<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A02%3A8428%3A1D7%3AF301%3AFD47%3A6041%3A7D5E%3AA22A</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A02%3A8428%3A1D7%3AF301%3AFD47%3A6041%3A7D5E%3AA22A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/2A02:8428:1D7:F301:FD47:6041:7D5E:A22A"/>
	<updated>2026-04-11T03:47:28Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Exp%C3%A9rience&amp;diff=1570708</id>
		<title>Expérience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Exp%C3%A9rience&amp;diff=1570708"/>
		<updated>2019-09-10T22:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:8428:1D7:F301:FD47:6041:7D5E:A22A : /* Calcul de l&amp;#039;expérience apportée */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;expérience&#039;&#039;&#039; d&#039;un Pokémon détermine son [[niveau]]. Comme dans tout [[wp:Jeu de rôle|RPG]] qui se respecte, les combats donnent de l&#039;expérience grâce à laquelle il pourra monter en niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience par espèce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon son espèce, un Pokémon aura une [[courbe d&#039;expérience]] différente. La courbe d&#039;expérience est une fonction déterminant l&#039;expérience nécessaire pour atteindre un niveau donné. Chaque Pokémon dispose également d&#039;une « expérience de base » calculée à l&#039;obtention. La [[courbe d&#039;expérience]] de beaucoup de petits Pokémon trouvés au début du jeu, par exemple [[Rattata]] ou [[Zigzaton]], est particulièrement rapide. L&#039;expérience nécessaire pour atteindre le niveau 100 varie aussi selon les Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain d’expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience résulte de la victoire d&#039;un Pokémon face à un adversaire. Un combat face à un dresseur permet de gagner plus d&#039;expérience que face à un Pokémon sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|NB}}, les [[Nanméouïe]] sont connus pour donner beaucoup d&#039;expérience lorsqu&#039;ils sont mis K.O. Une technique d’entraînement &amp;quot;rapide&amp;quot; peut consister à traquer ces Pokémon, malgré leur apparition aléatoire dans des [[herbes mouvantes]]. [[Leveinard]] est aussi connu pour donner beaucoup d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, certaines [[Base Secrète|bases secrètes]] ont été créées spécialement pour aider les dresseurs à gagner beaucoup d&#039;expérience. Ce sont en fait des dresseurs ayant 3 [[Leuphorie]], Pokémon qui donne beaucoup de points d&#039;expérience mais qui ne peut pas être combattu en tant que [[Pokémon sauvage]] et qui est rarement utilisé par les dresseurs des jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience et EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas confondre l&#039;expérience avec les [[EV]] ; ainsi, le [[Brac. Macho]] double les [[EV]], pas l&#039;expérience. De même, bien que les Pokémon ne gagnent pas d&#039;[[EV]] à la [[Pension]], ils y acquièrent de l&#039;expérience jusqu&#039;à la [[sixième génération]] (inclus). Toutefois, aucun point d&#039;expérience ne peut être gagné dans les combats [[Connexion Wi-Fi Nintendo|multijoueur]] ou dans les bâtiments dédiés au combat (ex: [[Tour de Combat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon échangés reçoivent un bonus d&#039;expérience auprès de leur nouveau dresseur. Ce bonus d&#039;expérience s&#039;exprime par un gain d&#039;expérience multiplié par 1,5 en fin de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, les Pokémon échangés, puis retournés à leur dresseur d&#039;origine ne recevront plus ce bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux d&#039;un jeu d&#039;une autre langue (un jeu anglais par exemple) recevront un gain multiplié par &#039;&#039;&#039;1,7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
* Le [[Multi Exp]] partage l&#039;expérience entre les Pokémon d&#039;une équipe.&lt;br /&gt;
* Le [[Super Bonbon]] augmente le niveau, mais pas l&#039;expérience (et ne permet pas le gain d&#039;[[EV]] avec les combats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentation des gains ==&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Œuf Chance]] multiplie par 1,5 l&#039;expérience gagnée (uniquement pour le Pokémon qui le tient).&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|xy}} et {{jeu|rosa}}, l&#039;[[O-Aura]] Expérience multiplie l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|usul}}, la [[Motism&#039;Aura|Moti-Exp]] augmente légèrement l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul de l&#039;expérience apportée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Pokémon est défini par une &#039;&#039;&#039;expérience de base&#039;&#039;&#039; rapportée. C&#039;est à partir de cette valeur que sont calculés les apports de points d&#039;expérience en cas de victoire face à ce Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la quatrième génération, la formule utilisée correspond à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp = a × b × (N / 7), avec :&lt;br /&gt;
* a : coefficient multiplicateur selon les &#039;&#039;bonus&#039;&#039; applicables vus précédemment ;&lt;br /&gt;
* b : &#039;&#039;expérience de base&#039;&#039;, propre au Pokémon vaincu ;&lt;br /&gt;
* N : niveau du Pokémon adverse vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, battre un Arceus niveau 70 donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 × 324 x (70 / 7) = 324 x 10 = 3240 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
L&#039;expérience est une notion intrinsèque au jeu vidéo ; elle n&#039;a aucun sens dans l&#039;animé où il n&#039;y a pas besoin de quantifier la « préparation » d&#039;un Pokémon. Cependant, le niveau des Pokémon est évoqué dans un des épisodes, où une dresseuse dit à [[Sacha]] que son [[Pikachu de Sacha|Pikachu]] « doit être au moins au niveau 25 ». Cette notion n&#039;est plus évoquée depuis plusieurs saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erfahrung]]&lt;br /&gt;
[[en:Experience]]&lt;br /&gt;
[[es:Experiencia]]&lt;br /&gt;
[[it:Esperienza]]&lt;br /&gt;
[[ja:経験値]]&lt;br /&gt;
[[zh:经验值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:8428:1D7:F301:FD47:6041:7D5E:A22A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Exp%C3%A9rience&amp;diff=1570707</id>
		<title>Expérience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Exp%C3%A9rience&amp;diff=1570707"/>
		<updated>2019-09-10T22:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:8428:1D7:F301:FD47:6041:7D5E:A22A : /* Calcul de l&amp;#039;expérience apportée */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;expérience&#039;&#039;&#039; d&#039;un Pokémon détermine son [[niveau]]. Comme dans tout [[wp:Jeu de rôle|RPG]] qui se respecte, les combats donnent de l&#039;expérience grâce à laquelle il pourra monter en niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience par espèce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon son espèce, un Pokémon aura une [[courbe d&#039;expérience]] différente. La courbe d&#039;expérience est une fonction déterminant l&#039;expérience nécessaire pour atteindre un niveau donné. Chaque Pokémon dispose également d&#039;une « expérience de base » calculée à l&#039;obtention. La [[courbe d&#039;expérience]] de beaucoup de petits Pokémon trouvés au début du jeu, par exemple [[Rattata]] ou [[Zigzaton]], est particulièrement rapide. L&#039;expérience nécessaire pour atteindre le niveau 100 varie aussi selon les Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain d’expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience résulte de la victoire d&#039;un Pokémon face à un adversaire. Un combat face à un dresseur permet de gagner plus d&#039;expérience que face à un Pokémon sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|NB}}, les [[Nanméouïe]] sont connus pour donner beaucoup d&#039;expérience lorsqu&#039;ils sont mis K.O. Une technique d’entraînement &amp;quot;rapide&amp;quot; peut consister à traquer ces Pokémon, malgré leur apparition aléatoire dans des [[herbes mouvantes]]. [[Leveinard]] est aussi connu pour donner beaucoup d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, certaines [[Base Secrète|bases secrètes]] ont été créées spécialement pour aider les dresseurs à gagner beaucoup d&#039;expérience. Ce sont en fait des dresseurs ayant 3 [[Leuphorie]], Pokémon qui donne beaucoup de points d&#039;expérience mais qui ne peut pas être combattu en tant que [[Pokémon sauvage]] et qui est rarement utilisé par les dresseurs des jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience et EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas confondre l&#039;expérience avec les [[EV]] ; ainsi, le [[Brac. Macho]] double les [[EV]], pas l&#039;expérience. De même, bien que les Pokémon ne gagnent pas d&#039;[[EV]] à la [[Pension]], ils y acquièrent de l&#039;expérience jusqu&#039;à la [[sixième génération]] (inclus). Toutefois, aucun point d&#039;expérience ne peut être gagné dans les combats [[Connexion Wi-Fi Nintendo|multijoueur]] ou dans les bâtiments dédiés au combat (ex: [[Tour de Combat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon échangés reçoivent un bonus d&#039;expérience auprès de leur nouveau dresseur. Ce bonus d&#039;expérience s&#039;exprime par un gain d&#039;expérience multiplié par 1,5 en fin de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, les Pokémon échangés, puis retournés à leur dresseur d&#039;origine ne recevront plus ce bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux d&#039;un jeu d&#039;une autre langue (un jeu anglais par exemple) recevront un gain multiplié par &#039;&#039;&#039;1,7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
* Le [[Multi Exp]] partage l&#039;expérience entre les Pokémon d&#039;une équipe.&lt;br /&gt;
* Le [[Super Bonbon]] augmente le niveau, mais pas l&#039;expérience (et ne permet pas le gain d&#039;[[EV]] avec les combats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentation des gains ==&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Œuf Chance]] multiplie par 1,5 l&#039;expérience gagnée (uniquement pour le Pokémon qui le tient).&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|xy}} et {{jeu|rosa}}, l&#039;[[O-Aura]] Expérience multiplie l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|usul}}, la [[Motism&#039;Aura|Moti-Exp]] augmente légèrement l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul de l&#039;expérience apportée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Pokémon est défini par une &#039;&#039;&#039;expérience de base&#039;&#039;&#039; rapportée. C&#039;est à partir de cette valeur que sont calculés les apports de points d&#039;expérience en cas de victoire face à ce Pokémon donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la quatrième génération, la formule utilisée correspond à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp = a × b × (N / 7), avec :&lt;br /&gt;
* a : coefficient multiplicateur selon les &#039;&#039;bonus&#039;&#039; applicables vus précédemment ;&lt;br /&gt;
* b : &#039;&#039;expérience de base&#039;&#039;, propre au Pokémon vaincu ;&lt;br /&gt;
* N : niveau du Pokémon adverse vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, battre un Arceus niveau 70 donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 × 324 x 70 / 7 = 324 x 10 = 3240 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
L&#039;expérience est une notion intrinsèque au jeu vidéo ; elle n&#039;a aucun sens dans l&#039;animé où il n&#039;y a pas besoin de quantifier la « préparation » d&#039;un Pokémon. Cependant, le niveau des Pokémon est évoqué dans un des épisodes, où une dresseuse dit à [[Sacha]] que son [[Pikachu de Sacha|Pikachu]] « doit être au moins au niveau 25 ». Cette notion n&#039;est plus évoquée depuis plusieurs saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erfahrung]]&lt;br /&gt;
[[en:Experience]]&lt;br /&gt;
[[es:Experiencia]]&lt;br /&gt;
[[it:Esperienza]]&lt;br /&gt;
[[ja:経験値]]&lt;br /&gt;
[[zh:经验值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:8428:1D7:F301:FD47:6041:7D5E:A22A</name></author>
	</entry>
</feed>