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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<title>Deck</title>
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		<updated>2020-11-18T21:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EE4C:A780:AD93:3D12:227A:12EA : /* Construction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:JCC-Deck.png|thumb|right|Un deck de cartes.]]Un &#039;&#039;&#039;deck&#039;&#039;&#039; est un paquet de cartes utilisé en match du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] et contenant exactement 60 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck est un ensemble de cartes qu&#039;un joueur utilise pour jouer au [[Jeu de Cartes à Collectionner]]. Il est constitué de [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]], [[Carte Dresseur (JCC)|Dresseur]] et [[Carte Énergie|Énergie]], généralement assemblées autour d&#039;un thème, de certains Pokémon ou de combinaisons de cartes (&#039;&#039;combos&#039;&#039;). En début de partie, le joueur pose son deck à sa droite, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un &#039;&#039;réservoir de pioche&#039;&#039; : le joueur y pioche une carte au début de chacun de ses tours. Il peut en plus en piocher sous l&#039;effet de certaines cartes comme [[Léo (Set de Base 91)]]. Si un joueur ne peut pas piocher en début de tour parce qu&#039;il n&#039;y a plus de cartes, il perd (par ce qu&#039;on appelle &#039;&#039;Decking out&#039;&#039;). Si le joueur est amené à devoir piocher ou regarder des cartes dans son deck, et ce alors qu&#039;il n&#039;en a plus, ou bien moins que nécessaire pour un effet de cartes, il fait avec juste les cartes qui restent, mais ne perd pas pour cette raison. Il ne perd que s&#039;il ne peut pas piocher en début de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck peut être construit depuis zéro par un joueur à partir de cartes qu&#039;il rassemble, puis être modifié et amélioré. Il existe aussi des [[Deck à thème|Decks préconstruits]], qui peuvent être achetés directement dans le commerce. Si ces decks ne sont généralement pas considérés comme compétitifs, ils servent d&#039;entrée en matière pour découvrir le jeu et avoir une réserve de cartes de départ, notamment pour les cartes Énergie, nécessaire en nombre important dans le deck.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La reprise d&#039;idées de decks publiés sur Internet et qui obtiennent de bons résultats en tournoi est appelée le &#039;&#039;net decking&#039;&#039; (parfois écris &#039;&#039;netdecking&#039;&#039; ou &#039;&#039;net-decking&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[extension]]s amenant toujours de nouvelles cartes, les decks peuvent continuellement évoluer. En tournoi, afin d&#039;assurer le renouvellement des decks et leur variété, les [[format]]s ont été mis en place. Ces formats excluent l&#039;utilisation de cartes issues d&#039;anciennes extensions, permettant aussi d&#039;empêcher l&#039;utilisation de cartes devenues trop puissantes à la sortie d&#039;autres cartes marchant en combinaison avec les premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Deck est soumis à certaines règles précises :&lt;br /&gt;
* Il doit contenir exactement 60 cartes (40 pour les tournois avec style [[Format|Deck Scellé]]),&lt;br /&gt;
* Il doit contenir au moins 1 [[Pokémon de base]],&lt;br /&gt;
* Il peut contenir au maximum 4 cartes de [[Carte Pokémon#Nom|nom identique]]. Les exceptions sont :&lt;br /&gt;
** les [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]], qui ne sont pas limitées en nombre (dans la limite des 60 cartes) ;&lt;br /&gt;
** certaines [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Arceus|cartes représentant Arceus]], qui ne sont pas limitées en nombre (dans la limite des 60 cartes) ;&lt;br /&gt;
** les [[Pokémon brillant]]s, qui ne peuvent être présents qu&#039;en un seul exemplaire dans le deck ;&lt;br /&gt;
** les [[Pokémon ☆|Pokémon&amp;amp;nbsp;]]{{Star}}, où un seul de ces Pokémon peut être dans le deck ;&lt;br /&gt;
** les [[Carte HIGH-TECH|cartes HIGH-TECH]], où une seule de ces cartes peut être présente dans le deck.&lt;br /&gt;
** les [[Prisme Étoile|cartes Prisme-Étoile]] [[Fichier:JCC-Prisme.png|15px|Prisme]], où un seul exemplaire de carte peut être présent dans le deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon dont ras &lt;br /&gt;
un deck est construit et organisé varie d&#039;un joueur à l&#039;autre. Le joueur peut fonder la constitution de son deck sur un ou plusieurs Pokémon ou [[type (JCC)|types]] de Pokémon qu&#039;il affectionne, s&#039;appuyer sur une stratégie originale, mettre en place un jeu compliqué pour se donner des défis, avoir un deck fait avec les cartes à sa disposition ou simplement chercher à avoir un deck compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ce qui suit ne sont que des conseils ; le choix reste celui du joueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Type (JCC)|Types]] du deck ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les livrets de règles conseillent généralement de fonder un deck sur un type ou deux de Pokémon au maximum (différents du type normal en tout cas), selon les cartes d&#039;[[Carte Énergie|Énergie]] dont ils ont besoin pour attaquer. S&#039;il y a trop de types différents de Pokémon, avoir la bonne Énergie au bon moment peut s&#039;avérer compliqué. Se fonder sur un seul type est d&#039;ailleurs possible, mais il augmente en revanche le risque d&#039;avoir des difficultés pour contrer certains decks adversaires. Par exemple, un deck uniquement {{type|eau|jc}} peut avoir des difficultés contre un deck {{type|plante|jc}}{{type|électrique|jc}}, la plupart des Pokémon {{type|eau|jc}} ayant une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] soit à {{type|plante|jc}}, soit à {{type|électrique|jc}}. Il est a contrario plus prudent de compléter son deck avec des Pokémon {{type|incolore|jc}}, qui acceptent souvent tous les types d&#039;Énergie. Ils permettent ainsi de varier les Faiblesses et les [[Résistance (JCC)|Résistances]] pour contrer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les faits, il est tout à fait possible d&#039;avoir de nombreux Pokémon de types différents, si le joueur fait attention aux Énergies dont il a besoin. Par exemple, [[Zarbi Q (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 49)]] est une Pokémon {{type|psy|jc}}, mais sa seule [[attaque (JCC)|attaque]] a {{type|incolore|jc}} en coût. Il peut donc aller dans n&#039;importe quel deck. Les Pokémon {{type|dragon|jc}} ont aussi parfois besoin de différents types d&#039;Énergie, et sont ainsi plus souples : [[Dracolosse (Coffre des Dragons 5)]] peut ainsi être utilisé dans un deck {{type|plante|jc}} et/ou {{type|électrique|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;Aussi, les [[Pokémon δ]] offrent des possibilités d&#039;ajouter des Pokémon inhabituels par rapport au types. Par exemple, [[Lippoutou]] est généralement de type {{type|psy|jc}}, mais [[Lippoutou δ (EX Île des Dragons 17)]] est de type {{type|feu|jc}}. On obtient donc un Pokémon {{type|feu|jc}}, ayant besoin d&#039;Énergie {{type|feu|jc}}, mais avec une faiblesse inhabituelle : {{type|psy|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Composition ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck est formé de :&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie|Cartes Éner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Texte en italique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Texte en gras&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;gie]]. Les premières versions des règles conseillaient entre 20 à 25 cartes Énergie ; les versions actuelles conseillent d&#039;en prendre entre 18 et 22. Les types d&#039;Énergie doivent si possible être des types d&#039;Énergie nécessaires aux Pokémon du deck pour attaquer. Des [[Carte Énergie Spéciale|cartes Énergie Spéciale]] peuvent aussi être ajoutées, mais doivent respecter la limite de quatre exemplaires maximum par carte, au contraire des [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)|Cartes Dresseur]] (avec les sous-types : [[Carte Stade|Stade]], [[Carte Outil Pokémon|Outil Pokémon]], etc.). Les règles actuelles parlent de 13 à 20 cartes Dresseur, contre 15 à 20 lors des premières séries ;&lt;br /&gt;
* et le reste des cartes de Pokémon.&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire varier les nombres de cartes à sa convenance, tant qu&#039;il respecte la règle des 60 cartes avec quatre exemplaires maximum de chacune (hors cartes Énergie de base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon sont généralement réparties en fonction du nombre d&#039;évolutions présentes dans la famille d&#039;un Pokémon. Ainsi, les livrets de règles conseillent :&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon n&#039;évoluant pas, on peut mettre jusqu&#039;à 4 cartes de ce Pokémon (4 étant le nombre maximum pour chaque carte de même nom autorisé).&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon évoluant au stade 1 maximum, il est conseillé de mettre une carte de plus (ou 2 maximum) pour le Pokémon de base, par rapport au nombre de carte stade 1. Par exemple, [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Rattata|Rattata]] ne peut évoluer que jusqu&#039;à [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Rattatac|Rattatac]]. Pour une carte Rattatac, il vaut mieux mettre environ 2 Rattata, 3 grand maximum.&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon évoluant au stade 2 maximum, le principe est le même, sauf qu&#039;il faut ajouter une carte de plus au stade 1 par rapport au stade 2, et de même pour le stade de base par rapport au stade 1. Ainsi, [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Bulbizarre|Bulbizarre]] peut devenir [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Herbizarre|Herbizarre]] puis [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Florizarre|Florizarre]]. Il vaut mieux alors utiliser 3 à 4 Bulbizarre, 2 à 3 Herbizarre, et 1 à 2 Florizarre (4-3-2 est assez fréquent).&lt;br /&gt;
Pour les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], le principe est le même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite moduler ces nombres de cartes Pokémon en fonction des résultats de tests des decks. Si lors d&#039;un test, il sort trop de cartes Énergie, il faut peut-être voir pour en diminuer le nombre. Si l&#039;on obtient trop souvent Florizarre sans pouvoir le jouer, peut-être faut-il augmenter ses stades inférieurs ou réduire le nombre de Florizarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de modulation peut être trouvé dans le livre &#039;&#039;[[Pokémon Made Simple!]]&#039;&#039;, qui conseille :&lt;br /&gt;
* 2 Pokémon au stade 2 ;&lt;br /&gt;
* 4 Pokémon au stade 1 ;&lt;br /&gt;
* 16 Pokémon au stade de base ;&lt;br /&gt;
* 10 cartes Dresseur ;&lt;br /&gt;
* 28 cartes Énergie.&lt;br /&gt;
Ce livre est sorti aux États-Unis entre les extensions [[Base Set 2]] et [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]], donc lorsque le jeu était encore récent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour aller plus loin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des cartes, qui, de par leur effet, sont souvent utilisées. On distingue deux cas :&lt;br /&gt;
; Les &#039;&#039;staples&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: désigne les cartes que l&#039;on retrouve dans presque tous les decks en compétition. Ce sont généralement des cartes qui marchent seules, ont un effet puissant et sans inconvénient (ou alors faible).&lt;br /&gt;
; Les &#039;&#039;splashables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: désigne les cartes, qui, par leur facilité d&#039;utilisation et l&#039;absence de condition pour les utiliser, peuvent être mises dans n&#039;importe quel deck ou deck d&#039;un certain type sans qu&#039;il en gêne le fonctionnement.&lt;br /&gt;
Les staples sont souvent aussi des splashables, mais l&#039;inverse n&#039;est pas forcément vrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;une carte soit un staple et/ou un splashable dépend généralement du [[format]] et du [[metagame]]. En fonction de l&#039;évolution de ces éléments, une carte peut devenir, ou ne plus être, ou même redevenir un staple ou un splashable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le format &#039;&#039;BW-On&#039;&#039;, [[Bianca (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 90)]] (ou toute autre réédition de cette carte) est un exemple de staple : elle permet de piocher jusqu&#039;à ce que le joueur ait 6 cartes en [[main]]. Pour peu que ce soit la dernière carte de la main du joueur, il peut en reprendre 6 de son deck et gagne autant de possibilités de retourner la situation si nécessaire. [[Tcheren (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 91)]], dans une moindre mesure, permet d&#039;en piocher 3, quel que soit le nombre de cartes dans la main du joueur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les staples ne sont pas forcément axés sur la pioche. Ils peuvent aussi permettent de chercher dans le deck, comme [[Communication Pokémon (Noir &amp;amp; Blanc 99)]]. Cette carte peut poser problème pour les decks contenant peu de Pokémon, ce qui fait que ce n&#039;est pas un splashable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un moment, [[Queulorior (L&#039;Appel des Légendes 21)]] a été une carte splashable du fait de son type {{type|incolore|jc}} et de l&#039;utilité de son [[Poké-Power]] &#039;&#039;Portrait&#039;&#039;, tout en étant un [[Pokémon de base]] avec un niveau élevé de [[PV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pendant le jeu ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JCC-Terrain Deck.png|thumb|right|350px|Le deck sur le terrain. En rouge, celui du joueur ; en vert, celui de l&#039;adversaire.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pioche des cartes de son deck durant le jeu. Piocher signifie qu&#039;il prend une ou plusieurs cartes (selon le contexte) du dessus du deck. Quelques cartes, comme [[Elektek δ (EX Île des Dragons 29)]], permettent de piocher les cartes du dessous du deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, chaque joueur mélange son deck, puis le pose face cachée dans la zone de deck. Chaque joueur en pioche ensuite 7 cartes. Si un des joueur n&#039;a pas de [[Évolution (JCC)|Pokémon de base]] parmi ses 7 cartes, il déclare une « misère » (ou mulligan) : il montre sa [[main]] à son adversaire, remélange sa main avec son deck et repioche 7 cartes. Il recommence jusqu&#039;à avoir au moins un Pokémon de base. À chaque « misère », l&#039;adversaire peut décider de piocher une carte supplémentaire. Si, lors de la première pioche, aucun joueur n&#039;a de Pokémon de base, alors aucun des joueurs ne pioche de carte supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs prennent ensuite 6 cartes du dessus du deck qu&#039;ils posent sans les regarder dans la zone des [[Carte Récompense|cartes Récompense]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur dont c&#039;est le tour pioche une carte (c&#039;est obligatoire). Si le joueur ne peut pas piocher de carte au début de son tour, il a perdu la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la partie, les joueurs n&#039;ont pas le droit de regarder les cartes d&#039;un deck (tant le sien que celui de l&#039;adversaire) ou d&#039;en changer l&#039;ordre, sauf si une carte le lui demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Par exemple, si une carte dit au joueur d&#039;aller chercher une carte dans son deck, comme [[Collectionneur de Pokémon (HeartGold SoulSilver 97)]], elle précise de remélanger les cartes du deck. Différentes cartes permettent ainsi de faire passer des cartes du deck à la main, du deck au [[Banc (JCC)|Banc]] ([[Mystherbe (Jungle 58)]]) ou du deck à la [[pile de défausse]] ([[Aligatueur (Neo Genesis 4)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y a aussi des effets qui ciblent le deck de l&#039;adversaire (par exemple, l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;False Charity&#039;&#039;/&#039;&#039;Fausse Charité&#039;&#039; de [[Giovanni&#039;s Meowth (Gym Challenge 43)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on peut ainsi vider son deck, il existe aussi des cartes qui permettent d&#039;y renvoyer des cartes. [[Capumain (Neo Genesis 26)]] peut se renvoyer dans le deck, ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, avec en plus une [[carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]] de la pile de défausse. Certaines vont être mélangées au deck ([[Fleuriste (HS Indomptable 74)]]) ; d&#039;autres seront placées sur le dessus sans être mélangées ([[Porygon-Z (HS Triomphe 7)]]) ; d&#039;autres encore seront placées en dessous ([[Noctunoir (Promo DP 33)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfin, certaines cartes permettent des échanges de cartes entre les différentes parties du plateau de jeu et le deck, comme [[Trash Exchange (Gym Heroes 126)]], ou d&#039;arranger les premières cartes dans l&#039;ordre voulu, comme [[Nouveau Pokédex (Neo Genesis 95)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)|Carte Dresseur]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]] ;&lt;br /&gt;
* [[Deck à thème]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Deck]]&lt;br /&gt;
[[en:Deck]]&lt;/div&gt;</summary>
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