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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-12T01:33:38Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bonheur&amp;diff=1577721</id>
		<title>Bonheur</title>
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		<updated>2019-10-05T12:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8A38:3C40:DCF8:28B8:14B7:2479 : /* Les évolutions associées au bonheur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne la mécanique des jeux vidéo pouvant être nommée amitié. Pour les autres mentions du mot « Amitié » rendez-vous sur la page [[Amitié]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bonheur&#039;&#039;&#039; est, dans les jeux vidéo Pokémon, une caractéristique illustrant le lien affectif créé entre un Pokémon et son [[Dresseur]], fondée sur divers facteurs ([[Match Pokémon|combats]], utilisation d&#039;objets de soin, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle apparait d&#039;abord dans la [[première génération]] avec le [[Pikachu]] de {{Jeu|J}}, puis s&#039;étend ensuite à l&#039;ensemble des espèces capturées, et avec une importance accrue, à partir des versions {{Jeu|OA}} de la [[deuxième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par le biais du bonheur, le joueur a la possibilité de voir [[évolution|évoluer]] certains Pokémon, ainsi que d&#039;influer sur la puissance des capacités [[Retour]] et [[Frustration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prémice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une notion est évoquée dès les tous premiers jeux vidéo Pokémon de la [[première génération]], qui consiste à ce qu&#039;un lien positif se créé entre un Pokémon domestique et son Dresseur si ce dernier prend soin de lui et le rend heureux. L&#039;exemple le plus remarquable de cette notion est la déclaration du {{jv|Professeur Chen}} une fois la [[Ligue Indigo|Ligue Pokémon]] entièrement battue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette notion, purement scénaristique, va découler l&#039;apparition de cette caractéristique à part entière du bonheur, devenant ainsi un élément du gameplay, dont l&#039;importance grandira au fil des [[Génération]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonheur est une caractéristique associée à chaque Pokémon du joueur. Contrairement à de nombreuses autres caractéristiques, comme celles des [[statistiques]] par exemple, elle n&#039;est pas directement visible pour le joueur. Informatiquement, sa valeur est un nombre entier compris entre 0 et 255. Dans le langage courant, on parle de la « jauge » de bonheur d&#039;un Pokémon échelonnée entre 0 et 255, ou encore de « points » de bonheur. Dans l&#039;idée, plus la valeur est élevée et plus le Pokémon est heureux et attaché à son Dresseur. Cette valeur peut augmenter ou diminuer selon les actions du joueur. La valeur de base après capture d&#039;un Pokémon sauvage était de 70 dans les jeux de deuxième génération et devient variable dans les suivantes. Si la majorité des espèces conserve malgré tout une base de 70, on peut noter le cas de [[Mewtwo]] (base de 0) ou de [[Mélofée]] (base de 140). Cette valeur est de 120 pour un Pokémon qui vient d&#039;éclore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une idée reçue, la jauge de bonheur n&#039;influence pas l&#039;obéissance d&#039;un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évaluation du bonheur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;information exacte ne soit pas accessible en clair pour le joueur, il y a souvent un moyen d&#039;évaluer, de façon approximative, le bonheur d&#039;un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[première génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pikachu-Pokémon-jaune.png|thumb|right|Un Pikachu peu avenant au début de l&#039;aventure...]]La toute première apparition de la jauge de bonheur a eu lieu dans {{Jeu|J}}, où il était possible à tout moment de voir l&#039;état d&#039;esprit du [[Pikachu]] qui suivait le joueur tout au long de l&#039;aventure. Bien que n&#039;étant guère plus qu&#039;un élément décoratif en l&#039;état, la proximité des dates de sorties des jeux Pokémon Jaune et [[Pokémon Or et Argent]] montre que cette notion de bonheur devait déjà être installée chez les fans en vue des changements à venir dans la [[deuxième génération]].&amp;lt;br&amp;gt;Avoir un Pikachu particulièrement heureux permettait d&#039;obtenir un [[Bulbizarre]] des mains de [[Mélanie]] à [[Azuria]].&lt;br /&gt;
À noter que si le joueur utilise un objet de soin sur Pikachu sans besoin d&#039;utilisation (une Potion alors que ses PV sont au maximum par exemple) son bonheur augmentera sans que l&#039;objet ne soit consommé, il est donc possible de répéter l&#039;action en boucle pour que le bonheur de Pikachu soit élevé dès le début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[deuxième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une indication du niveau de bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe fait son apparition : la femme dans la maison au dessus de la Boutique de Vélo à [[Doublonville]].&lt;br /&gt;
*« Il n&#039;a pas l&#039;air de t&#039;aimer beaucoup » : son niveau de bonheur est entre 0 et 49 ;&lt;br /&gt;
*« Tu devrais mieux le traiter, c&#039;est pour ton bien » : son niveau de bonheur est entre 50 et 99;&lt;br /&gt;
*« C&#039;est trop chou. » : son niveau de bonheur est entre 100 et 149 ;&lt;br /&gt;
*« Tu es vraiment un gentil petit bonhomme. » (si [[Gold (jeux vidéo)|joueur]]) / « Tu es vraiment un amour ... Un nuage de bonne humeur et de gentillesse flotte au-dessus de toi. » (si [[Christy|joueuse]]) : son niveau de bonheur est entre 150 et 199 ;&lt;br /&gt;
*« J&#039;ai le sentiment qu&#039;il te fait vraiment, vraiment confiance » : son niveau de bonheur est entre 200 et 249 ;&lt;br /&gt;
*« Il a l&#039;air très content ! Il doit t&#039;aimer énormément ! » : son niveau de bonheur est entre 250 et 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[troisième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RSE}}, le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe peut être évalué par une femme dans la maison au sud-ouest de [[Vergazon]].&lt;br /&gt;
*« C&#039;est un peu difficile à annoncer... Ton Pokémon te déteste franchement. Ça ne te met pas un peu mal à l&#039;aise ? » : son niveau de bonheur est de 0 ;&lt;br /&gt;
*« Il est sur ses gardes. Il pourrait être agressif. Il ne t&#039;aime pas du tout. » : son niveau de bonheur est compris entre entre 1 et 49 ;&lt;br /&gt;
*« Il n&#039;est pas encore très habitué à toi. Il ne t&#039;aime pas, mais ne te déteste pas. » : son niveau de bonheur est compris entre 50 et 99 ;&lt;br /&gt;
*« Il commence à s&#039;habituer à toi. Il a l&#039;air de croire en toi. » : son niveau de bonheur est compris entre 100 et 149 ;&lt;br /&gt;
*« Il t&#039;aime beaucoup. Il semble vouloir être dorloté. » : son niveau de bonheur est compris entre 150 et 199 ;&lt;br /&gt;
*« Il semble très heureux. À l&#039;évidence, il t&#039;aime de tout son cœur. » : son niveau de bonheur est compris entre 200 et 254 ;&lt;br /&gt;
*« Il t&#039;adore. Il ne pourrait pas t&#039;aimer plus. Ça fait plaisir à voir. » : son niveau de bonheur est de 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RFVF}}, c&#039;est [[Nina Chen|Nina]] à [[Bourg Palette]] qui évalue le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe du joueur après avoir « bichonné » un Pokémon (que le joueur choisit dans son équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|Colo}}, il n&#039;y a pas d&#039;évaluateur de bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XD}}, c&#039;est un capitaine à l&#039;étage du Club Krabby de [[Port Amarrée]], qui évalue le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
* « Oh ? Celui-là a fermé sa conscience et se méfie de tout ce qui l&#039;entoure. : Il faut vraiment que tu le combles de tendresse et que tu lui fasses vivre des moments rigolos. Cela l&#039;aidera à ouvrir sa conscience. » : il s&#039;agit d&#039;un {{jv|Pokémon Obscur}} non-purifié ;&lt;br /&gt;
* « ... C&#039;est terrible. Il te déteste à un point que j&#039;ai rarement vu. Tu es sûr que ça ira ? » : son niveau de bonheur est de 0 ;&lt;br /&gt;
* « Euh... Il ne t&#039;aime pas... Il a un regard effrayant. Tu devrais le traiter plus gentiment. » : son niveau de bonheur est compris entre entre 1 et 49 ;&lt;br /&gt;
* « Apparemment, il ne s&#039;est pas encore habitué à toi. Tu devrais le traiter avec gentillesse. » : son niveau de bonheur est compris entre 50 et 99 ;&lt;br /&gt;
* « Il commence à t&#039;apprécier. Apparemment, il croit en toi. » : son niveau de bonheur est compris entre 100 et 149 ;&lt;br /&gt;
* « Il t&#039;aime assez. Il aimerait bien que tu le dorlotes plus. » : son niveau de bonheur est compris entre 150 et 199;&lt;br /&gt;
* « Apparemment, il t&#039;aime beaucoup. Ton [[Pokémon (créature)|Pokémon]] semble être très content d&#039;être avec toi. » : son niveau de bonheur est compris entre 200 et 254 ;&lt;br /&gt;
* « Il ne pourrait pas t&#039;aimer davantage. C&#039;est formidable ! » : son niveau de bonheur est de 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[quatrième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les jeux de la série principale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième génération voit arriver dans {{Jeu|DPP}} la [[Pokémontre]], qui est un outil pour mesurer le bonheur. Grâce à cette fonction, le joueur peut voir le bonheur des Pokémon de son équipe. Le système est simple : les Pokémon se déplacent au hasard sur l&#039;écran de la Pokémontre et en appuyant avec le stylet, son niveau de bonheur apparaît sous forme de cœurs :&lt;br /&gt;
* Pas de cœur : pas heureux, même sorti de l&#039;œuf à 120 de bonheur ;&lt;br /&gt;
* Un petit cœur : un peu heureux ;&lt;br /&gt;
* Deux petits cœurs : beaucoup de bonheur ;&lt;br /&gt;
* Deux GROS cœurs : énormément de bonheur, peut évoluer au bonheur, peut interagir avec les donneurs de capacités ultimes{{sup|pt}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième manière de déterminer le bonheur de ses Pokémon est d&#039;interroger une femme du [[Fan Club Pokémon]] d&#039;[[Unionpolis]].&lt;br /&gt;
* « Il est plutôt neutre à ton égard. À toi d&#039;y remédier. » : pas heureux ;&lt;br /&gt;
* « Il doit encore s&#039;habituer à toi. Enfin c&#039;est mon sentiment. » : un peu heureux ;&lt;br /&gt;
* « Il est vraiment affectueux avec toi. Je vois que tu le traites bien. » : assez heureux ;&lt;br /&gt;
* « Il t&#039;adore, c&#039;est fou ! J&#039;ai l&#039;impression d&#039;être de trop! » : très heureux, peut évoluer au bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|HGSS}}, le bonheur du Pokémon est évalué par une femme à [[Doublonville]], dont la maison se situe à droite du [[Centre Commercial de Doublonville|centre commercial]]. Elle juge le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phrase&lt;br /&gt;
! Points de bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il n&#039;a pas l&#039;air de beaucoup t&#039;aimer, il a l&#039;air triste. »&lt;br /&gt;
|  Le Pokémon a entre 0 et 49 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Tu devrais mieux le traiter. C&#039;est pour ton bien. » &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; « Tu devrais prendre davantage soin de lui. Il n’est pas habitué à toi. »&lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 50 et 99 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il est assez mignon. » &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 100 et 149 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il t&#039;aime bien... Il a l&#039;air assez heureux. »  &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 150 et 199 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il a confiance en toi. Du moins c&#039;est l&#039;impression que j&#039;ai. » &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 200 et 249 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il a l&#039;air très heureux! Il doit t&#039;aimer énormément! »&lt;br /&gt;
| Le Pokémon a plus de 250 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans &#039;&#039;[[Pokémon Ranger : Nuit sur Almia]]&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième épisode de la série &#039;&#039;Ranger&#039;&#039; contient lui aussi un système de bonheur, à simple titre indicatif. Un [[Pokémon de départ#Jeux non principaux de la quatrième génération|Pokémon partenaire]] heureux produit des notes de musiques durant ses déplacements, et celles-ci deviennent multicolores lorsqu&#039;il est très heureux. Sa jauge de bonheur augmente en même temps que sa jauge partenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[cinquième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Flocombe]], près de l&#039;arène Pokémon.&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, il est aussi possible de demander l&#039;expertise de {{jv|Bianca}} via le [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe peut être évalué par une éleveuse, au nord-ouest de [[Romant-sous-Bois]], au Fan Club Pokémon ou dans une maison au sud-ouest de [[Neuvartault]] (les phrases ci-dessous ne sont valides que pour l&#039;éleveuse).&lt;br /&gt;
*« Dis-moi... Ton Pokémon n&#039;aurait pas tendance à être souvent K.O. ? »&lt;br /&gt;
*« Mmm... Vous avez encore du chemin à parcourir... »&lt;br /&gt;
*« Mmm... il s&#039;est un peu attaché à toi. Du moins, j&#039;ai l&#039;impression. »&lt;br /&gt;
*« Avec le temps, ton &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; et toi allez faire une fine équipe, j&#039;en suis certaine ! »&lt;br /&gt;
*« Je suis sûre que tu adores ton &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; et que tu ne t&#039;en sépares jamais ! »&lt;br /&gt;
*« On dirait que vous êtes comme les deux doigts de la main ! Il a l&#039;air heureux d&#039;être avec toi. »&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, deux personnes peuvent évaluer le bonheur du Pokémon : un vieil homme à [[Pacifiville]], et une femme vivant à [[Vergazon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== {{jeu|SL}} et {{jeu|USUL}} ====&lt;br /&gt;
Dans {{jeu|SL}} et {{jeu|USUL}}, le bonheur d’un Pokémon peut être évalué par une Vénérable, une dame aux cheveux bleus et à la tenue de même couleur, située en face du centre Pokémon de Konikoni, sur l’île d’[[Akala]], la deuxième île du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « Dis-moi, tu serais pas un peu tortionnaire sur les bords ? Ou tu utilises souvent Frustration ? »&lt;br /&gt;
* « Un conseil : tu ferais mieux d’arrêter de l’envoyer systématiquement au casse-pipe »&lt;br /&gt;
* « Euh, on va dire qu’il reste encore pas mal de chemin à parcourir si tu veux qu’il t’aime… »&lt;br /&gt;
* « Hmmm, il t’aime bien, sans plus. Mais ça reste un bon début ! »&lt;br /&gt;
* « Toi et ton (Pokémon) formez une équipe efficace, mais vous pouvez encore mieux faire. »&lt;br /&gt;
* « Tu aimes beaucoup ton (Pokémon) et il te le rend bien. Il sera toujours là pour toi ! »&lt;br /&gt;
* « Ouah, il est incroyablement attaché à toi ! Entre vous deux, c’est le grand amour ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{jeu|LGPE}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{jeu|LGPE}}, la sœur du [[Rival (Pokémon : Let&#039;s Go, Pikachu et Let&#039;s Go, Évoli)|Rival]], dans sa maison de [[Bourg Palette]], propose d’évaluer le bonheur d’un des Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau de bonheur entre &#039;&#039;&#039;0 et 49&#039;&#039;&#039; : « Vous venez à peine de vous rencontrer… Ces choses-là prennent du temps ! »&lt;br /&gt;
* Niveau de bonheur entre &#039;&#039;&#039;50 et 100&#039;&#039;&#039; : « Il commence à s’habituer à ta présence. Continue, tu es sur la bonne voie ! »&lt;br /&gt;
* Niveau de bonheur entre &#039;&#039;&#039;100 et 149&#039;&#039;&#039; : « (Pokémon) trouve que tu es quelqu’un de bien ! »&lt;br /&gt;
* Niveau de bonheur entre &#039;&#039;&#039;150 et 199&#039;&#039;&#039; : « Vous vous entendez de mieux en mieux au fil des jours ! Continue sur cette lancée ! »&lt;br /&gt;
* Niveau de bonheur entre &#039;&#039;&#039;200 et 249&#039;&#039;&#039; : « (Pokémon) t’aime beaucoup ! Il espère être avec toi pour toujours ! »&lt;br /&gt;
* Niveau de bonheur maximum, plus de &#039;&#039;&#039;250 &#039;&#039;&#039; : « Oh là là ! (Pokémon) t’aime beaucoup. Énormément, même ! Vous avez vraiment confiance l’un en l’autre ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification du bonheur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter ou diminuer la valeur de la jauge de bonheur, il existe de nombreuses possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Travail d&#039;équipe et expérience au combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus basique consiste à faire combattre et gagner son Pokémon, les montées de [[niveau]]x augmentant graduellement son bonheur, tout comme le fait d&#039;être conservé dans l&#039;équipe (le bonheur grimpe avec le nombre de pas du Dresseur). Cette méthode, simple et efficace, n&#039;est cependant pas recommandée pour qui voudrait faire évoluer un Pokémon particulier à bas niveau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;inverse, un Pokémon tombé [[K.O.]] au combat voit sa jauge diminuer. Le fait d&#039;envoyer son Pokémon dans une boîte n&#039;a aucune influence sur sa relation avec le Dresseur, y compris dans la version Jaune où Pikachu râle quand on l&#039;y envoie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Échange de Pokémon|Échange]] et [[Parc des Amis]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon [[Échange de Pokémon|échangé]] ou transféré via le [[Parc des Amis]] « réinitialise » sa jauge de bonheur, qui revient à sa valeur de base après capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soins spéciaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dresseur a la possibilité d&#039;acquérir des herbes médicinales très amères et peu appréciées des Pokémon s&#039;il souhaite les rendre malheureux :&lt;br /&gt;
* [[Poudre Soin]] ; &lt;br /&gt;
* [[Herbe Rappel]] ;&lt;br /&gt;
* [[Racinénergie]] ;&lt;br /&gt;
* [[Poudrénergie]].&lt;br /&gt;
Tous ces moyens naturels de soin peuvent être achetés dans une [[Herboristerie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baies et accélérateur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibles au [[Centre Commercial]] (ou à la [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour de Combat]] dans {{Jeu|DP}} ou la [[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone de Combat]] dans {{Jeu|Pt}}, {{Jeu|HGSS}}), les [[accélérateur]]s ([[Calcium]], [[carbone]], [[fer]], [[protéine]], [[zinc]] et [[PV Plus]]) ont pour caractéristique, en plus d&#039;améliorer les [[EV]]s, d&#039;augmenter la jauge de bonheur des Pokémon qui en consomment.&lt;br /&gt;
En parallèle, les [[Baie (type d&#039;objet)|Baies]] spéciales diminuant les EVs ([[Baie Alga]], [[Baie Grena]], [[Baie Lonme]], [[Baie Resin]], [[Baie Tamato]] et [[Baie Qualot]]) font également augmenter le bonheur. Il est donc possible de « gâter » un Pokémon venant d&#039;être capturé, celui-ci n&#039;ayant pas encore d&#039;EV et n&#039;en perdant donc pas. Une méthode simple et efficace, qui demande cependant un gros stock disponible auparavant (il lui en faut 50 pour être suffisamment heureux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Massage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept possibilités sont offertes pour masser un Pokémon :&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|DPP}}, à [[Voilaroc]], une jeune femme offrira ses services, donnant par la suite un élément de déguisement,&lt;br /&gt;
*Dans le même jeu, au [[Club Ruban]], accessible une fois la [[Ligue de Sinnoh|Ligue]] vaincue, dans l&#039;[[Aire de Détente]]. Ce massage luxueux est encore plus efficace.&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|OAC}}, {{Jeu|RFVF}} et {{Jeu|HGSS}}, [[Nina Chen]] peut faire un massage à un Pokémon par jour entre 15 et 16 h.&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|OAC}} et {{Jeu|HGSS}}, il y a deux coiffeurs qui peuvent augmenter le bonheur des Pokémon dans le [[Souterrain de Doublonville]] : le cadet coûte 300 {{p}} et tient la boutique les mercredi, vendredi et dimanche tandis que l&#039;aîné coûte 500 {{p}} et est là les mardi, jeudi et samedi. Les coiffeurs sont fermés le lundi&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|NB}}, le joueur peut également trouver une masseuse à [[Volucité]] dans la rue Volute, premier immeuble à gauche.&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|XY}}, à [[Relifac-le-Haut]] à gauche du [[centre Pokémon]].&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|ROSA}} à Lavandia, une boutique propose de faire masser le Pokémon en tête de l&#039;équipe, et ce une fois par jour et gratuitement. Certains amis secrets possèdent également la capacité « Massage de Pokémon » qui peut être utilisée dans la base secrète du joueur.&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|SL}} et {{jeu|USUL}} à Konikoni à Akala, dans le premier stand sur le côté gauche, une dame en tenue hawaïenne propose de masser le Pokémon en tête d&#039;équipe, et ce une fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luxe Ball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Luxe Ball]] divise par deux le nombre de pas nécessaire à l&#039;augmentation graduelle du bonheur. Elle modifie également de manière significative les points de bonheur gagnés par le biais des méthodes précédemment présentées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grelot Zen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grelot Zen]] augmente d&#039;un point la valeur de toute situation faisant gagner du bonheur au Pokémon le tenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O-Aura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[sixième génération]], l&#039;utilisation de l&#039;[[O-Aura]] Amitié permet d&#039;augmenter le bonheur des Pokémon de l&#039;équipe. L&#039;effet peut être cumulé avec le [[Grelot Zen]]. Le niveau 1 de l&#039;O-Aura multiplie par 1,5 le gain de bonheur, le niveau 2 le multiplie par 2 et le niveau 3 le multiplie par 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motism&#039;Aura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[septième génération]], l&#039;utilisation de la [[Motism&#039;Aura|Moti-Cœur]] permet d&#039;augmenter le bonheur des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau récapitulatif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Points gagnés&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Points perdus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Action &lt;br /&gt;
! Valeur &lt;br /&gt;
! Avec une [[Luxe Ball]] [[Fichier:Miniat luxe ball dp.png|20px]] &lt;br /&gt;
! Action &lt;br /&gt;
! Valeur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faire 256 pas&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Être KO&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massage, [[Voilaroc]]&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Poudre Soin]]&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massage, [[Club Ruban]]&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Poudrénergie]]&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser des [[accélérateur]]s&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Racinénergie]]&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gagner un [[niveau]]&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Herbe Rappel]]&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coiffeur ainé de [[Souterrain de Doublonville|Doublonville]]&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coiffeur cadet de [[Souterrain de Doublonville|Doublonville]]&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Réinitialisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser des [[Baie (type d&#039;objet)|Baies]] [[EV]] &lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| [[Échange de Pokémon|Échange]] / [[Parc des Amis]]&lt;br /&gt;
| Base (70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser un objet de soin spécial&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;(Rappel : certaines de ces valeurs concernent la [[quatrième génération]])&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les évolutions associées au bonheur ==&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;atteindre 220 points pour qu&#039;une évolution au bonheur soit possible. À l&#039;heure actuelle, il existe un total de 18 évolutions au bonheur, certaines tenant par ailleurs compte du [[Temps (durée)|cycle jour/nuit]] :&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur|7}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Pichu}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélo}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Toudoudou}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Nosferalto}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Leveinard}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Goinfrex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Togepi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Pikachu}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rondoudou}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Nostenfer}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Leuphorie}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Ronflex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Togetic}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Azurill}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Laporeille}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Évoli}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Chovsourir}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Couverdure}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Miaouss d&#039;Alola}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Type:0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Marill}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Lockpin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Nymphali}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rhinolove}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Manternel}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Persian d&#039;Alola}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Silvallié}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur le Jour|4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Évoli}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rozbouton}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Riolu}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur le Jour|4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Mentali}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rosélia}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Lucario}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur la Nuit|3}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Évoli}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Korillon}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur la Nuit|3}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Noctali}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Éoko}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacités associées au bonheur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la manière dont sera traité son Pokémon, le Dresseur aura à son service deux [[CT]] particulières : [[Frustration]] et [[Retour]] (respectivement n°21 et 27 depuis {{Jeu|OAC}}). Il s&#039;agit d&#039;attaques de type Normal, dont le potentiel de dégâts est optimisé selon que la jauge de bonheur du Pokémon est au plus bas pour Frustration, ou au plus haut pour Retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance de ces attaques dépend du bonheur du lanceur. Si le lanceur aime son Dresseur, [[Retour]] est renforcée ; s&#039;il le déteste, c&#039;est [[Frustration]] qui est améliorée.&lt;br /&gt;
* La puissance de [[Retour]] vaut : Niveau de bonheur divisé par 2,5&lt;br /&gt;
* La puissance de [[Frustration]] vaut : (255 - Niveau de bonheur) divisé par 2,5 &lt;br /&gt;
Chacune de ces deux attaques a donc une puissance comprise entre 1 et 102. Si le bonheur est tel que l&#039;une ou l&#039;autre attaque renverrait un résultat de 0 (Bonheur de 0 pour Retour et 255 pour Frustration), la puissance sera toujours de 1 par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{jeu|LGPE}}, la puissance de [[Pika-Fracas]] et [[Évo-Chardasso]], deux des capacités signatures du [[Pokémon partenaire|Pikachu]] et de l&#039;[[Pokémon partenaire|Évoli partenaire]], est proportionnelle à leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Freundschaft]]&lt;br /&gt;
[[en:Friendship]]&lt;br /&gt;
[[es:Amistad]]&lt;br /&gt;
[[it:Affetto]]&lt;br /&gt;
[[ja:なつき度]]&lt;br /&gt;
[[zh:亲密度]]&lt;/div&gt;</summary>
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