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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Valeur_Interne_Personnelle&amp;diff=3103609</id>
		<title>Valeur Interne Personnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Valeur_Interne_Personnelle&amp;diff=3103609"/>
		<updated>2025-07-25T14:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:3BA:CF50:E50F:64B2:EAEE:228F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À mettre à jour|raison=ajout de la valeur de &amp;quot;Encryption constant&amp;quot; (&#039;&#039;constante de chiffrement&#039;&#039;) apparu avec la 6G}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valeur Interne Personnelle CACA&#039;&#039;&#039; (Personality Value) d&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] est un nombre de 32 [[wp:bit|bit]]s qui définit ses caractéristiques intrinsèques. Ce nombre est déterminé via le [[RNG|générateur aléatoire]] au moment de la première rencontre avec le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 bits de poids faible permettent de détermineN JO&lt;br /&gt;
r le sexe du Pokémon. Ce nombre est comparé à la valeur de base : s&#039;il est inférieur à la valeur de base, le Pokémon est une femelle, sinon, c&#039;est un mâle. Si la valeur de base est 255, le Pokémon est toujours asexué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur de base&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Binaire&lt;br /&gt;
! Décimal&lt;br /&gt;
! Mâle&lt;br /&gt;
! Femelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 255&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 0%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11011111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 223&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;10111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00011111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| 87.5%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature ==&lt;br /&gt;
La [[Nature]] est calculée à partir du reste de la Valeur Interne Personnelle dans la division euclidienne par 25.&lt;br /&gt;
En fonction de ce nombre, la nature est définie comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! Nature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Hardi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Solo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Brave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Rigide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Mauvais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nature|Assuré]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Docile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Relax]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Malin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Lâche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Timide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Pressé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Sérieux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| [[Jovial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| [[Naïf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Modeste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| [[Doux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Discret]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| [[Pudique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| [[Foufou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Calme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Gentil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| [[Malpoli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Prudent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| [[Bizarre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Chromatique ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;valeur en rouge&amp;lt;/span&amp;gt; sera représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;, la &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;valeur en bleu&amp;lt;/span&amp;gt; sera alors représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante [[chromatique]] d&#039;un Pokémon est déterminée à partir de calculs effectués sur l&#039;[[ID]], l&#039;[[ID|ID secret]], et la Valeur Interne Personnelle. Les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique étaient de 8/65536 (4 fois avec la [[Méthode Masuda]]). Depuis la sixième génération, les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique sont de 16/65536.&lt;br /&gt;
Le calcul est fait comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variables &#039;&#039;E&#039;&#039; et &#039;&#039;F&#039;&#039; sont d&#039;abord calculées à l&#039;aide de la fonction [[wp:Fonction OU exclusif|Xor]] (OU exclusif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E&#039;&#039; = &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Trainer&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Secret&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;F&#039;&#039; = &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;lt; 16, alors le Pokémon est chromatique. Avant la sixième génération, &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; devait être inférieur à 8 pour que le Pokémon soit chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[Méthode Masuda]], si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;gt; 8, la Valeur Interne Personnelle est alors recalculée jusqu&#039;à six fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les taches de Spinda ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spinda]] possède 4 taches sur le corps : deux sur le visage et une sur chaque oreille. Chacun des quatre mots de 8 bits détermine la localisation de chaque tache : les 4 premiers bits représentant la position horizontale, les 4 suivants la position verticale. De ce fait, Spinda est le Pokémon possédant le plus d&#039;images possibles, avec 4 294 967 296 variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lettres Zarbi (uniquement en [[troisième génération]]) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; = &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres des [[Zarbi]] sont déterminées à partir du reste dans la division euclidienne par 28 de p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;. un &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;... &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; donne un &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039; un &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de Chenipotte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chenipotte]] n&#039;évolue pas en fonction de l&#039;heure, mais est déterminé dès son obtention via sa Valeur Interne Personnelle. Son évolution dépend du reste de la division euclidienne par 10 des 16 bits les plus faibles.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Armulys]] si le nombre est inférieur ou égal à 4, et en [[Blindalys]] dans le cas contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Compagnol]] et [[Insolourdo]] ==&lt;br /&gt;
Les évolutions de [[Compagnol]] et [[Insolourdo]], [[Famignol]] et [[Deusolourdo]], possèdent 2 formes chacune. La forme que prennent ces Pokémon lors de leur évolution est déterminée dès son apparition sur le terrain, via sa constante de chiffrement, une extension de la Valeur Interne Personnelle. La forme Famille de Trois de Famignol et la forme Triple de Deusolourdo n&#039;ont qu&#039;une chance sur 100 de se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la constante de chiffrement est égale à 0, le résultat est la forme la plus rare. Tout autre résultat donne la forme normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Contrairement aux autres Pokémon, la Valeur Interne Personnelle de [[Raikou]] et [[Entei]] dans {{Jeu|HGSS}} n&#039;est pas déterminée lors du premier combat, mais lors de leur fuite de la [[Tour Cendrée]]. De même, dans {{Jeu|RFVF}} la Valeur Interne Personnelle d&#039;un de ces Pokémon légendaires qui apparaît après la Ligue est définie lors du choix de son [[Pokémon de départ]] correspondant.&lt;br /&gt;
* La Valeur Interne Personnelle de [[Manaphy]] est déterminée au moment où l&#039;Œuf est transféré sur une cartouche {{Jeu|DPP}} et {{Jeu|HGSS}}, et est calculée de manière à ce que l&#039;Œuf n&#039;éclose pas chromatique dans la version dans laquelle il est transféré. Cependant, il est toujours possible que l&#039;Œuf donne un Manaphy chromatique s&#039;il éclot dans une version différente de celle dans laquelle il a été transféré, car la combinaison {ID/ID secret} varie d&#039;une cartouche à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* Parce que la répartition du sexe d&#039;[[Azurill]] ne correspond pas à celle de son évolution, [[Marill]] (Azurill étant femelle 75% du temps tandis que Marill ne l&#039;est que 50% du temps), un Azurill femelle avait une chance sur trois d&#039;évoluer en un Marill mâle avant la [[Sixième génération]]. L&#039;occurrence de ce phénomène était déterminée par sa Valeur Interne Personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terminologie des fans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Personality Value]]&lt;br /&gt;
[[en:Personality value]]&lt;br /&gt;
[[es:Valor de personalidad]]&lt;br /&gt;
[[it:Personalità]]&lt;br /&gt;
[[ja:暗号化定数]]&lt;br /&gt;
[[zh:性格值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:3BA:CF50:E50F:64B2:EAEE:228F</name></author>
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		<title>Valeur Interne Personnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Valeur_Interne_Personnelle&amp;diff=3103608"/>
		<updated>2025-07-25T14:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:3BA:CF50:E50F:64B2:EAEE:228F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À mettre à jour|raison=ajout de la valeur de &amp;quot;Encryption constant&amp;quot; (&#039;&#039;constante de chiffrement&#039;&#039;) apparu avec la 6G}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valeur Interne Personnelle&#039;&#039;&#039; (Personality Value) d&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] est un nombre de 32 [[wp:bit|bit]]s qui définit ses caractéristiques intrinsèques. Ce nombre est déterminé via le [[RNG|générateur aléatoire]] au moment de la première rencontre avec le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 bits de poids faible permettent de détermineN JO&lt;br /&gt;
r le sexe du Pokémon. Ce nombre est comparé à la valeur de base : s&#039;il est inférieur à la valeur de base, le Pokémon est une femelle, sinon, c&#039;est un mâle. Si la valeur de base est 255, le Pokémon est toujours asexué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur de base&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Binaire&lt;br /&gt;
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! Mâle&lt;br /&gt;
! Femelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 100%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature ==&lt;br /&gt;
La [[Nature]] est calculée à partir du reste de la Valeur Interne Personnelle dans la division euclidienne par 25.&lt;br /&gt;
En fonction de ce nombre, la nature est définie comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! Nature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Hardi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Solo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Brave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Rigide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Mauvais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nature|Assuré]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Docile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Relax]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Malin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Lâche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Timide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Pressé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Sérieux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| [[Jovial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| [[Naïf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Modeste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| [[Doux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Discret]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| [[Pudique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| [[Foufou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Calme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Gentil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| [[Malpoli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Prudent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| [[Bizarre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Chromatique ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;valeur en rouge&amp;lt;/span&amp;gt; sera représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;, la &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;valeur en bleu&amp;lt;/span&amp;gt; sera alors représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante [[chromatique]] d&#039;un Pokémon est déterminée à partir de calculs effectués sur l&#039;[[ID]], l&#039;[[ID|ID secret]], et la Valeur Interne Personnelle. Les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique étaient de 8/65536 (4 fois avec la [[Méthode Masuda]]). Depuis la sixième génération, les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique sont de 16/65536.&lt;br /&gt;
Le calcul est fait comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variables &#039;&#039;E&#039;&#039; et &#039;&#039;F&#039;&#039; sont d&#039;abord calculées à l&#039;aide de la fonction [[wp:Fonction OU exclusif|Xor]] (OU exclusif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E&#039;&#039; = &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Trainer&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Secret&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;F&#039;&#039; = &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;lt; 16, alors le Pokémon est chromatique. Avant la sixième génération, &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; devait être inférieur à 8 pour que le Pokémon soit chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[Méthode Masuda]], si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;gt; 8, la Valeur Interne Personnelle est alors recalculée jusqu&#039;à six fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les taches de Spinda ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spinda]] possède 4 taches sur le corps : deux sur le visage et une sur chaque oreille. Chacun des quatre mots de 8 bits détermine la localisation de chaque tache : les 4 premiers bits représentant la position horizontale, les 4 suivants la position verticale. De ce fait, Spinda est le Pokémon possédant le plus d&#039;images possibles, avec 4 294 967 296 variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lettres Zarbi (uniquement en [[troisième génération]]) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; = &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres des [[Zarbi]] sont déterminées à partir du reste dans la division euclidienne par 28 de p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;. un &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;... &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; donne un &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039; un &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de Chenipotte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chenipotte]] n&#039;évolue pas en fonction de l&#039;heure, mais est déterminé dès son obtention via sa Valeur Interne Personnelle. Son évolution dépend du reste de la division euclidienne par 10 des 16 bits les plus faibles.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Armulys]] si le nombre est inférieur ou égal à 4, et en [[Blindalys]] dans le cas contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Compagnol]] et [[Insolourdo]] ==&lt;br /&gt;
Les évolutions de [[Compagnol]] et [[Insolourdo]], [[Famignol]] et [[Deusolourdo]], possèdent 2 formes chacune. La forme que prennent ces Pokémon lors de leur évolution est déterminée dès son apparition sur le terrain, via sa constante de chiffrement, une extension de la Valeur Interne Personnelle. La forme Famille de Trois de Famignol et la forme Triple de Deusolourdo n&#039;ont qu&#039;une chance sur 100 de se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la constante de chiffrement est égale à 0, le résultat est la forme la plus rare. Tout autre résultat donne la forme normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Contrairement aux autres Pokémon, la Valeur Interne Personnelle de [[Raikou]] et [[Entei]] dans {{Jeu|HGSS}} n&#039;est pas déterminée lors du premier combat, mais lors de leur fuite de la [[Tour Cendrée]]. De même, dans {{Jeu|RFVF}} la Valeur Interne Personnelle d&#039;un de ces Pokémon légendaires qui apparaît après la Ligue est définie lors du choix de son [[Pokémon de départ]] correspondant.&lt;br /&gt;
* La Valeur Interne Personnelle de [[Manaphy]] est déterminée au moment où l&#039;Œuf est transféré sur une cartouche {{Jeu|DPP}} et {{Jeu|HGSS}}, et est calculée de manière à ce que l&#039;Œuf n&#039;éclose pas chromatique dans la version dans laquelle il est transféré. Cependant, il est toujours possible que l&#039;Œuf donne un Manaphy chromatique s&#039;il éclot dans une version différente de celle dans laquelle il a été transféré, car la combinaison {ID/ID secret} varie d&#039;une cartouche à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* Parce que la répartition du sexe d&#039;[[Azurill]] ne correspond pas à celle de son évolution, [[Marill]] (Azurill étant femelle 75% du temps tandis que Marill ne l&#039;est que 50% du temps), un Azurill femelle avait une chance sur trois d&#039;évoluer en un Marill mâle avant la [[Sixième génération]]. L&#039;occurrence de ce phénomène était déterminée par sa Valeur Interne Personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terminologie des fans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Personality Value]]&lt;br /&gt;
[[en:Personality value]]&lt;br /&gt;
[[es:Valor de personalidad]]&lt;br /&gt;
[[it:Personalità]]&lt;br /&gt;
[[ja:暗号化定数]]&lt;br /&gt;
[[zh:性格值]]&lt;/div&gt;</summary>
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