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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-15T00:09:24Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Dynamax&amp;diff=1666186</id>
		<title>Dynamax</title>
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		<updated>2020-02-24T17:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:A03F:A34E:4F00:1D95:6B4C:B62D:7E4A : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ouistempo-Dynamax.png|right|thumb|300px|Un [[Ouistempo]] sous l&#039;effet du Dynamax.]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dynamax&#039;&#039;&#039; est un mécanisme de jeu introduit lors de la [[huitième génération]], avec {{Jeu|EB}}, et exclusif à la région de [[Galar]]. Il permet à un Pokémon d&#039;accéder à sa forme « dynamaxée ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Pokémon Épée&#039;&#039; et &#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;, ce phénomène est étudié par la [[Professeure Magnolia]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Le Dynamax est un phénomène qui permet aux Pokémon d&#039;être « dynamaxés », c&#039;est-à-dire de devenir géants et d&#039;obtenir une puissance considérable. Sous cette forme, les [[capacité]]s du Pokémon deviennent des « capacités Dynamax », qui peuvent infliger d&#039;importants dégâts mais qui ont aussi de multiples effets secondaires tels que :&lt;br /&gt;
* des [[Altération des statistiques|altérations de statistiques]] des Pokémon alliés ou ennemis ;&lt;br /&gt;
* un changement de la [[météo]] ou du [[champ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il existe plusieurs contraintes à l&#039;utilisation du Dynamax : &lt;br /&gt;
* il est nécessaire de posséder un [[Poignet Dynamax]] pour s&#039;en servir ;&lt;br /&gt;
* il n&#039;est utilisable que dans certains lieux spécifiques, comme les [[Arène]]s de [[Galar]] ou les antres de Pokémon dans les [[Terres Sauvages]] ;&lt;br /&gt;
* il n&#039;est utilisable qu&#039;une seule fois par combat, et ne reste actif que pendant trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un type spécial de Dynamax, le [[Gigamax]]. Dans ce cas-là, en plus de grandir et de devenir plus puissant, le Pokémon change également de forme. Ils sont bien plus forts que les Pokémon pouvant seulement se dynamaxer. Cependant, ce phénomène est très rare, et ne concerne que quelques spécimens de certaines espèces de Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il existe trois Pokémon qui ne peuvent être dynamaxés : [[Zacian]], [[Zamazenta]] et [[Éthernatos]] (bien que ce dernier ait une forme [[Éthernatos Infinimax|Infinimax]], non utilisable pour le joueur).&lt;br /&gt;
===Effets secondaires===&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un combat, le Dynamax provoque par lui-même les effets suivants :&lt;br /&gt;
* le clone du Pokémon créé par [[Clonage (capacité)|Clonage]] disparaît ;&lt;br /&gt;
* les [[Lunettes Choix]], [[Bandeau Choix]], [[Mouchoir Choix]] et le talent [[Entêtement]] perdent tous effets, autant le boost que le blocage;&lt;br /&gt;
* si [[Nigosier]] a une prise dans le bec, il la perdra après avoir dynamaxé ;&lt;br /&gt;
* les [[Restes]], la [[Boue Noire]] et le [[Champ Herbu]] rendent 1/16&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; de la vie du Pokémon avant le Dynamax, et non 1/16&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; de la vie après le changement de forme. Dans le cas d&#039;un Pokémon au niveau Dynamax 10, cela correspond donc à 1/32&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; de vie ;&lt;br /&gt;
* à l&#039;instar du point précédent, l&#039;[[Orbe Vie]], la [[brûlure]], les [[Empoisonnement|empoisonnements]] normaux et graves, la [[Statut#Malédiction|malédiction]], la [[Statut#Confusion|confusion]], la [[Vampigraine]], les capacités bloquantes comme [[Siphon]] et [[Ligotage]], la mer de feu créée par [[Aire d&#039;Herbe]] et [[Aire de Feu]] et les différentes [[météo]]s infligeront des dégâts selon le nombre de points de vie avant le Dynamax ;&lt;br /&gt;
* tout comme le reste, les talents s&#039;activant selon le nombre de PV perdus s&#039;activent en fonction des PV avant le Dynamax ;&lt;br /&gt;
* de nombreuses [[capacité]]s n&#039;ont pas leur effet habituel :&lt;br /&gt;
** un Pokémon Dynamax ne peut pas être [[:Catégorie:Capacité pouvant apeurer la cible|apeuré]] ;&lt;br /&gt;
*** [[Bluff]] fait des dégâts au Pokémon, mais perd son effet secondaire ;&lt;br /&gt;
** les capacités [[Encore]], et [[Sommation]] n&#039;ont pas d&#039;effet ;&lt;br /&gt;
** l’effet de [[Lien du Destin]] ne s’active pas si le Pokémon dynamaxé met K.O. le Pokémon ayant lancé la capacité ;&lt;br /&gt;
** les capacités forçant le changement de Pokémon telles que [[Hurlement]] ou [[Draco-Queue]] et le [[Carton Rouge]] n&#039;ont pas l&#039;effet d&#039;échange escompté sur un Pokémon Dynamax. Cependant, le [[Bouton Fuite]], le [[Sac Fuite]], [[Escampette]] et [[Repli Tactique]] forcent bien le [[Switch (stratégie)|switch]] ;&lt;br /&gt;
** si [[Copie]], [[Photocopie]] ou [[Moi d&#039;Abord]] sont utilisés sur (ou avant dans le cas de Moi d&#039;Abord) une Capacité Dynamax, alors l&#039;attaque imitée sera la capacité d&#039;origine sur laquelle se base la capacité Dynamax ;&lt;br /&gt;
* certaines capacités échouent lorsqu&#039;utilisées contre un Pokémon dynamaxé :&lt;br /&gt;
** les capacités échangeant le [[talent]] de l&#039;adversaire avec celui du lanceur ([[Échange (capacité)|Échange]] et [[Ten-danse]]) ;&lt;br /&gt;
** les capacités retirant la [[Baie (type d&#039;objet)|Baie]] de l&#039;adversaire ([[Calcination]], [[Implore]], [[Picore]] et [[Piqûre]]) ;&lt;br /&gt;
** les capacités [[OHKO]] ([[Abîme]], [[Empal&#039;Korne]], [[Glaciation]] et [[Guillotine]]) ;&lt;br /&gt;
** les capacités affectées par le poids ([[Balayage]], [[Chute Libre]], [[Nœud Herbe]], [[Tacle Feu]] et [[Tacle Lourd]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des capacités Dynamax ==&lt;br /&gt;
La nature des capacités Dynamax dépend du [[type]] et/ou de la [[Catégorie de Capacité|catégorie]] de la capacité dynamaxée. De plus, la [[précision]] et les [[PP]] d&#039;une capacité Dynamax sont identiques à ceux de la capacité dynamaxée, et sa [[puissance (statistique)|puissance]] varie selon la puissance de la capacité dynamaxée. Chaque capacité Dynamax possède également un effet secondaire, qui s&#039;active systématiquement une fois la capacité utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; | Effet secondaire&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Capacités dynamaxées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Normalomax]]&lt;br /&gt;
| Baisse la [[Vitesse (statistique)|Vitesse]] de la cible.&lt;br /&gt;
| [[Capacité]]s [[Catégorie de Capacité|physiques]] et [[Catégorie de Capacité|spéciales]] de type Normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gardomax]]&lt;br /&gt;
| Protège le lanceur de toutes les capacités. Le risque d&#039;échec augmente si réutilisé plusieurs fois à la suite. &lt;br /&gt;
| Capacités de [[Catégorie de Capacité|statut]] de tous types.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|électrik}}&lt;br /&gt;
| [[Fulguromax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Électrifié]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Électrik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| [[Pugilomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente l&#039;[[Attaque (statistique)|Attaque]] du lanceur et de ses alliés.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Phytomax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Herbu]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Plante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Aéromax]]&lt;br /&gt;
| Augmente la [[Vitesse (statistique)|Vitesse]] du lanceur.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| [[Sinistromax]]&lt;br /&gt;
| Baisse la [[Défense Spéciale (statistique)|Défense Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Ténèbres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|feu}}&lt;br /&gt;
| [[Pyromax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître le [[Climat#Soleil|soleil]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Mouyamax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître ta mère.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|roche}}&lt;br /&gt;
| [[Lithomax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître une [[Climat#Tempête de sable|tempête de sable]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Roche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|Fée}}&lt;br /&gt;
| [[Enchantomax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Brumeux]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Fée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|acier}}&lt;br /&gt;
| [[Métallomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente la [[Défense (statistique)|Défense]] des alliés.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Acier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| [[Toxinomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente l&#039;[[Attaque Spéciale]] du lanceur.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
| [[Insectomax]]&lt;br /&gt;
| Baisse l&#039;[[Attaque Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Insecte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|spectre}}&lt;br /&gt;
| [[Spectromax]]&lt;br /&gt;
| Baisse la [[Défense (statistique)|Défense]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Spectre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Psychomax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Psychique]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Psy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|glace}}&lt;br /&gt;
| [[Cryomax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître la [[Climat#Grêle|grêle]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|sol}}&lt;br /&gt;
| [[Sismomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente la [[Défense Spéciale (statistique)|Défense Spéciale]] des alliés.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Sol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|dragon}}&lt;br /&gt;
| [[Dracomax]]&lt;br /&gt;
| Baisse l&#039;[[Attaque (statistique)|Attaque]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Dragon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raids Dynamax ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Raid Dynamax}}&lt;br /&gt;
Les Raids Dynamax sont un mode de [[combat Pokémon]], qui permet d&#039;affronter un Pokémon Dynamax sauvage aux côtés de trois autres joueurs, via une communication sans fil locale ou Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de l&#039;équipe peut utiliser un seul Pokémon pour affronter le Pokémon adversaire, qui reste sous Dynamax durant la totalité du Raid. La coopération est nécessaire pour vaincre l&#039;ennemi, et avoir une chance de le capturer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un Raid, seul un des membres de l&#039;équipe peut utiliser le Dynamax sur son Pokémon. Dans ce cas-là, le Pokémon dynamaxé suit les règles classiques du mécanisme, c&#039;est-à-dire que ce n&#039;est utilisable qu&#039;une seule fois pendant le Raid, et uniquement durant trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artwork Dynamax.png|Artwork lié aux Raids Dynamax dans {{Jeu|EB}}.&lt;br /&gt;
Poignet Dynamax-EB.png|Le [[Poignet Dynamax]], nécessaire pour déclencher le Dynamax.&lt;br /&gt;
Raids Dynamax.png|Plusieurs joueurs affrontant un [[Léviator]] dynamaxé.&lt;br /&gt;
Raids Dynamax Capture.png|La capture d&#039;un Léviator dynamaxé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EB012 - Léviator dynamaxé.png|200px|thumb|right|Le Léviator de [[Peter]] dynamaxé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Gigamax]]&lt;br /&gt;
*[[Méga-Évolution (jeux vidéo)|Méga-Évolution]]&lt;br /&gt;
*[[Capacité Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dynamax]]&lt;br /&gt;
[[en:Dynamax]]&lt;br /&gt;
[[es:Dinamax]]&lt;br /&gt;
[[it:Dynamax]]&lt;br /&gt;
[[ja:ダイマックス]]&lt;br /&gt;
[[zh:极巨化]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:A03F:A34E:4F00:1D95:6B4C:B62D:7E4A</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Dynamax&amp;diff=1666185</id>
		<title>Dynamax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Dynamax&amp;diff=1666185"/>
		<updated>2020-02-24T17:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:A03F:A34E:4F00:1D95:6B4C:B62D:7E4A : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ouistempo-Dynamax.png|right|thumb|300px|Un [[Ouistempo]] sous l&#039;effet du Dynamax.]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dynamax&#039;&#039;&#039; est un mécanisme de jeu introduit lors de la [[huitième génération]], avec {{Jeu|EB}}, et exclusif à la région de [[Galar]]. Il permet à un Pokémon d&#039;accéder à sa forme « dynamaxée ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Pokémon Épée&#039;&#039; et &#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;, ce phénomène est étudié par la [[Professeure Magnolia]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Le Dynamax est un phénomène qui permet aux Pokémon d&#039;être « dynamaxés », c&#039;est-à-dire de devenir géants et d&#039;obtenir une puissance considérable. Sous cette forme, les [[capacité]]s du Pokémon deviennent des « capacités Dynamax », qui peuvent infliger d&#039;importants dégâts mais qui ont aussi de multiples effets secondaires tels que :&lt;br /&gt;
* des [[Altération des statistiques|altérations de statistiques]] des Pokémon alliés ou ennemis ;&lt;br /&gt;
* un changement de la [[météo]] ou du [[champ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il existe plusieurs contraintes à l&#039;utilisation du Dynamax : &lt;br /&gt;
* il est nécessaire de posséder un [[Poignet Dynamax]] pour s&#039;en servir ;&lt;br /&gt;
* il n&#039;est utilisable que dans certains lieux spécifiques, comme les [[Arène]]s de [[Galar]] ou les antres de Pokémon dans les [[Terres Sauvages]] ;&lt;br /&gt;
* il n&#039;est utilisable qu&#039;une seule fois par combat, et ne reste actif que pendant trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un type spécial de Dynamax, le [[Gigamax]]. Dans ce cas-là, en plus de grandir et de devenir plus puissant, le Pokémon change également de forme. Ils sont bien plus forts que les Pokémon pouvant seulement se dynamaxer. Cependant, ce phénomène est très rare, et ne concerne que quelques spécimens de certaines espèces de Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il existe trois Pokémon qui ne peuvent être dynamaxés : [[Zacian]], [[Zamazenta]] et [[Éthernatos]] (bien que ce dernier ait une forme [[Éthernatos Infinimax|Infinimax]], non utilisable pour le joueur).&lt;br /&gt;
===Effets secondaires===&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un combat, le Dynamax provoque par lui-même les effets suivants :&lt;br /&gt;
* le clone du Pokémon créé par [[Clonage (capacité)|Clonage]] disparaît ;&lt;br /&gt;
* les [[Lunettes Choix]], [[Bandeau Choix]], [[Mouchoir Choix]] et le talent [[Entêtement]] perdent tous effets, autant le boost que le blocage;&lt;br /&gt;
* si [[Nigosier]] a une prise dans le bec, il la perdra après avoir dynamaxé ;&lt;br /&gt;
* les [[Restes]], la [[Boue Noire]] et le [[Champ Herbu]] rendent 1/16&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; de la vie du Pokémon avant le Dynamax, et non 1/16&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; de la vie après le changement de forme. Dans le cas d&#039;un Pokémon au niveau Dynamax 10, cela correspond donc à 1/32&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; de vie ;&lt;br /&gt;
* à l&#039;instar du point précédent, l&#039;[[Orbe Vie]], la [[brûlure]], les [[Empoisonnement|empoisonnements]] normaux et graves, la [[Statut#Malédiction|malédiction]], la [[Statut#Confusion|confusion]], la [[Vampigraine]], les capacités bloquantes comme [[Siphon]] et [[Ligotage]], la mer de feu créée par [[Aire d&#039;Herbe]] et [[Aire de Feu]] et les différentes [[météo]]s infligeront des dégâts selon le nombre de points de vie avant le Dynamax ;&lt;br /&gt;
* tout comme le reste, les talents s&#039;activant selon le nombre de PV perdus s&#039;activent en fonction des PV avant le Dynamax ;&lt;br /&gt;
* de nombreuses [[capacité]]s n&#039;ont pas leur effet habituel :&lt;br /&gt;
** un Pokémon Dynamax ne peut pas être [[:Catégorie:Capacité pouvant apeurer la cible|apeuré]] ;&lt;br /&gt;
*** [[Bluff]] fait des dégâts au Pokémon, mais perd son effet secondaire ;&lt;br /&gt;
** les capacités [[Encore]], et [[Sommation]] n&#039;ont pas d&#039;effet ;&lt;br /&gt;
** l’effet de [[Lien du Destin]] ne s’active pas si le Pokémon dynamaxé met K.O. le Pokémon ayant lancé la capacité ;&lt;br /&gt;
** les capacités forçant le changement de Pokémon telles que [[Hurlement]] ou [[Draco-Queue]] et le [[Carton Rouge]] n&#039;ont pas l&#039;effet d&#039;échange escompté sur un Pokémon Dynamax. Cependant, le [[Bouton Fuite]], le [[Sac Fuite]], [[Escampette]] et [[Repli Tactique]] forcent bien le [[Switch (stratégie)|switch]] ;&lt;br /&gt;
** si [[Copie]], [[Photocopie]] ou [[Moi d&#039;Abord]] sont utilisés sur (ou avant dans le cas de Moi d&#039;Abord) une Capacité Dynamax, alors l&#039;attaque imitée sera la capacité d&#039;origine sur laquelle se base la capacité Dynamax ;&lt;br /&gt;
* certaines capacités échouent lorsqu&#039;utilisées contre un Pokémon dynamaxé :&lt;br /&gt;
** les capacités échangeant le [[talent]] de l&#039;adversaire avec celui du lanceur ([[Échange (capacité)|Échange]] et [[Ten-danse]]) ;&lt;br /&gt;
** les capacités retirant la [[Baie (type d&#039;objet)|Baie]] de l&#039;adversaire ([[Calcination]], [[Implore]], [[Picore]] et [[Piqûre]]) ;&lt;br /&gt;
** les capacités [[OHKO]] ([[Abîme]], [[Empal&#039;Korne]], [[Glaciation]] et [[Guillotine]]) ;&lt;br /&gt;
** les capacités affectées par le poids ([[Balayage]], [[Chute Libre]], [[Nœud Herbe]], [[Tacle Feu]] et [[Tacle Lourd]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des capacités Dynamax ==&lt;br /&gt;
La nature des capacités Dynamax dépend du [[type]] et/ou de la [[Catégorie de Capacité|catégorie]] de la capacité dynamaxée. De plus, la [[précision]] et les [[PP]] d&#039;une capacité Dynamax sont identiques à ceux de la capacité dynamaxée, et sa [[puissance (statistique)|puissance]] varie selon la puissance de la capacité dynamaxée. Chaque capacité Dynamax possède également un effet secondaire, qui s&#039;active systématiquement une fois la capacité utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; | Effet secondaire&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Capacités dynamaxées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Normalomax]]&lt;br /&gt;
| Baisse la [[Vitesse (statistique)|Vitesse]] de la cible.&lt;br /&gt;
| [[Capacité]]s [[Catégorie de Capacité|physiques]] et [[Catégorie de Capacité|spéciales]] de type Normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gardomax]]&lt;br /&gt;
| Protège le lanceur de toutes les capacités. Le risque d&#039;échec augmente si réutilisé plusieurs fois à la suite. &lt;br /&gt;
| Capacités de [[Catégorie de Capacité|statut]] de tous types.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|électrik}}&lt;br /&gt;
| [[Fulguromax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Électrifié]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Électrik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| [[Pugilomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente l&#039;[[Attaque (statistique)|Attaque]] du lanceur et de ses alliés.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Phytomax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Herbu]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Plante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Aéromax]]&lt;br /&gt;
| Augmente la [[Vitesse (statistique)|Vitesse]] du lanceur.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| [[Sinistromax]]&lt;br /&gt;
| Baisse la [[Défense Spéciale (statistique)|Défense Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Ténèbres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|feu}}&lt;br /&gt;
| [[Pyromax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître le [[Climat#Soleil|soleil]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Mouyamax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître la [[Climat#Pluie|pluie]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|roche}}&lt;br /&gt;
| [[Lithomax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître une [[Climat#Tempête de sable|tempête de sable]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Roche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|Fée}}&lt;br /&gt;
| [[Enchantomax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Brumeux]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Fée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|acier}}&lt;br /&gt;
| [[Métallomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente la [[Défense (statistique)|Défense]] des alliés.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Acier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| [[Toxinomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente l&#039;[[Attaque Spéciale]] du lanceur.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
| [[Insectomax]]&lt;br /&gt;
| Baisse l&#039;[[Attaque Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Insecte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|spectre}}&lt;br /&gt;
| [[Spectromax]]&lt;br /&gt;
| Baisse la [[Défense (statistique)|Défense]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Spectre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Psychomax]]&lt;br /&gt;
| Active [[Champ Psychique]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Psy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|glace}}&lt;br /&gt;
| [[Cryomax]]&lt;br /&gt;
| Fait apparaître la [[Climat#Grêle|grêle]].&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|sol}}&lt;br /&gt;
| [[Sismomax]]&lt;br /&gt;
| Augmente la [[Défense Spéciale (statistique)|Défense Spéciale]] des alliés.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Sol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|dragon}}&lt;br /&gt;
| [[Dracomax]]&lt;br /&gt;
| Baisse l&#039;[[Attaque (statistique)|Attaque]] de la cible.&lt;br /&gt;
| Capacités physiques et spéciales de type Dragon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raids Dynamax ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Raid Dynamax}}&lt;br /&gt;
Les Raids Dynamax sont un mode de [[combat Pokémon]], qui permet d&#039;affronter un Pokémon Dynamax sauvage aux côtés de trois autres joueurs, via une communication sans fil locale ou Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de l&#039;équipe peut utiliser un seul Pokémon pour affronter le Pokémon adversaire, qui reste sous Dynamax durant la totalité du Raid. La coopération est nécessaire pour vaincre l&#039;ennemi, et avoir une chance de le capturer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un Raid, seul un des membres de l&#039;équipe peut utiliser le Dynamax sur son Pokémon. Dans ce cas-là, le Pokémon dynamaxé suit les règles classiques du mécanisme, c&#039;est-à-dire que ce n&#039;est utilisable qu&#039;une seule fois pendant le Raid, et uniquement durant trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artwork Dynamax.png|Artwork lié aux Raids Dynamax dans {{Jeu|EB}}.&lt;br /&gt;
Poignet Dynamax-EB.png|Le [[Poignet Dynamax]], nécessaire pour déclencher le Dynamax.&lt;br /&gt;
Raids Dynamax.png|Plusieurs joueurs affrontant un [[Léviator]] dynamaxé.&lt;br /&gt;
Raids Dynamax Capture.png|La capture d&#039;un Léviator dynamaxé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EB012 - Léviator dynamaxé.png|200px|thumb|right|Le Léviator de [[Peter]] dynamaxé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Gigamax]]&lt;br /&gt;
*[[Méga-Évolution (jeux vidéo)|Méga-Évolution]]&lt;br /&gt;
*[[Capacité Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dynamax]]&lt;br /&gt;
[[en:Dynamax]]&lt;br /&gt;
[[es:Dinamax]]&lt;br /&gt;
[[it:Dynamax]]&lt;br /&gt;
[[ja:ダイマックス]]&lt;br /&gt;
[[zh:极巨化]]&lt;/div&gt;</summary>
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