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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=B%C3%A2timent_de_combat&amp;diff=2042321</id>
		<title>Bâtiment de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=B%C3%A2timent_de_combat&amp;diff=2042321"/>
		<updated>2022-02-07T12:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:46A:196A:8240:8CC3 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;On appelle &#039;&#039;&#039;bâtiment de combat&#039;&#039;&#039; toute structure dédiée aux séries de combats dans les [[jeux principaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Les bâtiments de combat peuvent prendre diverses formes : un immeuble de plusieurs étages comme les [[Tour de Combat|Tours de Combat]], un édifice à l&#039;architecture originale comme le Reptile de Combat, ou même une infrastructure telle que le Métro de Combat. Les [[Zone de Combat|Zones de Combat]], apparues dans {{jeu|E}}, sont des structures qui regroupent plusieurs bâtiments de combat. On y trouve également divers objets à acheter avec des Points de Combat ([[PCo]]), qui sont crédités en fonction des succès obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défi d&#039;un bâtiment de combat consiste à affronter divers [[Dresseur]]s et à réaliser la plus longue série de victoires possible. Les combats gagnés ne rapportent ni argent ni points d&#039;[[expérience]], tandis qu&#039;une défaite a pour seule conséquence l&#039;arrêt de la série (pas de [[hors-jeu]]). Les modalités de combat ([[niveau]] des Pokémon, etc.) et les séries minimales (pour les rencontres avec les Dresseurs spéciaux et l&#039;attribution des récompenses) varient d&#039;un bâtiment à l&#039;autre. Un Pokémon ayant contribué à la réussite d&#039;un défi se voit parfois décorer d&#039;un [[Ruban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est souvent obligatoire de [[sauvegarde]]r avant le début d&#039;un défi pour que les séries de combats soient correctement suivies. Si le joueur éteint la console sans avoir interrompu proprement son parcours, la série en cours est perdue et le protagoniste renvoyé à l&#039;accueil du bâtiment. Durant un défi, le joueur n&#039;a pas accès au contenu de son [[Sac]] (dans la Pyramide de Combat, celui-ci est remplacé par un Sac de Combat avec une sélection d&#039;objets prédéfinie). Il est permis en revanche de [[Objet tenu|faire tenir des objets]] aux Pokémon, et les éventuels objets consommés sont restaurés entre chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments de combat ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Génération !! Localisation !! Bâtiments de combat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deuxième génération|2]] || [[Johto]] || [[Tour de Combat (Deuxième génération)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Troisième génération|3]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Hoenn]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;small&amp;gt;Dans &#039;&#039;Pokémon Émeraude&#039;&#039; uniquement&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mont Dresseurs]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Tente de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Îles Sevii]]&lt;br /&gt;
| [[Tour Dresseurs]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Zone de Combat (Troisième génération)|Zone de Combat]]&amp;lt;br&amp;gt;(Hoenn)&lt;br /&gt;
| [[Tour de Combat (Troisième génération)|Tour de Combat]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;small&amp;gt;Dans &#039;&#039;Pokémon Émeraude&#039;&#039; uniquement&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dôme de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Dojo de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Palace de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Pyramide de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Reptile de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Troisième génération)|Usine de Combat]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Quatrième génération|4]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone de Combat]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Sinnoh]] et Johto)&lt;br /&gt;
| [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour de Combat]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;small&amp;gt;À partir de &#039;&#039;Pokémon Platine&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arcade de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Quatrième génération)|Usine de Combat]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Cinquième génération|5]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Unys]]&lt;br /&gt;
| [[Club des Épreuves]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Métro de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;small&amp;gt;Dans &#039;&#039;Noir 2 et Blanc 2&#039;&#039; uniquement&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon World Tournament]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sixième génération|6]]&lt;br /&gt;
| [[Kalos]] et Hoenn&lt;br /&gt;
| Club des Épreuves*&amp;lt;br&amp;gt;[[Maison de Combat]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Septième génération|7]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Alola]]&lt;br /&gt;
| [[Dôme Royal]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arbre de Combat]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;small&amp;gt;Dans &#039;&#039;Ultra-Soleil et Ultra-Lune&#039;&#039; uniquement&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agence de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Huitième génération|8]]&lt;br /&gt;
| [[Galar]]&lt;br /&gt;
| [[Tour de Combat (Huitième génération)|Tour de Combat]]*&amp;lt;br&amp;gt;[[Dojo de la Maîtrise]]{{sup|ebisa}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ces bâtiments ne sont accessibles qu&#039;après avoir terminé l&#039;histoire principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue !! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anglais || [[:en:Battle facility|Battle facility]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allemand || [[:de:Kampfeinrichtungen|Kampfeinrichtungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espagnol || Recinto de Combate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italien || Struttura per le lotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Japonais || バトル施設 &#039;&#039;Battle facility&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Lieu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfeinrichtungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle facility]]&lt;br /&gt;
[[zh:对战设施]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:46A:196A:8240:8CC3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=K.O.&amp;diff=2042317</id>
		<title>K.O.</title>
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		<updated>2022-02-07T11:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:46A:196A:8240:8CC3 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le terme &#039;&#039;&#039;K.O.&#039;&#039;&#039; (abréviation de &#039;&#039;knock out&#039;&#039;, verbe anglais signifiant « assommer ») désigne le [[statut]] d&#039;un Pokémon dans l&#039;incapacité de combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner un combat de Pokémon, il faut mettre K.O. tous les Pokémon de l&#039;[[équipe]] adverse.&lt;br /&gt;
[[Fichier:EP005 - Pikachu de Sacha (Flash-back).png|220px|vignette|droite|Un [[Pikachu]] qui n&#039;est pas au mieux de sa forme…]]&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
=== Dans les [[jeux principaux]] ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon devient K.O. lorsque ses [[PV]] tombent à zéro sur réception de dégâts directs ou indirects, induits par une [[capacité]] ennemie ou non. Il quitte alors le terrain en poussant un [[cri]] plus grave et/ou plus long que son cri habituel. Dans les animations en 2D, le sprite du Pokémon glisse vers le bas de l&#039;écran ; dans celles en 3D, le Pokémon s&#039;évanouit et retourne dans sa [[Ball]] le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon battu par K.O. perd 1 point de [[bonheur]], voire plus en fonction de la fréquence des K.O. et de la durée de son inaptitude. Tant qu&#039;il reste dans cet état, il ne peut ni être envoyé au combat ni gagner de points d&#039;[[expérience]], mais peut toujours utiliser les capacités à usage contextuel ([[Coupe]], [[Doux Parfum]], etc.). Dans le menu de l&#039;équipe, les Pokémon à 0 PV s&#039;animent lentement et affichent la mention « K.O. » dans une barre rouge ou à l&#039;emplacement réservé au statut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat de Pokémon se termine lorsque tous les Pokémon d&#039;un même camp sont K.O. Si l&#039;équipe perdante est celle du joueur, ce dernier est déclaré [[hors-jeu]], perd une partie de son argent et repart au dernier point de contrôle atteint (en général un [[Centre Pokémon]]). Sur l&#039;écran de combat, les Pokémon inaptes sont symbolisés par des [[Poké Ball]]s barrées ou obscurcies. En combat ordinaire, mettre K.O. le Pokémon adverse rapporte des points d&#039;[[expérience]] aux Pokémon du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cas particuliers ====&lt;br /&gt;
*Un Pokémon touché par [[Empal&#039;Korne]], [[Guillotine]], [[Abîme]] ou [[Glaciation]] subit littéralement un K.O. en un coup (&#039;&#039;one-hit knockout&#039;&#039; en anglais, d&#039;où l&#039;acronyme [[OHKO]] désignant ces quatre capacités). [[Lien du Destin]] provoque un double K.O. si la cible lance une attaque fatale à l&#039;utilisateur, tandis qu&#039;un Pokémon sous le coup de [[Requiem]] tombera K.O. s&#039;il n&#039;est pas retiré à temps.&lt;br /&gt;
*Les capacités [[Destruction]], [[Explosion]], [[Explo-Brume]], [[Souvenir]], [[Vœu Soin]], [[Danse-Lune]] et [[Tout ou Rien]] mettent l&#039;utilisateur K.O. d&#039;office. Les trois premières sont inopérantes en présence d&#039;un détenteur du talent [[Moiteur]].&lt;br /&gt;
*Un Pokémon d&#039;un jeu antérieur à la [[sixième génération]] ou un [[Canarticho de Galar]] qui sort K.O. d&#039;un combat en ayant rempli les critères d&#039;[[évolution]] se voit priver de métamorphose si le joueur finit hors-jeu dans le même temps.&lt;br /&gt;
*Sous les trois premières générations, un Pokémon [[Empoisonnement|empoisonné]] perd des PV hors combat jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit K.O. ou guéri. Dans les jeux de [[quatrième génération]], le statut se dissipe lorsque le Pokémon est à 1 PV, évitant ainsi un hors-jeu.&lt;br /&gt;
*Jusqu&#039;à la quatrième génération et {{jeu|Pt}}, un Pokémon pouvait tomber K.O. en consommant une [[Baie Grena]]. Ce bug est devenu célèbre grâce aux [[Applications avancées du Bug de la Baie Grena|nombreuses manipulations]] réalisées par des joueurs de {{jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Traitement ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est K.O., la solution la plus évidente est de le faire soigner dans un Centre Pokémon. Il existe des méthodes alternatives, telles que faire dormir le protagoniste ou parler à certains [[PNJ]]. De la [[Deuxième génération|deuxième]] à la [[septième génération]], envoyer un Pokémon au [[PC]] le guérissait automatiquement de tout problème de santé, y compris le K.O. Cette fonctionnalité a été supprimée dans {{jeu|ÉB}} étant donné que les soins prodigués dans les Centres Pokémon s&#039;appliquent à tous les Pokémon du joueur, y compris ceux du PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets de soin tels que les [[Potion]]s et les correcteurs de statut ne fonctionnent pas sur un Pokémon K.O. à l&#039;exception des quatre suivants :&lt;br /&gt;
*le [[Rappel]], qui rend à un Pokémon la moitié de ses PV ;&lt;br /&gt;
*le [[Rappel Max]], qui rend à un Pokémon la totalité de ses PV ;&lt;br /&gt;
*l&#039;[[Herbe Rappel]], qui rend à un Pokémon la totalité de ses PV au prix de 15 à 20 points de bonheur ;&lt;br /&gt;
*les [[Cendres Sacrées]], qui rendent à tous les Pokémon K.O. de l&#039;équipe la totalité de leurs PV.&lt;br /&gt;
Il arrive également qu&#039;un Pokémon regagne un PV lorsqu&#039;il monte de [[niveau]] au moyen d&#039;un [[Super Bonbon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prévention ====&lt;br /&gt;
De nombreux K.O. peuvent être évités grâce à des mesures préventives, comme écarter du combat un Pokémon auquel il reste peu de PV. Il arrive également qu&#039;un Pokémon résiste à une attaque censée le mettre K.O. en gardant 1 PV dans les cas suivants :&lt;br /&gt;
*un Pokémon qui vient d&#039;utiliser [[Ténacité]] ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon au maximum de ses PV équipé d&#039;une [[Ceinture Force]] ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon au maximum de ses PV doté du talent [[Fermeté]] (sauf si l&#039;adversaire possède [[Brise Moule]]) ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon équipé d&#039;un [[Bandeau (objet)|Bandeau]] (dans 10 % des cas) ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon ayant au moins 3 cœurs d&#039;affection (dans 10 à 25 % des cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Comme dans les jeux principaux, un Pokémon devient K.O. lorsqu&#039;il subit trop de dégâts. Avant &#039;&#039;[[Pokémon Méga Donjon Mystère]]&#039;&#039;, lorsqu&#039;un Pokémon allié tombe K.O., une [[Résugraine]] est automatiquement prélevée dans l&#039;inventaire pour le soigner, devenant une [[Graine Vide]] une fois consommée. Si le joueur n&#039;a pas de Résugraine sur lui, le Pokémon est expulsé du donjon, mais ne disparaît pas à moins qu&#039;il ne s&#039;agisse d&#039;une recrue ponctuelle. Si un personnage essentiel finit K.O., que ce soit le joueur, le partenaire dans l&#039;histoire ou un PNJ à protéger, la mission en cours se solde par un échec, toute l&#039;équipe retourne au point de départ et une grande partie de l&#039;inventaire et des [[Poké]]s du joueur est perdue (la totalité des Pokés dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue|Équipe de Secours Rouge et Bleue]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l&#039;Ombre et du Temps|Explorateurs de l&#039;Ombre et du Temps]]&#039;&#039;, la moitié dans les autres jeux). Si le joueur est mis K.O. par un [[Kecleon]] dans un [[Magasin Kecleon]] où il a commis un vol, tous ses items sont alors détruits ou remplacés par des Graines Vides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Méga Donjon Mystère&#039;&#039;, le joueur peut choisir entre une Résugraine et une [[Mini-Résugraine]] pour réanimer un Pokémon s&#039;il dispose des deux variétés de Graines. En dehors des missions, le joueur n&#039;est pas obligé d&#039;utiliser une Résugraine tant qu&#039;il reste au moins un Pokémon valide. Par ailleurs, un membre de l&#039;équipe laissé K.O. peut toujours être réanimé au moyen d&#039;un [[Orbe Résurrection]]. Si un Pokémon invité (excepté [[Hoopa]]) tombe K.O., il réapparaît à un autre point de l&#039;étage et doit être soigné avec l&#039;une des deux Graines pour reprendre l&#039;exploration. Contrairement aux opus précédents, le joueur ne subit aucune perte de Pokés ou d&#039;items s&#039;il change d&#039;étage sans réanimer le Pokémon invité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les dessins animés ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon, la série]]&#039;&#039; notamment, le K.O. se traduit par l&#039;incapacité du Pokémon à poursuivre le combat et éventuellement une perte de conscience. Contrairement à ce qui se passe dans les jeux vidéo, cet état ne dure pas indéfiniment et il suffit parfois de quelques minutes pour que le Pokémon soit de nouveau en forme. Quant au K.O. d&#039;une équipe entière, il n&#039;a a priori d&#039;autre conséquence que l&#039;obligation pour le Dresseur de soigner ses Pokémon au plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon K.O. sont souvent représentés avec des spirales sur les yeux tels des personnages assommés ou [[confus]], et avec des meurtrissures sur tout le corps. Dans le cas d&#039;un Pokémon dépourvu d&#039;yeux, d&#039;autres animations sont utilisées : par exemple, lorsqu&#039;un [[Stari]] ou un [[Staross]] est K.O., son joyau central clignote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les combats d&#039;[[Arène]]s et les tournois majeurs, lorsqu&#039;un Pokémon est jugé hors d&#039;état de combattre, il doit être rappelé par son Dresseur et ne peut plus revenir dans le match. Cette règle s&#039;applique aussi tacitement à des combats libres, en particulier les duels opposant [[Sacha]] à l&#039;un de ses rivaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jurés de [[Concours Pokémon]] (en général [[Monsieur Contesta|M. Contesta]], [[Monsieur Sukizo|M. Sukizo]] et l&#039;[[infirmière Joëlle]]) sont particulièrement soucieux de la santé des Pokémon en compétition, souvent davantage que leurs Dresseurs eux-mêmes. Durant la partie Combat, ils se réservent le droit de disqualifier un Pokémon pour K.O. technique en faisant apparaître un X rouge devant leurs pupitres. Cela met immédiatement fin au duel (les [[Coordinateur]]s n&#039;ayant qu&#039;un Pokémon chacun) et entraîne l&#039;élimination du concurrent dont le Pokémon est hors de forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP159 - Kaiminus de Sacha (Flash-back).png|[[Kaiminus de Sacha|Kaiminus]]&lt;br /&gt;
Métang K.O.png|[[Métang de Morrison|Métang]]&lt;br /&gt;
Chartor K.O..png|[[Chartor de Sacha|Chartor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte XY Ciel Rugissant 52.png|thumb|right|200px|Grâce à son [[Trait Antique]], ce [[Dracolosse (XY Ciel Rugissant 52)|Dracolosse]] rapporte deux cartes Récompense au lieu d&#039;une s&#039;il met K.O. le Pokémon adverse.]]&lt;br /&gt;
Dans le jeu de cartes, un Pokémon est déclaré K.O. lorsque le total des dégâts subis (matérialisé par les [[marqueur]]s de dégâts) est égal ou supérieur à son capital de PV. Le joueur doit alors [[défausse]]r le Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées et le remplacer par un Pokémon de son [[Banc (JCC)|Banc]], tandis que son adversaire récupère une [[carte Récompense]] voire plus si le Pokémon Actif vainqueur l&#039;y autorise ([[Pokémon-ex]], [[Pokémon-EX]], [[Pokémon-GX]], etc.). Le premier des deux joueurs à tirer sa dernière carte Récompense ou à sortir du jeu tous les Pokémon adverses remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]] telles que [[Bandeau (Neo Genesis 86)|Bandeau]] offrent une chance d&#039;éviter le K.O. immédiat d&#039;un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue !! Expression&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anglais&lt;br /&gt;
| [[:en:Fainting|Fainted]] (évanoui)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allemand&lt;br /&gt;
| [[:de:Besiegt|Besiegt]] (vaincu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espagnol&lt;br /&gt;
| [[:es:Estados#Debilitado|Debilitado]] (affaibli)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| [[:it:KO|KO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Japonais&lt;br /&gt;
| [[:ja:ひんし|ひんし]] (proche de la mort)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Besiegt]]&lt;br /&gt;
[[en:Fainting]]&lt;br /&gt;
[[es:Estados#Debilitado]]&lt;br /&gt;
[[it:KO]]&lt;br /&gt;
[[ja:ひんし]]&lt;br /&gt;
[[zh:濒死（状态）]]&lt;/div&gt;</summary>
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