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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-12T15:46:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_du_Croupier&amp;diff=2728448</id>
		<title>Bug du Croupier</title>
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		<updated>2024-05-10T00:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:660:3203:403:0:0:0:39 : Correction d&amp;#039;orthographe : sensé -&amp;gt; censé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bug du Croupier&#039;&#039;&#039; est un [[bug]] des versions {{Jeu|RBJ}}. &lt;br /&gt;
Popularisé en 2003 comme étant une astuce pour capturer le [[fabuleux]] [[Mew]], il permet en fait de capturer un certain nombre de créatures sous certaines conditions. Une de ses variantes, le [[bug du Métamorph]], permet théoriquement de capturer toutes les créatures du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
Le bug du Croupier, dans ses variantes les plus simples, nécessite de pouvoir quitter une zone alors qu&#039;un [[Dresseur]] a déjà repéré le joueur et qu&#039;un combat est censé débuter. Cela peut se faire de deux manières :&lt;br /&gt;
* En marchant vers une case où le Dresseur est sensé le repérer, le joueur doit ouvrir le [[menu]] avant d&#039;être vu par le Dresseur, puis utiliser une capacité telle que [[Vol (capacité)|Vol]] (ou les [[capacité]]s [[Téléport]], [[Tunnel]] si le joueur se trouve dans une [[grotte]], ou encore l&#039;objet [[Corde Sortie]] en intérieur) afin de quitter la zone où il se trouve. Cette méthode ne fonctionne qu&#039;avec les Dresseurs pouvant repérer le joueur alors qu&#039;ils se situent à l&#039;extrémité de l&#039;écran, et c&#039;est par exemple le cas du [[Croupier]] situé près du [[Souterrain (Lavanville ⇄ Céladopole)|Souterrain]] sur la [[Route 8 (Kanto)|Route 8]], ou du [[Fan de Camping|Dresseur Jr♂]] situé dans les hautes herbes de la [[Route 24 (Kanto)|Route 24]].&lt;br /&gt;
* En rencontrant un [[Pokémon sauvage]] sur une case où le joueur est sensé se faire repérer par un Dresseur, puis en perdant la rencontre, ce qui ramènera le joueur au dernier [[Centre Pokémon]] visité. Cette méthode fonctionne avec n&#039;importe quel Dresseur.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;il reste possible, avec des bugs plus complexes tels l&#039;[[exécution de code arbitraire]], de simuler un tel évènement même si le joueur n&#039;a plus de Dresseur non combattu à disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réalisation ===&lt;br /&gt;
Après avoir « fui » la rencontre avec le Dresseur, le joueur est considéré par le jeu comme étant toujours en combat, ce qui a deux effets notoires : &lt;br /&gt;
* Il est impossible pour le joueur d&#039;interagir avec la plupart des éléments de l&#039;environnement du jeu au travers de boîtes de dialogue, ce qui rend par exemple impossible l&#039;ouverture du menu ou encore le soin de l&#039;équipe dans un Centre Pokémon, puisque le dialogue de l&#039;[[Infirmière Joëlle]] n&#039;apparaît plus. &lt;br /&gt;
* Le jeu enregistre le fait que le joueur se trouve en combat dans la zone quittée précédemment, de manière à ce que la rencontre se lance lorsque le joueur y retourne.&lt;br /&gt;
Néanmoins, le premier effet désactivant les interactions utilisant des boîtes de dialogue, il est impossible pour le joueur de relancer directement la rencontre en retournant dans ladite zone. Pour pallier à ce premier effet, le joueur doit être repéré par un autre Dresseur que celui fui précédemment, et ce à au moins deux cases de distance de celui-ci (dans le cas contraire, le jeu se fige), ce qui fait apparaître avant le combat une boîte de dialogue mettant fin à l&#039;effet indésirable. Finalement, en retournant dans la zone quittée à la première étape, le menu s&#039;ouvre de lui-même, et le refermer lance une rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon rencontré ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Espèce ====&lt;br /&gt;
Le Pokémon rencontré par cette méthode est déterminé par le [[Statistique#Spécial|Spécial]] du dernier adversaire combattu : l&#039;[[Tableau des valeurs décimales et hexadécimales dans la première génération|identifiant]] (en décimal) du Pokémon rencontré correspond à la valeur de la statistique. Ainsi, en fonction du deuxième Dresseur combattu au moment de la réalisation du bug, le Pokémon rencontré sera différent : par exemple, pour rencontrer Mew dont l&#039;identifiant décimal vaut 21, il faut que le Spécial du dernier Pokémon combattu valle 21, ce qui est le cas par exemple pour le [[Ramoloss]] d&#039;un [[Gamin]] se trouvant sur la [[Route 25 (Kanto)|Route 25]].&lt;br /&gt;
De plus, le joueur peut aller affronter un autre Dresseur ou même un Pokémon sauvage avant de relancer la rencontre dans la zone fuie à la première étape afin de rencontrer le Pokémon de son choix, même si le nombre de Dresseurs est limité et que le Spécial d&#039;un Pokémon sauvage dépend de ses [[DV]] et est peu prévisible. Cette dernière contrainte peut être évitée en rencontrant un [[Métamorph]], qui, en utilisant [[Morphing]] copie les statistiques de son adversaire. Ainsi, le joueur peut envoyer son propre Pokémon en ayant défini son Spécial au préalable, laisser Métamorph copier cette statistique et rencontrer à coup sûr n&#039;importe quel Pokémon : cette méthode a donné naissance au [[bug du Métamorph]], plus permissif.&lt;br /&gt;
Ce bug permet aussi de rencontrer autre chose que des Pokémon sauvages : des Dresseurs (comme un [[Intello]], en combattant un des [[Montagnard]]s de la [[Route 25 (Kanto)|Route 25]]), des [[Pokémon bug]]s (comme [[MissingNo.]]&amp;lt;sup&amp;gt;J&amp;lt;/sup&amp;gt;, en combattant une des [[Exorciste]]s de la [[Tour Pokémon]]), et il peut même ne rien se passer si le Spécial du dernier adversaire est un multiple de 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niveau ====&lt;br /&gt;
Le bug du Croupier a souvent été relayé avec un autre bug, à savoir le [[bug de l&#039;expérience]], qui permet de monter directement au [[niveau 100]] un Pokémon dépendant de la [[Courbe d&#039;expérience#La courbe &amp;quot;parabolique&amp;quot;|courbe d&#039;expérience &amp;quot;parabolique&amp;quot;]] si ce dernier gagne au plus 54 points d&#039;[[expérience]] au niveau 1.&lt;br /&gt;
La raison pour laquelle ces deux bugs ont été associé est que le premier permet également de rencontrer des Pokémon au niveau 1, alors que ceux-ci sont normalement introuvables en jeu. Plus précisément, le niveau du Pokémon rencontré vaut par défaut 7, mais il est possible de le diminuer (ou de l&#039;augmenter), en [[Modification des statistiques|réduisant]] (ou en augmentant) l&#039;[[Statistique#Attaque|Attaque]] du dernier adversaire combattu (avec [[Rugissement]]), ce qui permet de choisir un niveau entre 1 et 13 pour le Pokémon rencontré en fin de bug.&lt;br /&gt;
Mew appartenant au groupe Parabolique, la combinaison de ces deux bugs permet d&#039;obtenir un Mew au niveau 100, et si réalisé de manière optimale, dès que le joueur atteint les Routes 24 et 25, soit relativement tôt dans le scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bugs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mew-Glitch]]&lt;br /&gt;
[[en:Mew glitch]]&lt;br /&gt;
[[it:Glitch di Mew]]&lt;br /&gt;
[[zh:夢幻（漏洞）]]&lt;/div&gt;</summary>
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