<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GiraPrimal</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GiraPrimal"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/GiraPrimal"/>
	<updated>2026-04-03T21:02:15Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Niveau_d%27effort&amp;diff=2059570</id>
		<title>Niveau d&#039;effort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Niveau_d%27effort&amp;diff=2059570"/>
		<updated>2022-03-16T12:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GiraPrimal : Calcul rapide, liens vers les objets Effort, autres ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;niveau d&#039;effort&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;Effort Level&#039;&#039; en anglais) est la mécanique qui influe sur le calcul des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon dans {{jeu|LPA}}. Cette valeur est utilisée à la place des [[EV]] et des [[IV]] habituellement rencontrés dans les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les communautés de fans, le niveau d&#039;effort est souvent abrégé &#039;&#039;GV&#039;&#039;, en référence au nom japonais de la mécanique がんばレベル &#039;&#039;Ganba Reberu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque statistique d&#039;un Pokémon dispose d&#039;un niveau d&#039;effort, compris entre 0 et 10. Plus le niveau d&#039;effort pour une stat est élevé, plus le bonus accordé à cette stat est important. La valeur exacte du bonus dépend des statistiques de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des [[EV]] et [[IV]] qui sont, dans le meilleur des cas, vaguement représentés dans les autres jeux (graphiques sans nombres, dialogues de PNJ, rubans), les niveaux d&#039;effort sont directement indiqués en clair dans le résumé d&#039;un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LPA Resume Lucario.png|vignette|centré|400px|Les niveaux d&#039;effort pour chaque stat sont indiqués dans des cercles à côté des intitulés des stats. Ce Lucario a le niveau d&#039;effort 2 en Défense, 1 en Attaque et 0 dans les autres stats.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul du bonus apporté à la stat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul détaillé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d&#039;effort accorde le bonus suivant aux stats (arrondi à l&#039;entier inférieur) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{\sqrt{Base} \times f(NE)}{2,5} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...où :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039; est la [[statistique de base]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NE&#039;&#039;&#039; est le [[niveau d&#039;effort]] du Pokémon sur cette stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; calcule une valeur à partir du niveau d&#039;effort selon le tableau suivant :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px&amp;quot; | NE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px&amp;quot; | f(NE)&lt;br /&gt;
| 0 || 2 || 3 || 4 || 7 || 8 || 9 || 14 || 15 || 16 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la [[nature]] du Pokémon n&#039;a aucun effet sur ce bonus, car ce dernier s&#039;applique après les bonus et malus liés à la nature dans le calcul des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul rapide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;avoir une idée plus concrète du bonus, en connaissant au préalable les statistiques de base d&#039;un Pokémon, voici les bonus accordés aux stats à certains niveaux d&#039;efforts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Niv. d&#039;effort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &amp;lt;math&amp;gt;1,6 \times \sqrt{Base}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &amp;lt;math&amp;gt;3,6 \times \sqrt{Base}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || &amp;lt;math&amp;gt;6,4 \times \sqrt{Base}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;math&amp;gt;10 \times \sqrt{Base}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveau d&#039;effort initial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon commencent avec leurs niveaux d&#039;effort compris entre 0 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En interne, le jeu génère des [[IV]] pour un Pokémon comme dans les autres jeux. Les IV n&#039;ont aucun impact direct sur le calcul des stats et sont conservés par compatibilité avec les autres jeux. Ils déterminent les niveaux d&#039;effort de départ, selon le tableau suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | IV &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Niv. d&#039;effort initial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 à 20 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 à 25 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 à 30 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon, principalement les Barons et les légendaires, peuvent avoir des statistiques avec 31 IV garantis, ce qui se traduit par un niveau d&#039;effort initial de 3 pour ces stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d&#039;effort initial représente en quelque sorte une &amp;quot;longueur d&#039;avance&amp;quot; sur l&#039;entraînement d&#039;un Pokémon. Qu&#039;il en bénéficie ou non, il sera toujours capable d&#039;atteindre le niveau d&#039;effort maximal de 10. À niveau d&#039;effort égal, il n&#039;y a aucune différence entre un Pokémon qui a reçu cette longueur d&#039;avance et un autre qui est parti de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmenter le niveau d&#039;effort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d&#039;effort augmente uniquement en utilisant des objets spécifiques. Contrairement aux EV, combattre n&#039;aura aucune influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 4 objets permettant d&#039;augmenter le niveau d&#039;effort sur une stat au choix chez un Pokémon. Chacun de ces objets augmente le niveau d&#039;effort de 1, mais ils ne sont utilisables que sur les stats dont le niveau d&#039;effort est à une certaine valeur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Objet &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Niv. d&#039;effort requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sable Effort]] || 0 à 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cailloux Effort]] || 3 à 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pierre Effort]] || 6 à 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rocher Effort]] || 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu indique si un Pokémon est &amp;quot;apte&amp;quot; ou &amp;quot;pas apte&amp;quot; à l&#039;utilisation de ces objets en fonction de ses niveaux d&#039;efforts actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;atteindre le niveau d&#039;effort 10 sur toutes les stats sur un même Pokémon ; il n&#039;y a pas de limite totale, contrairement aux EV. Pour arriver à ce résultat, il faudra utiliser au total 18 [[Sable Effort|sachets de Sable Effort]], 18 [[Cailloux Effort|sachets de Cailloux Effort]], 18 [[Pierre Effort|Pierres Effort]] et 6 [[Rocher Effort|Rochers Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;obtenir ces objets en capturant ou mettant K.O. des Pokémon de niveau élevé (la qualité de l&#039;objet augmente avec le niveau), en récompense de quête secondaire, ou encore en relâchant des Pokémon depuis le pâturage.&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;échanger 10 exemplaires d&#039;un objet contre un exemplaire de l&#039;objet suivant de la liste au Dojo de [[Rusti-Cité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Calcul_des_statistiques#L.C3.A9gendes_Pok.C3.A9mon_:_Arceus|Calcul des statistiques (Légendes Pokémon : Arceus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Caractéristiques des Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristique de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Effort level]]&lt;br /&gt;
[[ja:がんばレベル]]&lt;br /&gt;
[[zh:奋斗等级]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GiraPrimal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Niveau_d%27effort&amp;diff=2042550</id>
		<title>Niveau d&#039;effort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Niveau_d%27effort&amp;diff=2042550"/>
		<updated>2022-02-07T20:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GiraPrimal : Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niveau d&amp;#039;effort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou &amp;#039;&amp;#039;Effort Level&amp;#039;&amp;#039; en anglais) influe sur le calcul des statistiques d&amp;#039;un Pokémon dans {{jeu|LPA}}. Cette valeur est utilisée à la place… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;niveau d&#039;effort&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;Effort Level&#039;&#039; en anglais) influe sur le calcul des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon dans {{jeu|LPA}}. Cette valeur est utilisée à la place des [[EV]] et des [[IV]] habituellement rencontrés dans les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque statistique d&#039;un Pokémon dispose d&#039;un niveau d&#039;effort, compris entre 0 et 10. Plus le niveau d&#039;effort pour une stat est élevé, plus le bonus accordé à cette stat est important. La valeur exacte du bonus dépend des statistiques de base et du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des [[EV]] et [[IV]] qui sont, dans le meilleur des cas, vaguement représentés dans les autres jeux (graphiques sans nombres, dialogues de PNJ, rubans), les niveaux d&#039;effort sont directement indiqués en clair dans le résumé d&#039;un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LPA Resume Lucario.png|vignette|centré|400px|Les niveaux d&#039;effort pour chaque stat sont indiqués dans des cercles à côté des intitulés des stats. Ce Lucario a le niveau d&#039;effort 2 en Défense, 1 en Attaque et 0 dans les autres stats.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul du bonus apporté à la stat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d&#039;effort accorde le bonus suivant aux stats (arrondi à l&#039;entier inférieur) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{\sqrt{Base} \times f(NE) + Niv}{2,5} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...où :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niv&#039;&#039;&#039; est le niveau du Pokémon&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039; est la [[statistique de base]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NE&#039;&#039;&#039; est le [[niveau d&#039;effort]] du Pokémon sur cette stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; calcule une valeur à partir du niveau d&#039;effort selon le tableau suivant :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px&amp;quot; | NE &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px&amp;quot; | f(NE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveau d&#039;effort initial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon commencent avec leurs niveaux d&#039;effort compris entre 0 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En interne, le jeu génère des [[IV]] pour un Pokémon comme dans les autres jeux. Les IV n&#039;ont aucun impact direct sur le calcul des stats et sont conservés par compatibilité avec les autres jeux. Ils déterminent les niveaux d&#039;effort de départ, selon le tableau suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | IV &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Niv. d&#039;effort initial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 à 20 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 à 25 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 à 30 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Barons et les Pokémon légendaires commencent toujours avec au moins 3 stats à 31 IV, ce qui se traduit par un niveau d&#039;effort initial de 3 pour ces stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d&#039;effort initial représente en quelque sorte une &amp;quot;longueur d&#039;avance&amp;quot; sur l&#039;entraînement d&#039;un Pokémon. Qu&#039;il en bénéficie ou non, il sera toujours capable d&#039;atteindre le niveau d&#039;effort maximal de 10. À niveau d&#039;effort égal, il n&#039;y a aucune différence entre un Pokémon qui a reçu cette longueur d&#039;avance et un autre qui est parti de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmenter le niveau d&#039;effort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d&#039;effort augmente uniquement en utilisant des objets spécifiques. Contrairement aux EV, combattre n&#039;aura aucune influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 4 objets permettant d&#039;augmenter le niveau d&#039;effort sur une stat au choix chez un Pokémon. Chacun de ces objets augmente le niveau d&#039;effort de 1, mais ils ne sont utilisables que sur les stats dont le niveau d&#039;effort est à une certaine valeur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Objet &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Niv. d&#039;effort requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sable Effort || 0 à 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cailloux Effort || 3 à 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre Effort || 6 à 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rocher Effort || 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu indique si un Pokémon est &amp;quot;apte&amp;quot; ou &amp;quot;pas apte&amp;quot; à l&#039;utilisation de ces objets en fonction de ses niveaux d&#039;efforts actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;atteindre le niveau d&#039;effort 10 sur toutes les stats sur un même Pokémon ; il n&#039;y a pas de limite totale, contrairement aux EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;obtenir ces objets en capturant ou mettant K.O. des Pokémon de niveau élevé (la qualité de l&#039;objet augmente avec le niveau), en récompense de quête secondaire, ou encore en relâchant des Pokémon en masse depuis le pâturage. Il est également possible d&#039;échanger 10 exemplaires d&#039;un objet contre un exemplaire de l&#039;objet suivant de la liste au Dojo de [[Rusti-Cité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Calcul_des_statistiques#L.C3.A9gendes_Pok.C3.A9mon_:_Arceus|Calcul des statistiques (Légendes Pokémon : Arceus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GiraPrimal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:LPA_Resume_Lucario.png&amp;diff=2042419</id>
		<title>Fichier:LPA Resume Lucario.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:LPA_Resume_Lucario.png&amp;diff=2042419"/>
		<updated>2022-02-07T17:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GiraPrimal : GiraPrimal a déplacé la page Fichier:2022020717450000 s.png vers Fichier:LPA Resume Lucario.png : Erreur de nommage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Capture d&#039;écran de {{jeu|LPA}}, montrant le résumé d&#039;un Lucario avec ses stats et ses niveaux d&#039;effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Capture d&#039;écran de Légendes Pokémon : Arceus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GiraPrimal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:LPA_Resume_Lucario.png&amp;diff=2042418</id>
		<title>Fichier:LPA Resume Lucario.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:LPA_Resume_Lucario.png&amp;diff=2042418"/>
		<updated>2022-02-07T16:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GiraPrimal : Capture d&amp;#039;écran de {{jeu|LPA}}, montrant le résumé d&amp;#039;un Lucario avec ses stats et ses niveaux d&amp;#039;effort.

Catégorie:Capture d&amp;#039;écran de Légendes Pokémon : Arceus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Capture d&#039;écran de {{jeu|LPA}}, montrant le résumé d&#039;un Lucario avec ses stats et ses niveaux d&#039;effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Capture d&#039;écran de Légendes Pokémon : Arceus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GiraPrimal</name></author>
	</entry>
</feed>