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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<title>Challenge Pokémon</title>
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		<updated>2020-03-27T19:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:EE:3C30:8C70:B1EB:A175:6D41 : /* Les challenges majeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;challenge Pokémon&#039;&#039;&#039; est un défi que le joueur s&#039;impose à lui-même en ajoutant une ou plusieurs règles n&#039;existant pas dans les jeux Pokémon à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le [[Nuzlocke Challenge]] est le plus connu de ces challenges, il en existe de nombreux autres. On les classe en deux catégories : les challenges majeurs et les challenges mineurs. Les challenges majeurs sont à eux seuls un défi tandis que les challenge mineurs sont généralement combinés entre eux ou ajoutés à un challenge majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les challenges majeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baies challenge : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Nuzlock challenge plus regle additionel : &lt;br /&gt;
N’utiliser aucun objet à part les Baie  (et les tesson sur les versions or et argent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MERCIE A SEULUI OU S ELLE QUI A SUPPRIMER  LES ANCIENS CHALLENGE DE LES REMMETRE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:EE:3C30:8C70:B1EB:A175:6D41</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:EE:3C30:8C70:B1EB:A175:6D41 : /* Les challenges majeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;challenge Pokémon&#039;&#039;&#039; est un défi que le joueur s&#039;impose à lui-même en ajoutant une ou plusieurs règles n&#039;existant pas dans les jeux Pokémon à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le [[Nuzlocke Challenge]] est le plus connu de ces challenges, il en existe de nombreux autres. On les classe en deux catégories : les challenges majeurs et les challenges mineurs. Les challenges majeurs sont à eux seuls un défi tandis que les challenge mineurs sont généralement combinés entre eux ou ajoutés à un challenge majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les challenges majeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baies challenge : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Nuzlock challenge plus regle additionel : &lt;br /&gt;
N’utiliser aucun objet à part les Baie  (et les tesson sur les versions or et argent)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-03-27T18:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:EE:3C30:8C70:B1EB:A175:6D41 : Contenu remplacé par « Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;challenge Pokémon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un défi que le joueur s&amp;#039;impose à lui-même en ajoutant une ou plusieurs règles n&amp;#039;existant pas dans les jeux Pokémon à l&amp;#039;origine.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;challenge Pokémon&#039;&#039;&#039; est un défi que le joueur s&#039;impose à lui-même en ajoutant une ou plusieurs règles n&#039;existant pas dans les jeux Pokémon à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le [[Nuzlocke Challenge]] est le plus connu de ces challenges, il en existe de nombreux autres. On les classe en deux catégories : les challenges majeurs et les challenges mineurs. Les challenges majeurs sont à eux seuls un défi tandis que les challenge mineurs sont généralement combinés entre eux ou ajoutés à un challenge majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les challenges majeurs ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:EE:3C30:8C70:B1EB:A175:6D41</name></author>
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		<title>Challenge Pokémon</title>
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		<updated>2020-03-27T18:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:EE:3C30:8C70:B1EB:A175:6D41 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;challenge Pokémon&#039;&#039;&#039; est un défi que le joueur s&#039;impose à lui-même en ajoutant une ou plusieurs règles n&#039;existant pas dans les jeux Pokémon à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le [[Nuzlocke Challenge]] est le plus connu de ces challenges, il en existe de nombreux autres. On les classe en deux catégories : les challenges majeurs et les challenges mineurs. Les challenges majeurs sont à eux seuls un défi tandis que les challenge mineurs sont généralement combinés entre eux ou ajoutés à un challenge majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les challenges majeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Shiny Badge des [[Pokém du sexe demandé.&lt;br /&gt;
* Les Pokémon asexués sont interdits.&lt;br /&gt;
* Les deux premiers Pokémon capturés forment un couple. Puis les deux suivants, etc.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;un des membres du couple venait à tomber [[KO]], alors il est définitivement mort et l&#039;autre se suicide immédiatement et devient lui aussi inutilisable.&lt;br /&gt;
* Le joueur ne peut utiliser qu&#039;un seul couple dans un combat. Si un switch provoqué par l&#039;adversaire fait venir un Pokémon d&#039;un couple différent, c&#039;est ce dernier couple qui peut se battre. S&#039;il est en combat triple ou rotatifs alors le troisième Pokémon peut être de n&#039;importe quel couple.&lt;br /&gt;
* Si on dépose dans une boîte du [[PC]] un membre du couple, l&#039;autre doit le suivre.&lt;br /&gt;
* À l&#039;exception du [[Pokémon de départ]] en début de partie, seuls les Pokémon en couple sont utilisables. Si tous les couples meurent, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter :&lt;br /&gt;
* On peut choisir de capturer le premier Pokémon du genre à capturer.&lt;br /&gt;
* Si on a autant de Pokémon mâles que de Pokémon femelles, on peut capturer n&#039;importe quel Pokémon sexué. Le suivant doit toutefois être du genre opposé.&lt;br /&gt;
* Si tous les couples meurent mais qu&#039;un Pokémon seul vit encore, car il n&#039;était pas encore en couple, on peut l&#039;utiliser, à la façon du Pokémon de départ en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Type Lockdown ===&lt;br /&gt;
Les règles de ce challenge concernent, comme le nom l&#039;indique, essentiellement les types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut attraper que des Pokémon n&#039;ayant aucun [[type]] en commun avec ceux précédemment capturés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : si le joueur a un [[Sharpedo]] (type [[Eau]] et [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]), il ne pourra attraper ni [[Flobio]] (type [[Eau]] et [[Sol]]) ni [[Malosse]] (type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]] et [[Feu]]) car ils ont respectivement le type [[Eau]] et le type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]] en commun.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut attraper qu&#039;un seul Pokémon par zone : le premier qui respecte la première règle. Si ce Pokémon n&#039;est pas capturé, la zone est perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : le joueur dispose d&#039;un [[Sharpedo]] (type [[Eau]] et [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]) et il rencontre un [[Medhyèna]] (type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]) sur la [[route 101]]. Il peut toujours attendre de rencontrer un [[Zigzaton]] (type [[Normal]]) ou un [[Chenipotte]] (type [[Insecte]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut stocker un Pokémon de l&#039;équipe que s&#039;il a été battu.&lt;br /&gt;
* Le(s) type(s) d&#039;un Pokémon battu et stocké ne sont pas pris en compte pour les captures qui suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : le [[Sharpedo]] a été battu et stocké, des Pokémon comme [[Flobio]] ou [[Malosse]] peuvent être attrapés (en supposant que le joueur n&#039;a ni Pokémon [[Sol]] ni Pokémon [[Feu]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Pokémon battu et stocké ne peut être réutilisé que si son/ses remplaçant(s) a/ont été battu(s) et stocké(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : [[Sharpedo]] a été attrapé et stocké, puis le joueur attrape un [[Flobio]] et un [[Malosse]]. [[Sharpedo]] ne sera réutilisable que si [[Flobio]] et [[Malosse]] sont battus et stockés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut pas utiliser de [[Rappel]], de [[Rappel Max]] ou d&#039;[[Herbe Rappel]] pendant un combat.&lt;br /&gt;
* Le challenge se termine automatiquement si on perd un combat, si on ne peut plus avancer ou si tous les Pokémon capturés ont été battus au moins une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Pokémon dispose de 3 vies.&lt;br /&gt;
* Quand il perd sa première vie, on peut le garder dans l&#039;équipe ou le stocker.&lt;br /&gt;
* Quand il perd sa deuxième vie, on doit le stocker. On ne pourra alors le réutiliser que si son/ses remplaçant(s) a/ont été battu(s) et stocké(s).&lt;br /&gt;
* Quand il perd sa troisième vie, il est définitivement inutilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Dojo Challenge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce challenge est plus compliqué par rapport aux autres, vu que le nombre de Pokémon utilisables est limité. Voici les règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Pokémon [[K.O.]] est mort et doit être définitivement stocké ou relâché.&lt;br /&gt;
* Les Pokémon vont par duo. Le premier membre du duo est un Maître, le second est un Apprenti.&lt;br /&gt;
* Le [[Pokémon de départ]] est un Maître et le premier Pokémon capturé devient son Apprenti.&lt;br /&gt;
* On ne peut faire combattre que les Maîtres.&lt;br /&gt;
* On ne peut pas conserver un Apprenti sans son Maître. Si le Maître meurt, l&#039;Apprenti devient Initié et est permis de combattre.&lt;br /&gt;
* On peut capturer un nouveau Maître après avoir gagné un badge, le premier rencontré. Son Apprenti doit être capturé dans la même zone.&lt;br /&gt;
* On doit désigner un Maître du Dojo parmi les Maîtres. Celui-ci ne peut pas être stocké.&lt;br /&gt;
* Le Pokémon de départ est Maître du Dojo par défaut. Si le Maître du Dojo meurt, on doit en désigner un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Maître du Dojo meurt, les Initiés deviennent Maîtres et peuvent avoir un Apprenti, chacun attrapé dans la zone respective du Maître, à chaque arène que le joueur bat il y a un nouveau Maître et un autre Apprenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egglocke Challenge ===&lt;br /&gt;
L&#039;Egglocke Challenge est un challenge en rapport avec les œufs. Ce challenge est plutôt compliqué car le dresseur doit passer du temps à entraîner ses Pokémon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On peut attraper n&#039;importe quel Pokémon. Mais on ne peut conserver dans l&#039;équipe que ceux qui seront utilisés, en combat ou hors combat.&lt;br /&gt;
* On ne peut faire combattre que le [[Pokémon de départ]] et les Pokémon issus d’œufs.&lt;br /&gt;
* On peut conserver dans l&#039;équipe tout Pokémon capturé qui puisse être utile hors combat, de par une capacité de terrain ou son talent. Mais on ne peut pas le faire combattre.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon [[K.O.]] est mort et doit être définitivement stocké ou relâché.&lt;br /&gt;
* On ne peut faire combattre aucun Pokémon échangé, y compris sous forme d’œuf.&lt;br /&gt;
* On ne peut utiliser le [[Multi Exp]] que pour entraîner un Pokémon d&#039;un niveau inférieur à 10.&lt;br /&gt;
* On ne peut faire naître qu&#039;un seul Pokémon par espèce.&lt;br /&gt;
* Le challenge est perdu si on perd un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Reverse Challenge ===&lt;br /&gt;
Ce challenge est sûrement l&#039;un des plus compliqués. Les règles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut utiliser aucun Pokémon de type [[Normal]] pur.&lt;br /&gt;
* La lignée d&#039;[[évolution]] du premier Pokémon rencontré dans chaque nouvelle zone est bannie et ne peut être capturée nulle part.&lt;br /&gt;
* On ne peut capturer que le deuxième Pokémon de chaque nouvelle zone s&#039;il n&#039;est pas de type Normal ou si sa lignée d&#039;évolution n&#039;est pas bannie.&lt;br /&gt;
* Les grottes et bâtiments à plusieurs étages comptent pour une zone par étage.&lt;br /&gt;
* Si on rencontre un Pokémon de la lignée d&#039;un Pokémon déjà capturé, on détermine au hasard si cette lignée est bannie ou non. Si elle l&#039;est, le Pokémon déjà capturé devient inutilisable.&lt;br /&gt;
* Si on gagne un combat majeur ([[champion]], chef de team, [[rival]]) sans avoir de Pokémon [[K.O.]], il faut alors sacrifier un Pokémon de l&#039;équipe ou du [[PC]]. Celui-ci est tiré au hasard. Si on a des Pokémon K.O. dans un combat majeur et on gagne tout de même le combat, on gagne 5 points par Pokémon K.O.&lt;br /&gt;
* Si on perd un combat majeur ou si des Pokémon sont K.O. face à tout autre adversaire, les Pokémon K.O. sont morts et leurs lignées sont bannies. Les Pokémon K.O. face à des adversaires lambda rapportent 2 points chacun.&lt;br /&gt;
* Tous les 10 points gagnés, il faut sacrifier un Pokémon au hasard.&lt;br /&gt;
* La lignée d&#039;un Pokémon sacrifié n&#039;est pas bannie.&lt;br /&gt;
* On ne peut utiliser aucune attaque de la [[Catégorie de Capacité]] « Statut ».&lt;br /&gt;
* On ne peut avoir que quatre Pokémon dans l&#039;équipe, les deux autres emplacements étant réservés à d&#039;éventuels esclaves à [[CS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Challenges mineurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Anti-Evolve Challenge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, les Pokémon ne peuvent pas évoluer. On ne peut capturer que des Pokémon non-évolués (exemples : [[Chenipotte]], [[Dynavolt]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver plusieurs variantes de ce challenge :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 : possibilité de capturer des Pokémon évolués. Si on trouve un Pokémon évolué (exemple : [[Élecsprint]]) à l&#039;état sauvage, on peut le capturer.&lt;br /&gt;
* Variante 2 : n&#039;utiliser que des Pokémon de base capables d&#039;évoluer. Les bébés Pokémon (exemple : [[Pichu]]) sont considérés comme Pokémon de base.&lt;br /&gt;
* Variante 3 : n&#039;utiliser que des Pokémon sans pré-évolution(s) et/ou évolution(s) ([[Tauros]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pikash Challenge ===&lt;br /&gt;
Ash c&#039;est le nom anglais de [[Sacha]] du [[Pokémon, la série|dessin animé]] et ce challenge consiste à copier l&#039;équipe d&#039;un dresseur de l&#039;animé. On choisit qui l&#039;on veut copier et (si le dresseur a plusieurs équipes différentes) dans quelle [[région]]. Si le [[dresseur]] n&#039;a pas fait évoluer son Pokémon, le joueur ne le fait pas non plus (comme le [[Tiplouf d&#039;Aurore]]). Si le dresseur a capturé un Pokémon déjà évolué (le [[Batracné de Sacha]] dans la 5G ou le [[Togekiss d&#039;Aurore]] dans la 4G) on peut choisir (mais on n&#039;est pas obligé) de capturer ce Pokémon directement évolué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Youngster Joey Challenge ===&lt;br /&gt;
Youngster Joey ([[Route_30#Deuxi.C3.A8me_g.C3.A9n.C3.A9ration_2|Gamin Gaspard]] en français) est un Dresseur rencontré dans {{Jeu|OAC}} (Ainsi que {{Jeu|HGSS}}, sous le nom de Farouk). Ce jeune dresseur à la &amp;quot;particularité&amp;quot; de n&#039;avoir, au moment de le combattre, qu&#039;un simple Rattata. Une fois vaincu, celui ci partage son numéro de téléphone avec le Joueur, et l&#039;appelle régulièrement pour vanter à quel point son Rattata est &amp;quot;super cool&amp;quot; et &amp;quot;super fort&amp;quot;. Le challenge consiste à prendre la peau de ce personnage, et à n&#039;utiliser qu&#039;un Rattata, tout le long du jeu, sans n&#039;utiliser aucun autre Pokémon. Le Rattata ne pourra jamais évoluer. Les &amp;quot;CS Slaves&amp;quot; (Pokémon capturés pour n&#039;être utilisés que pour les CS) sont autorisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 : Le joueur peut appeler son personnage &amp;quot;Joey&amp;quot;/&amp;quot;Gaspard&amp;quot;/&amp;quot;Farouk&amp;quot;, pour rester dans le thème.&lt;br /&gt;
* Variante 2 : Le joueur choisit les attaques qu&#039;il peut apprendre : soit n&#039;utiliser que les attaques qu&#039;il peut apprendre par montée de niveau, soit autoriser l&#039;utilisation de [[CT]]&lt;br /&gt;
* Variante 3 : Jouer en [[Nuzlocke Challenge]] (Si le [[Rattata]] tombe [[K.O.]], il est considéré comme mort et la partie est finie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Same-Type Challenge ===&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, les Pokémon ne peuvent utiliser que des [[capacité]]s de leur [[type]], de type [[Normal]] ou de type [[???]]. Le type pris en considération est le type donné dans la description de l&#039;attaque (exemple : [[Puissance Cachée]] sera ici considérée comme étant de type Normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Chrono Challenge ===&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, on est déjà contraint de respecter une des règles du NC : celle du Pokémon K.O. considéré comme mort. On ne peut utiliser que les 6 premiers Pokémon capturés jusqu&#039;à ce que l&#039;un d&#039;eux meure. Le Pokémon remplaçant sera le premier Pokémon capturé non utilisé (le 7e capturé remplace le 1er mort, le 8e remplace le 2e,...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gen Challenge ===&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, on ne peut capturer que des Pokémon de la génération concernée. C&#039;est la région qui détermine la génération donc RFVF = 1G ; HGSS = 2G et ROSA = 3G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante : possibilité de capturer des Pokémon évoluant en un Pokémon de ladite génération. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on trouve un Tarsal sur D/P/Pl  on peut le capturer vu qu&#039;il peut évoluer en Gallame qui appartient à la 4e génération (mais le joueur ne pourra pas le faire évoluer en [[Gardevoir]] qui appartient à la 3e génération).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-Gen Challenge ===&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, on ne peut capturer qu&#039;un Pokémon de chaque génération. Une variante identique à celle du Gen Challenge peut être utilisée, auquel cas on pourrait se retrouver avec plus d&#039;un Pokémon d&#039;une génération à condition qu&#039;ils évoluent en des Pokémon de générations différentes. (le nombre de Pokémon par équipe dépend de la génération choisie, à partir d&#039;un seul pour la première)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honesty Challenge ===&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, on doit affronter chaque dresseur avec, au maximum, autant de Pokémon que l&#039;adversaire. Si par hasard on dispose de plus de Pokémon (ce qui risque inévitablement d&#039;arriver, à moins de multiplier les aller-retours), on ne pourra en utiliser que certains (à savoir le même nombre que l&#039;adversaire). Si ces Pokémon sont mis K.O. le joueur doit abandonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Letter Challenge ===&lt;br /&gt;
Dans ce challenge, le joueur tire au sort une lettre de l&#039;alphabet et ne doit capturer que des Pokémon ayant cette lettre dans son nom. Cependant si ce n&#039;est pas le premier Pokémon de la zone, le joueur n&#039;a pas d&#039;autre chance. Lorsqu&#039;un Pokémon est attrapé, le joueur gagne un point par exemplaire de la lettre tirée au sort dans le nom du Pokémon. Par exemple, en tirant la lettre &amp;quot;A&amp;quot; et en attrapant un [[Carapuce]], le joueur gagne 2 points, puis 3 lorsqu&#039;il évolue en [[Carabaffe]] et enfin 1 en le faisant évoluer en [[Tortank]]. Si le Pokémon est vaincu, le joueur perd l&#039;ensemble des points que le Pokémon lui avait permis de gagner, à savoir 6 dans l&#039;exemple précédent. Tous les 10 points il faut tirer au sort une nouvelle lettre, et les Pokémon précédemment capturés peuvent être conservés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terminologie des fans]]&lt;/div&gt;</summary>
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