;un joueur puisse avoir plus de 99 exemplaires d&#039;un objet dans un seul emplacement du sac, ce qui provoque un bug graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est néanmoins possible de savoir combien d&#039;objets sont présents, il suffit d&#039;aller dans un Centre Pokémon, et de se référer à l&#039;image sur la droite : &lt;br /&gt;
[[Fichier:Quantites invalides.png|vignette|droite|Le carré glitché correspond à deux chiifres, comme sur les exemples de droite.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois MissingNo. rencontré, il existe un risque de voir le Panthéon corrompu, avec :&lt;br /&gt;
* Des noms aléatoires, comprenant chiffres, lettres avec ou sans accents, voire des carrés vides.&lt;br /&gt;
* Des sprites ne ressemblant aucunement aux Pokémon connus, voire un fond uniforme en tant que sprite.&lt;br /&gt;
* Des attaques, une fois encore, corrompues, des niveaux parfois supérieurs à 100, à savoir que la valeur maximale gérée par le jeu est 255.&lt;br /&gt;
Seuls les exemplaires existants du Panthéon sont corrompus : chaque fois suivante que le joueur bat la Ligue, le nouvel exemplaire sera correct jusqu&#039;à rencontrer MissingNo à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corruption du Panthéon n&#039;a qu&#039;un effet potentiellement néfaste, et uniquement dans [[Pokémon Versions Rouge et Bleue]], où visualiser un Panthéon corrompu au dernier étage de la Sylphe, SARL. corrompt cet étage, ce qui donne un résultat ressemblant à [[Bug-ville]]. Sauvegarder dans cet étage corrompu y bloque le joueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : il est possible que sauvegarder dans cet endroit ne pose aucun problème, mais cela n&#039;a pas été testé --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
La capture de MissingNo est sans danger, même si les graphismes pendant les combats suivants peuvent être corrompus, même en redémarrant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après [http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno le site officiel de Nintendo], il faut relâcher MissingNo pour rétablir les graphismes à la normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est incorrect, il suffit de regarder la fiche Pokédex de n&#039;importe quel Pokémon, et les graphismes redeviendront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|RB}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:missingno.png | right | thumb | Traduction : Un MissingNo. sauvage apparaît ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus connue pour l&#039;obtenir dans ces versions est d&#039;utiliser le [[bug de la rive droite de Cramois&#039;île]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque ce bug est utilisé, MissingNo. apparaît généralement après quelques secondes ou l&#039;écran restera noir. Cependant, dans certaines versions l&#039;écran reste noir. Cela signifie qu&#039;il n&#039;est pas possible d&#039;obtenir MissingNo. dans ladite version par cette méthode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours envisageable alors d&#039;utiliser un [[Ditto Glitch]] en choisissant l&#039;une des nombreuses adresses décimales que possède MissingNo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre méthode consiste à utiliser le bug de Mew (celui du Croupier) mais au lieu de combattre le gamin situé au-dessus du pont pépite, il faut combattre le rocker situé à côté de la maison du maitre pêcheur, en dessous de Lavanville, ou le premier dresseur JR de la route 15 en partant de Parmanie, et terminer le bug. Après avoir fait B lorsque l&#039;écran menu apparaît, MissigNo. apparaîtra, niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon Bug apparaît comme étant indisponible dans les versions françaises de Pokémon Rouge et Bleu. Ainsi, que le joueur utilisait la méthode du Rocker décrite plus haut, une adresse décimale, ou le bug de Cramois&#039;Ile, si l&#039;écran reste noir, cela veut dire que la cartouche n&#039;est aucunement apte à afficher MissingNo dans n&#039;importe quel cas. Cependant, les formes de MissingNo. spectre, Fossile de [[Ptéra]] et Fossile de [[Kabutops]] peuvent être affichées sans aucun problème sur toutes les versions par la méthode de [[Cramois&#039;Île]] ou du [[Ditto Glitch]]. Cela est probablement dû à la correction de ce bug sur la plupart (pratiquement 100 % en France) des versions européennes. Le clonage d&#039;objets (voir plus bas) devient dès lors totalement impossible hormis par Action Replay. Les autres adresses décimales sont, en revanche, pleinement opérationnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|J}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version MissingNo. ne peut être capturé par le [[bug de la rive droite de Cramois&#039;île]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc obligatoire de passer par le [[Ditto Glitch]], mais aussi par le [[bug du Croupier]] en suivant la démarche que l&#039;on peut voir dans [http://www.dailymotion.com/video/x622v0_bug-avoir-missingno-dans-pokemon-ja_videogames cette vidéo] (si la méthode décrite dans cette vidéo est suivie à la lettre, il ne faut pas oublier pas de lui apprendre une CT pour pouvoir l&#039;utiliser) ou en combattant l&#039;une des exorcistes de la tour de [[Lavanville]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut un Pokémon ayant appris [[Vol (attaque)|Vol]], 20 [[Hyper Ball]], un Pokémon de bas niveau (si possible niveau 7), et ne pas avoir battu certains dresseurs avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partir dans le [[Souterrain (Routes 5-6)|souterrain]] entre [[Lavanville]] et [[Safrania]]. Sauvegarder et sortir en faisant juste un pas (il faut être contre le mur de la maison). Faire un pas et pendant ce pas, appuyer sur &#039;&#039;Start&#039;&#039;. Le [[PNJ]] ne pourra pas lancer le défi au joueur. et s&#039;envoler pour [[Parmanie]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À Lavanville, partir par le petit chemin à gauche de la ville, le menu &#039;&#039;Start&#039;&#039; s&#039;affichera tout seul, et là, appuyer sur B et un MissingNo. niveau 7 apparaitra. Normalement le jeu ne ramera pas (contrairement à la vidéo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois capturé, ce MissingNo. devient un Pokémon N.1 et il n&#039;est pas fait pour combattre (le jeu crashe systématiquement). Toutefois, si une [[CT]] lui a été enseignée, il ne fera plus bugger le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, pendant un combat, les sprites sont inversés, ne s&#039;affichent pas correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le faire monter de niveau sans combattre, il faut utiliser le [[Multi Exp]]. Par contre, si un [[Super Bonbon]] est utilisé sur lui, après avoir gagné un combat, il redescendra au N.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;une alternative au dresseur Nageur est possible, en défiant le premier dresseur Scientifique (premier étage, téléporteur de gauche) à Safrania, dans le bâtiment de la Team Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Missingno differentes formes.png|150px|thumb|right|Les formes de MissingNo. (de gauche à droite) : Normale, spectre, fossile de [[Ptéra]], de [[Kabutops]], et Jaune.]]&lt;br /&gt;
MissingNo. possède cinq formes :&lt;br /&gt;
*MissingNo. fossile de [[Kabutops]] ;&lt;br /&gt;
*MissingNo. fossile de [[Ptéra]] ;&lt;br /&gt;
*MissingNo. fantôme ;&lt;br /&gt;
*MissingNo. normal ;&lt;br /&gt;
*MissingNo. jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Japonais : &#039;&#039;Ketsuban&#039;&#039; Ketsu (vide) et ban (numéro).&lt;br /&gt;
* Toutes langues : &#039;&#039;missing number (n°)&#039;&#039;, numéro manquant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Statistiques&lt;br /&gt;
| PV=33&lt;br /&gt;
| attaque=136&lt;br /&gt;
| defense=0&lt;br /&gt;
| vitesse=29&lt;br /&gt;
| special=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il ne faut pas confondre MissingNo. qui est spécifique à la première génération avec :&lt;br /&gt;
**Les [[Mauvais œuf]]s qui sont des productions dues à une erreur dans un code pour [[Action Replay]], et le jeu manifeste cette erreur par ce mauvais œuf qui n&#039;éclora jamais et prendra de la place dans le PC pour toujours,&lt;br /&gt;
**Les points d&#039;interrogation disponibles dans les versions de la deuxième et troisième génération,&lt;br /&gt;
**N&#039;importe quel autre [[Pokémon bug]].&lt;br /&gt;
*MissingNo. fait partie des rares [[Pokémon bug]]s qui possèdent un « type bug », à savoir le type [[Bird]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Missingno.]]&lt;br /&gt;
[[en:Missingno.]]&lt;br /&gt;
[[es:MissingNo.]]&lt;br /&gt;
[[it:Missingno.]]&lt;br /&gt;
[[ja:けつばん]]&lt;br /&gt;
[[pl:MissingNo.]]&lt;br /&gt;
[[pt:Missingno (pokémon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ISSOtm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_la_rive_droite_de_Cramois%27%C3%8Ele&amp;diff=874570</id>
		<title>Bug de la rive droite de Cramois&#039;Île</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_la_rive_droite_de_Cramois%27%C3%8Ele&amp;diff=874570"/>
		<updated>2015-07-21T12:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ISSOtm : /* Origine du Bug */ Corrigé plein plein de trucs faux sur ce bug.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Bug de la rive droite de Cramois&#039;Île&#039;&#039;&#039; est un [[bug]] des versions {{Jeu|RB}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[bug]] permet d&#039;avoir des Pokémon à un niveau supérieur à 100 et aussi de rencontrer les [[Pokémon bug]]s [[MissingNo]] et [[&#039;M]] plus rapidement qu&#039;avec un [[Ditto Glitch]] et de rencontrer les Pokémon du [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]] sans qu&#039;ils ne puissent fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug ne fonctionne que dans {{Jeu|BR}} ; dans {{Jeu|J}}, il a été corrigé: la rive droite n&#039;est plus une zone de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manœuvre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontrer des Pokémon supérieur au niveau 100 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe est simple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout d&#039;abord, aller à [[Jadielle]] et parler au vieil homme qui enseigne comment capturer un Pokémon ;&lt;br /&gt;
*Répondre &amp;quot;non&amp;quot; à sa question. Il montrera ensuite comment capturer un Pokémon ;&lt;br /&gt;
*Voler à [[Cramois&#039;Île]], surfer sur la rive &#039;&#039;droite&#039;&#039; de haut en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cette démarche a été suivie, des Pokémon sauvages à des niveaux supérieurs à 100 apparaîtront. Mais si un de ces Pokémon a été entraîné et monte d&#039;un niveau (ce qui ne nécessitera qu&#039;un seul point d&#039;expérience), son niveau redescendra directement à 100. Le seul moyen pour qu&#039;il monte de niveau reste les [[Super Bonbon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon rencontrés qui seront à un niveau supérieur à 100 dépendent du nom du joueur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;Arthur&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: La première lettre ne sert à rien.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;: Un Pokémon au niveau 177&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;: [[Carabaffe]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;h&#039;&#039;&#039;: Un Pokémon au niveau 167&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;: [[Dracaufeu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;: Un Pokémon au niveau 177&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura donc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soit un Carabaffe au niveau 177&lt;br /&gt;
*soit un Carabaffe au niveau 167&lt;br /&gt;
*Soit un Dracaufeu au niveau 177&lt;br /&gt;
*Ou soit un Dracaufeu au niveau 167&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des lettres par rapport aux Pokémon/dresseurs et niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon et dresseurs générés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard inconnu sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caractère&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pokémon ou dresseur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espace&lt;br /&gt;
| {{Miniature|127}}&lt;br /&gt;
| [[Scarabrute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| {{Miniature|055}}&lt;br /&gt;
| [[Akwakwak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| {{Miniature|097}}&lt;br /&gt;
| [[Hypnomade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| {{Miniature|042}}&lt;br /&gt;
| [[Nosferalto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| {{Miniature|150}}&lt;br /&gt;
| [[Mewtwo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E &lt;br /&gt;
| {{Miniature|143}}&lt;br /&gt;
| [[Ronflex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F&lt;br /&gt;
| {{Miniature|129}}&lt;br /&gt;
| [[Magicarpe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| {{Miniature|089}}&lt;br /&gt;
| [[Grotadmorv]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K&lt;br /&gt;
| {{Miniature|099}}&lt;br /&gt;
| [[Krabboss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| {{Miniature|091}}&lt;br /&gt;
| [[Crustabri]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
| {{Miniature|101}}&lt;br /&gt;
| [[Électrode]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| {{Miniature|036}}&lt;br /&gt;
| [[Mélodelfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&lt;br /&gt;
| {{Miniature|110}}&lt;br /&gt;
| [[Smogogo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q&lt;br /&gt;
| {{Miniature|053}}&lt;br /&gt;
| [[Persian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R&lt;br /&gt;
| {{Miniature|105}}&lt;br /&gt;
| [[Ossatueur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S &lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T&lt;br /&gt;
| {{Miniature|093}}&lt;br /&gt;
| [[Spectrum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| U&lt;br /&gt;
| {{Miniature|063}}&lt;br /&gt;
| [[Abra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| {{Miniature|065}}&lt;br /&gt;
| [[Alakazam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| {{Miniature|016}}&lt;br /&gt;
| [[Roucoups]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| {{Miniature|018}}&lt;br /&gt;
| [[Roucarnage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
| {{Miniature|121}}&lt;br /&gt;
| [[Staross]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z&lt;br /&gt;
| {{Miniature|001}}&lt;br /&gt;
| [[Bulbizarre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d&lt;br /&gt;
| {{Miniature|077}}&lt;br /&gt;
| [[Ponyta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| {{Miniature|078}}&lt;br /&gt;
| [[Galopa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| {{Miniature|019}}&lt;br /&gt;
| [[Rattata]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| g&lt;br /&gt;
| {{Miniature|020}}&lt;br /&gt;
| [[Rattatac]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| {{Miniature|033}}&lt;br /&gt;
| [[Nidorino]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| {{Miniature|030}}&lt;br /&gt;
| [[Nidorina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| j&lt;br /&gt;
| {{Miniature|074}}&lt;br /&gt;
| [[Racaillou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| {{Miniature|137}}&lt;br /&gt;
| [[Porygon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| {{Miniature|142}}&lt;br /&gt;
| [[Ptera]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| n&lt;br /&gt;
| {{Miniature|081}}&lt;br /&gt;
| [[Magneti]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| o&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p &lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| q&lt;br /&gt;
| {{Miniature|004}}&lt;br /&gt;
| [[Salamèche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| {{Miniature|007}}&lt;br /&gt;
| [[Carapuce]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| {{Miniature|005}}&lt;br /&gt;
| [[Reptincel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| {{Miniature|008}}&lt;br /&gt;
| [[Carabaffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| u&lt;br /&gt;
| {{Miniature|006}}&lt;br /&gt;
| [[Dracaufeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| w &lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| {{Infobulle|[[MissingNo.]]|en forme de fossile de Kabutops}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| {{Infobulle|[[MissingNo.]]|en forme de fossile de Ptera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| {{Infobulle|[[MissingNo.]]|en forme de spectre de la tour de Lavanville.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| {{Miniature|043}}&lt;br /&gt;
| [[Mystherbe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ( &lt;br /&gt;
| {{Miniature|003}}&lt;br /&gt;
| [[Florizarre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| )&lt;br /&gt;
| {{Miniature|073}}&lt;br /&gt;
| [[Tentacruel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| :&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ;&lt;br /&gt;
| {{Miniature|118}}&lt;br /&gt;
| [[Poissirène]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [ &lt;br /&gt;
| {{Miniature|119}}&lt;br /&gt;
| [[Poissoroy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ]&lt;br /&gt;
| {{miniature|???}}&lt;br /&gt;
| [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039; &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Karatéka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pk &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 1 r Blue.png]]&lt;br /&gt;
| Rival [[Blue (jeux vidéo)|Blue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mn&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Professeur Chen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Chief&amp;quot; (dresseur buggé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Sbire Rocket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ! &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Topdresseur]]♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♂ &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Auguste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| × &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Gentleman]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| . &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 1 r Blue.png]]&lt;br /&gt;
| Rival [[Blue (jeux vidéo)|Blue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| / &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat 1 r Blue.png]]&lt;br /&gt;
| [[Champion]] [[Blue (jeux vidéo)|Blue]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| , &lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Olga]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♀&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[Exorciste]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau des Pokémon générés ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voici la liste complète de lettres par rapport au niveau, à savoir que celui-ci est au minimum de 127, le maximum connu est de 185.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard inconnu sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caractère&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espace&lt;br /&gt;
| 127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| 129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 131&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E &lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F&lt;br /&gt;
| 133&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H&lt;br /&gt;
| 135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| 136&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| 137&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K&lt;br /&gt;
| 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| 139&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
| 141&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| 142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&lt;br /&gt;
| 143&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q&lt;br /&gt;
| 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R&lt;br /&gt;
| 145&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S &lt;br /&gt;
| 146&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T&lt;br /&gt;
| 147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| U&lt;br /&gt;
| 148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| 149&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| 151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
| 152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z&lt;br /&gt;
| 153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ( &lt;br /&gt;
| 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| )&lt;br /&gt;
| 155&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| :&lt;br /&gt;
| 156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ;&lt;br /&gt;
| 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [ &lt;br /&gt;
| 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ]&lt;br /&gt;
| 159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b&lt;br /&gt;
| 161&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| 162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d&lt;br /&gt;
| 163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| 164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| 165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| g&lt;br /&gt;
| 166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| 167&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| 168&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| j&lt;br /&gt;
| 169&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| 170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| 171&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| 172&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| n&lt;br /&gt;
| 173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| o&lt;br /&gt;
| 174&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p &lt;br /&gt;
| 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| q&lt;br /&gt;
| 176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| 177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| 178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| 179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| u&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v&lt;br /&gt;
| 181&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| w &lt;br /&gt;
| 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| 184&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| 185&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039; &lt;br /&gt;
| 224&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;sup&amp;gt;P&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;K&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;N&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ! &lt;br /&gt;
| 231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♂ &lt;br /&gt;
| 239&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| × &lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| . &lt;br /&gt;
| 242&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| / &lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| , &lt;br /&gt;
| 244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♀&lt;br /&gt;
| 245&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontrer les Pokémon du Parc Safari ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S&#039;envoler au Parc Safari ;&lt;br /&gt;
*Aller dans la zone du Parc Safari où il y a les Pokémon recherchés&lt;br /&gt;
*Faire [[Tunnel]] ou [[Téléport]]&lt;br /&gt;
*S&#039;envoler à [[Cramois&#039;Île]]&lt;br /&gt;
*Surfer sur la rive droite de [[Cramois&#039;Île]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur bien suivi cette démarche, les Pokémon disponibles dans la zone du Parc Safari apparaîtront. Comme ils sont dans un état sauvage « normal », le joueur peut utiliser d&#039;autres [[Ball]]s que la [[Safari Ball]], il n&#039;a pas de limite de pas et les Pokémon ne peuvent pas s&#039;enfuir. En bref, toutes les contraintes du Parc Safari disparaissent grâce à ce [[bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Note ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela ne marche pas que pour le Parc Safari, mais pour toutes les routes visitées avant d&#039;aller surfer sur la rive droite de Cramois&#039;Île, mais dans ce cas-là, l&#039;intérêt est moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug peut également engendrer le [[Bug des célébrités]] dans le cas où le joueur rencontrerait un Pokémon corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine du Bug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du codage du jeu, les développeurs ont enregistré les noms des Pokémon sur des adresses à deux hexadécimales. L&#039;hexadécimal est une base numérique très utilisée en informatique, comme l&#039;octal. Dans la vie de tous les jours, tout le monde compte en base 10 (les chiffres vont de 0 à 9). L&#039;hexadécimal, base 16, va en revanche de 0 à F (de 10 à 15 les nombres sont remplacés par A, B, C, D E et F).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiquement, il était donc possible de créer des adresses telles que 4F, 05, 8D, E3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 16 possibilités par chiffre hexadécimal, donc 16*16 = 256, et donc il était possible d&#039;enregistrer sur 256 adresses différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, 190 Pokémon ont été prévus, mais seuls 151 Pokémons ont été finalement intégrés à la première génération. Il est possible que les 49 autres aient été intégrés à la seconde génération de la franchise, mais cela n&#039;a pas été prouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 190 Pokémon ont été enregistrés sur ces adresses, il en restait donc 66 disponibles (de 192 à 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur certaines (les adresses de 201 à 247), ont été placées les types de dresseurs (Gamin, Scout, Croupier...), toutes celles restantes sont devenues des Pokémon glitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, 49 Pokémons ont été retirés du code, ce qui a libéré 49 adresses mémoire. Les développeurs ont donc décidé d&#039;appeler ces adresses disponibles &amp;quot;MissingNo&amp;quot;, qui vient de l&#039;anglais &#039;&#039;Missing Number&#039;&#039; (numéro manquant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;où le fait que &#039;&#039;&#039;MissingNo n&#039;est pas un Pokémon&#039;&#039;&#039;, contrairement à ce qu&#039;il est parfois possible de lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Pokémon Version Bleue (Japon)]], la fiche de Pokédex de MissingNo indique une taille de 1.0m, un poids de 10.0kg, et sa description est &amp;quot;コメント さくせいちゅう&amp;quot;, c&#039;est-à-dire &amp;quot;Description à écrire&amp;quot;. Ses stats n&#039;ont par contre pas été programmées correctement en mémoire. La fiche n&#039;a pas été traduite dans mes versions internationales, ce qui donne une description, une taille et un poids incorrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu gère deux tables de rencontre : une table pour les rencontres dans les hautes herbes, et une autre pour les rencontres sur l&#039;eau. Chaque table contient plusieurs paires (niveau ; ID du Pokémon) indiquant les possibilités de rencontre dans un souci d&#039;optimisation, en effet il est plus facile pour un programme de retenir des identifieurs comme &amp;quot;A1&amp;quot; ou &amp;quot;84&amp;quot; que des noms comme &amp;quot;[[Piafabec]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[Grotadmorv]]&amp;quot;. A chaque table est associé une chance (taux) de rencontre. Si celui-ci est à zéro, cette table n&#039;est pas utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, afin d&#039;optimiser la vitesse du jeu, chaque table n&#039;est modifiée que si elle est utilisée dans l&#039;endroit où le joueur se trouve : dans une ville où il n&#039;est pas possible de rencontrer des Pokémon (exemple : Cramois&#039;Île), le jeu ne modifie aucune table mais met les deux taux de rencontre à zéro (c&#039;est pour cela qu&#039;aucun Pokémon ne peut être rencontré dans les quatre herbes au nord de Boug-Palette) ; dans une route où il y a des hautes herbes mais pas d&#039;eau (exemple : Route 1), le jeu modifie la table des herbes mais pas celle d&#039;eau, en mettant le taux de rencontre à zéro pour la seconde table ; dans une route où il y a de l&#039;eau mais aucune haute herbe (exemple : Chenal 20), le jeu conserve la table d&#039;herbes (en mettant son taux de rencontres à zéro) mais modifie la table d&#039;eau. Enfin, dans une route où les deux sont présents (exemple : Chenal 21), les deux tables sont modifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bug de Cramois&#039;Île est la combinaison de cette optimisation et de deux erreurs dans le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première est que les rives droites sont programmées pour faire apparaître des Pokémon sauvages, mais elles piochent les rencontres non pas dans la table d&#039;eau comme elles devraient, mais dans la table d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second bug est que le jeu ne vérifie pas correctement les chances de rencontre. On pourrait s&#039;attendre à ce que si le taux de rencontres pour l&#039;herbe est à zéro mais que le taux de rencontres est non nul pour l&#039;eau, on ne puisse rencontrer que des Pokémon d&#039;eau, mais ce n&#039;est pas le cas. Simplement, à chaque pas, le jeu vérifie si au moins un des taux de rencontre est non nul. Si c&#039;est le cas, le jeu déclenche aléatoirement une bataille en piochant la paire (niveau ; ID du Pokémon) dans la table d&#039;herbes si le joueur marche sur des hautes herbes, dans la table d&#039;eau si le joueur marche (en utilisant le [[Passe-Muraille]]) ou surfe sur de l&#039;eau. Mais les rives droites ne sont pas considérées comme de l&#039;eau, mais comme des herbes. Ce qui fait que l&#039;on peut rencontrer des Pokémon d&#039;herbe sur de l&#039;eau et à des endroits où ils ne devraient pas être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, le problème des niveaux supérieurs à 100 n&#039;est toujours pas résolu. Mais c&#039;est simple : lorsque le joueur parle au vieil homme de Jadielle, celui-ci lui enseigne comment capturer un Pokémon.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pendant ce &amp;quot;combat&amp;quot;, le sprite du joueur ainsi que son nom sont remplacés temporairement par ceux du PNJ. Et afin de ne pas les perdre, ils sont stockés ailleurs, le temps de cet exemple. La quantité de mémoire étant extrêmement faible pour une cartouche Game Boy, les développeurs ont réutilisé un emplacement utilisé en général pour autre chose, mais inutilisé le temps de l&#039;action. Il est maintenant possible de comprendre que cet emplacement est celui de la table des rencontres de Pokémon dans les hautes herbes. Ainsi, le nom du joueur est stocké sous forme hexadécimale en mémoire. Si le joueur vole directement jusqu&#039;à Cramois&#039;Île, ce sont ces valeurs qui seront utilisées pour faire apparaitre les Pokémon sur la rive droite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Old man glitch]]&lt;br /&gt;
[[it:Glitch dell&#039;anziano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ISSOtm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:Quantites_invalides.png&amp;diff=874534</id>
		<title>Fichier:Quantites invalides.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:Quantites_invalides.png&amp;diff=874534"/>
		<updated>2015-07-21T12:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ISSOtm : Le carré glitché correspond à deux chiffres, comme sur les exemples de droite.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le carré glitché correspond à deux chiffres, comme sur les exemples de droite.&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{subst:lid}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ISSOtm</name></author>
	</entry>
</feed>