<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aaxxeell</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aaxxeell"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Aaxxeell"/>
	<updated>2026-04-18T19:10:00Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statistique&amp;diff=565688</id>
		<title>Statistique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statistique&amp;diff=565688"/>
		<updated>2013-10-22T21:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : Annulation des modifications 565673 de Matt. (discussion) je trouve que si&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;statistiques&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;stats&#039;&#039;) sont les paramètres déterminant l&#039;efficacité d&#039;un Pokémon en combat.&lt;br /&gt;
Chaque espèce de Pokémon a des &#039;&#039;base stats&#039;&#039; (statistiques de base) qui représentent le paramètre constant à partir duquel est calculée la statistique pour n&#039;importe quel Pokémon de cette espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs des statistiques augmentent avec le niveau et les [[EV]] ; à niveau égal, la valeur des statistiques augmente avec les [[EV]] et les [[IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les deux soient importantes dans le [[calcul des dégâts]], il ne faut pas confondre statistiques et puissance de base d&#039;une [[attaque]]. La plupart des objets influencent la puissance de base de l&#039;[[attaque]] (lancée ou reçue, selon les cas), telle [[Ballelumière]] de [[Pikachu]] qui n&#039;influence pas l&#039;Attaque spé mais la puissance des attaques spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deoxys]], ainsi, a trois modes : attaque, défense et vitesse. Les stats dites d&#039;attaque sont l&#039;attaque et l&#039;attaque spéciale, les stats dites défensives sont la défense, la défense spéciale et parfois les PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les coups critiques négligent l&#039;application des bonus de statistiques (par ex. obtenus avec [[Plénitude]], [[Danse-Lames]]...) dans le [[calcul des dégâts]], si ces bonus impliquent le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PV déterminent le nombre de dégâts qu&#039;un Pokémon peut recevoir avant le K.O.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;[[Staying Power]]&#039;&#039; est généralement directement fonction des PV, bien que prenant en compte d&#039;autres facteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attaque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La statistique d&#039;attaque entre dans la formule de [[calcul des dégâts]] pour les [[attaque]]s [[Catégorie d&#039;attaque|physiques]]. Le nombre de dégâts augmente avec l&#039;attaque du lanceur.&lt;br /&gt;
La plupart des &#039;&#039;[[sweeper]]s&#039;&#039; physiques se doivent d&#039;avoir une très bonne attaque et/ou une [[attaque]] visant à la monter et/ou un objet tenu lui permettant d&#039;augmenter celle-ci ([[Baie Lichii]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défense détermine la résistance aux attaques physiques. Le nombre de dégâts diminue avec l&#039;élévation de la Défense de la cible.&lt;br /&gt;
La plupart des &#039;&#039;[[staller]]s&#039;&#039; doivent avoir une très bonne Défense ou une très bonne def. spé, couplée à des PV au-dessus de la moyenne.&lt;br /&gt;
Il est rare que les stratéges utilisent des attaques visant à monter la Défense, sauf conjointement à une autre stat (avec [[Malédiction]]) ou pour la [[Relais|relayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vitesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Vitesse détermine quel Pokémon lance la première attaque au début d&#039;un tour. Si deux Pokémon ont la même Vitesse, le premier attaquant est déterminé aléatoirement. Elle est généralement utile pour frapper vite et fort, avant que l&#039;adversaire n&#039;ait le temps d&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de cette stratégie explique la prévalence de [[Danse Draco]], qui augmente Attaque et Vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Pokémon Rouge et Bleu|Pokémon Bleu, Rouge]] et [[Pokémon Jaune|Jaune]], le Spécial n&#039;était qu&#039;une seul stat, utilisée à la fois pour l&#039;attaque et pour la défense (d&#039;où l&#039;utilité dans ce mode d&#039;[[Amnésie]], sur n&#039;importe quel Pokémon mais surtout sur [[Mewtwo]], si jouer avec des [[Uber]]s ne défrisait pas trop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendant compte de l&#039;imperfection de ce modèle, les développeurs ont remplacé le Spécial par deux stats distinctes dans les générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque spéciale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La statistique d&#039;Attaque spéciale entre dans la formule de [[calcul des dégâts]] pour les [[attaque]]s [[Catégorie d&#039;attaque|spéciales]]. Le nombre de dégâts augmente avec l&#039;Attaque spéciale du lanceur.&lt;br /&gt;
La plupart des [[sweeper]]s spéciaux se doivent d&#039;avoir une très bonne Attaque spéciale et/ou une [[attaque]] visant à la monter et/ou un objet tenu lui permettant d&#039;augmenter celle-ci (ce dernier cas est moins rencontré). Il est possible de citer par suite la très grande popularité des [[Calm minder]]s, utilisant [[Plénitude]], et l&#039;apparition avec [[Pokémon Diamant et Perle]] des [[Nasty plotter]]s, utilisant [[Machination]] en exemple de Pokémon augmentant leur Attaque spéciale. Des Pokémon avec une Attaque spéciale de base très honorable incluent [[Ectoplasma]], [[Porygon-Z]], et [[Alakazam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense spéciale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La statistique de Défense spéciale entre dans la formule de [[calcul des dégâts]] pour les [[attaque]]s [[Catégorie d&#039;attaque|spéciales]]. Le nombre de dégâts diminue avec la Défense spéciale de la cible.&lt;br /&gt;
La plupart des [[staller]]s doivent avoir ou une très bonne Défense ou une très bonne Def. spé, couplée à des PV au-dessus de la moyenne.&lt;br /&gt;
Il est rare d&#039;utiliser des attaques visant à monter la Défense spéciale, sauf conjointement à une autre stat (avec [[Plénitude]]). Un Pokémon très populaire à haute Défense Spéciale est [[Leuphorie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Précision ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La précision est un mécanisme qui entre en compte dans la réussite d&#039;une attaque.&lt;br /&gt;
Elle dépend de deux facteurs :&lt;br /&gt;
la précision de l&#039;attaque elle-même ([[Tonnerre]] dispose de 100 % de précision tandis que [[Fatal-Foudre]] n&#039;a que 70 % de précision) ;&lt;br /&gt;
les modificateurs appliqués à la précision du Pokémon (Jet de Sable baisse la précision d&#039;un niveau, Œil composé monte la précision d&#039;un niveau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;esquive est haute, moins l&#039;ennemi a de chance de frapper le lanceur. Par contre, si &#039;&#039;[[Lilliput]]&#039;&#039; est utilisée, alors &#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039; infligera le double de dégâts. Utiliser une attaque montant l&#039;esquive revient à utiliser Jet de Sable ou toute autre attaque baissant la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux de statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau des statistiques peut augmenter ou diminuer durant un combat avec des attaques comme [[Rugissement]] ou [[Armure]]. Le niveau peut descendre ou augmenter 6 fois au maximum par rapport au niveau de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;width:700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Diminution&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;|| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;center&amp;gt;Base&amp;lt;/center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Augmentation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; | -6 || -5 || -4 || -3 || -2 || -1 || &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt; || +1|| +2 || +3 || +4 || +5 || &amp;lt;center&amp;gt;+6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fraction&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;7&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ||  &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt; ||&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pourcentage&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; |25% || 29% || 33% || 40% || 50% || 67% || &amp;lt;center&amp;gt;100%&amp;lt;/center&amp;gt; || 150% || 200% || 250% || 300% || 350% || 400%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Multiplicateur&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; |*0,25 || *0,29 || *0,33 || *0,4 || *0,5 || *0,66 || *1 || *1,5 || *2 || *2,5 || *3 || *3,5 || *4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Catégories d&#039;attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Calcul des statistiques]]&lt;br /&gt;
* [[Calcul des dégâts]]&lt;br /&gt;
* [[IV]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par statistiques de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statuswerte]]&lt;br /&gt;
[[en:Stats]]&lt;br /&gt;
[[it:Statistiche]]&lt;br /&gt;
[[ja:ステータス]]&lt;br /&gt;
[[pt:Atributo Pokémon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statistique&amp;diff=565668</id>
		<title>Statistique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statistique&amp;diff=565668"/>
		<updated>2013-10-22T20:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;statistiques&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;stats&#039;&#039;) sont les paramètres déterminant l&#039;efficacité d&#039;un Pokémon en combat.&lt;br /&gt;
Chaque espèce de Pokémon a des &#039;&#039;base stats&#039;&#039; (statistiques de base) qui représentent le paramètre constant à partir duquel est calculée la statistique pour n&#039;importe quel Pokémon de cette espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs des statistiques augmentent avec le niveau et les [[EV]] ; à niveau égal, la valeur des statistiques augmente avec les [[EV]] et les [[IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les deux soient importantes dans le [[calcul des dégâts]], il ne faut pas confondre statistiques et puissance de base d&#039;une [[attaque]]. La plupart des objets influencent la puissance de base de l&#039;[[attaque]] (lancée ou reçue, selon les cas), telle [[Ballelumière]] de [[Pikachu]] qui n&#039;influence pas l&#039;Attaque spé mais la puissance des attaques spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deoxys]], ainsi, a trois modes : attaque, défense et vitesse. Les stats dites d&#039;attaque sont l&#039;attaque et l&#039;attaque spéciale, les stats dites défensives sont la défense, la défense spéciale et parfois les PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les coups critiques négligent l&#039;application des bonus de statistiques (par ex. obtenus avec [[Plénitude]], [[Danse-Lames]]...) dans le [[calcul des dégâts]], si ces bonus impliquent le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PV déterminent le nombre de dégâts qu&#039;un Pokémon peut recevoir avant le K.O.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;[[Staying Power]]&#039;&#039; est généralement directement fonction des PV, bien que prenant en compte d&#039;autres facteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attaque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La statistique d&#039;attaque entre dans la formule de [[calcul des dégâts]] pour les [[attaque]]s [[Catégorie d&#039;attaque|physiques]]. Le nombre de dégâts augmente avec l&#039;attaque du lanceur.&lt;br /&gt;
La plupart des &#039;&#039;[[sweeper]]s&#039;&#039; physiques se doivent d&#039;avoir une très bonne attaque et/ou une [[attaque]] visant à la monter et/ou un objet tenu lui permettant d&#039;augmenter celle-ci ([[Baie Lichii]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défense détermine la résistance aux attaques physiques. Le nombre de dégâts diminue avec l&#039;élévation de la Défense de la cible.&lt;br /&gt;
La plupart des &#039;&#039;[[staller]]s&#039;&#039; doivent avoir une très bonne Défense ou une très bonne def. spé, couplée à des PV au-dessus de la moyenne.&lt;br /&gt;
Il est rare que les stratéges utilisent des attaques visant à monter la Défense, sauf conjointement à une autre stat (avec [[Malédiction]]) ou pour la [[Relais|relayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vitesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Vitesse détermine quel Pokémon lance la première attaque au début d&#039;un tour. Si deux Pokémon ont la même Vitesse, le premier attaquant est déterminé aléatoirement. Elle est généralement utile pour frapper vite et fort, avant que l&#039;adversaire n&#039;ait le temps d&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de cette stratégie explique la prévalence de [[Danse Draco]], qui augmente Attaque et Vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Pokémon Rouge et Bleu|Pokémon Bleu, Rouge]] et [[Pokémon Jaune|Jaune]], le Spécial n&#039;était qu&#039;une seul stat, utilisée à la fois pour l&#039;attaque et pour la défense (d&#039;où l&#039;utilité dans ce mode d&#039;[[Amnésie]], sur n&#039;importe quel Pokémon mais surtout sur [[Mewtwo]], si jouer avec des [[Uber]]s ne défrisait pas trop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendant compte de l&#039;imperfection de ce modèle, les développeurs ont remplacé le Spécial par deux stats distinctes dans les générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque spéciale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La statistique d&#039;Attaque spéciale entre dans la formule de [[calcul des dégâts]] pour les [[attaque]]s [[Catégorie d&#039;attaque|spéciales]]. Le nombre de dégâts augmente avec l&#039;Attaque spéciale du lanceur.&lt;br /&gt;
La plupart des [[sweeper]]s spéciaux se doivent d&#039;avoir une très bonne Attaque spéciale et/ou une [[attaque]] visant à la monter et/ou un objet tenu lui permettant d&#039;augmenter celle-ci (ce dernier cas est moins rencontré). Il est possible de citer par suite la très grande popularité des [[Calm minder]]s, utilisant [[Plénitude]], et l&#039;apparition avec [[Pokémon Diamant et Perle]] des [[Nasty plotter]]s, utilisant [[Machination]] en exemple de Pokémon augmentant leur Attaque spéciale. Des Pokémon avec une Attaque spéciale de base très honorable incluent [[Ectoplasma]], [[Porygon-Z]], et [[Alakazam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense spéciale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La statistique de Défense spéciale entre dans la formule de [[calcul des dégâts]] pour les [[attaque]]s [[Catégorie d&#039;attaque|spéciales]]. Le nombre de dégâts diminue avec la Défense spéciale de la cible.&lt;br /&gt;
La plupart des [[staller]]s doivent avoir ou une très bonne Défense ou une très bonne Def. spé, couplée à des PV au-dessus de la moyenne.&lt;br /&gt;
Il est rare d&#039;utiliser des attaques visant à monter la Défense spéciale, sauf conjointement à une autre stat (avec [[Plénitude]]). Un Pokémon très populaire à haute Défense Spéciale est [[Leuphorie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Précision ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La précision est un mécanisme qui entre en compte dans la réussite d&#039;une attaque.&lt;br /&gt;
Elle dépend de deux facteurs :&lt;br /&gt;
la précision de l&#039;attaque elle-même ([[Tonnerre]] dispose de 100 % de précision tandis que [[Fatal-Foudre]] n&#039;a que 70 % de précision) ;&lt;br /&gt;
les modificateurs appliqués à la précision du Pokémon (Jet de Sable baisse la précision d&#039;un niveau, Œil composé monte la précision d&#039;un niveau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;esquive est haute, moins l&#039;ennemi a de chance de frapper le lanceur. Par contre, si &#039;&#039;[[Lilliput]]&#039;&#039; est utilisée, alors &#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039; infligera le double de dégâts. Utiliser une attaque montant l&#039;esquive revient à utiliser Jet de Sable ou toute autre attaque baissant la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux de statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau des statistiques peut augmenter ou diminuer durant un combat avec des attaques comme [[Rugissement]] ou [[Armure]]. Le niveau peut descendre ou augmenter 6 fois au maximum par rapport au niveau de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;width:700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Diminution&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;|| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;center&amp;gt;Base&amp;lt;/center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Augmentation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; | -6 || -5 || -4 || -3 || -2 || -1 || &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt; || +1|| +2 || +3 || +4 || +5 || &amp;lt;center&amp;gt;+6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fraction&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;7&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ||  &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt; ||&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pourcentage&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; |25% || 29% || 33% || 40% || 50% || 67% || &amp;lt;center&amp;gt;100%&amp;lt;/center&amp;gt; || 150% || 200% || 250% || 300% || 350% || 400%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Multiplicateur&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; |*0,25 || *0,29 || *0,33 || *0,4 || *0,5 || *0,66 || *1 || *1,5 || *2 || *2,5 || *3 || *3,5 || *4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Catégories d&#039;attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Calcul des statistiques]]&lt;br /&gt;
* [[Calcul des dégâts]]&lt;br /&gt;
* [[IV]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par statistiques de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statuswerte]]&lt;br /&gt;
[[en:Stats]]&lt;br /&gt;
[[it:Statistiche]]&lt;br /&gt;
[[ja:ステータス]]&lt;br /&gt;
[[pt:Atributo Pokémon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Naranja&amp;diff=489870</id>
		<title>Pokémon Naranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Naranja&amp;diff=489870"/>
		<updated>2013-06-09T18:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : description ajoutées a l&amp;#039;image 3 et 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pokémon Naranja&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;orange&#039;&#039; en espagnol) est un hack de {{RSE}}. Le jeu propose de retrouver l&#039;[[Archipel Orange]], comme dans la saison 2 de l&#039;anime Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Pokémon des trois premières générations sont présents, plus quelques un de la quatrième génération.&lt;br /&gt;
* Un nouveau monde : les îles Orange.&lt;br /&gt;
* Six villes sont explorables pour l&#039;instant.&lt;br /&gt;
* Le joueur dirige [[Sacha]] ou {{jv|Ondine}}.&lt;br /&gt;
* Dans ce jeu, on peut attraper l&#039;[[Onix de Cristal]]. C&#039;est le seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Naranja 1.png|Écran titre&lt;br /&gt;
Fichier:Naranja 2.png|&lt;br /&gt;
Fichier:Naranja 3.png|Grotte [[Kabuto]]&lt;br /&gt;
Fichier:Naranja 4.png|Ville du second badge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux hackés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hack games#Pokémon Naranja/Orange]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_bug&amp;diff=485317</id>
		<title>Pokémon bug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_bug&amp;diff=485317"/>
		<updated>2013-05-25T14:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : supretion du mauvais oeuf de la liste des pokemons bugs de RSE car ce n&amp;#039;est pas un bug mais un anti cheat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039; Pokémon bugs&#039;&#039;&#039; (appelés aussi &#039;&#039;Glitch Pokémon&#039;&#039;, &#039;&#039;Pokéglitch&#039;&#039; ou plus simplement &#039;&#039;Glitch&#039;&#039;) sont des Pokémon bugués qui ressemblent le plus souvent à des tas de pixels ou alors sont des hybrides. Ils ont été placés dans le jeu par erreur. Les Pokémon bugs sont soit-disant dangereux pour les sauvegardes et à éviter. Mais en réalité, il en existe peu qui soient réellement dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus connu des Pokémon bug est [[MissingNo.]]. Beaucoup de monde pense que les autres Pokémon bugs en sont des variantes (par exemple : les points d&#039;interrogation, [[DPbox]],...), alors que c&#039;est faux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Rouge]], [[Bleu]]e et [[Jaune]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau qui énumère les Pokémon bug de ces versions, qui ne demandent pas l&#039;utilisation d&#039;un [[Action Replay]] pour les obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro (Rouge / Bleu) || Numéro (Jaune) || Moyen d&#039;obtention en bref || Équivalent dans les versions Bleu et Rouge || Équivalent dans la version Jaune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || #000 || [[Bug de la rive droite de Cramois&#039;île]], [[Ditto Glitch]] et le [[Bug du Croupier]]. || [[MissingNo.]] || [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || #176 ||On obtient [[&#039;M]] par [[Bug de la rive droite de Cramois&#039;île]] et par [[Ditto Glitch]] et on obtient [[3TrainerPoké]] par échange d&#039;équivalent. || [[&#039;M]] || [[3TrainerPoké]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|#061 || #080 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 192. || [[a (minuscule)|a]] || [[44Hy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#250 || #250 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 191. || [[A (majuscule)|A]] || [[44]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#062 || #079 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 198. || [[LM4]] || [[7g]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#094 || #015 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 195. || [[h POKé]] || [[Z4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#205 || #205 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 193. || [[Symbole japonais]] || [[Symbole femelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#205 || #203 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 196. || [[PokéWTrainer]] || [[X - x]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#205 || #006 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 199. || [[p T]] || [[Glitchy Charizard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#234 || #230 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 194. || [[.4]] || [[pPkMnp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#250 || #055 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 197. || [[PkMn]] || [[4. .]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || #121 || On obtient [[Q]] par évolution de [[44Hy]] et [[Charizard &#039;M]] par échange d&#039;équivalent. || [[Charizard &#039;M]] || [[Q]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#033 || #033 || On obtient [[Glitchy Nidorino]] en transférant un [[Qwilfish]] sur un jeu de première génération || [[Glitchy Nidorino]] || [[ゥ ゥ ♂]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MissingNo.]] a trois variantes :&lt;br /&gt;
**MissingNo. fossile de [[Kabutops]] ;&lt;br /&gt;
**MissingNo. fossile de [[Ptéra]] ;&lt;br /&gt;
**MissingNo. Fantôme.&lt;br /&gt;
Les trois sont disponibles via le [[bug de la rive droite de Cramois&#039;île]] selon le nom du joueur.&lt;br /&gt;
*À noter qu&#039;il y a dans ce tableau les 23 Pokémon bugs capturables sans utilisation d&#039;[[Action Replay]], mais si l&#039;on compte les Pokémon bugs capturables via l&#039;[[Action Replay]], alors on peut dire qu&#039;il existe 70 Pokémon bugs découverts dans les versions [[Bleu]]e, [[Rouge]] et [[Jaune]]...&lt;br /&gt;
*Les Pokémon bugs qui possèdent le numéro #205 font buguer la partie lors du combat, pour les obtenir il faut faire un échange d&#039;équivalent ou alors être persistant.&lt;br /&gt;
*Vous avez peut-être remarqué que [[Symbole japonais]] à un numéro de #205 et que sont équivalent, [[Symbole femelle]], a aussi un numéro #205... Pour les obtenir il faudra donc être patient. &lt;br /&gt;
*Le Pokémon bug [[44Hy]] est très spécial dans la mesure où il évolue plusieurs fois en un autre Pokémon bug.&lt;br /&gt;
*Certains Pokémon de [[deuxième génération]] peuvent être envoyés via le [[bloc temporel]] dans {{RBJ}}. Ils deviendront alors des Pokémon bugs (voir [[Glitchy Nidorino]]).&lt;br /&gt;
*La plupart des Pokémon bugs ont un cri de Rhinoféros, une variante de celui d&#039;Electhor, ou une version rapide de celui de Nidorino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des [[Pokémon bug]]s par [[Action Replay]] :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro (Rouge / Bleu) || Numéro (Jaune) || Code Jaune|| Code Rouge et Bleu || Nom et équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#234 || #128 || 1er Pokémon transformation 01D368D1 || 01D369D1 || R/B : [[M&#039;pu]] J : [[-ô,ô]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Or]], [[Pokémon Or et Argent|Argent]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois-ci, dans ce tableau, un [[Action Replay]] est nécessaire pour obtenir ces Pokémon bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro || Code [[Action Replay]] requit || Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || 0100EDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#252 || 01FCEDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (252)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#253 || 01FDEDD0 || [[Œuf bugué]] (traduction de &#039;&#039;Glitch egg&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#254 || 01FEEDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (254)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#255 || 01FFEDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (255)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces codes ne sont pas compatibles avec la version [[Cristal]]. En effet, en employant ces codes, le personnage avance bizarrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ces Pokémon bug capturés, les graphismes du jeu vont buguer et le joueur se retrouve dans des régions comme la [[Bug-ville]].&lt;br /&gt;
Pour revenir dans une ville normale, il faut utiliser la capacité [[Téléport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, vous tapez le code AR pour avoir n&#039;importe quel pokemon(01XXEDD0 pour Or/Argent et 01XX04D2 pour Cristal) en  remplaçant le &amp;quot;XX&amp;quot; par un nombre hexadécimal supérieur à FB (lequel étant celui de Célébi), alors vous rencontrerez MissingNo. Si vous le capturez à l&#039;aide d&#039;une [[Master Ball]] ou autre, ou même si vous le battez, vous serez transportés dans une map buguée avec des personnages qui parlent avec des caractères japonais. Selon les versions, le jeu recommencera sur ces map buguées, mais en redémarrant, vous revenez à l&#039;endroit de votre dernière sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Rubis]], [[Saphir]], [[Pokémon Émeraude|Émeraude]], [[Rouge Feu]] et [[Vert Feuille]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro || Moyen d&#039;obtention en bref || Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 ||  || [[Dix points d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 ||  || [[Onze points d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 ||  || [[Douze points d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#390 ||  || [[Point d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[B óË ÁN]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#250 ||  || [[-]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[B óË ÁN]], même si on peut le « jouer », n&#039;est pas capturable (c&#039;est pour ça qu&#039;il n&#039;a pas de numéro). &lt;br /&gt;
À noter qu&#039;une fois que la démarche pour l&#039;appeler a été exécutée, son sprite se déplace vers le haut de l&#039;écran, pour réapparaître en bas de celui-ci, et remonte à nouveau. Cette boucle ne pouvant être stoppée, il faut éteindre sa console, une sauvegarde au préalable s&#039;impose donc.&lt;br /&gt;
*Les mauv. œufs et les points d&#039;interrogation sont plus des anti-bug, des Pokémon bugs mis en place par les programmeurs pour « punir » les utilisateurs d&#039;[[Action Replay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Diamant]] et [[Perle]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro || Moyen d&#039;obtention en bref || Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[Bulbizarre shiny invisible]] (traduction de &#039;&#039;Invisible Shiny Bulbasaur &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[DPbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bulbizarre shiny invisible et DPbox ne sont pas des variantes de MissingNo. . C&#039;est une erreur que font les gens à cause du surnom de DPbox (&#039;&#039;La génération IV de MissingNo.&#039;&#039;) dû à son sprite qui rappelle celui de MissingNo. (en français, DPbox veut dire &#039;&#039;La boîte de DP&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Bulbizarre shiny invisible]] et [[DPbox]] ne sont pas capturables, c&#039;est pour ça qu&#039;ils n&#039;ont pas de numéro.&lt;br /&gt;
*[[Bulbizarre shiny invisible]] et [[DPbox]] ne sont pas leur nom réel, en fait lorsqu&#039;ils apparaîssent, il n&#039;y a rien à l&#039;endroit où devrait-être marqué leur nom. [[DPbox]] a été nommé ainsi par des fans grâce à sa forme de carré blanc. [[Bulbizarre shiny invisible]] a été nommé ainsi par des fans grâce à son cri de [[Bulbizarre]] suivi du bruit que font les étoiles qu&#039;ont les Pokémon [[chromatique]]s.&lt;br /&gt;
*[[DPbox]] a aussi un cri de Bulbizarre et possède aussi le son que font les étoiles des Pokémon [[chromatique]]s.&lt;br /&gt;
*La démarche « classique » pour obtenir [[DPbox]] n&#039;est pas disponible dans les versions européennes et américaines mais peuvent toujours être obtenus via l&#039;[[Action Replay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vocabulaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions de la première génération, les Pokémon bugs des versions Rouge et Bleue sont différents de la version Jaune, sauf pour MissingNo. . Cependant, chaque Pokémon bug des versions Bleue et Rouge a un équivalent dans la version Jaune et inversement. Deux Pokémon bugs équivalents l&#039;un à l&#039;autre possèdent la même adresse hexadécimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange d&#039;équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un échange équivalent est une méthode, disponible dans les versions [[Bleu]]e, [[Rouge]] et [[Jaune]], qui permet d&#039;obtenir des Pokémon bug plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à échanger un Pokémon bug d&#039;une version [[Bleu]]e ou [[Rouge]] vers la version [[Jaune]] ou inversement, afin d&#039;obtenir l&#039;équivalent de ce Pokémon bug dans la version où il est transféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, afin d&#039;obtenir un [[LM4]] dans une version [[Bleu]]e, mais sans avoir à prendre le temps de former le spécial d&#039;un Pokémon pour faire un [[Ditto Glitch]] et l&#039;obtenir de manière « classique », il est possible de transférer [[7g]] d&#039;une version [[Jaune]] et le Pokémon obtenu est [[LM4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon bugs ne peuvent être obtenus que par cette méthode. C&#039;est le cas de :&lt;br /&gt;
*[[3TrainerPoké]] ;&lt;br /&gt;
*[[Charizard &#039;M]] ;&lt;br /&gt;
*il est possible d&#039;obtenir les Pokémon bugs ayant un numéro de #205 beaucoup plus facilement par cette méthode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hybride ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hybride est un Pokémon qui possède les caractéristiques d&#039;un autre Pokémon, mais qui a sa propre forme.&lt;br /&gt;
Les hybrides sont formés de plusieurs façons :&lt;br /&gt;
*les Pokémon bugs, qui sont, lorsqu&#039;il ne sont pas un tas de pixels, des hybrides d&#039;autres Pokémon comme [[Charizard &#039;M]] (qui est un hybride de [[Dracaufeu]]) ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon qui a été « victime » d&#039;un [[Q bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Bug|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glitch Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:バグポケモン一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Nymphali&amp;diff=461184</id>
		<title>Discussion:Nymphali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Nymphali&amp;diff=461184"/>
		<updated>2013-02-18T22:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : Page créée avec « je suis pas trop daccord pour &amp;quot;12.5% femelle ; 87.5% mâle&amp;quot; nymphali peut tres bien etre 100% femelle »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;je suis pas trop daccord pour &amp;quot;12.5% femelle ; 87.5% mâle&amp;quot; nymphali peut tres bien etre 100% femelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Liste_des_bugs_mineurs&amp;diff=445079</id>
		<title>Liste des bugs mineurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Liste_des_bugs_mineurs&amp;diff=445079"/>
		<updated>2012-11-08T18:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Attention. Cette page ne contient qu&#039;un bref résumé des bugs et si vous souhaitez plus d&#039;informations, prière de se rapporter aux articles indiqués par le titre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toutes générations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Codes d&#039;erreur]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:5ERROR.png|right|thumb|Un code d&#039;erreur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les générations I et II, des codes d&#039;erreur peuvent apparaître quand le jeu ne fonctionne pas correctement, quand la cartouche est corrompue, ou quand le joueur utilise des bugs comme le [[Bug du Croupier]]. Usuellement, le jeu ne gèle pas et le joueur peut continuer à jouer sans reseter le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bug de l&#039;expérience]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les générations I et II, un Pokémon peut monter du niveau 1 au niveau 100 après avoir battu un Pokémon de bas niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du [[bloc temporel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon de la première génération pouvant évoluer par un [[échange de Pokémon|échange]] peuvent apprendre des attaques glitchées. Il suffit alors de les échanger par le [[bloc temporel]], de leur faire apprendre des attaques qui n&#039;existent pas en génération I, et de les ré-échanger vers la version dont ils sont issus. Par exemple, si l&#039;on échange un [[Spectrum]] de {{BRJ}} vers un jeu de génération II, il va évoluer en [[Ectoplasma]]. Au niveau 48, l&#039;Ectoplasma apprend [[Regard Noir]]. Si l&#039;Ectoplasma est ré-échangé vers la version d&#039;où on l&#039;a échangé, Regard Noir n&#039;existant pas en génération I, le jeu ne reconnaît pas l&#039;attaque, et la transforme en une attaque glitchée (dans ce cas, TM12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur envoie des Pokémon de [[deuxième génération]] vers un jeu de première génération via le bloc temporel, les Pokémon deviennent des Pokémon bug. L&#039;un d&#039;entre eux est [[Glitchy Nidorino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bugs graphiques]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dimension bugguée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug tourne tous les décors à l&#039;étrange, fait apparaître des couleurs inattendues, réduit la vitesse du personnage et change les caractères du menu en symboles aléatoires. Ce bug peut être activé en entendant le cri de  [[Machoc]], puis en utilisant la [[Boîte Jetons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bug du Miel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DP}} seulement. Ce bug est causé quand le joueur utilise [[Doux Parfum]] ou du [[Miel]] dans une boutique. Quand le joueur parle à la vendeuse et sélectionne &amp;quot;Acheter&amp;quot;, aucune description ne va apparaître ; seul le sprite des objets sera visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbe invisible====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HGSS}}. Trois cases sur la [[Route 44]] sont à première vue vides, mais si le joueur marche dessus, de l&#039;herbe va apparaître sous ses pieds. Ce bug existe aussi sur la [[Route 43]] à droite du pêcheur Eugène et dans certains endroits du Parc Safari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Métamorph chromatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug requiert un jeu de génération I et un de génération II, mais n&#039;aura d&#039;effet que sur le jeu de génération II. Il faut échanger un Pokémon [[Chromatique]] vers un jeu de génération I, puis laisser un [[Métamorph]] sauvage se transformer en le Pokémon chromatique. Il faut ensuite capturer le Métamorph, puis le rééchanger vers le jeu de génération II. Alors, le Métamorph sera chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Génération I]] seulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===0 ERROR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bug similaire au bug du Croupier, qui bug la [[Route 6 (Kanto)|Route 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Clone explosé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le lanceur est derrière un clone et que l&#039;ennemi lance [[Explosion]] ou [[Destruction]], le clone sera détruit mais le pokémon ayant utilisé une attaque explosive ne sera pas K.O et au lieu de voir le pokémon ayant utilisé l&#039;attaque explosive, on voit... rien. Il réapparaît si on utilise une attaque sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug des arbustes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bugarbustes.png|right|thumb|Red dans un arbre, près de l&#039;arène de Carmin-sur-Mer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Être sur un arbuste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser [[Coupe]], se mettre à l&#039;emplacement de l&#039;arbuste, sauvegarder, éteindre, rallumer ; le joueur se retrouvera sur l&#039;arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbuste invisible====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un arbre qui se situe vers le bas de la [[Route 14 (Kanto)|Route 14]]. Si cet arbuste particulier est coupé et que le joueur marche vers la gauche de cinq pas à partir de là où l&#039;arbre était, et qu&#039;il refait ce chemin en sens inverse, son chemin va être bloqué à l&#039;emplacement de l&#039;arbuste, comme si ce dernier était toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de la Piste Cyclable===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur n&#039;a pas de Bicyclette (ou qu&#039;il l&#039;a stockée dans le PC), il est possible d&#039;entrer sur la Piste Cyclable en bloquant le bouton gauche quand le garde prévient le joueur. Ce dernier se retrouvera automatiquement sur la piste cyclable en selle, même s&#039;il n&#039;a pas de vélo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du PC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de déposer tous ses Pokémon, excepté ceux qui sont K.O. Ainsi, le joueur se retrouve hors-jeu au bout de 4 pas. Mais on peut sauvegarder &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir fait 4 pas, éteindre, rallumer, sauvegarder avant d&#039;avoir fait 4 pas, etc. On peut ainsi enclencher un combat en n&#039;ayant que des Pokémon K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêcher sur les statues===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut utiliser une [[Canne]] sur les statues d&#039;arène. Cela affichera toujours &amp;quot;On dirait qu&#039;il n&#039;y a rien...&amp;quot;, excepté dans l&#039;arène d&#039;[[Azuria]], où tous les Pokémon présents dans l&#039;arène peuvent être capturés. Le joueur peut aussi surfer sur les statues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug des spectres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur rencontre un spectre dans la Tour Pokémon avant d&#039;avoir le [[Scope Sylphe]], il est possible de découvrir sa vraie identité en regardant les statistiques d&#039;un Pokémon de l&#039;équipe. Par contre, ce bug est seulement graphique et il ne sera pas attaquable, ni capturable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du fantôme d&#039;Ossatueur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une Poké Poupée sur le fantôme d&#039;Ossatueur à la Tour Pokémon, avec ou sans le Scope Sylphe, le fait disparaître définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bug des célébrités]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bugdescélébrités.png|right|thumb|Un exemple d&#039;entrées corrompues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand des [[Pokémon bug]]s ont été vus sur la sauvegarde, le Panthéon du joueur est corrompu avec des autres Pokémon, souvent Pokémon bugs, des noms et caractères aléatoires. Ce bug n&#039;affecte pas les Pokémon eux-mêmes, mais seulement leur entrée dans le Panthéon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du PC invisible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;hôtel de Céladopole, il y a un PC invisible au nord-est du rez-de-chaussée. Ce PC est utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;homme sur le toit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Cramois&#039;Île]], quand le joueur examine la porte de l&#039;arène sans avoir la Clef Secrète, un homme apparaît sur le toit de l&#039;arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Q bug]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Q]] a la capacité de pouvoir faire &amp;quot;glisser&amp;quot; des attaques. En déposant des Pokémon et un Q dans le PC de [[Léo]], les Pokémon se retrouveront avec les attaques d&#039;un autre Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Plateau Indigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon du joueur évolue immédiatement après le combat contre [[Blue]] au Plateau Indigo, la musique sera silencieuse pendant que le Professeur Chen accompagne le joueur jusqu&#039;au Panthéon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ZZAZZ bug]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug s&#039;active en utilisant le [[Ditto Glitch]] sur les adresses hexadécimales FA, FB, FC, FD, FE et FF ; il remplace l&#039;équipe du joueur par des Bulbizarre nommés par exemple: ZZDZZAZZZIZJZZAZ niveau 153 ayant pour seule attaque Explosion. Toute sauvegarde lors de ce bug supprimera toute partie préalablement enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===bug du Changement de nom===&lt;br /&gt;
ce bug la permet de changer le nom du héros par Vieillard ou Prof.chen(pour la ver. Jaune) en changeant le pokemon qu&#039;il combat contre un dresseur ou un pokemon bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;homme qui disparait===&lt;br /&gt;
A Parmanie, derrière la maison du gardien, il y a un homme qui se balade de gauche à droite (Il s&#039;agit de l&#039;homme qui vous dira &amp;quot;Il y a un zoo devant l&#039;entrée du PARC SAFARI. Le jeu du SAFARI permet d&#039;attraper des POKEMON.&amp;quot; si vous lui parlez). En se collant à gauche de l&#039;homme, celui-ci ne pourra que ce déplacer vers la droite. Faire un pas à droite à chaque fois que l&#039;homme fait un pas à gauche. Après quelques pas, l&#039;homme disparaît de l’écran. En revenant sur vos pas, vous retrouverez l&#039;homme à son point de départ.&lt;br /&gt;
Il est également possible de pousser certains joueurs dans des endroits impossibles d&#039;accès en bloquant leurs déplacement de la même manière que décrite précédemment (par exemple, la fille qui se trouve près de votre maison à Jadielle peut être bloquée DANS la porte de votre maison avec un peu de persévérance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Génération II]] seulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bugs de la Boîte Jetons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bug de [[Minidraco]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug change le texte de la Boîte Jetons de &amp;quot;Jetons:...&amp;quot; à &amp;quot;Quelle attaque? il pp de&amp;quot; indéfiniment jusqu&#039;à ce que la console soit éteinte, puis rallumée. Il est activé en écoutant le cri de Minidraco dans le Pokédex, puis en utilisant la Boîte Jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bug de [[Machoc]]==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En écoutant dans le Pokédex le cri de Machoc ou de ses évolutions, puis en utilisant la Boîte Jetons, le joueur se retrouve dans l&#039;étrange dimension bugguée ([[Liste des bugs mineurs#Dimension bugguée|plus d&#039;informations]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;œuf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un œuf est obtenu avant n&#039;importe quel Pokémon (sauf le starter), le joueur va systématiquement et incessament se retrouver hors-jeu. Ce bug assez néfaste ne peut être désactivé que par la réalisation d&#039;une nouvelle partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;Os===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un [[Ossatueur]] ayant une stat d&#039;attaque au maximum (IV et EV) utilise [[Danse-Lames]] en portant un Os, son attaque va monter de 8. Ce bug n&#039;est pas présent dans [[Pokémon Stadium 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du [[Capumain]] chromatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur attrape un [[Capumain]] d&#039;un certain niveau et qu&#039;il attrape ensuite dans la même partie un Capumain chromatique du même niveau, si le joueur sauvegarde et rallume sa console, tous les Pokémon capturés pendant la précédente partie disparaissent, dont le Capumain chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug n&#039;apparaît que sur {{OA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du PC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le somment de la tete d&#039;un PNJ est situé dans le bas de l&#039;endroit ou la fenetre du PC va aparaitre il passera &amp;quot;au dessus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Génération III]] seulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de Mitra-Poing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug s&#039;active en combat double. Le premier Pokémon doit sélectionner l&#039;attaque [[Mitra-Poing]], revenir en arrière avec le bouton B, puis switcher le premier Pokémon. Dans le combat, le Pokémon va commencer à charger Mitra-Poing, puis switcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de la Tour Mirage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;étage 2 de la tour, il n&#039;y a pas de rocher près des escaliers, mais il est impossible d&#039;y marcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bugs des légendaires mouvants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Bug des légendaires mouvants|Bug des IV]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug est présent dans les versions Rubis, Saphir, Rouge Feu et Vert Feuille. Les légendaires mouvants de ces versions auront des IV très bas. Il n&#039;y a aucune manière d&#039;éviter ce bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Explication=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, les IV de chaque Pokémon sont calculés à partir d&#039;un nombre de 32 bits. Mais quand un Pokémon mouvant est attrapé, seuls les huit derniers bits sont retenus. Les IV en PV ne sont pas affectés, mais les IV d&#039;attaque auront un maximum de 7 seulement. Tous les autres IV seront égaux à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;Hurlement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un légendaire mouvant utilise Hurlement pour fuir un combat, ce Pokémon va disparaître définitivement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de [[Teddiursa]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pokémon XD]] seulement. Normalement, [[Teddiursa]] évolue en [[Ursaring]] au niveau 30, mais sur XD, il est programmé pour évoluer au niveau 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Tonnerre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les attaques Tonnerre et Éclair, lorsqu&#039;elles sont utilisées sur quelques cartouches Rubis et Saphir, font geler le jeu et provoquent des sons glitchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Génération IV]] seulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug du [[Lac Savoir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la caverne du [[Lac Savoir]] se trouve une case dans le mur sur laquelle il est possible de marcher (nord-est).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug du sous-sol de la route 227 (Platine uniquement) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* être situé à l&#039;entrée sud de la [[Route 227]] (Par exemple, une case devant le premier gros rocher avant le panneau « Route 227, Mont Abrupt ») ;&lt;br /&gt;
* rentrer dans le Souterrain et en ressortir sans bouger.&lt;br /&gt;
En revenant à la surface, le sprite du joueur sera à moitié enfoncé dans le sol, comme s&#039;il était dans la neige (mais sans réduction de vitesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de la cascade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* Posséder un Pokémon avec [[Surf]] et [[Cascade]] ;&lt;br /&gt;
* Se placer face à une cascade (pied ou sommet) ;&lt;br /&gt;
* Utiliser la [[Canne]] et tapoter le bouton A rapidement jusqu&#039;à ce que le bug apparaisse.&lt;br /&gt;
Une fois que le jeu vous demande si vous souhaitez utiliser [[Cascade]], l&#039;animation usuelle se lance... mais le sprite du joueur reste figé à sa position initiale tandis que le Pokémon surfeur effectue le déplacement seul, suivi par la caméra. Une fois l&#039;animation terminée, le sprite du joueur reprend sa position normale, sur son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; bug de la cascade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug permet au personnage de descendre sur le côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* Posséder un Pokémon avec Surf et Cascade ;&lt;br /&gt;
* Être face à une cascade (seulement le sommet) ;&lt;br /&gt;
* Se tourner à gauche ou à droite (sans avancer), puis avancer à la direction choisie ;&lt;br /&gt;
* Dès que le personnage avance, descendre en appuyant sur le bouton bas ;&lt;br /&gt;
Normalement, le personnage devrait descendre de la cascade sur le côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se superposer à son [[rival]] (Diamant et Perle seulement) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* avoir fini la [[Ligue Pokémon (Sinnoh)|ligue]] ;&lt;br /&gt;
* posséder un Pokémon avec la capacité [[Vol (attaque)|Vol]] ;&lt;br /&gt;
* Avoir l&#039;[[Explorakit]] ;&lt;br /&gt;
Dans les paramètres de la console, choisir une date entre Lundi et Vendredi. Lancer le jeu, puis voler vers l&#039;[[aire de Survie]]. Se placer à l&#039;endroit exact où se situe le rival, puis sauvegarder la partie. Retourner dans les paramètres de la Nintendo DS, puis choisir une date du week-end (Samedi ou Dimanche). Relancer le jeu, ne pas bouger, puis utiliser l&#039;Explorakit. Remonter, le personnage sera superposé au rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de la vitrine à l&#039;Aire de Survie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans le club Rubans de l&#039;[[Aire de Détente]] et se placer en bas de la vitrine rectangulaire ; diriger le personnage vers la droite ou la gauche et appuyer sur A : « C&#039;est plein d&#039;objets Pokémon colorés. » s&#039;affiche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accompagnement Fantôme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la traversée de la forêt de [[Floraville]], le joueur est accompagné de Sara. Il suffit de se positionner de façon à ce que les [[PNJ]] passe à côté du joueur : les PNJ, si Sara est bien positionnée (sur la case où passent les PNJ), passeront à travers elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de la [[Source Adieu]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre sur la [[route 214]], affronter un dresseur (ou utiliser le [[Cherche VS]] si ils ont tous été battus). Se rendre ensuite sur le &#039;&#039;chemin vers la source adieu&#039;&#039;, puis ressortir immédiatement. Retourner sur la route 214 : il n&#039;y aura ensuite plus de musique. Le bug cesse si le joueur sort de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Génération V]] seulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de l&#039;[[Arène de Flocombe]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le dernier labyrinthe de glace avant le champion, se mettre en bas du Karatéka et se glisser vers le bas. Le joueur est alors à la place du rocher. Cela marche aussi sur le rocher du coté droite et celui d&#039;en dessous. On peut aussi traverser ce rocher et celui d&#039;en face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug des musiciens d&#039;[[Arabelle]]=== &lt;br /&gt;
Lorsque les musiciens jouent de leurs instruments, prendre la bicyclette, sortir, revenir dans la ville, ils jouent toujours - alors qu&#039;ils devraient s&#039;arrêter dès la sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug du [[PC]] éteint===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on sélectionne &#039;&#039;Voir données&#039;&#039; ou &#039;&#039;Voir aide&#039;&#039;, sur n&#039;importe quel PC, et que l&#039;on quitte, l&#039;écran du PC sera toujours éteint sauf si l&#039;on quitte le PC alors l&#039;écran est allumé un court instant, puis s&#039;éteint à nouveau.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;[[Arène de Janusia]]===&lt;br /&gt;
Sur la première petite pente de l&#039;arène de Janusia, il est possible de sortir du chemin principal afin d&#039;aller vers le haut et/ou le bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de [[Boréas]] ===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Noir]]&#039;&#039; uniquement, lorsque Boréas apparaît devant le joueur lorsqu&#039;il sort de la maison à la [[Route 7 (Unys)|Route 7]], il pousse des cris de [[Fulguris]] au lieu de son propre cri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Café de [[Maillard]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous entrez dans ce café, retournez-vous immédiatement, et ... parlez à la porte ! Le texte qui s&#039;affichera alors à l&#039;écran correspondra à celui qui s&#039;affiche sur les étagères du fond de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de [[Prédiction]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque un Pokémon possèdant [[Prédiction]] arrive sur le terrain, ce n&#039;est pas son nom qui est écrit dans « la zone de texte » mais celui du Pokémon « examiné »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du mur invisible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux [[Vestiges du Rêve]], continuez à droite jusqu&#039;à rencontrer des arbres et passez entre les deux portes.&lt;br /&gt;
Traversez le mur de bidons, et allez à proximité des escaliers menant au sous-sol.&lt;br /&gt;
Vous pourrez remarquer que &#039;&#039;&#039;vous ne pouvez pas marcher sur le bord de gauche des escaliers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ceci est un bug car il est possible de marcher de ce côté sur les autres escaliers du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo|*]]&lt;br /&gt;
[[en:Glitch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Liste_des_bugs_mineurs&amp;diff=445077</id>
		<title>Liste des bugs mineurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Liste_des_bugs_mineurs&amp;diff=445077"/>
		<updated>2012-11-08T18:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : ajout d&amp;#039;un bug en raport avec le PC ( désolé si je ne suis aps assé clair )&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Attention. Cette page ne contient qu&#039;un bref résumé des bugs et si vous souhaitez plus d&#039;informations, prière de se rapporter aux articles indiqués par le titre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toutes générations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Codes d&#039;erreur]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:5ERROR.png|right|thumb|Un code d&#039;erreur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les générations I et II, des codes d&#039;erreur peuvent apparaître quand le jeu ne fonctionne pas correctement, quand la cartouche est corrompue, ou quand le joueur utilise des bugs comme le [[Bug du Croupier]]. Usuellement, le jeu ne gèle pas et le joueur peut continuer à jouer sans reseter le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bug de l&#039;expérience]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les générations I et II, un Pokémon peut monter du niveau 1 au niveau 100 après avoir battu un Pokémon de bas niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du [[bloc temporel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon de la première génération pouvant évoluer par un [[échange de Pokémon|échange]] peuvent apprendre des attaques glitchées. Il suffit alors de les échanger par le [[bloc temporel]], de leur faire apprendre des attaques qui n&#039;existent pas en génération I, et de les ré-échanger vers la version dont ils sont issus. Par exemple, si l&#039;on échange un [[Spectrum]] de {{BRJ}} vers un jeu de génération II, il va évoluer en [[Ectoplasma]]. Au niveau 48, l&#039;Ectoplasma apprend [[Regard Noir]]. Si l&#039;Ectoplasma est ré-échangé vers la version d&#039;où on l&#039;a échangé, Regard Noir n&#039;existant pas en génération I, le jeu ne reconnaît pas l&#039;attaque, et la transforme en une attaque glitchée (dans ce cas, TM12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur envoie des Pokémon de [[deuxième génération]] vers un jeu de première génération via le bloc temporel, les Pokémon deviennent des Pokémon bug. L&#039;un d&#039;entre eux est [[Glitchy Nidorino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bugs graphiques]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dimension bugguée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug tourne tous les décors à l&#039;étrange, fait apparaître des couleurs inattendues, réduit la vitesse du personnage et change les caractères du menu en symboles aléatoires. Ce bug peut être activé en entendant le cri de  [[Machoc]], puis en utilisant la [[Boîte Jetons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bug du Miel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DP}} seulement. Ce bug est causé quand le joueur utilise [[Doux Parfum]] ou du [[Miel]] dans une boutique. Quand le joueur parle à la vendeuse et sélectionne &amp;quot;Acheter&amp;quot;, aucune description ne va apparaître ; seul le sprite des objets sera visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbe invisible====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HGSS}}. Trois cases sur la [[Route 44]] sont à première vue vides, mais si le joueur marche dessus, de l&#039;herbe va apparaître sous ses pieds. Ce bug existe aussi sur la [[Route 43]] à droite du pêcheur Eugène et dans certains endroits du Parc Safari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Métamorph chromatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug requiert un jeu de génération I et un de génération II, mais n&#039;aura d&#039;effet que sur le jeu de génération II. Il faut échanger un Pokémon [[Chromatique]] vers un jeu de génération I, puis laisser un [[Métamorph]] sauvage se transformer en le Pokémon chromatique. Il faut ensuite capturer le Métamorph, puis le rééchanger vers le jeu de génération II. Alors, le Métamorph sera chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Génération I]] seulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===0 ERROR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bug similaire au bug du Croupier, qui bug la [[Route 6 (Kanto)|Route 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Clone explosé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le lanceur est derrière un clone et que l&#039;ennemi lance [[Explosion]] ou [[Destruction]], le clone sera détruit mais le pokémon ayant utilisé une attaque explosive ne sera pas K.O et au lieu de voir le pokémon ayant utilisé l&#039;attaque explosive, on voit... rien. Il réapparaît si on utilise une attaque sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug des arbustes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bugarbustes.png|right|thumb|Red dans un arbre, près de l&#039;arène de Carmin-sur-Mer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Être sur un arbuste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser [[Coupe]], se mettre à l&#039;emplacement de l&#039;arbuste, sauvegarder, éteindre, rallumer ; le joueur se retrouvera sur l&#039;arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbuste invisible====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un arbre qui se situe vers le bas de la [[Route 14 (Kanto)|Route 14]]. Si cet arbuste particulier est coupé et que le joueur marche vers la gauche de cinq pas à partir de là où l&#039;arbre était, et qu&#039;il refait ce chemin en sens inverse, son chemin va être bloqué à l&#039;emplacement de l&#039;arbuste, comme si ce dernier était toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de la Piste Cyclable===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur n&#039;a pas de Bicyclette (ou qu&#039;il l&#039;a stockée dans le PC), il est possible d&#039;entrer sur la Piste Cyclable en bloquant le bouton gauche quand le garde prévient le joueur. Ce dernier se retrouvera automatiquement sur la piste cyclable en selle, même s&#039;il n&#039;a pas de vélo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du PC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de déposer tous ses Pokémon, excepté ceux qui sont K.O. Ainsi, le joueur se retrouve hors-jeu au bout de 4 pas. Mais on peut sauvegarder &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir fait 4 pas, éteindre, rallumer, sauvegarder avant d&#039;avoir fait 4 pas, etc. On peut ainsi enclencher un combat en n&#039;ayant que des Pokémon K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêcher sur les statues===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut utiliser une [[Canne]] sur les statues d&#039;arène. Cela affichera toujours &amp;quot;On dirait qu&#039;il n&#039;y a rien...&amp;quot;, excepté dans l&#039;arène d&#039;[[Azuria]], où tous les Pokémon présents dans l&#039;arène peuvent être capturés. Le joueur peut aussi surfer sur les statues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug des spectres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur rencontre un spectre dans la Tour Pokémon avant d&#039;avoir le [[Scope Sylphe]], il est possible de découvrir sa vraie identité en regardant les statistiques d&#039;un Pokémon de l&#039;équipe. Par contre, ce bug est seulement graphique et il ne sera pas attaquable, ni capturable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du fantôme d&#039;Ossatueur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une Poké Poupée sur le fantôme d&#039;Ossatueur à la Tour Pokémon, avec ou sans le Scope Sylphe, le fait disparaître définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bug des célébrités]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bugdescélébrités.png|right|thumb|Un exemple d&#039;entrées corrompues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand des [[Pokémon bug]]s ont été vus sur la sauvegarde, le Panthéon du joueur est corrompu avec des autres Pokémon, souvent Pokémon bugs, des noms et caractères aléatoires. Ce bug n&#039;affecte pas les Pokémon eux-mêmes, mais seulement leur entrée dans le Panthéon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du PC invisible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;hôtel de Céladopole, il y a un PC invisible au nord-est du rez-de-chaussée. Ce PC est utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;homme sur le toit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Cramois&#039;Île]], quand le joueur examine la porte de l&#039;arène sans avoir la Clef Secrète, un homme apparaît sur le toit de l&#039;arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Q bug]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Q]] a la capacité de pouvoir faire &amp;quot;glisser&amp;quot; des attaques. En déposant des Pokémon et un Q dans le PC de [[Léo]], les Pokémon se retrouveront avec les attaques d&#039;un autre Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Plateau Indigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon du joueur évolue immédiatement après le combat contre [[Blue]] au Plateau Indigo, la musique sera silencieuse pendant que le Professeur Chen accompagne le joueur jusqu&#039;au Panthéon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ZZAZZ bug]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug s&#039;active en utilisant le [[Ditto Glitch]] sur les adresses hexadécimales FA, FB, FC, FD, FE et FF ; il remplace l&#039;équipe du joueur par des Bulbizarre nommés par exemple: ZZDZZAZZZIZJZZAZ niveau 153 ayant pour seule attaque Explosion. Toute sauvegarde lors de ce bug supprimera toute partie préalablement enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===bug du Changement de nom===&lt;br /&gt;
ce bug la permet de changer le nom du héros par Vieillard ou Prof.chen(pour la ver. Jaune) en changeant le pokemon qu&#039;il combat contre un dresseur ou un pokemon bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;homme qui disparait===&lt;br /&gt;
A Parmanie, derrière la maison du gardien, il y a un homme qui se balade de gauche à droite (Il s&#039;agit de l&#039;homme qui vous dira &amp;quot;Il y a un zoo devant l&#039;entrée du PARC SAFARI. Le jeu du SAFARI permet d&#039;attraper des POKEMON.&amp;quot; si vous lui parlez). En se collant à gauche de l&#039;homme, celui-ci ne pourra que ce déplacer vers la droite. Faire un pas à droite à chaque fois que l&#039;homme fait un pas à gauche. Après quelques pas, l&#039;homme disparaît de l’écran. En revenant sur vos pas, vous retrouverez l&#039;homme à son point de départ.&lt;br /&gt;
Il est également possible de pousser certains joueurs dans des endroits impossibles d&#039;accès en bloquant leurs déplacement de la même manière que décrite précédemment (par exemple, la fille qui se trouve près de votre maison à Jadielle peut être bloquée DANS la porte de votre maison avec un peu de persévérance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Génération II]] seulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bugs de la Boîte Jetons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bug de [[Minidraco]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug change le texte de la Boîte Jetons de &amp;quot;Jetons:...&amp;quot; à &amp;quot;Quelle attaque? il pp de&amp;quot; indéfiniment jusqu&#039;à ce que la console soit éteinte, puis rallumée. Il est activé en écoutant le cri de Minidraco dans le Pokédex, puis en utilisant la Boîte Jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bug de [[Machoc]]==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En écoutant dans le Pokédex le cri de Machoc ou de ses évolutions, puis en utilisant la Boîte Jetons, le joueur se retrouve dans l&#039;étrange dimension bugguée ([[Liste des bugs mineurs#Dimension bugguée|plus d&#039;informations]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;œuf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un œuf est obtenu avant n&#039;importe quel Pokémon (sauf le starter), le joueur va systématiquement et incessament se retrouver hors-jeu. Ce bug assez néfaste ne peut être désactivé que par la réalisation d&#039;une nouvelle partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;Os===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un [[Ossatueur]] ayant une stat d&#039;attaque au maximum (IV et EV) utilise [[Danse-Lames]] en portant un Os, son attaque va monter de 8. Ce bug n&#039;est pas présent dans [[Pokémon Stadium 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du [[Capumain]] chromatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur attrape un [[Capumain]] d&#039;un certain niveau et qu&#039;il attrape ensuite dans la même partie un Capumain chromatique du même niveau, si le joueur sauvegarde et rallume sa console, tous les Pokémon capturés pendant la précédente partie disparaissent, dont le Capumain chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug n&#039;apparaît que sur {{OA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du PC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un PNJ est situé dans l&#039;endroit ou la fenetre du PC va aparaitre il passera &amp;quot;au dessus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Génération III]] seulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de Mitra-Poing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug s&#039;active en combat double. Le premier Pokémon doit sélectionner l&#039;attaque [[Mitra-Poing]], revenir en arrière avec le bouton B, puis switcher le premier Pokémon. Dans le combat, le Pokémon va commencer à charger Mitra-Poing, puis switcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de la Tour Mirage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;étage 2 de la tour, il n&#039;y a pas de rocher près des escaliers, mais il est impossible d&#039;y marcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bugs des légendaires mouvants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Bug des légendaires mouvants|Bug des IV]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug est présent dans les versions Rubis, Saphir, Rouge Feu et Vert Feuille. Les légendaires mouvants de ces versions auront des IV très bas. Il n&#039;y a aucune manière d&#039;éviter ce bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Explication=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, les IV de chaque Pokémon sont calculés à partir d&#039;un nombre de 32 bits. Mais quand un Pokémon mouvant est attrapé, seuls les huit derniers bits sont retenus. Les IV en PV ne sont pas affectés, mais les IV d&#039;attaque auront un maximum de 7 seulement. Tous les autres IV seront égaux à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;Hurlement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un légendaire mouvant utilise Hurlement pour fuir un combat, ce Pokémon va disparaître définitivement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug de [[Teddiursa]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pokémon XD]] seulement. Normalement, [[Teddiursa]] évolue en [[Ursaring]] au niveau 30, mais sur XD, il est programmé pour évoluer au niveau 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Tonnerre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les attaques Tonnerre et Éclair, lorsqu&#039;elles sont utilisées sur quelques cartouches Rubis et Saphir, font geler le jeu et provoquent des sons glitchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Génération IV]] seulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug du [[Lac Savoir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la caverne du [[Lac Savoir]] se trouve une case dans le mur sur laquelle il est possible de marcher (nord-est).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug du sous-sol de la route 227 (Platine uniquement) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* être situé à l&#039;entrée sud de la [[Route 227]] (Par exemple, une case devant le premier gros rocher avant le panneau « Route 227, Mont Abrupt ») ;&lt;br /&gt;
* rentrer dans le Souterrain et en ressortir sans bouger.&lt;br /&gt;
En revenant à la surface, le sprite du joueur sera à moitié enfoncé dans le sol, comme s&#039;il était dans la neige (mais sans réduction de vitesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de la cascade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* Posséder un Pokémon avec [[Surf]] et [[Cascade]] ;&lt;br /&gt;
* Se placer face à une cascade (pied ou sommet) ;&lt;br /&gt;
* Utiliser la [[Canne]] et tapoter le bouton A rapidement jusqu&#039;à ce que le bug apparaisse.&lt;br /&gt;
Une fois que le jeu vous demande si vous souhaitez utiliser [[Cascade]], l&#039;animation usuelle se lance... mais le sprite du joueur reste figé à sa position initiale tandis que le Pokémon surfeur effectue le déplacement seul, suivi par la caméra. Une fois l&#039;animation terminée, le sprite du joueur reprend sa position normale, sur son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; bug de la cascade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bug permet au personnage de descendre sur le côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* Posséder un Pokémon avec Surf et Cascade ;&lt;br /&gt;
* Être face à une cascade (seulement le sommet) ;&lt;br /&gt;
* Se tourner à gauche ou à droite (sans avancer), puis avancer à la direction choisie ;&lt;br /&gt;
* Dès que le personnage avance, descendre en appuyant sur le bouton bas ;&lt;br /&gt;
Normalement, le personnage devrait descendre de la cascade sur le côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se superposer à son [[rival]] (Diamant et Perle seulement) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;apparition :&lt;br /&gt;
* avoir fini la [[Ligue Pokémon (Sinnoh)|ligue]] ;&lt;br /&gt;
* posséder un Pokémon avec la capacité [[Vol (attaque)|Vol]] ;&lt;br /&gt;
* Avoir l&#039;[[Explorakit]] ;&lt;br /&gt;
Dans les paramètres de la console, choisir une date entre Lundi et Vendredi. Lancer le jeu, puis voler vers l&#039;[[aire de Survie]]. Se placer à l&#039;endroit exact où se situe le rival, puis sauvegarder la partie. Retourner dans les paramètres de la Nintendo DS, puis choisir une date du week-end (Samedi ou Dimanche). Relancer le jeu, ne pas bouger, puis utiliser l&#039;Explorakit. Remonter, le personnage sera superposé au rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de la vitrine à l&#039;Aire de Survie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans le club Rubans de l&#039;[[Aire de Détente]] et se placer en bas de la vitrine rectangulaire ; diriger le personnage vers la droite ou la gauche et appuyer sur A : « C&#039;est plein d&#039;objets Pokémon colorés. » s&#039;affiche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accompagnement Fantôme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la traversée de la forêt de [[Floraville]], le joueur est accompagné de Sara. Il suffit de se positionner de façon à ce que les [[PNJ]] passe à côté du joueur : les PNJ, si Sara est bien positionnée (sur la case où passent les PNJ), passeront à travers elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de la [[Source Adieu]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre sur la [[route 214]], affronter un dresseur (ou utiliser le [[Cherche VS]] si ils ont tous été battus). Se rendre ensuite sur le &#039;&#039;chemin vers la source adieu&#039;&#039;, puis ressortir immédiatement. Retourner sur la route 214 : il n&#039;y aura ensuite plus de musique. Le bug cesse si le joueur sort de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Génération V]] seulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de l&#039;[[Arène de Flocombe]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le dernier labyrinthe de glace avant le champion, se mettre en bas du Karatéka et se glisser vers le bas. Le joueur est alors à la place du rocher. Cela marche aussi sur le rocher du coté droite et celui d&#039;en dessous. On peut aussi traverser ce rocher et celui d&#039;en face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug des musiciens d&#039;[[Arabelle]]=== &lt;br /&gt;
Lorsque les musiciens jouent de leurs instruments, prendre la bicyclette, sortir, revenir dans la ville, ils jouent toujours - alors qu&#039;ils devraient s&#039;arrêter dès la sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug du [[PC]] éteint===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on sélectionne &#039;&#039;Voir données&#039;&#039; ou &#039;&#039;Voir aide&#039;&#039;, sur n&#039;importe quel PC, et que l&#039;on quitte, l&#039;écran du PC sera toujours éteint sauf si l&#039;on quitte le PC alors l&#039;écran est allumé un court instant, puis s&#039;éteint à nouveau.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Bug de l&#039;[[Arène de Janusia]]===&lt;br /&gt;
Sur la première petite pente de l&#039;arène de Janusia, il est possible de sortir du chemin principal afin d&#039;aller vers le haut et/ou le bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de [[Boréas]] ===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Noir]]&#039;&#039; uniquement, lorsque Boréas apparaît devant le joueur lorsqu&#039;il sort de la maison à la [[Route 7 (Unys)|Route 7]], il pousse des cris de [[Fulguris]] au lieu de son propre cri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du Café de [[Maillard]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous entrez dans ce café, retournez-vous immédiatement, et ... parlez à la porte ! Le texte qui s&#039;affichera alors à l&#039;écran correspondra à celui qui s&#039;affiche sur les étagères du fond de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bug de [[Prédiction]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque un Pokémon possèdant [[Prédiction]] arrive sur le terrain, ce n&#039;est pas son nom qui est écrit dans « la zone de texte » mais celui du Pokémon « examiné »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bug du mur invisible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux [[Vestiges du Rêve]], continuez à droite jusqu&#039;à rencontrer des arbres et passez entre les deux portes.&lt;br /&gt;
Traversez le mur de bidons, et allez à proximité des escaliers menant au sous-sol.&lt;br /&gt;
Vous pourrez remarquer que &#039;&#039;&#039;vous ne pouvez pas marcher sur le bord de gauche des escaliers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ceci est un bug car il est possible de marcher de ce côté sur les autres escaliers du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo|*]]&lt;br /&gt;
[[en:Glitch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_bug&amp;diff=442587</id>
		<title>Pokémon bug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_bug&amp;diff=442587"/>
		<updated>2012-10-23T17:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : ajout de Glitchy Nidorino/ゥ ゥ ♂&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039; Pokémon bugs&#039;&#039;&#039; (appelés aussi &#039;&#039;Glitch Pokémon&#039;&#039;, &#039;&#039;Pokéglitch&#039;&#039; ou plus simplement &#039;&#039;Glitch&#039;&#039;) sont des Pokémon bugués qui ressemblent le plus souvent à des tas de pixels ou alors sont des hybrides. Ils ont été placés dans le jeu par erreur. Les Pokémon bugs sont soit-disant dangereux pour les sauvegardes et à éviter. Mais en réalité, il en existe peu qui soient réellement dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus connu des Pokémon bug est [[MissingNo.]]. Beaucoup de monde pense que les autres Pokémon bugs en sont des variantes (par exemple : les points d&#039;interrogation, [[DPbox]],...), alors que c&#039;est faux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Rouge]], [[Bleu]]e et [[Jaune]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un tableau qui énumère les Pokémon bug de ces versions, qui ne demandent pas l&#039;utilisation d&#039;un [[Action Replay]] pour les obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro (Rouge / Bleu) || Numéro (Jaune) || Moyen d&#039;obtention en bref || Équivalent dans les versions Bleu et Rouge || Équivalent dans la version Jaune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || #000 || [[Bug de la rive droite de Cramois&#039;île]], [[Ditto Glitch]] et le [[Bug du Croupier]]. || [[MissingNo.]] || [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || #176 ||On obtient [[&#039;M]] par [[Bug de la rive droite de Cramois&#039;île]] et par [[Ditto Glitch]] et on obtient [[3TrainerPoké]] par échange d&#039;équivalent. || [[&#039;M]] || [[3TrainerPoké]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|#061 || #080 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 192. || [[a (minuscule)|a]] || [[44Hy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#250 || #250 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 191. || [[A (majuscule)|A]] || [[44]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#062 || #079 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 198. || [[LM4]] || [[7g]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#094 || #015 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 195. || [[h POKé]] || [[Z4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#205 || #205 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 193. || [[Symbole japonais]] || [[Symbole femelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#205 || #203 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 196. || [[PokéWTrainer]] || [[X - x]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#205 || #006 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 199. || [[p T]] || [[Glitchy Charizard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#234 || #230 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 194. || [[.4]] || [[pPkMnp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#250 || #055 || [[Ditto Glitch]] avec un Pokémon ayant un spécial de 197. || [[PkMn]] || [[4. .]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || #121 || On obtient [[Q]] par évolution de [[44Hy]] et [[Charizard &#039;M]] par échange d&#039;équivalent. || [[Charizard &#039;M]] || [[Q]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#033 || #033 || On obtient [[Glitchy Nidorino]] en transferant un [[Qwilfish]] sur un jeu de permiere génération || [[Glitchy Nidorino]] || [[ゥ ゥ ♂]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MissingNo.]] a trois variantes :&lt;br /&gt;
**MissingNo. fossile de [[Kabutops]] ;&lt;br /&gt;
**MissingNo. fossile de [[Ptéra]] ;&lt;br /&gt;
**MissingNo. Fantôme.&lt;br /&gt;
Les trois sont disponibles via le [[bug de la rive droite de Cramois&#039;île]] selon le nom du joueur.&lt;br /&gt;
*À noter qu&#039;il y a dans ce tableau les 23 Pokémon bugs capturables sans utilisation d&#039;[[Action Replay]], mais si l&#039;on compte les Pokémon bugs capturables via l&#039;[[Action Replay]], alors on peut dire qu&#039;il existe 70 Pokémon bugs découverts dans les versions [[Bleu]]e, [[Rouge]] et [[Jaune]]...&lt;br /&gt;
*Les Pokémon bugs qui possèdent le numéro #205 font buguer la partie lors du combat, pour les obtenir il faut faire un échange d&#039;équivalent ou alors être persistant.&lt;br /&gt;
*Vous avez peut-être remarqué que [[Symbole japonais]] à un numéro de #205 et que sont équivalent, [[Symbole femelle]], a aussi un numéro #205... Pour les obtenir il faudra donc être patient. &lt;br /&gt;
*Le Pokémon bug [[44Hy]] est très spécial dans la mesure où il évolue plusieurs fois en un autre Pokémon bug.&lt;br /&gt;
*Certains Pokémon de [[deuxième génération]] peuvent être envoyés via le [[bloc temporel]] dans {{RBJ}}. Ils deviendront alors des Pokémon bugs (voir [[Glitchy Nidorino]]).&lt;br /&gt;
*La plupart des Pokémon bugs ont un cri de Rhinoféros, une variante de celui d&#039;Electhor, ou une version rapide de celui de Nidorino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des [[Pokémon bug]]s par [[Action Replay]] :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro (Rouge / Bleu) || Numéro (Jaune) || Code Jaune|| Code Rouge et Bleu || Nom et équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#234 || #128 || 1er Pokémon transformation 01D368D1 || 01D369D1 || R/B : [[M&#039;pu]] J : [[-ô,ô]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Or]], [[Pokémon Or et Argent|Argent]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois-ci, dans ce tableau, un [[Action Replay]] est nécessaire pour obtenir ces Pokémon bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro || Code [[Action Replay]] requit || Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 || 0100EDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#252 || 01FCEDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (252)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#253 || 01FDEDD0 || [[Œuf bugué]] (traduction de &#039;&#039;Glitch egg&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#254 || 01FEEDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (254)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#255 || 01FFEDD0 || [[Cinq points d&#039;interrogation]] (255)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces codes ne sont pas compatibles avec la version [[Cristal]]. En effet, en employant ces codes, le personnage avance bizarrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ces Pokémon bug capturés, les graphismes du jeu vont buguer et le joueur se retrouve dans des régions comme la [[Bug-ville]].&lt;br /&gt;
Pour revenir dans une ville normale, il faut utiliser la capacité [[Téléport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, vous tapez le code AR pour avoir n&#039;importe quel pokemon(01XXEDD0 pour Or/Argent et 01XX04D2 pour Cristal) en  remplaçant le &amp;quot;XX&amp;quot; par un nombre hexadécimal supérieur à FB (lequel étant celui de Célébi), alors vous rencontrerez MissingNo. Si vous le capturez à l&#039;aide d&#039;une [[Master Ball]] ou autre, ou même si vous le battez, vous serez transportés dans une map buguée avec des personnages qui parlent avec des caractères japonais. Selon les versions, le jeu recommencera sur ces map buguées, mais en redémarrant, vous revenez à l&#039;endroit de votre dernière sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Rubis]], [[Saphir]], [[Pokémon Émeraude|Émeraude]], [[Rouge Feu]] et [[Vert Feuille]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro || Moyen d&#039;obtention en bref || Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 ||  || [[Dix points d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 ||  || [[Onze points d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#000 ||  || [[Douze points d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#390 ||  || [[Point d&#039;interrogation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[B óË ÁN]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|#250 ||  || [[-]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[B óË ÁN]], même si on peut le « jouer », n&#039;est pas capturable (c&#039;est pour ça qu&#039;il n&#039;a pas de numéro). &lt;br /&gt;
À noter qu&#039;une fois que la démarche pour l&#039;appeler a été exécutée, son sprite se déplace vers le haut de l&#039;écran, pour réapparaître en bas de celui-ci, et remonte à nouveau. Cette boucle ne pouvant être stoppée, il faut éteindre sa console, une sauvegarde au préalable s&#039;impose donc.&lt;br /&gt;
*Les mauv. œufs et les points d&#039;interrogation sont plus des anti-bug, des Pokémon bugs mis en place par les programmeurs pour « punir » les utilisateurs d&#039;[[Action Replay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les versions [[Diamant]] et [[Perle]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numéro || Moyen d&#039;obtention en bref || Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[Bulbizarre shiny invisible]] (traduction de &#039;&#039;Invisible Shiny Bulbasaur &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[DPbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sans ||  || [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bulbizarre shiny invisible et DPbox ne sont pas des variantes de MissingNo. . C&#039;est une erreur que font les gens à cause du surnom de DPbox (&#039;&#039;La génération IV de MissingNo.&#039;&#039;) dû à son sprite qui rappelle celui de MissingNo. (en français, DPbox veut dire &#039;&#039;La boîte de DP&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Bulbizarre shiny invisible]] et [[DPbox]] ne sont pas capturables, c&#039;est pour ça qu&#039;ils n&#039;ont pas de numéro.&lt;br /&gt;
*[[Bulbizarre shiny invisible]] et [[DPbox]] ne sont pas leur nom réel, en fait lorsqu&#039;ils apparaîssent, il n&#039;y a rien à l&#039;endroit où devrait-être marqué leur nom. [[DPbox]] a été nommé ainsi par des fans grâce à sa forme de carré blanc. [[Bulbizarre shiny invisible]] a été nommé ainsi par des fans grâce à son cri de [[Bulbizarre]] suivi du bruit que font les étoiles qu&#039;ont les Pokémon [[chromatique]]s.&lt;br /&gt;
*[[DPbox]] a aussi un cri de Bulbizarre et possède aussi le son que font les étoiles des Pokémon [[chromatique]]s.&lt;br /&gt;
*La démarche « classique » pour obtenir [[DPbox]] n&#039;est pas disponible dans les versions européennes et américaines mais peuvent toujours être obtenus via l&#039;[[Action Replay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vocabulaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions de la première génération, les Pokémon bugs des versions Rouge et Bleue sont différents de la version Jaune, sauf pour MissingNo. . Cependant, chaque Pokémon bug des versions Bleue et Rouge a un équivalent dans la version Jaune et inversement. Deux Pokémon bugs équivalents l&#039;un à l&#039;autre possèdent la même adresse hexadécimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange d&#039;équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un échange équivalent est une méthode, disponible dans les versions [[Bleu]]e, [[Rouge]] et [[Jaune]], qui permet d&#039;obtenir des Pokémon bug plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à échanger un Pokémon bug d&#039;une version [[Bleu]]e ou [[Rouge]] vers la version [[Jaune]] ou inversement, afin d&#039;obtenir l&#039;équivalent de ce Pokémon bug dans la version où il est transféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, afin d&#039;obtenir un [[LM4]] dans une version [[Bleu]]e, mais sans avoir à prendre le temps de former le spécial d&#039;un Pokémon pour faire un [[Ditto Glitch]] et l&#039;obtenir de manière « classique », il est possible de transférer [[7g]] d&#039;une version [[Jaune]] et le Pokémon obtenu est [[LM4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon bugs ne peuvent être obtenus que par cette méthode. C&#039;est le cas de :&lt;br /&gt;
*[[3TrainerPoké]] ;&lt;br /&gt;
*[[Charizard &#039;M]] ;&lt;br /&gt;
*il est possible d&#039;obtenir les Pokémon bugs ayant un numéro de #205 beaucoup plus facilement par cette méthode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hybride ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hybride est un Pokémon qui possède les caractéristiques d&#039;un autre Pokémon, mais qui a sa propre forme.&lt;br /&gt;
Les hybrides sont formés de plusieurs façons :&lt;br /&gt;
*les Pokémon bugs, qui sont, lorsqu&#039;il ne sont pas un tas de pixels, des hybrides d&#039;autres Pokémon comme [[Charizard &#039;M]] (qui est un hybride de [[Dracaufeu]]) ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon qui a été « victime » d&#039;un [[Q bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Bug|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glitch Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:バグポケモン一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%E3%82%A5%E2%96%BC%C3%AB%E3%82%A5%E2%99%82%C3%AB%C3%B4&amp;diff=432500</id>
		<title>ゥ▼ëゥ♂ëô</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%E3%82%A5%E2%96%BC%C3%AB%E3%82%A5%E2%99%82%C3%AB%C3%B4&amp;diff=432500"/>
		<updated>2012-07-31T21:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : le second type est bird ( un type bug ) et non pas vol comme je l&amp;#039;avais mis au début&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=ゥ ゥ ♂&lt;br /&gt;
| image=Sprite_1_r_033.png&lt;br /&gt;
| légende=&lt;br /&gt;
| version=[[Pokémon Jaune]]&lt;br /&gt;
| numéro=#033&lt;br /&gt;
| décimale=Aucune&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitchy Nidorino]]&lt;br /&gt;
| type1=Poison&lt;br /&gt;
| type2=Bird&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon est l&#039;équivalent de [[Glitchy Nidorino]] dans Rouge et Bleu.&lt;br /&gt;
Ce Pokémon est de type Poison/Vol et est un Pokémon bug.&lt;br /&gt;
Il peut être obtenu grâce au [[bloc temporel]] en transférant un [[Qwilfish]] venant d&#039;un jeu de la deuxième génération.&lt;br /&gt;
Il apparaît souvent dans les listes des [[codes d&#039;erreurs]].&lt;br /&gt;
Le jeu fait alors apparaître un code d&#039;erreur invalide qui gèle le jeu lorsque le joueur rencontre directement un Pokémon sauvage, il n&#039;est donc pas disponible via le [[Ditto Glitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=L%27%C3%AA%C3%AB&amp;diff=432499</id>
		<title>L&#039;êë</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=L%27%C3%AA%C3%AB&amp;diff=432499"/>
		<updated>2012-07-31T21:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=Glitchy Nidorino&lt;br /&gt;
| image=Sprite_1_r_033.png&lt;br /&gt;
| légende=Voici Glitchy Nidorino !&lt;br /&gt;
| version=[[Pokémon Rouge et Bleu]]&lt;br /&gt;
| numéro=#033&lt;br /&gt;
| décimale=Aucune&lt;br /&gt;
| équivalj=[[ゥ ゥ ♂]]&lt;br /&gt;
| type1=Poison&lt;br /&gt;
| type2=Bird&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glitchy Nidorino&#039;&#039;&#039; (parfois appelé &#039;&#039;&#039;Glitcherino&#039;&#039;&#039;) est un Pokémon bug de type [[Poison]] apparue dans {{RB}}. Il ressemble à un [[Nidorino]] normal, mais n&#039;apprend pas les même attaques et il n&#039;évolue pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon est produit lorsqu&#039;un joueur transfère un [[Qwilfish]] d&#039;un jeu de [[deuxième génération]]  vers un de [[première génération]] via le [[bloc temporel]]. Il apparaît souvent dans les listes des [[codes d&#039;erreurs]]. Le jeu fait alors apparaître un code d&#039;erreur invalide qui gèle le jeu lorsque le joueur rencontre directement un Pokémon sauvage, il n&#039;est donc pas disponible via le [[Ditto Glitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est échangé vers  {{J}}, il devient un [[ゥ ゥ ♂]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glitchy Nidorino]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%E3%82%A5%E2%96%BC%C3%AB%E3%82%A5%E2%99%82%C3%AB%C3%B4&amp;diff=432498</id>
		<title>ゥ▼ëゥ♂ëô</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%E3%82%A5%E2%96%BC%C3%AB%E3%82%A5%E2%99%82%C3%AB%C3%B4&amp;diff=432498"/>
		<updated>2012-07-31T20:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=ゥ ゥ ♂&lt;br /&gt;
| image=Sprite_1_r_033.png&lt;br /&gt;
| légende=&lt;br /&gt;
| version=[[Pokémon Jaune]]&lt;br /&gt;
| numéro=#033&lt;br /&gt;
| décimale=Aucune&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitchy Nidorino]]&lt;br /&gt;
| type1=Poison&lt;br /&gt;
| type2=Vol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon est l&#039;équivalent de [[Glitchy Nidorino]] dans Rouge et Bleu.&lt;br /&gt;
Ce Pokémon est de type Poison/Vol et est un Pokémon bug.&lt;br /&gt;
Il peut être obtenu grâce au [[bloc temporel]] en transférant un [[Qwilfish]] venant d&#039;un jeu de la deuxième génération.&lt;br /&gt;
Il apparaît souvent dans les listes des [[codes d&#039;erreurs]].&lt;br /&gt;
Le jeu fait alors apparaître un code d&#039;erreur invalide qui gèle le jeu lorsque le joueur rencontre directement un Pokémon sauvage, il n&#039;est donc pas disponible via le [[Ditto Glitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Darkrai_(Jeton_Battrio_03-002)&amp;diff=390175</id>
		<title>Darkrai (Jeton Battrio 03-002)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Darkrai_(Jeton_Battrio_03-002)&amp;diff=390175"/>
		<updated>2012-01-29T15:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : il a 5 de def&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ruban Jeton Battrio&lt;br /&gt;
| pack=Chapitre du défi de Mewtwo&lt;br /&gt;
| jetonprécédent=Mewtwo&lt;br /&gt;
| pageprécédente=Mewtwo (Jeton Battrio 03-001)&lt;br /&gt;
| jetonsuivant=Torterra&lt;br /&gt;
| pagesuivante=Torterra (Jeton Battrio 03-003)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Jeton&lt;br /&gt;
| nom=Darkrai&lt;br /&gt;
| nomja=ダークライ&lt;br /&gt;
| nomen=Darkrai&lt;br /&gt;
| type=ténèbres&lt;br /&gt;
| rareté=Master&lt;br /&gt;
| pack=Chapitre du défi de Mewtwo&lt;br /&gt;
| reference=03-002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkrai&#039;&#039;&#039; est un [[jeton (Pokémon Battrio)|jeton]] pour le jeu vidéo &#039;&#039;[[Pokémon Battrio]]&#039;&#039;, inclus dans le pack &#039;&#039;[[Chapitre du défi de Mewtwo]]&#039;&#039;. Il est à l&#039;effigie du Pokémon homonyme [[Darkrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stats Jeton&lt;br /&gt;
| PV=93&lt;br /&gt;
| attaque=5&lt;br /&gt;
| défense=5&lt;br /&gt;
| vitesse=3&lt;br /&gt;
| rmq-vitesse=&amp;lt;ref name=&amp;quot;officiel_pack1&amp;quot;&amp;gt;[http://battrio.com/pack/3/03-002.html Descriptif du jeton sur Battrio.com] &#039;&#039;&#039;(ja)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin-left:2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:middle; width:60px&amp;quot; | [[Type]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:middle; width:120px&amp;quot; | {{type|ténèbres|battrio}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:middle; width:60px&amp;quot; | [[Attaque]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:middle; width:120px&amp;quot; | [[Vibrobscur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour plus d&#039;informations sur le Pokémon : [[Darkrai]].&lt;br /&gt;
* Pour plus d&#039;informations sur l&#039;extension :  &#039;&#039;[[Chapitre du défi de Mewtwo]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Références ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Darkrai (03-002)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Aaxxeell&amp;diff=390162</id>
		<title>Utilisateur:Aaxxeell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Aaxxeell&amp;diff=390162"/>
		<updated>2012-01-29T14:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;articles faits : [[ゥ ゥ ♂]] ( merci a [[Utilisateur:Misdre|Misdre]] pour avoir corriger mes fautes )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Aaxxeell&amp;diff=389850</id>
		<title>Utilisateur:Aaxxeell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Aaxxeell&amp;diff=389850"/>
		<updated>2012-01-28T14:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;articles faits : [[ゥ ゥ ♂]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Aaxxeell&amp;diff=389849</id>
		<title>Utilisateur:Aaxxeell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Aaxxeell&amp;diff=389849"/>
		<updated>2012-01-28T14:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : Page créée avec « articles faits : ゥ ゥ ♂                :                :                :                :                :                :                :                :   ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;articles faits : [[ゥ ゥ ♂]]&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;br /&gt;
               :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%E3%82%A5%E2%96%BC%C3%AB%E3%82%A5%E2%99%82%C3%AB%C3%B4&amp;diff=389841</id>
		<title>ゥ▼ëゥ♂ëô</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%E3%82%A5%E2%96%BC%C3%AB%E3%82%A5%E2%99%82%C3%AB%C3%B4&amp;diff=389841"/>
		<updated>2012-01-28T13:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : ゥ ゥ ♂ est un pokemon bug introuvable avec le Ditto Glitch mais que l&amp;#039;on peut avoir avec le bloc temporel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=ゥ ゥ ♂&lt;br /&gt;
| image=Sprite_1_r_033.png&lt;br /&gt;
| légende=&lt;br /&gt;
| version=[[Pokémon Jaune]]&lt;br /&gt;
| numéro=#033&lt;br /&gt;
| décimale=???&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitchy Nidorino]]&lt;br /&gt;
| type1=Poison&lt;br /&gt;
| type2=Vol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pokemon est l&#039;équivalant de [[Glitchy Nidorino]] dans Rouge et Bleu.&lt;br /&gt;
Ce pokemon est de type Poison/Vol et est un pokemon bug.&lt;br /&gt;
Il peut être obtenu grace au [[bloc temporel]] en transférant un [[Quilfish]] venant d&#039;un jeu de la deuxième génération.&lt;br /&gt;
Il apparaît souvent dans les listes des [[codes d&#039;erreurs]].&lt;br /&gt;
Le jeu fait alors apparaître un code d&#039;erreur invalide qui gèle le jeu lorsque le joueur rencontre directement un Pokémon sauvage, il n&#039;est donc pas disponible via le [[Ditto Glitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Angie&amp;diff=75542</id>
		<title>Angie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Angie&amp;diff=75542"/>
		<updated>2009-07-06T12:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaxxeell : angie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauches dessin animé}}&lt;br /&gt;
{{ébauches personnage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
| nom=Angie&lt;br /&gt;
| nomjap=アオイ&lt;br /&gt;
| nomtm=Aoi&lt;br /&gt;
| image=[[Image:Angie.png]]&lt;br /&gt;
| légende=Angie lors de l&#039;[[Académie Pokémon]]&lt;br /&gt;
| age=10 ans&lt;br /&gt;
| sexe=Féminin&lt;br /&gt;
| profession=dresseuse pokemon&lt;br /&gt;
| ville d&#039;origine=[[Bonville]]&lt;br /&gt;
| région=[[Sinnoh]]&lt;br /&gt;
| famille=[[Parents d&#039;Angie|Son père et sa mère]]&lt;br /&gt;
| pokemon=[[Lixy]]&lt;br /&gt;
| pokemonpref=Aucun&lt;br /&gt;
| animeép=[[DP088]]&lt;br /&gt;
| animesaison=Saison 11 - Pokémon Battle Dimension&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaxxeell</name></author>
	</entry>
</feed>