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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7 : /* Conditions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;champs&#039;&#039;&#039; sont des altérations du terrain de combat, apparus durant la [[sixième génération]]. À l&#039;instar du [[climat]], chaque champ modifie les règles du combat, ajoutant ainsi des bonus et des malus. Il peut également activer des talents et altérer des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions ==&lt;br /&gt;
* Tout comme le [[climat]], un seul champ peut être actif à la fois. L&#039;activation d&#039;un champ remplace le précédent en place.&lt;br /&gt;
* Un champ dure exactement 5 tours, sauf s&#039;il a été remplacé par un autre champ.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant activé un champ peut continuer à attaquer durant son activation.&lt;br /&gt;
* Un champ peut être cumulé avec un [[climat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les champs font leur apparition. Il existe trois sortes de champs : les Champs [[Champ Électrifié|Électrifié]], [[Champ Herbu|Herbu]] et [[Champ Brumeux|Brumeux]] (correspondant respectivement aux types [[Électrik]], [[Plante]] et [[Fée (type)|Fée]]). Ceux-ci ne sont activables que par les [[capacité]]s du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les talents [[Créa-Élec]], [[Créa-Herbe]], [[Créa-Psy]] et [[Créa-Brume]], propres aux [[Pokémon Gardien]]s permettent d&#039;instaurer un champ sans passer par le biais d&#039;une capacité, marquant ainsi l&#039;apparition d&#039;un nouveau moyen de mettre en place un champ. Deux nouvelles catégories d&#039;objets apparaissent aussi : le [[Champ&#039;Duit]], qui augmente la durée d&#039;activation d&#039;un champ ; et les graines (une par champ), augmentant une statistique en particulier selon le champ que l&#039;on active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparue dans {{Jeu|USUL}}, la [[capacité Z]] [[Hurlement des Roches-Lames]] permet de détruire les champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de champs ==&lt;br /&gt;
=== [[Champ Électrifié]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Électrifié ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume jaune et des éclairs envahissent le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Électrifié est activable par le biais de [[Champ Électrifié|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Élec]] (exclusif à [[Tokorico]] et à [[Wattapik]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Électrik]]. La [[Graine Électrik]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Électrifié est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas [[Sommeil|s&#039;endormir]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Électrik]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Monte-Tension]] double, s&#039;élevant à 140.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Tonnerre]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation d&#039;[[Éclair]], et peut paralyser la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Électrik]].&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant le talent [[Surf Caudal]] verra sa vitesse doubler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Brumeux]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Brumeux ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume rose et des paillettes apparaissent sur le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Brumeux est activable par le biais de [[Champ Brumeux|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Brume]] (exclusif à [[Tokopisco]] et à [[Smogogo de Galar]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Fée (type)|Fée]]. La [[Graine Brume]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Brumeux est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas être affectés par une altération de [[statut]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* [[Bâillement]] échoue, et les Pokémon ayant été affectés par cette capacité un tour avant l&#039;installation du champ ne pourront pas s&#039;endormir.&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Explo-Brume]] est multipliée par 1,5 et atteint 150.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Dragon (type)|Dragon]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Pouvoir Lunaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Vent Féérique]], et peut baisser l&#039;[[Attaque Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Fée (type)|Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Herbu]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Herbu ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume verte recouvre le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Herbu est activable par le biais de [[Champ Herbu|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Herbe]] (exclusif à [[Tokotoro]] et à [[Gorythmic]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Plante]]. La [[Graine Herbe]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Herbu est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol récupèrent des [[PV|points de vie]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les capacités de type [[Plante]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités [[Séisme]], [[Piétisol]] et [[Ampleur]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* La capacité [[Gliss&#039;Herbe]] devient [[Priorité de capacité|prioritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Éco-Sphère]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Fouet Lianes]], et peut [[sommeil|endormir]] la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Plante]].&lt;br /&gt;
* Le talent [[Toison Herbue]] s&#039;active, et augmente la [[défense]] de 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Psychique]] ===&lt;br /&gt;
Le Champ Psychique est activable par le biais de [[Champ Psychique|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Psy]] (exclusif à [[Tokopiyon]] et à [[Wimessir]]). Il est aussi un effet secondaire de la [[capacité Z]] [[Supernova Originelle]]. Il privilégie les Pokémon de type [[Psy]]. Il est à ce jour le seul champ à être apparu dans la [[septième génération]] et non dans la sixième. La [[Graine Psychique]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Psychique est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Psy]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités prioritaires ne peuvent pas être utilisées. (Sauf par les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation.)&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Vaste Pouvoir]] est doublée et passe à 160.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Psyko]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l’animation de [[Choc Mental]] et peut baisser la Défense Spéciale de la cible d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Psy (type)|Psy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feldeffekte]]&lt;br /&gt;
[[en:Terrain]]&lt;br /&gt;
[[es:Campo]]&lt;br /&gt;
[[it:Campo]]&lt;br /&gt;
[[ja:フィールド]]&lt;br /&gt;
[[zh:場地型狀態]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7</name></author>
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		<title>Champ</title>
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		<updated>2020-12-10T14:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7 : /* Conditions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;champs&#039;&#039;&#039; sont des altérations du terrain de combat, apparus durant la [[sixième génération]]. À l&#039;instar du [[climat]], chaque champ modifie les règles du combat, ajoutant ainsi des bonus et des malus. Il peut également activer des talents et altérer des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions ==&lt;br /&gt;
* Tout comme le [[climat]], un seul champ peut être actif à la fois. L&#039;activation d&#039;un champ remplace le précédent en place.&lt;br /&gt;
* Un champ dure exactement 5 tours, sauf s&#039;il a été remplacé par un autre champ.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant activé un champ peut continuer à attaquer durant son activation.&lt;br /&gt;
* Un champ peut être cumulé avec un [[climat]].&lt;br /&gt;
* La plupart des effets directs d&#039;un champ ne concernent que les Pokémon à son contact, c&#039;est-à-dire au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les champs font leur apparition. Il existe trois sortes de champs : les Champs [[Champ Électrifié|Électrifié]], [[Champ Herbu|Herbu]] et [[Champ Brumeux|Brumeux]] (correspondant respectivement aux types [[Électrik]], [[Plante]] et [[Fée (type)|Fée]]). Ceux-ci ne sont activables que par les [[capacité]]s du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les talents [[Créa-Élec]], [[Créa-Herbe]], [[Créa-Psy]] et [[Créa-Brume]], propres aux [[Pokémon Gardien]]s permettent d&#039;instaurer un champ sans passer par le biais d&#039;une capacité, marquant ainsi l&#039;apparition d&#039;un nouveau moyen de mettre en place un champ. Deux nouvelles catégories d&#039;objets apparaissent aussi : le [[Champ&#039;Duit]], qui augmente la durée d&#039;activation d&#039;un champ ; et les graines (une par champ), augmentant une statistique en particulier selon le champ que l&#039;on active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparue dans {{Jeu|USUL}}, la [[capacité Z]] [[Hurlement des Roches-Lames]] permet de détruire les champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de champs ==&lt;br /&gt;
=== [[Champ Électrifié]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Électrifié ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume jaune et des éclairs envahissent le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Électrifié est activable par le biais de [[Champ Électrifié|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Élec]] (exclusif à [[Tokorico]] et à [[Wattapik]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Électrik]]. La [[Graine Électrik]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Électrifié est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas [[Sommeil|s&#039;endormir]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Électrik]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Monte-Tension]] double, s&#039;élevant à 140.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Tonnerre]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation d&#039;[[Éclair]], et peut paralyser la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Électrik]].&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant le talent [[Surf Caudal]] verra sa vitesse doubler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Brumeux]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Brumeux ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume rose et des paillettes apparaissent sur le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Brumeux est activable par le biais de [[Champ Brumeux|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Brume]] (exclusif à [[Tokopisco]] et à [[Smogogo de Galar]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Fée (type)|Fée]]. La [[Graine Brume]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Brumeux est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas être affectés par une altération de [[statut]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* [[Bâillement]] échoue, et les Pokémon ayant été affectés par cette capacité un tour avant l&#039;installation du champ ne pourront pas s&#039;endormir.&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Explo-Brume]] est multipliée par 1,5 et atteint 150.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Dragon (type)|Dragon]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Pouvoir Lunaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Vent Féérique]], et peut baisser l&#039;[[Attaque Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Fée (type)|Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Herbu]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Herbu ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume verte recouvre le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Herbu est activable par le biais de [[Champ Herbu|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Herbe]] (exclusif à [[Tokotoro]] et à [[Gorythmic]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Plante]]. La [[Graine Herbe]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Herbu est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol récupèrent des [[PV|points de vie]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les capacités de type [[Plante]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités [[Séisme]], [[Piétisol]] et [[Ampleur]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* La capacité [[Gliss&#039;Herbe]] devient [[Priorité de capacité|prioritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Éco-Sphère]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Fouet Lianes]], et peut [[sommeil|endormir]] la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Plante]].&lt;br /&gt;
* Le talent [[Toison Herbue]] s&#039;active, et augmente la [[défense]] de 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Psychique]] ===&lt;br /&gt;
Le Champ Psychique est activable par le biais de [[Champ Psychique|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Psy]] (exclusif à [[Tokopiyon]] et à [[Wimessir]]). Il est aussi un effet secondaire de la [[capacité Z]] [[Supernova Originelle]]. Il privilégie les Pokémon de type [[Psy]]. Il est à ce jour le seul champ à être apparu dans la [[septième génération]] et non dans la sixième. La [[Graine Psychique]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Psychique est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Psy]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités prioritaires ne peuvent pas être utilisées. (Sauf par les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation.)&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Vaste Pouvoir]] est doublée et passe à 160.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Psyko]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l’animation de [[Choc Mental]] et peut baisser la Défense Spéciale de la cible d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Psy (type)|Psy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feldeffekte]]&lt;br /&gt;
[[en:Terrain]]&lt;br /&gt;
[[es:Campo]]&lt;br /&gt;
[[it:Campo]]&lt;br /&gt;
[[ja:フィールド]]&lt;br /&gt;
[[zh:場地型狀態]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7 : /* Conditions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;champs&#039;&#039;&#039; sont des altérations du terrain de combat, apparus durant la [[sixième génération]]. À l&#039;instar du [[climat]], chaque champ modifie les règles du combat, ajoutant ainsi des bonus et des malus. Il peut également activer des talents et altérer des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions ==&lt;br /&gt;
* Tout comme le [[climat]], un seul champ peut être actif à la fois. L&#039;activation d&#039;un champ remplace le précédent en place.&lt;br /&gt;
* Un champ dure exactement 5 tours, sauf s&#039;il a été remplacé par un autre champ.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant activé un champ peut continuer à attaquer durant son activation.&lt;br /&gt;
* Un champ peut être cumulé avec un [[climat]].&lt;br /&gt;
* Les effets directs d&#039;un champ ne concernent que les Pokémon à son contact, c&#039;est-à-dire au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les champs font leur apparition. Il existe trois sortes de champs : les Champs [[Champ Électrifié|Électrifié]], [[Champ Herbu|Herbu]] et [[Champ Brumeux|Brumeux]] (correspondant respectivement aux types [[Électrik]], [[Plante]] et [[Fée (type)|Fée]]). Ceux-ci ne sont activables que par les [[capacité]]s du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les talents [[Créa-Élec]], [[Créa-Herbe]], [[Créa-Psy]] et [[Créa-Brume]], propres aux [[Pokémon Gardien]]s permettent d&#039;instaurer un champ sans passer par le biais d&#039;une capacité, marquant ainsi l&#039;apparition d&#039;un nouveau moyen de mettre en place un champ. Deux nouvelles catégories d&#039;objets apparaissent aussi : le [[Champ&#039;Duit]], qui augmente la durée d&#039;activation d&#039;un champ ; et les graines (une par champ), augmentant une statistique en particulier selon le champ que l&#039;on active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparue dans {{Jeu|USUL}}, la [[capacité Z]] [[Hurlement des Roches-Lames]] permet de détruire les champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de champs ==&lt;br /&gt;
=== [[Champ Électrifié]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Électrifié ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume jaune et des éclairs envahissent le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Électrifié est activable par le biais de [[Champ Électrifié|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Élec]] (exclusif à [[Tokorico]] et à [[Wattapik]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Électrik]]. La [[Graine Électrik]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Électrifié est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas [[Sommeil|s&#039;endormir]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Électrik]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Monte-Tension]] double, s&#039;élevant à 140.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Tonnerre]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation d&#039;[[Éclair]], et peut paralyser la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Électrik]].&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant le talent [[Surf Caudal]] verra sa vitesse doubler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Brumeux]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Brumeux ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume rose et des paillettes apparaissent sur le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Brumeux est activable par le biais de [[Champ Brumeux|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Brume]] (exclusif à [[Tokopisco]] et à [[Smogogo de Galar]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Fée (type)|Fée]]. La [[Graine Brume]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Brumeux est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas être affectés par une altération de [[statut]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* [[Bâillement]] échoue, et les Pokémon ayant été affectés par cette capacité un tour avant l&#039;installation du champ ne pourront pas s&#039;endormir.&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Explo-Brume]] est multipliée par 1,5 et atteint 150.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Dragon (type)|Dragon]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Pouvoir Lunaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Vent Féérique]], et peut baisser l&#039;[[Attaque Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Fée (type)|Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Herbu]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Herbu ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume verte recouvre le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Herbu est activable par le biais de [[Champ Herbu|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Herbe]] (exclusif à [[Tokotoro]] et à [[Gorythmic]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Plante]]. La [[Graine Herbe]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Herbu est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol récupèrent des [[PV|points de vie]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les capacités de type [[Plante]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités [[Séisme]], [[Piétisol]] et [[Ampleur]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* La capacité [[Gliss&#039;Herbe]] devient [[Priorité de capacité|prioritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Éco-Sphère]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Fouet Lianes]], et peut [[sommeil|endormir]] la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Plante]].&lt;br /&gt;
* Le talent [[Toison Herbue]] s&#039;active, et augmente la [[défense]] de 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Psychique]] ===&lt;br /&gt;
Le Champ Psychique est activable par le biais de [[Champ Psychique|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Psy]] (exclusif à [[Tokopiyon]] et à [[Wimessir]]). Il est aussi un effet secondaire de la [[capacité Z]] [[Supernova Originelle]]. Il privilégie les Pokémon de type [[Psy]]. Il est à ce jour le seul champ à être apparu dans la [[septième génération]] et non dans la sixième. La [[Graine Psychique]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Psychique est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Psy]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités prioritaires ne peuvent pas être utilisées. (Sauf par les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation.)&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Vaste Pouvoir]] est doublée et passe à 160.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Psyko]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l’animation de [[Choc Mental]] et peut baisser la Défense Spéciale de la cible d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Psy (type)|Psy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feldeffekte]]&lt;br /&gt;
[[en:Terrain]]&lt;br /&gt;
[[es:Campo]]&lt;br /&gt;
[[it:Campo]]&lt;br /&gt;
[[ja:フィールド]]&lt;br /&gt;
[[zh:場地型狀態]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Champ&amp;diff=1821364</id>
		<title>Champ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Champ&amp;diff=1821364"/>
		<updated>2020-12-10T14:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:7E:5E80:CCCD:695:6FD4:7DE7 : /* Septième génération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;champs&#039;&#039;&#039; sont des altérations du terrain de combat, apparus durant la [[sixième génération]]. À l&#039;instar du [[climat]], chaque champ modifie les règles du combat, ajoutant ainsi des bonus et des malus. Il peut également activer des talents et altérer des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions ==&lt;br /&gt;
* Tout comme le [[climat]], un seul champ peut être actif à la fois. L&#039;activation d&#039;un champ remplace le précédent en place.&lt;br /&gt;
* Un champ dure exactement 5 tours, sauf s&#039;il a été remplacé par un autre champ.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant activé un champ peut continuer à attaquer durant son activation.&lt;br /&gt;
* Un champ peut être cumulé avec un [[climat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les champs font leur apparition. Il existe trois sortes de champs : les Champs [[Champ Électrifié|Électrifié]], [[Champ Herbu|Herbu]] et [[Champ Brumeux|Brumeux]] (correspondant respectivement aux types [[Électrik]], [[Plante]] et [[Fée (type)|Fée]]). Ceux-ci ne sont activables que par les [[capacité]]s du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
Les talents [[Créa-Élec]], [[Créa-Herbe]], [[Créa-Psy]] (lié au nouveau [[Champ Psychique]]) et [[Créa-Brume]], propres aux [[Pokémon Gardien]]s permettent d&#039;instaurer un champ sans passer par le biais d&#039;une capacité, marquant ainsi l&#039;apparition d&#039;un nouveau moyen de mettre en place un champ. Deux nouvelles catégories d&#039;objets apparaissent aussi : le [[Champ&#039;Duit]], qui augmente la durée d&#039;activation d&#039;un champ ; et les graines (une par champ), augmentant une statistique en particulier selon le champ que l&#039;on active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparue dans {{Jeu|USUL}}, la [[capacité Z]] [[Hurlement des Roches-Lames]] permet de détruire les champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de champs ==&lt;br /&gt;
=== [[Champ Électrifié]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Électrifié ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume jaune et des éclairs envahissent le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Électrifié est activable par le biais de [[Champ Électrifié|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Élec]] (exclusif à [[Tokorico]] et à [[Wattapik]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Électrik]]. La [[Graine Électrik]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Électrifié est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas [[Sommeil|s&#039;endormir]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Électrik]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Monte-Tension]] double, s&#039;élevant à 140.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Tonnerre]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation d&#039;[[Éclair]], et peut paralyser la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Électrik]].&lt;br /&gt;
* Un Pokémon ayant le talent [[Surf Caudal]] verra sa vitesse doubler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Brumeux]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Brumeux ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume rose et des paillettes apparaissent sur le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Brumeux est activable par le biais de [[Champ Brumeux|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Brume]] (exclusif à [[Tokopisco]] et à [[Smogogo de Galar]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Fée (type)|Fée]]. La [[Graine Brume]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Brumeux est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol ne peuvent pas être affectés par une altération de [[statut]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* [[Bâillement]] échoue, et les Pokémon ayant été affectés par cette capacité un tour avant l&#039;installation du champ ne pourront pas s&#039;endormir.&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Explo-Brume]] est multipliée par 1,5 et atteint 150.&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Dragon (type)|Dragon]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Pouvoir Lunaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Vent Féérique]], et peut baisser l&#039;[[Attaque Spéciale]] de la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Fée (type)|Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Herbu]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champ Herbu ROSA animation.mp4|thumb|right|Une brume verte recouvre le terrain.]]&lt;br /&gt;
Le Champ Herbu est activable par le biais de [[Champ Herbu|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Herbe]] (exclusif à [[Tokotoro]] et à [[Gorythmic]]). Il privilégie les Pokémon de type [[Plante]]. La [[Graine Herbe]] augmente la Défense du Pokémon la tenant, si un Champ Herbu est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les Pokémon au sol récupèrent des [[PV|points de vie]]. Les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]] ou avec [[Lévitation]] ne sont donc pas affectés.&lt;br /&gt;
* Les capacités de type [[Plante]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités [[Séisme]], [[Piétisol]] et [[Ampleur]] voient leur puissance diminuer de 50%.&lt;br /&gt;
* La capacité [[Gliss&#039;Herbe]] devient [[Priorité de capacité|prioritaire]].&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Éco-Sphère]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l&#039;animation de [[Fouet Lianes]], et peut [[sommeil|endormir]] la cible.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Plante]].&lt;br /&gt;
* Le talent [[Toison Herbue]] s&#039;active, et augmente la [[défense]] de 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Champ Psychique]] ===&lt;br /&gt;
Le Champ Psychique est activable par le biais de [[Champ Psychique|la capacité du même nom]], ou grâce au talent [[Créa-Psy]] (exclusif à [[Tokopiyon]] et à [[Wimessir]]). Il est aussi un effet secondaire de la [[capacité Z]] [[Supernova Originelle]]. Il privilégie les Pokémon de type [[Psy]]. Il est à ce jour le seul champ à être apparu dans la [[septième génération]] et non dans la sixième. La [[Graine Psychique]] augmente la Défense Spéciale du Pokémon la tenant, si un Champ Psychique est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets ====&lt;br /&gt;
* Les attaques de type [[Psy]] voient leur puissance augmenter de 30% (50% avant {{Jeu|EB}}).&lt;br /&gt;
* Les capacités prioritaires ne peuvent pas être utilisées. (Sauf par les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation.)&lt;br /&gt;
* La puissance de la capacité [[Vaste Pouvoir]] est doublée et passe à 160.&lt;br /&gt;
* [[Force Nature]] devient [[Psyko]].&lt;br /&gt;
* [[Force Cachée]] prend l’animation de [[Choc Mental]] et peut baisser la Défense Spéciale de la cible d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon utilisant [[Camouflage]] prendra le type [[Psy (type)|Psy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feldeffekte]]&lt;br /&gt;
[[en:Terrain]]&lt;br /&gt;
[[es:Campo]]&lt;br /&gt;
[[it:Campo]]&lt;br /&gt;
[[ja:フィールド]]&lt;br /&gt;
[[zh:場地型狀態]]&lt;/div&gt;</summary>
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