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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ruines_de_Bonville&amp;diff=2186649</id>
		<title>Ruines de Bonville</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ruines_de_Bonville&amp;diff=2186649"/>
		<updated>2022-10-22T22:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A04:CEC0:1019:D5B1:4EAD:4728:7CC1:163A : /* Pokémon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de nom --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom=Ruines de Bonville&lt;br /&gt;
| nomen=Solaceon Ruins&lt;br /&gt;
| nomja=ズイのいせき&lt;br /&gt;
| nomtm=Zui no Iseki&lt;br /&gt;
| nomromaji=Zui no Iseki&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de localisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image=Ruines Bonville.png&lt;br /&gt;
| légende=Les Ruines Bonville dans {{jeu|DPP}}.&lt;br /&gt;
| localisation=Localisation Bonville.png&lt;br /&gt;
| région=Sinnoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres d&#039;événements --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| objets=[[Plaquesprit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de personnages --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| pnj=2&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de connexion --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sud=[[Bonville]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres des actions possibles --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| surf=non&lt;br /&gt;
| pêche=non&lt;br /&gt;
| vol=non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ruines de Bonville&#039;&#039;&#039; (initialement nommées &#039;&#039;&#039;Ruines Bonville&#039;&#039;&#039; dans {{Jeu|DPP}}) se trouvent à l&#039;est de [[Bonville]] dans la région de [[Sinnoh]]. Dans {{Jeu|LPA}}, les ruines étaient autrefois connus sous le nom de &#039;&#039;&#039;Ruines Bonvivre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon ==&lt;br /&gt;
[[Zarbi]] peut être rencontré sous ses 26 formes, de &#039;&#039;A&#039;&#039; à &#039;&#039;Z&#039;&#039;, dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=DP|lieu=Ruines Bonville|&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Zarbi / niveau(14-30) taux(100)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=Pt|lieu=Ruines Bonville|&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Zarbi / niveau(14-30) taux(100)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=DEPS|&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Zarbi / niveau(14-30) taux(100)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes pièces dans les ruines contiennent différents types de Zarbi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;| Formes rencontrées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation || Forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 1 || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 2 || R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 3.1 || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 4.1 || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 3.2 || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 4.2 || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culs-de-sac, tous étages || A, B, C, G, H, J, K, L, M, O, P, Q, S, T, U, V, W, X, Y, Z&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée constitue le rez-de-chaussée des ruines et ne comporte aucun Zarbi. Les sous-sols &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; sont appelés ainsi car ils se situent à la même hauteur. Il suffit de suivre les escaliers décrits par les runes Zarbi à l&#039;entrée des ruines pour arriver successivement dans les sous-sols &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;. Les formes de Zarbi successivement rencontrées à ces étages épellent le mot &#039;&#039;&#039;FRIEND&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ami&#039;&#039; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de capturer Zarbi sous ses formes &#039;&#039;?&#039;&#039; et &#039;&#039;!&#039;&#039; au premier étage des ruines. Celui-ci devient accessible après que la construction de la [[Grotte Ruineman.]] a été achevée, ce qui implique que le joueur a capturé toutes les formes alphabétiques de Zarbi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;entrée des ruines, le joueur peut lire le message suivant écrit en runes Zarbi :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A DROITE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN BAS A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A DROITE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN BAS A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en fait l&#039;ordre des escaliers à suivre pour atteindre la dernière salle des ruines, dans laquelle se trouve le message écrit en runes Zarbi suivant :&lt;br /&gt;
; Dans {{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;AMITIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;TOUTE VIE RENCONTRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;UNE AUTRE VIE POUR RENAÎTRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ET REVIVRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; Dans {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;FRIEND&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;CHAQUE VIE ENGENDRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;DE NOUVELLES CHOSES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN S&#039;UNISSANT&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;À D&#039;AUTRES VIES.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
En prenant d&#039;autres escaliers que ceux indiqués par les runes Zarbi, le joueur tombe sur des culs-de-sac. Il est possible d&#039;y trouver les objets suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DP}} ===&lt;br /&gt;
* [[Plaquesprit]]&lt;br /&gt;
* [[Bizar. Encens]]&lt;br /&gt;
* [[Corde Sortie]]&lt;br /&gt;
* [[Pépite]]&lt;br /&gt;
* [[Repousse]]&lt;br /&gt;
* [[Gros Champi]]&lt;br /&gt;
* [[Encens Bizarre]]&lt;br /&gt;
* [[Super Bonbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|PT}} ===&lt;br /&gt;
* [[Pierre Feu]] &amp;lt;small&amp;gt;(trouvée en examinant le rocher dans la salle immédiatement en haut à gauche de l&#039;entrée)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pierre Eau]] &amp;lt;small&amp;gt;(trouvée en examinant un rocher dans une salle cul-de-sac : suivre les escaliers en haut à droite, puis deux fois en bas à gauche)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pierre Foudre]] &amp;lt;small&amp;gt;(suivre les escaliers en haut à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche, puis en bas à droite, et examiner le rocher)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pépite]] &amp;lt;small&amp;gt;(trouvée dans la salle finale, au bout des escaliers indiqués par les runes Zarbi)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Plaquesprit]] &amp;lt;small&amp;gt;(salle finale)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bizar. Encens]] &amp;lt;small&amp;gt;(salle finale)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[CS05]] [[Anti-Brume]] &amp;lt;small&amp;gt;(salle finale)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Super Bonbon]] &amp;lt;small&amp;gt;(peut être vu depuis l&#039;extérieur des ruines, dans une Poké Ball au premier étage. Nécessite de passer par la [[Grotte Ruineman.]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tesson|Tesson Vert]] &amp;lt;small&amp;gt;(parler au montagnard dans le premier sous-sol après avoir obtenu la [[CS05]] [[Anti-Brume]], et accepter de la lui prêter)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|LPA}} ==&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|LPA}}, les ruines étaient autrefois connus sous le nom de &#039;&#039;&#039;Ruines Bonvivre&#039;&#039;&#039; et sont situées au [[Marais Carmin]], elles sont composées d&#039;une unique salle avec une plaque en écriture Zarbi. Dans l&#039;histoire principale, un fragment de la plaque a été volé par les [[Détroussœurs]], le joueur la récupérera et la rendra à [[Lagéna]], qui acceptera alors de lui faire confiance pour apaiser [[Ursaking]], devenu incontrôlable à cause de la reine [[Fragilady de Hisui|Fragilady]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur aura rempli l&#039;alphabet [[Zarbi]], les ruines Bonvivre seront remplis de Zarbi aléatoires. Le joueur pourra alors en capturer sous leur forme baron et chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Pokémon, la série]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Ruines de Bonville apparaissent pour la première fois dans le [[DP060]]. [[Sacha Ketchum|Sacha]], {{da|Aurore}}, {{da|Pierre}} et [[Gilles (Sinnoh)|Kenny]] s&#039;y rendent pour les visiter. En arrivant sur place, le groupe admire les statues de [[Dialga]] et [[Palkia]]. Kenny réclame brusquement à Sacha la poursuite du match, interrompu par la [[Team Rocket (trio)|Team Rocket]] dans le [[DP026]]. Ce dernier accepte et envoie son [[Torterra de Sacha|Tortipouss]], pensant que Kenny va de nouvelle faire appel à son [[Pingoléon de Kenny|Prinplouf]], mais envoie à la grande surprise du [[Pokégroupe]], un [[Chapignon]]. Sa démonstration de combat donne envie à Sacha de faire apprendre la capacité [[Éco-Sphère]] à Tortipouss. Il demande donc à Kenny et ce dernier accepte de lui enseigner. [[Saturne]] et deux [[Sbire de la Team Galaxie|Sbires de la Team Galaxie]] arrivent dans une salle où des [[Zarbi]] sont gravés sur les murs. Ensuite, ils placent une [[Plaque Hydro]], puis une [[Plaque Fer]] et une [[Plaque Draco]]. Le sol se met à briller et un mystérieux coffret apparaît. Les Zarbi sur les murs prennent vie et Saturne s&#039;empare du coffret et ordonne à son [[Archéomire]], avant de s&#039;enfuir, de lancer [[Onde Folie]], pour déstabiliser les Pokémon Symbolique. [[Jessie]], [[James]] et [[Miaouss (Team Rocket)|Miaouss]] se retrouvent seuls dans la pièce en compagnie de nombreux Zarbi furieux. Soudain, les escaliers extérieurs des ruines se soulèvent, emportant Aurore, [[Tiplouf d&#039;Aurore|Tiplouf]] et [[Capidextre d&#039;Aurore|Capumain]] et les ferment. Les autres ont juste le temps de se faufiler à l&#039;intérieur. Kenny est terrifié de voir les murs bouger bizarrement. Aurore se retrouve face à des Zarbi. Tiplouf et Capumain la protège mais en fuyant sur un escalier, la réalité semble se distordre et elle se rend compte que l&#039;escalier mène désormais à un groupe de Zarbi qui l&#039;attend de pied ferme. Dans un couloir, elle tombe sur la Team Rocket qui fuit aussi et jure n&#039;y être pour rien pour une fois. Capumain, en protégeant tout le monde, évolue soudain en Capidextre et les repousse. Le reste du groupe arrive mais il marche sur le plafond. Chacun se voit au plafond. Après qu&#039;un groupe de Zarbi est battu, le couloir redevient normal, Aurore et la Team Rocket sont quand même au plafond et tombent. Tiplouf discute avec des Zarbi et les calme, puis tout redevient normal. La Team Rocket en profite pour s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ruines Bonville animé.png|Les Ruines de Bonville dans l&#039;[[épisode 526]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grotte]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grotte de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ruines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu (dessin animé)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Diamant et Perle]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trostu-Ruinen]]&lt;br /&gt;
[[en:Solaceon Ruins]]&lt;br /&gt;
[[es:Ruinas Sosiego (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rovine di Flemminia]]&lt;br /&gt;
[[ja:ズイのいせき]]&lt;br /&gt;
[[zh:随意遗迹]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A04:CEC0:1019:D5B1:4EAD:4728:7CC1:163A</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ruines_de_Bonville&amp;diff=2186648</id>
		<title>Ruines de Bonville</title>
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		<updated>2022-10-22T22:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A04:CEC0:1019:D5B1:4EAD:4728:7CC1:163A : /* Pokémon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de nom --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom=Ruines de Bonville&lt;br /&gt;
| nomen=Solaceon Ruins&lt;br /&gt;
| nomja=ズイのいせき&lt;br /&gt;
| nomtm=Zui no Iseki&lt;br /&gt;
| nomromaji=Zui no Iseki&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de localisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image=Ruines Bonville.png&lt;br /&gt;
| légende=Les Ruines Bonville dans {{jeu|DPP}}.&lt;br /&gt;
| localisation=Localisation Bonville.png&lt;br /&gt;
| région=Sinnoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres d&#039;événements --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| objets=[[Plaquesprit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de personnages --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| pnj=2&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres de connexion --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sud=[[Bonville]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres des actions possibles --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| surf=non&lt;br /&gt;
| pêche=non&lt;br /&gt;
| vol=non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ruines de Bonville&#039;&#039;&#039; (initialement nommées &#039;&#039;&#039;Ruines Bonville&#039;&#039;&#039; dans {{Jeu|DPP}}) se trouvent à l&#039;est de [[Bonville]] dans la région de [[Sinnoh]]. Dans {{Jeu|LPA}}, les ruines étaient autrefois connus sous le nom de &#039;&#039;&#039;Ruines Bonvivre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon ==&lt;br /&gt;
[[Zarbi]] peut être rencontré sous ses 26 formes, de &#039;&#039;A&#039;&#039; à &#039;&#039;Z&#039;&#039;, dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=DP|lieu=Ruines Bonville|&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Zarbi / niveau(14-30) taux(100)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=Pt|lieu=Ruines Bonville|&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Zarbi / niveau(14-30) taux(100)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=DEPS|&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Zarbi / niveau(14-30) taux(100)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes pièces dans les ruines contiennent différents types de Zarbi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 5%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;| Formes rencontrées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation || Forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 1 || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 2 || R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 3.1 || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 4.1 || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 3.2 || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous-sol 4.2 || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culs-de-sac, tous étages || A, B, C, G, H, J, K, L, M, O, P, Q, S, T, U, V, W, X, Y, Z&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée constitue le rez-de-chaussée des ruines et ne comporte aucun Zarbi. Les sous-sols &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; sont appelés ainsi car ils se situent à la même hauteur. Il suffit de suivre les escaliers décrits par les runes Zarbi à l&#039;entrée des ruines pour arriver successivement dans les sous-sols &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;. Les formes de Zarbi successivement rencontrées à ces étages épellent le mot &#039;&#039;&#039;FRIEND&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ami&#039;&#039; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de capturer Zarbi sous ses formes &#039;&#039;?&#039;&#039; et &#039;&#039;!&#039;&#039; au premier étage des ruines. Celui-ci devient accessible après que la construction de la [[Grotte Ruineman.]] a été achevée, ce qui implique que le joueur a capturé toutes les formes alphabétiques de Zarbi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;entrée des ruines, le joueur peut lire le message suivant écrit en runes Zarbi :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A DROITE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN BAS A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A DROITE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN HAUT A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN BAS A GAUCHE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en fait l&#039;ordre des escaliers à suivre pour atteindre la dernière salle des ruines, dans laquelle se trouve le message écrit en runes Zarbi suivant :&lt;br /&gt;
; Dans {{Jeu|DPPt}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;AMITIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;TOUTE VIE RENCONTRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;UNE AUTRE VIE POUR RENAÎTRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ET REVIVRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; Dans {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;FRIEND&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;CHAQUE VIE ENGENDRE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;DE NOUVELLES CHOSES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN S&#039;UNISSANT&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;À D&#039;AUTRES VIES.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
En prenant d&#039;autres escaliers que ceux indiqués par les runes Zarbi, le joueur tombe sur des culs-de-sac. Il est possible d&#039;y trouver les objets suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|DP}} ===&lt;br /&gt;
* [[Plaquesprit]]&lt;br /&gt;
* [[Bizar. Encens]]&lt;br /&gt;
* [[Corde Sortie]]&lt;br /&gt;
* [[Pépite]]&lt;br /&gt;
* [[Repousse]]&lt;br /&gt;
* [[Gros Champi]]&lt;br /&gt;
* [[Encens Bizarre]]&lt;br /&gt;
* [[Super Bonbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|PT}} ===&lt;br /&gt;
* [[Pierre Feu]] &amp;lt;small&amp;gt;(trouvée en examinant le rocher dans la salle immédiatement en haut à gauche de l&#039;entrée)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pierre Eau]] &amp;lt;small&amp;gt;(trouvée en examinant un rocher dans une salle cul-de-sac : suivre les escaliers en haut à droite, puis deux fois en bas à gauche)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pierre Foudre]] &amp;lt;small&amp;gt;(suivre les escaliers en haut à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche, puis en bas à droite, et examiner le rocher)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pépite]] &amp;lt;small&amp;gt;(trouvée dans la salle finale, au bout des escaliers indiqués par les runes Zarbi)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Plaquesprit]] &amp;lt;small&amp;gt;(salle finale)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bizar. Encens]] &amp;lt;small&amp;gt;(salle finale)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[CS05]] [[Anti-Brume]] &amp;lt;small&amp;gt;(salle finale)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Super Bonbon]] &amp;lt;small&amp;gt;(peut être vu depuis l&#039;extérieur des ruines, dans une Poké Ball au premier étage. Nécessite de passer par la [[Grotte Ruineman.]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tesson|Tesson Vert]] &amp;lt;small&amp;gt;(parler au montagnard dans le premier sous-sol après avoir obtenu la [[CS05]] [[Anti-Brume]], et accepter de la lui prêter)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|LPA}} ==&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|LPA}}, les ruines étaient autrefois connus sous le nom de &#039;&#039;&#039;Ruines Bonvivre&#039;&#039;&#039; et sont situées au [[Marais Carmin]], elles sont composées d&#039;une unique salle avec une plaque en écriture Zarbi. Dans l&#039;histoire principale, un fragment de la plaque a été volé par les [[Détroussœurs]], le joueur la récupérera et la rendra à [[Lagéna]], qui acceptera alors de lui faire confiance pour apaiser [[Ursaking]], devenu incontrôlable à cause de la reine [[Fragilady de Hisui|Fragilady]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur aura rempli l&#039;alphabet [[Zarbi]], les ruines Bonvivre seront remplis de Zarbi aléatoires. Le joueur pourra alors en capturer sous leur forme baron et chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Pokémon, la série]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Ruines de Bonville apparaissent pour la première fois dans le [[DP060]]. [[Sacha Ketchum|Sacha]], {{da|Aurore}}, {{da|Pierre}} et [[Gilles (Sinnoh)|Kenny]] s&#039;y rendent pour les visiter. En arrivant sur place, le groupe admire les statues de [[Dialga]] et [[Palkia]]. Kenny réclame brusquement à Sacha la poursuite du match, interrompu par la [[Team Rocket (trio)|Team Rocket]] dans le [[DP026]]. Ce dernier accepte et envoie son [[Torterra de Sacha|Tortipouss]], pensant que Kenny va de nouvelle faire appel à son [[Pingoléon de Kenny|Prinplouf]], mais envoie à la grande surprise du [[Pokégroupe]], un [[Chapignon]]. Sa démonstration de combat donne envie à Sacha de faire apprendre la capacité [[Éco-Sphère]] à Tortipouss. Il demande donc à Kenny et ce dernier accepte de lui enseigner. [[Saturne]] et deux [[Sbire de la Team Galaxie|Sbires de la Team Galaxie]] arrivent dans une salle où des [[Zarbi]] sont gravés sur les murs. Ensuite, ils placent une [[Plaque Hydro]], puis une [[Plaque Fer]] et une [[Plaque Draco]]. Le sol se met à briller et un mystérieux coffret apparaît. Les Zarbi sur les murs prennent vie et Saturne s&#039;empare du coffret et ordonne à son [[Archéomire]], avant de s&#039;enfuir, de lancer [[Onde Folie]], pour déstabiliser les Pokémon Symbolique. [[Jessie]], [[James]] et [[Miaouss (Team Rocket)|Miaouss]] se retrouvent seuls dans la pièce en compagnie de nombreux Zarbi furieux. Soudain, les escaliers extérieurs des ruines se soulèvent, emportant Aurore, [[Tiplouf d&#039;Aurore|Tiplouf]] et [[Capidextre d&#039;Aurore|Capumain]] et les ferment. Les autres ont juste le temps de se faufiler à l&#039;intérieur. Kenny est terrifié de voir les murs bouger bizarrement. Aurore se retrouve face à des Zarbi. Tiplouf et Capumain la protège mais en fuyant sur un escalier, la réalité semble se distordre et elle se rend compte que l&#039;escalier mène désormais à un groupe de Zarbi qui l&#039;attend de pied ferme. Dans un couloir, elle tombe sur la Team Rocket qui fuit aussi et jure n&#039;y être pour rien pour une fois. Capumain, en protégeant tout le monde, évolue soudain en Capidextre et les repousse. Le reste du groupe arrive mais il marche sur le plafond. Chacun se voit au plafond. Après qu&#039;un groupe de Zarbi est battu, le couloir redevient normal, Aurore et la Team Rocket sont quand même au plafond et tombent. Tiplouf discute avec des Zarbi et les calme, puis tout redevient normal. La Team Rocket en profite pour s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ruines Bonville animé.png|Les Ruines de Bonville dans l&#039;[[épisode 526]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grotte]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grotte de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ruines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu (dessin animé)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Diamant et Perle]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trostu-Ruinen]]&lt;br /&gt;
[[en:Solaceon Ruins]]&lt;br /&gt;
[[es:Ruinas Sosiego (Sinnoh)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rovine di Flemminia]]&lt;br /&gt;
[[ja:ズイのいせき]]&lt;br /&gt;
[[zh:随意遗迹]]&lt;/div&gt;</summary>
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