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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-11T10:06:16Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1905000</id>
		<title>Carte Énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1905000"/>
		<updated>2021-05-06T21:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB18:8294:1B00:D1E8:B859:D2B1:D4C9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation Énergies}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article concerne les cartes énergie du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Carte Énergie&#039;&#039;&#039; est un type de carte du [[JCC]] qui a pour but principal de permettre aux [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]] d&#039;attaquer. Elles se séparent en deux catégories : les cartes Énergie de Base et les cartes Énergie Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de carte Énergie ==&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie, qu&#039;elles soient de Base ou Spéciale, ont subi une évolution graphique en même temps que les autres cartes, lorsque le droit du [[JCC]] est passé de [[Wizards of the Coast]] à [[The Pokémon Company]]. Elles peuvent également avoir quelques légères variations, comme l&#039;arrière-plan, même si, en général, l&#039;illustration montre principalement le type d&#039;énergie auquel elles se rapportent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie de Base ===&lt;br /&gt;
Le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] comporte 11 [[type (JCC)|types]]. Les cartes Énergie représentant ces types, sans le moindre effet, sont les cartes Énergie de Base. Elles fournissent une Énergie pouvant permettre diverses actions décrites plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être mises en nombre &amp;quot;illimité&amp;quot; dans un [[deck]], tant que celui-ci comporte soixante cartes au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;il n&#039;existe pas de carte Énergie de Base {{type|incolore|jc}} ou {{type|dragon|jc}}. Les cartes Énergie de Base {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} n&#039;existent que depuis la [[série Diamant &amp;amp; Perle]], et l&#039;Énergie {{type|fée |jc}} n&#039;existe que depuis la [[série XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Type (JCC)|Type]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante|jc}} Plante&lt;br /&gt;
| {{type|eau|jc}} Eau&lt;br /&gt;
| {{type|feu|jc}} Feu&lt;br /&gt;
| {{type|métal|jc}} Métal&lt;br /&gt;
| {{type|électrique|jc}} Électrique&lt;br /&gt;
| {{type|psy|jc}} Psy&lt;br /&gt;
| {{type|combat|jc}} Combat&lt;br /&gt;
| {{type|obscurité|jc}} Obscurité&lt;br /&gt;
| {{type|fée|jc}} Fée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Plante.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Eau.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Feu.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Métal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Électrique.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Psy.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Combat.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Obscurité.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Fée.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fournit...&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|plante|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|eau|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|feu|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|métal|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|électrique|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|psy|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|combat|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|obscurité|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|fée|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie Spéciale ===&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie Spéciale sont des cartes Énergie, qui, en plus de fournir de l&#039;énergie, ont des effets divers : infliger plus de dégâts, soigner le Pokémon auquel est attachée la carte, fournir plusieurs Énergies (parfois de types différents à la fois), etc. Ces effets sont décrits sur la carte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale a parfois une limitation quant au Pokémon auquel elle peut être attachée. Par exemple, [[Énergie Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 87)|Énergie Magma]] de l&#039;[[extension]] [[EX Team Magma VS Team Aqua]] ne peut être attachée qu&#039;à un Pokémon avec &#039;&#039;Team Magma&#039;&#039; dans son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale ne peut être présente qu&#039;en quatre exemplaires dans un [[deck]]. Cette règle s&#039;applique aussi aux Énergies {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} sorties avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], qui sont spéciales et ont un effet. Depuis, ces deux types sont aussi sortis en version de Base et sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute première carte Énergie Spéciale est apparue dans le [[Set de Base]] : [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit deux Énergies {{type|incolore|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Exemples de cartes Énergie Spéciale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Set de Base 96.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 19.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie Métal (Neo Genesis 19)|Énergie Métal]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 105.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie recyclable (Neo Genesis 105)|Énergie recyclable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fournit...&lt;br /&gt;
| 2 Énergies {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|métal|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés au Pokémon attaché de 10&amp;lt;br /&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés par le Pokémon attaché&amp;lt;br /&amp;gt;de 10 s&#039;il n&#039;est pas de type {{type|métal|jc}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|incolore|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ retourne dans la main si envoyée&amp;lt;br /&amp;gt;dans la pile de défausse depuis le jeu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon ont également un effet leur permettant d&#039;être traités comme une carte Énergie Spéciale, comme [[Electrode d&#039;Holon (EX Espèces Delta 21)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son tour, le joueur ne peut attacher qu&#039;une seule carte Énergie (qu&#039;elle soit de Base ou Spéciale). Il peut l&#039;attacher, selon son choix, à son [[Pokémon Actif]] ou un de ses Pokémon de [[Banc (JCC)|Banc]]. Elles lui permettent ensuite diverses actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des effets de cartes Pokémon ou Dresseur peuvent permettre au joueur d&#039;aller au-delà de la limite de ne pouvoir attacher qu&#039;une seule carte par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Team Rocket 20.png||right|thumb|250px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] a deux attaques : une qui coûte {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}, l&#039;autre {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}.&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:18px;width:33px;position:absolute;top:-145px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:30px;width:33px;position:absolute;top:-110px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation première des cartes Énergie est de permettre aux cartes Pokémon d&#039;attaquer. Pour chaque attaque, une carte Pokémon a un coût en Énergie. Tant qu&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;Énergie pour répondre à ce coût, il ne peut pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] de l&#039;[[extension]] [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]] a deux attaques : &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}) et &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}). Chaque symbole représente une carte Énergie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Tortank n&#039;a qu&#039;une seule carte Énergie d&#039;attachée, il ne peut utiliser aucune de ses attaques. Pour utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;, il faut qu&#039;il ait au moins deux Énergies d&#039;attachées, et que deux de ces Énergies soient de type {{type|eau|jc}}. S&#039;il a seulement une carte {{type|eau|jc}} et une carte {{type|feu|jc}}, il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039;, le coût indique 2 cartes {{type|incolore|jc}}. {{type|incolore|jc}} peut être remplacé par n&#039;importe quel [[Type (JCC)|type]] d&#039;Énergie. Donc si Tortank possède 3 cartes Énergie : une {{type|eau|jc}} et deux {{type|feu|jc}}, il peut utiliser cette attaque (mais il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cartes Énergie Spéciale fournissent une ou plusieurs Énergies {{type|incolore|jc}}. Une Énergie {{type|incolore|jc}} &#039;&#039;&#039;ne remplace pas&#039;&#039;&#039; un autre type d&#039;Énergie que {{type|incolore|jc}}. D&#039;autres cartes Énergie Spéciale peuvent fournir des types autres que {{type|incolore|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si une carte Énergie Spéciale fournit plusieurs Énergies, elle fournit ce nombre d&#039;Énergie. Par exemple, [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]] fournit deux Énergies {{type|incolore|jc}}. Double Énergie Incolore et une seule Énergie {{type|eau|jc}} suffisent pour utiliser l&#039;attaque &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; de Tortank obscur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que certaines attaques nécessitent de défausser des cartes Énergie du Pokémon vers la [[pile de défausse]], comme &#039;&#039;Feu sauvage&#039;&#039; de [[Sulfura (Fossile 12)|Sulfura]] de l&#039;extension [[Fossile (JCC)|Fossile]]. D&#039;autres font défausser des cartes Énergie au Pokémon Défenseur. Certaines infligent plus de dégâts en fonction du nombre de cartes Énergie attachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, certaines attaques ont un coût de {{type|sans|jc}}. Cela veut dire qu&#039;aucune carte Énergie n&#039;est requise pour attaquer (même si l&#039;effet de l&#039;attaque peut en requérir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour battre en retraite, un Pokémon peut devoir payer un [[coût de retraite]], en envoyant vers la [[pile de défausse]] des cartes Énergie. Une carte Énergie de Base répond à un coût de {{type|incolore|jc}} pour battre en retraite. Il faut donc quatre cartes Énergie de Base, peu importe leur type, pour payer un coût de {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}. Une carte Énergie Spéciale, comme [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}, permet de ne payer que deux Énergies de Base en plus de Double Énergie Incolore pour faire battre en retraite le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est pas possible de payer totalement le coût de retraite d&#039;un Pokémon, il ne peut pas battre en retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lorsqu&#039;un Pokémon est [[K.O.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est mis [[K.O.]], que ce soit par attaque, effet ou [[État Spécial (JCC)|État Spécial]], le Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, dont les Énergies, sont envoyées dans la [[pile de défausse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Type (JCC)]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Energiekarte]]&lt;br /&gt;
[[en:Energy card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de energía]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Energia (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:エネルギー]]&lt;br /&gt;
[[zh:能量卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB18:8294:1B00:D1E8:B859:D2B1:D4C9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1904999</id>
		<title>Carte Énergie</title>
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		<updated>2021-05-06T21:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB18:8294:1B00:D1E8:B859:D2B1:D4C9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation Énergies}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article concerne les cartes énergie du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Carte Énergie&#039;&#039;&#039; est un type e carte du [[JCC]] qui a pour but principal de permettre aux [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]] d&#039;attaquer. Elles se séparent en deux catégories : les cartes Énergie de Base et les cartes Énergie Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de carte Énergie ==&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie, qu&#039;elles soient de Base ou Spéciale, ont subi une évolution graphique en même temps que les autres cartes, lorsque le droit du [[JCC]] est passé de [[Wizards of the Coast]] à [[The Pokémon Company]]. Elles peuvent également avoir quelques légères variations, comme l&#039;arrière-plan, même si, en général, l&#039;illustration montre principalement le type d&#039;énergie auquel elles se rapportent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie de Base ===&lt;br /&gt;
Le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] comporte 11 [[type (JCC)|types]]. Les cartes Énergie représentant ces types, sans le moindre effet, sont les cartes Énergie de Base. Elles fournissent une Énergie pouvant permettre diverses actions décrites plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être mises en nombre &amp;quot;illimité&amp;quot; dans un [[deck]], tant que celui-ci comporte soixante cartes au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;il n&#039;existe pas de carte Énergie de Base {{type|incolore|jc}} ou {{type|dragon|jc}}. Les cartes Énergie de Base {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} n&#039;existent que depuis la [[série Diamant &amp;amp; Perle]], et l&#039;Énergie {{type|fée |jc}} n&#039;existe que depuis la [[série XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Type (JCC)|Type]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante|jc}} Plante&lt;br /&gt;
| {{type|eau|jc}} Eau&lt;br /&gt;
| {{type|feu|jc}} Feu&lt;br /&gt;
| {{type|métal|jc}} Métal&lt;br /&gt;
| {{type|électrique|jc}} Électrique&lt;br /&gt;
| {{type|psy|jc}} Psy&lt;br /&gt;
| {{type|combat|jc}} Combat&lt;br /&gt;
| {{type|obscurité|jc}} Obscurité&lt;br /&gt;
| {{type|fée|jc}} Fée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Plante.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Eau.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Feu.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Métal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Électrique.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Psy.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Combat.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Obscurité.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Fée.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fournit...&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|plante|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|eau|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|feu|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|métal|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|électrique|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|psy|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|combat|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|obscurité|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|fée|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie Spéciale ===&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie Spéciale sont des cartes Énergie, qui, en plus de fournir de l&#039;énergie, ont des effets divers : infliger plus de dégâts, soigner le Pokémon auquel est attachée la carte, fournir plusieurs Énergies (parfois de types différents à la fois), etc. Ces effets sont décrits sur la carte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale a parfois une limitation quant au Pokémon auquel elle peut être attachée. Par exemple, [[Énergie Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 87)|Énergie Magma]] de l&#039;[[extension]] [[EX Team Magma VS Team Aqua]] ne peut être attachée qu&#039;à un Pokémon avec &#039;&#039;Team Magma&#039;&#039; dans son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale ne peut être présente qu&#039;en quatre exemplaires dans un [[deck]]. Cette règle s&#039;applique aussi aux Énergies {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} sorties avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], qui sont spéciales et ont un effet. Depuis, ces deux types sont aussi sortis en version de Base et sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute première carte Énergie Spéciale est apparue dans le [[Set de Base]] : [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit deux Énergies {{type|incolore|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Exemples de cartes Énergie Spéciale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Set de Base 96.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 19.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie Métal (Neo Genesis 19)|Énergie Métal]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 105.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie recyclable (Neo Genesis 105)|Énergie recyclable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fournit...&lt;br /&gt;
| 2 Énergies {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|métal|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés au Pokémon attaché de 10&amp;lt;br /&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés par le Pokémon attaché&amp;lt;br /&amp;gt;de 10 s&#039;il n&#039;est pas de type {{type|métal|jc}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|incolore|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ retourne dans la main si envoyée&amp;lt;br /&amp;gt;dans la pile de défausse depuis le jeu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon ont également un effet leur permettant d&#039;être traités comme une carte Énergie Spéciale, comme [[Electrode d&#039;Holon (EX Espèces Delta 21)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son tour, le joueur ne peut attacher qu&#039;une seule carte Énergie (qu&#039;elle soit de Base ou Spéciale). Il peut l&#039;attacher, selon son choix, à son [[Pokémon Actif]] ou un de ses Pokémon de [[Banc (JCC)|Banc]]. Elles lui permettent ensuite diverses actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des effets de cartes Pokémon ou Dresseur peuvent permettre au joueur d&#039;aller au-delà de la limite de ne pouvoir attacher qu&#039;une seule carte par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Team Rocket 20.png||right|thumb|250px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] a deux attaques : une qui coûte {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}, l&#039;autre {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}.&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:18px;width:33px;position:absolute;top:-145px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:30px;width:33px;position:absolute;top:-110px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation première des cartes Énergie est de permettre aux cartes Pokémon d&#039;attaquer. Pour chaque attaque, une carte Pokémon a un coût en Énergie. Tant qu&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;Énergie pour répondre à ce coût, il ne peut pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] de l&#039;[[extension]] [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]] a deux attaques : &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}) et &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}). Chaque symbole représente une carte Énergie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Tortank n&#039;a qu&#039;une seule carte Énergie d&#039;attachée, il ne peut utiliser aucune de ses attaques. Pour utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;, il faut qu&#039;il ait au moins deux Énergies d&#039;attachées, et que deux de ces Énergies soient de type {{type|eau|jc}}. S&#039;il a seulement une carte {{type|eau|jc}} et une carte {{type|feu|jc}}, il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039;, le coût indique 2 cartes {{type|incolore|jc}}. {{type|incolore|jc}} peut être remplacé par n&#039;importe quel [[Type (JCC)|type]] d&#039;Énergie. Donc si Tortank possède 3 cartes Énergie : une {{type|eau|jc}} et deux {{type|feu|jc}}, il peut utiliser cette attaque (mais il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cartes Énergie Spéciale fournissent une ou plusieurs Énergies {{type|incolore|jc}}. Une Énergie {{type|incolore|jc}} &#039;&#039;&#039;ne remplace pas&#039;&#039;&#039; un autre type d&#039;Énergie que {{type|incolore|jc}}. D&#039;autres cartes Énergie Spéciale peuvent fournir des types autres que {{type|incolore|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si une carte Énergie Spéciale fournit plusieurs Énergies, elle fournit ce nombre d&#039;Énergie. Par exemple, [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]] fournit deux Énergies {{type|incolore|jc}}. Double Énergie Incolore et une seule Énergie {{type|eau|jc}} suffisent pour utiliser l&#039;attaque &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; de Tortank obscur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que certaines attaques nécessitent de défausser des cartes Énergie du Pokémon vers la [[pile de défausse]], comme &#039;&#039;Feu sauvage&#039;&#039; de [[Sulfura (Fossile 12)|Sulfura]] de l&#039;extension [[Fossile (JCC)|Fossile]]. D&#039;autres font défausser des cartes Énergie au Pokémon Défenseur. Certaines infligent plus de dégâts en fonction du nombre de cartes Énergie attachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, certaines attaques ont un coût de {{type|sans|jc}}. Cela veut dire qu&#039;aucune carte Énergie n&#039;est requise pour attaquer (même si l&#039;effet de l&#039;attaque peut en requérir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour battre en retraite, un Pokémon peut devoir payer un [[coût de retraite]], en envoyant vers la [[pile de défausse]] des cartes Énergie. Une carte Énergie de Base répond à un coût de {{type|incolore|jc}} pour battre en retraite. Il faut donc quatre cartes Énergie de Base, peu importe leur type, pour payer un coût de {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}. Une carte Énergie Spéciale, comme [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}, permet de ne payer que deux Énergies de Base en plus de Double Énergie Incolore pour faire battre en retraite le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est pas possible de payer totalement le coût de retraite d&#039;un Pokémon, il ne peut pas battre en retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lorsqu&#039;un Pokémon est [[K.O.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est mis [[K.O.]], que ce soit par attaque, effet ou [[État Spécial (JCC)|État Spécial]], le Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, dont les Énergies, sont envoyées dans la [[pile de défausse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Type (JCC)]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Energiekarte]]&lt;br /&gt;
[[en:Energy card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de energía]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Energia (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:エネルギー]]&lt;br /&gt;
[[zh:能量卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
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