Liste des objets dans la sixième génération
(Redirigé depuis Liste des objets de la sixième génération)
Cette page liste les objets dans la sixième génération, c'est-à-dire pour Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.
Sans compter les 196 objets non obtenables ( ) et les 20 index non attribués ( ), cette génération comprend 560 objets.
- Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
- Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
- Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
- La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
- La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
Liste des objets[modifier]
Index | Objet | Description officielle | Poche | Disponibilité | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROSA | XY | ROSA | ||||
000 | Aucun objet | ??? | Objets | Objets | ✗ | ||
001 | Master Ball | Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. | Objets | Objets | ✓ | ||
002 | Hyper Ball | Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. | Objets | Objets | ✓ | ||
003 | Super Ball | Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. | Objets | Objets | ✓ | ||
004 | Poké Ball | Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | Objets | Objets | ✓ | ||
005 | Safari Ball | Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. | Objets | Objets | [note 1] | ||
006 | Filet Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. | Objets | Objets | ✓ | ||
007 | Scuba Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. | Objets | Objets | ✓ | ||
008 | Faiblo Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. | Objets | Objets | ✓ | ||
009 | Bis Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. | Objets | Objets | ✓ | ||
010 | Chrono Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. | Objets | Objets | ✓ | ||
011 | Luxe Ball | Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. | Objets | Objets | ✓ | ||
012 | Honor Ball | Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. | Objets | Objets | ✓ | ||
013 | Sombre Ball | Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. | Objets | Objets | ✓ | ||
014 | Soin Ball | Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. | Objets | Objets | ✓ | ||
015 | Rapide Ball | Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
016 | Mémoire Ball | Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | Objets | Objets | [note 1] | ||
017 | Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
018 | Antidote | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
019 | Anti-Brûle | Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
020 | Antigel | Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
021 | Réveil | Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
022 | Anti-Para | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
023 | Guérison | Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
024 | Potion Max | Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
025 | Hyper Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
026 | Super Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
027 | Total Soin | Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
028 | Rappel | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
029 | Rappel Max | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
030 | Eau Fraîche | Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
031 | Soda Cool | Une boisson pétillante. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
032 | Limonade | Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
033 | Lait Meumeu | Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
034 | Poudrénergie | Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
035 | Racinénergie | Une racine très amère. Restaure 200 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
036 | Poudre Soin | Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
037 | Herbe Rappel | Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
038 | Huile | Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
039 | Huile Max | Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
040 | Élixir | Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
041 | Max Élixir | Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
042 | Lava Cookie | La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
043 | Jus de Baie | Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
044 | Cendre Sacrée | Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
045 | PV Plus | Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
046 | Protéine | Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
047 | Fer | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
048 | Carbone | Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
049 | Calcium | Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
050 | Super Bonbon | Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
051 | PP Plus | Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
052 | Zinc | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
053 | PP Max | Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
054 | Vieux Gâteau | Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
055 | Défense Spéciale | Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. | Objets | Objets | ✓ | ||
056 | Muscle + | Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
057 | Attaque + | Augmente l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
058 | Défense + | Augmente la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
059 | Vitesse + | Augmente la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
060 | Précision + | Augmente la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
061 | Spécial + | Augmente l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
062 | Déf. Spé. + | Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✓ | ||
063 | Poképoupée | Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | Objets | Objets | ✓ | ||
064 | Queue Skitty | Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | Objets | Objets | ✓ | ||
065 | Flûte Bleue | Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. | Objets | PV/PP | ✓ | ||
066 | Flûte Jaune | Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. | Objets | PV/PP | ✓ | ||
067 | Flûte Rouge | Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet de la capacité Attraction. | Objets | PV/PP | ✓ | ||
068 | Flûte Noire | Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts où l'on en joue. | Objets | Objets | ✓ | ||
069 | Flûte Blanche | Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles où l'on en joue. | Objets | Objets | ✓ | ||
070 | Sel Tréfonds | Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. | Objets | Objets | ✓ | ||
071 | CoquilleTréfonds | Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. | Objets | Objets | ✓ | ||
072 | Tesson Rouge | Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | ||
073 | Tesson Bleu | Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | ||
074 | Tesson Jaune | Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | ||
075 | Tesson Vert | Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. | Objets | Objets | ✓ | ||
076 | Superepousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. | Objets | Objets | ✓ | ||
077 | Max Repousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. | Objets | Objets | ✓ | ||
078 | Corde Sortie | Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. | Objets | Objets | ✓ | ||
079 | Repousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. | Objets | Objets | ✓ | ||
080 | Pierre Soleil | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. | Objets | Objets | ✓ | ||
081 | Pierre Lune | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. | Objets | Objets | ✓ | ||
082 | Pierre Feu | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | Objets | Objets | ✓ | ||
083 | Pierre Foudre | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | Objets | Objets | ✓ | ||
084 | Pierre Eau | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | Objets | Objets | ✓ | ||
085 | Pierre Plante | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | Objets | Objets | ✓ | ||
086 | Petit Champi | Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. | Objets | Objets | ✓ | ||
087 | Gros Champi | Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. | Objets | Objets | ✓ | ||
088 | Perle | Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
089 | Grande Perle | Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
090 | Poussière Étoile | Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
091 | Morceau d'Étoile | Un fragment de gemme, qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
092 | Pépite | Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
093 | Écaille Cœur | Une très rare et jolie écaille en forme de cœur. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. | Objets | Objets | ✓ | ||
094 | Miel | Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. | Objets | Objets | ✓ | ||
095 | Fertipousse | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✗ | ||
096 | Fertihumide | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✗ | ||
097 | Fertistable | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✗ | ||
098 | Fertiglu | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✗ | ||
099 | Fossile Racine | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. | Objets | Objets | ✓ | ||
100 | Fossile Griffe | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. | Objets | Objets | ✓ | ||
101 | Nautile | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. | Objets | Objets | ✓ | ||
102 | Fossile Dôme | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. | Objets | Objets | ✓ | ||
103 | Vieil Ambre | Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. | Objets | Objets | ✓ | ||
104 | Fossile Armure | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. | Objets | Objets | ✓ | ||
105 | Fossile Crâne | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. | Objets | Objets | ✓ | ||
106 | Os Rare | Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
107 | Pierre Éclat | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. | Objets | Objets | ✓ | ||
108 | Pierre Nuit | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | Objets | Objets | ✓ | ||
109 | Pierre Aube | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | Objets | Objets | ✓ | ||
110 | Pierre Ovale | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. | Objets | Objets | ✓ | ||
111 | Clé de Voûte | Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. | Objets | Objets | ✗ | ||
112 | Orbe Platiné | Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. | Objets | Objets | ✓ | ||
113 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
114 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
115 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
116 | Module Aqua | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
117 | Module Choc | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | ||
118 | Module Pyro | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | ||
119 | Module Cryo | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | ||
120 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
121 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
122 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
123 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
124 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
125 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
126 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
127 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
128 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
129 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
130 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
131 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
132 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
133 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
134 | Chococœur | Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
135 | Orbe Adamant | Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. | Objets | Objets | ✓ | ||
136 | Orbe Perlé | Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
137 | Lettre Salut | Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
138 | Lettre Fan | Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
139 | Lettre Invit | Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
140 | Lettre Merci | Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
141 | Lettre Demande | Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
142 | Lettre Avis | Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
143 | Lettre Réponse | Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
144 | Lettre PontS | Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
145 | Lettre PontY | Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
146 | Lettre PontF | Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
147 | Lettre PontH | Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
148 | Lettre PontI | Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
149 | Baie Ceriz | Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
150 | Baie Maron | Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
151 | Baie Pêcha | Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
152 | Baie Fraive | Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
153 | Baie Willia | Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
154 | Baie Mepo | Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
155 | Baie Oran | Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
156 | Baie Kika | Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
157 | Baie Prine | Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
158 | Baie Sitrus | Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
159 | Baie Figuy | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | Baies | Baies | ✓ | ||
160 | Baie Wiki | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | Baies | Baies | ✓ | ||
161 | Baie Mago | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | Baies | Baies | ✓ | ||
162 | Baie Gowav | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | Baies | Baies | ✓ | ||
163 | Baie Papaya | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | Baies | Baies | ✓ | ||
164 | Baie Framby | Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter le Sang-froid d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
165 | Baie Remu | Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
166 | Baie Nanab | Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
167 | Baie Repoi | Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
168 | Baie Nanana | Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
169 | Baie Grena | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. | Baies | Baies | ✓ | ||
170 | Baie Alga | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. | Baies | Baies | ✓ | ||
171 | Baie Qualot | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. | Baies | Baies | ✓ | ||
172 | Baie Lonme | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. | Baies | Baies | ✓ | ||
173 | Baie Résin | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. | Baies | Baies | ✓ | ||
174 | Baie Tamato | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. | Baies | Baies | ✓ | ||
175 | Baie Siam | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
176 | Baie Mangou | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
177 | Baie Rabuta | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
178 | Baie Tronci | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
179 | Baie Kiwan | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
180 | Baie Palma | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
181 | Baie Stekpa | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
182 | Baie Durin | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
183 | Baie Myrte | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | Baies | Baies | ✓ | ||
184 | Baie Chocco | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. | Baies | Baies | ✓ | ||
185 | Baie Pocpoc | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. | Baies | Baies | ✓ | ||
186 | Baie Parma | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. | Baies | Baies | ✓ | ||
187 | Baie Ratam | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. | Baies | Baies | ✓ | ||
188 | Baie Nanone | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. | Baies | Baies | ✓ | ||
189 | Baie Pomroz | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. | Baies | Baies | ✓ | ||
190 | Baie Kébia | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. | Baies | Baies | ✓ | ||
191 | Baie Jouca | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. | Baies | Baies | ✓ | ||
192 | Baie Cobaba | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. | Baies | Baies | ✓ | ||
193 | Baie Yapap | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. | Baies | Baies | ✓ | ||
194 | Baie Panga | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. | Baies | Baies | ✓ | ||
195 | Baie Charti | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. | Baies | Baies | ✓ | ||
196 | Baie Sédra | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. | Baies | Baies | ✓ | ||
197 | Baie Fraigo | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. | Baies | Baies | ✓ | ||
198 | Baie Lampou | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. | Baies | Baies | ✓ | ||
199 | Baie Babiri | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. | Baies | Baies | ✓ | ||
200 | Baie Zalis | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. | Baies | Baies | ✓ | ||
201 | Baie Lichii | Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
202 | Baie Lingan | Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
203 | Baie Sailak | Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
204 | Baie Pitaye | Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
205 | Baie Abriko | Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
206 | Baie Lansat | Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
207 | Baie Frista | Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
208 | Baie Enigma | Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. | Baies | Baies | ✓ | ||
209 | Baie Micle | Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
210 | Baie Chérim | Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. | Baies | Baies | ✓ | ||
211 | Baie Jaboca | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. | Baies | Baies | ✓ | ||
212 | Baie Pommo | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. | Baies | Baies | ✓ | ||
213 | Poudre Claire | Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi. | Objets | Objets | ✓ | ||
214 | Herbe Blanche | Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. | Objets | Objets | ✓ | ||
215 | Bracelet Macho | Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. | Objets | Objets | ✓ | ||
216 | Multi Exp | Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
217 | Vive Griffe | Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. | Objets | Objets | ✓ | ||
218 | Grelot Zen | Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. | Objets | Objets | ✓ | ||
219 | Herbe Mental | Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. | Objets | Objets | ✓ | ||
220 | Bandeau Choix | Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
221 | Roche Royale | Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | Objets | Objets | ✓ | ||
222 | Poudre Argentée | Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. | Objets | Objets | ✓ | ||
223 | Pièce Rune | Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
224 | Rune Purifiante | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✓ | ||
225 | Rosée Âme | Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | ||
226 | Dent Océan | Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | ||
227 | Écaille Océan | Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | ||
228 | Boule Fumée | Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. | Objets | Objets | ✓ | ||
229 | Pierre Stase | Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. | Objets | Objets | ✓ | ||
230 | Bandeau | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. | Objets | Objets | ✓ | ||
231 | Œuf Chance | Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
232 | Lentilscope | Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
233 | Peau Métal | Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. | Objets | Objets | ✓ | ||
234 | Restes | Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
235 | Écaille Draco | Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. | Objets | Objets | ✓ | ||
236 | Balle Lumière | Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | Objets | Objets | ✓ | ||
237 | Sable Doux | Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | ||
238 | Pierre Dure | Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | ||
239 | Grain Miracle | Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | ||
240 | Lunettes Noires | Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | Objets | Objets | ✓ | ||
241 | Ceinture Noire | Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
242 | Aimant | Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | ||
243 | Eau Mystique | Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
244 | Bec Pointu | Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. | Objets | Objets | ✓ | ||
245 | Pic Venin | Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. | Objets | Objets | ✓ | ||
246 | Glace Éternelle | Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | ||
247 | Rune Sort | Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. | Objets | Objets | ✓ | ||
248 | Cuiller Tordue | Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | ||
249 | Charbon | Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | ||
250 | Croc Dragon | Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. | Objets | Objets | ✓ | ||
251 | Mouchoir Soie | Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. | Objets | Objets | ✓ | ||
252 | Améliorator | Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | Objets | Objets | ✓ | ||
253 | Grelot Coque | Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. | Objets | Objets | ✓ | ||
254 | Encens Mer | Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
255 | Encens Doux | Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. | Objets | Objets | ✓ | ||
256 | Poing Chance | Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques. | Objets | Objets | ✓ | ||
257 | Poudre Métal | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. | Objets | Objets | ✓ | ||
258 | Masse Os | Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. | Objets | Objets | ✓ | ||
259 | Bâton | Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. | Objets | Objets | ✓ | ||
260 | Foulard Rouge | Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. | Objets | Objets | ✓ | ||
261 | Foulard Bleu | Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. | Objets | Objets | ✓ | ||
262 | Foulard Rose | Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. | Objets | Objets | ✓ | ||
263 | Foulard Vert | Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. | Objets | Objets | ✓ | ||
264 | Foulard Jaune | Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. | Objets | Objets | ✓ | ||
265 | Loupe | Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. | Objets | Objets | ✓ | ||
266 | Bandeau Muscle | Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. | Objets | Objets | ✓ | ||
267 | Lunettes Sages | Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. | Objets | Objets | ✓ | ||
268 | Ceinture Pro | Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. | Objets | Objets | ✓ | ||
269 | Lumargile | Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. | Objets | Objets | ✓ | ||
270 | Orbe Vie | Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. | Objets | Objets | ✓ | ||
271 | Herbe Pouvoir | Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | Objets | Objets | ✓ | ||
272 | Orbe Toxique | Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
273 | Orbe Flamme | Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
274 | Poudre Vite | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. | Objets | Objets | ✓ | ||
275 | Ceinture Force | Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu'un seul PV. | Objets | Objets | ✓ | ||
276 | Lentille Zoom | Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. | Objets | Objets | ✓ | ||
277 | Métronome | Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. | Objets | Objets | ✓ | ||
278 | Balle Fer | Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | ||
279 | Ralentiqueue | Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
280 | Nœud Destin | Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. | Objets | Objets | ✓ | ||
281 | Boue Noire | Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. | Objets | Objets | ✓ | ||
282 | Roche Glace | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
283 | Roche Lisse | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
284 | Roche Chaude | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
285 | Roche Humide | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
286 | Accro Griffe | Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. | Objets | Objets | ✓ | ||
287 | Mouchoir Choix | Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
288 | Piquants | Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. | Objets | Objets | ✓ | ||
289 | Poignée Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
290 | Ceinture Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
291 | Lentille Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
292 | Bandeau Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
293 | Chaîne Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
294 | Poids Pouvoir | Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
295 | Carapace Mue | Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. | Objets | Objets | ✓ | ||
296 | Grosse Racine | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV. | Objets | Objets | ✓ | ||
297 | Lunettes Choix | Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
298 | Plaque Flamme | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Objets | Objets | ✓ | ||
299 | Plaque Hydro | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
300 | Plaque Volt | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | ||
301 | Plaque Herbe | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | ||
302 | Plaque Glace | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | ||
303 | Plaque Poing | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
304 | Plaque Toxik | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. | Objets | Objets | ✓ | ||
305 | Plaque Terre | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✓ | ||
306 | Plaque Ciel | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. | Objets | Objets | ✓ | ||
307 | Plaque Esprit | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | ||
308 | Plaque Insecte | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. | Objets | Objets | ✓ | ||
309 | Plaque Roc | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | ||
310 | Plaque Fantô | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. | Objets | Objets | ✓ | ||
311 | Plaque Draco | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. | Objets | Objets | ✓ | ||
312 | Plaque Ombre | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. | Objets | Objets | ✓ | ||
313 | Plaque Fer | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. | Objets | Objets | ✓ | ||
314 | Encens Bizarre | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✓ | ||
315 | Encens Roc | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✓ | ||
316 | Encens Plein | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. | Objets | Objets | ✓ | ||
317 | Encens Vague | Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
318 | Encens Fleur | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✓ | ||
319 | Encens Veine | Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
320 | Encens Pur | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✓ | ||
321 | Protecteur | Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | ||
322 | Électriseur | Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | ||
323 | Magmariseur | Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | ||
324 | CD Douteux | Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. | Objets | Objets | ✓ | ||
325 | Tissu Fauche | Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | ||
326 | Griffe Rasoir | Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. | Objets | Objets | ✓ | ||
327 | Croc Rasoir | Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | Objets | Objets | ✓ | ||
328 | CT01 (Aiguisage) | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
329 | CT02 (Dracogriffe) | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
330 | CT03 (Choc Psy) | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
331 | CT04 (Plénitude) | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
332 | CT05 (Hurlement) | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
333 | CT06 (Toxik) | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
334 | CT07 (Grêle) | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
335 | CT08 (Gonflette) | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
336 | CT09 (Choc Venin) | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
337 | CT10 (Puissance Cachée) | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
338 | CT11 (Zénith) | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
339 | CT12 (Provoc) | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
340 | CT13 (Laser Glace) | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
341 | CT14 (Blizzard) | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
342 | CT15 (Ultralaser) | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
343 | CT16 (Mur Lumière) | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
344 | CT17 (Abri) | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
345 | CT18 (Danse Pluie) | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
346 | CT19 (Atterrissage) | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
347 | CT20 (Rune Protect) | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
348 | CT21 (Frustration) | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
349 | CT22 (Lance-Soleil) | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
350 | CT23 (Anti-Air) | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
351 | CT24 (Tonnerre) | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
352 | CT25 (Fatal-Foudre) | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
353 | CT26 (Séisme) | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
354 | CT27 (Retour) | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
355 | CT28 (Tunnel) | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
356 | CT29 (Psyko) | Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
357 | CT30 (Ball'Ombre) | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
358 | CT31 (Casse-Brique) | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
359 | CT32 (Reflet) | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
360 | CT33 (Protection) | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
361 | CT34 (Cradovague) | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
362 | CT35 (Lance-Flammes) | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
363 | CT36 (Bomb-Beurk) | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
364 | CT37 (Tempête de Sable) | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
365 | CT38 (Déflagration) | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
366 | CT39 (Tomberoche) | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
367 | CT40 (Aéropique) | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
368 | CT41 (Tourmente) | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
369 | CT42 (Façade) | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
370 | CT43 (Nitrocharge) | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
371 | CT44 (Repos) | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
372 | CT45 (Attraction) | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
373 | CT46 (Larcin) | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
374 | CT47 (Balayette) | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
375 | CT48 (Chant Canon) | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
376 | CT49 (Écho) | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
377 | CT50 (Surchauffe) | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
378 | CT51 (Aile d'Acier) | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
379 | CT52 (Exploforce) | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
380 | CT53 (Eco-Sphère) | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
381 | CT54 (Faux-Chage) | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
382 | CT55 (Ébullition) | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
383 | CT56 (Dégommage) | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
384 | CT57 (Rayon Chargé) | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
385 | CT58 (Chute Libre) | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
386 | CT59 (Calcination) | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
387 | CT60 (À la Queue) | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
388 | CT61 (Feu Follet) | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
389 | CT62 (Acrobatie) | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
390 | CT63 (Embargo) | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
391 | CT64 (Explosion) | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
392 | CT65 (Griffe Ombre) | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
393 | CT66 (Représailles) | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
394 | CT67 (Vengeance) | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
395 | CT68 (Giga Impact) | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
396 | CT69 (Poliroche) | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
397 | CT70 (Flash) | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
398 | CT71 (Lame de Roc) | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
399 | CT72 (Change Éclair) | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
400 | CT73 (Cage-Éclair) | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
401 | CT74 (Gyroballe) | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
402 | CT75 (Danse-Lames) | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
403 | CT76 (Survinsecte) | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
404 | CT77 (Boost) | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
405 | CT78 (Piétisol) | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
406 | CT79 (Souffle Glacé) | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
407 | CT80 (Éboulement) | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
408 | CT81 (Plaie-Croix) | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
409 | CT82 (Draco-Queue) | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
410 | CT83 (Harcèlement) | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
411 | CT84 (Direct Toxik) | Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
412 | CT85 (Dévorêve) | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
413 | CT86 (Nœud Herbe) | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
414 | CT87 (Vantardise) | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
415 | CT88 (Blabla Dodo) | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
416 | CT89 (Demi-Tour) | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
417 | CT90 (Clonage) | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
418 | CT91 (Luminocanon) | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
419 | CT92 (Distorsion) | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
420 | CS01 (Coupe) | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
421 | CS02 (Vol) | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
422 | CS03 (Surf) | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
423 | CS04 (Force) | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
424 | CS05 (Cascade) | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
425 | CS06 (Éclate-Roc) | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | Objets | CT & CS | ✗ | ✓ | |
426 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
427 | ??? | - - - | Objets | Objets | ✗ | ||
428 | Explorakit | Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
429 | Sac Butin | Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
430 | Livre Règles | La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
431 | Poké Radar | Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
432 | Carte Points | Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
433 | Journal | Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
434 | Boîte Sceaux | Une boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
435 | Coffret Mode | Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
436 | Sac Sceaux | Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
437 | Registre Ami | Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
438 | Clé Centrale | Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
439 | Vieux Grigri | Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
440 | Clé Galaxie | Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
441 | Chaîne Rouge | Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
442 | Carte | Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
443 | Cherche VS | Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
444 | Boîte Jetons | Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
445 | Canne | Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
446 | Super Canne | Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
447 | Méga Canne | Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
448 | Kwakarrosoir | Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
449 | Boîte Poffin | Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
450 | Bicyclette (verte) | Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
451 | Clé Chambre | La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
452 | Lettre Chen | Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
453 | Lun'Aile | Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
454 | Carte Membre | Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
455 | Flûte Azur | Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
456 | Passe Bateau (Johto) | Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
457 | Passe Concours | La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ✓ | |
458 | Pierre Magma | Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
459 | Colis | Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
460 | Bon 1 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
461 | Bon 2 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
462 | Bon 3 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
463 | Clé Stockage (Sinnoh) | La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
464 | Potion Secrète | Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
465 | Magnéto VS | Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
466 | Gracidée | Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
467 | Clé Secrète | Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
468 | Boîte Noigrume | Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
469 | Carnet Zarbi | Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
470 | Plante-Baies | Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
471 | Cherch'Objet | Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
472 | Carte Bleue | Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
473 | Queueramolos | Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
474 | Glas Transparent | Une cloche antique au tintement apaisant. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ✓ | |
475 | Carte Magnétique | Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
476 | Clé Sous-Sol (Johto) | Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
477 | Carapuce à O | Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
478 | Écaillerouge | Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
479 | Objet perdu | La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
480 | Passe Train | Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
481 | Partie Machine | Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
482 | Argent'Aile | Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
483 | Arcenci'Aile | Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
484 | Œuf Mystère | Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
485 | Noigrume Rge | Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. | Objets | Objets | ✗ | ||
486 | Noigrume Blu | Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. | Objets | Objets | ✗ | ||
487 | Noigrume Jne | Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. | Objets | Objets | ✗ | ||
488 | Noigrume Ver | Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. | Objets | Objets | ✗ | ||
489 | Noigrume Ros | Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. | Objets | Objets | ✗ | ||
490 | Noigrume Blc | Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. | Objets | Objets | ✗ | ||
491 | Noigrume Noi | Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. | Objets | Objets | ✗ | ||
492 | Speed Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. | Objets | Objets | [note 1] | ||
493 | Niveau Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. | Objets | Objets | [note 1] | ||
494 | Appât Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. | Objets | Objets | [note 1] | ||
495 | Masse Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. | Objets | Objets | [note 1] | ||
496 | Love Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. | Objets | Objets | [note 1] | ||
497 | Copain Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. | Objets | Objets | [note 1] | ||
498 | Lune Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. | Objets | Objets | [note 1] | ||
499 | Compét'Ball | Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. | Objets | Objets | [note 1] | ||
500 | Parc Ball | Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. | Objets | Objets | ✗ | ||
501 | Album Photo | Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
502 | Lecteur GB | Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
503 | Glas Tempête | Une cloche antique au tintement apaisant. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ✓ | |
504 | Bonbon Rage | Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
505 | Carte Mémo01 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. | Objets | Objets | ✗ | ||
506 | Carte Mémo02 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. | Objets | Objets | ✗ | ||
507 | Carte Mémo03 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
508 | Carte Mémo04 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
509 | Carte Mémo05 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. | Objets | Objets | ✗ | ||
510 | Carte Mémo06 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. | Objets | Objets | ✗ | ||
511 | Carte Mémo07 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. | Objets | Objets | ✗ | ||
512 | Carte Mémo08 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. | Objets | Objets | ✗ | ||
513 | Carte Mémo09 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. | Objets | Objets | ✗ | ||
514 | Carte Mémo10 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. | Objets | Objets | ✗ | ||
515 | Carte Mémo11 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
516 | Carte Mémo12 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
517 | Carte Mémo13 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
518 | Carte Mémo14 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
519 | Carte Mémo15 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. | Objets | Objets | ✗ | ||
520 | Carte Mémo16 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. | Objets | Objets | ✗ | ||
521 | Carte Mémo17 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. | Objets | Objets | ✗ | ||
522 | Carte Mémo18 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. | Objets | Objets | ✗ | ||
523 | Carte Mémo19 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. | Objets | Objets | ✗ | ||
524 | Carte Mémo20 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. | Objets | Objets | ✗ | ||
525 | Carte Mémo21 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. | Objets | Objets | ✗ | ||
526 | Carte Mémo22 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. | Objets | Objets | ✗ | ||
527 | Carte Mémo23 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
528 | Carte Mémo24 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. | Objets | Objets | ✗ | ||
529 | Carte Mémo25 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. | Objets | Objets | ✗ | ||
530 | Carte Mémo26 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. | Objets | Objets | ✗ | ||
531 | Carte Mémo27 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. | Objets | Objets | ✗ | ||
532 | Orbe Vert | Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
533 | Poké Écrin | Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
534 | Gemme Rouge[note 2] | Une gemme incarnat dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | Objets Rares | Objets | ✗ | ✓ | |
535 | Gemme Bleue[note 3] | Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | Objets Rares | Objets | ✗ | ✓ | |
536 | Mystécristal | Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
537 | Bel'Écaille | Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. | Objets | Objets | ✓ | ||
538 | Évoluroc | Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. | Objets | Objets | ✓ | ||
539 | Pierrallégée | Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. | Objets | Objets | ✓ | ||
540 | Casque Brut | Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. | Objets | Objets | ✓ | ||
541 | Ballon | Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. | Objets | Objets | ✓ | ||
542 | Carton Rouge | Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
543 | Point de Mire | Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. | Objets | Objets | ✓ | ||
544 | Bande Étreinte | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | Objets | Objets | ✓ | ||
545 | Bulbe | Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
546 | Pile | Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. | Objets | Objets | ✓ | ||
547 | Bouton Fuite | Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. | Objets | Objets | ✓ | ||
548 | Joyau Feu | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. | Objets | Objets | ✗ | ||
549 | Joyau Eau | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. | Objets | Objets | ✗ | ||
550 | Joyau Électrik | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. | Objets | Objets | ✗ | ||
551 | Joyau Plante | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. | Objets | Objets | ✗ | ||
552 | Joyau Glace | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. | Objets | Objets | ✗ | ||
553 | Joyau Combat | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. | Objets | Objets | ✗ | ||
554 | Joyau Poison | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. | Objets | Objets | ✗ | ||
555 | Joyau Sol | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. | Objets | Objets | ✗ | ||
556 | Joyau Vol | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. | Objets | Objets | ✗ | ||
557 | Joyau Psy | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. | Objets | Objets | ✗ | ||
558 | Joyau Insecte | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. | Objets | Objets | ✗ | ||
559 | Joyau Roche | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. | Objets | Objets | ✗ | ||
560 | Joyau Spectre | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. | Objets | Objets | ✗ | ||
561 | Joyau Dragon | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. | Objets | Objets | ✗ | ||
562 | Joyau Ténèbres | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. | Objets | Objets | ✗ | ||
563 | Joyau Acier | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. | Objets | Objets | ✗ | ||
564 | Joyau Normal | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | Objets | Objets | ✗ | ||
565 | Aile Santé | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
566 | Aile Force | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
567 | Aile Armure | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
568 | Aile Esprit | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
569 | Aile Mental | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
570 | Aile Sprint | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
571 | Jolie Aile | Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. | Objets | Objets | ✓ | ||
572 | Fossile Plaque | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. | Objets | Objets | ✓ | ||
573 | Fossile Plume | Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. | Objets | Objets | ✓ | ||
574 | Pass Liberté | Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
575 | Offrisphère | Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. | Objets | Objets | ✗ | ||
576 | Rêve Ball | Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. | Objets | Objets | [note 1] | ||
577 | Poképlumet | Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | Objets | Objets | ✓ | ||
578 | Boîte Parure | Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
579 | Crâne Dragon | Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
580 | Champi Suave | Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
581 | Maxi Pépite | Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
582 | Perle Triple | Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
583 | Morceau Comète | Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | Objets | Objets | ✓ | ||
584 | Vieux Sou | Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
585 | Vieil Écu | Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
586 | Vieux Ducat | Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
587 | Vieux Vase | Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
588 | Vieux Bijou | Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
589 | Vieux Santon | Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
590 | Vieux Tortil | Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | Objets | Objets | ✗ | ||
591 | Glace Volute | La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
592 | Muscle 2 | Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
593 | Vitesse 2 | Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
594 | Atq. Spé. 2 | Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
595 | Déf. Spé. 2 | Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
596 | Défense 2 | Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
597 | Attaque 2 | Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
598 | Précision 2 | Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
599 | Vitesse 3 | Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
600 | Atq. Spé. 3 | Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
601 | Déf. Spé. 3 | Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
602 | Défense 3 | Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
603 | Attaque 3 | Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
604 | Précision 3 | Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
605 | Vitesse 6 | Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
606 | Atq. Spé. 6 | Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
607 | Déf. Spé. 6 | Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
608 | Défense 6 | Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
609 | Attaque 6 | Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
610 | Précision 6 | Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
611 | Appel Talent | Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✗ | ||
612 | Jette Objet | Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✗ | ||
613 | Appel Objet | Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✗ | ||
614 | Réamorçage | Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. | Objets | Objets | ✗ | ||
615 | Muscle 3 | Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | Objets | Objets | ✗ | ||
616 | Galet Blanc | Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
617 | Galet Noir | Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
618 | CT93 (Éclair Fou) | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
619 | CT94 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Permet aussi de créer sa propre Base Secrète. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
620 | CT95 (Aboiement) | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
621 | Vokit (Ludwig / Mélis) | Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
622 | ??? | Une pierre fantomatique. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
623 | Courrier 1 | Un courrier important transporté par un Goélise. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
624 | Courrier 2 | Un courrier important transporté par un Goélise. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
625 | Courrier 3 | Un courrier important transporté par un Goélise. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
626 | Vokit (Ludvina / Écho) | Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
627 | Boîte Médailles | Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
628 | Pointeau ADN (fusiorption) | Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
629 | Pointeau ADN (séparation) | Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
630 | Permis | Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
631 | Charme Ovale | Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
632 | Charme Chroma | Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
633 | Carte Plasma | Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
634 | Mouchoir Sale | Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
635 | Nikodule | Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
636 | Objet Trouvé (Julien) | Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
637 | Objet Trouvé (Brenda) | Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
638 | Miroir Sacré | Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
639 | Vulné-Assurance | Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable. | Objets | Objets | ✓ | ||
640 | Veste de Combat | Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. | Objets | Objets | ✓ | ||
641 | Holokit (Kalem) | Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
642 | Lettre du Prof | Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
643 | Rollers | Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
644 | Plaque Pixie | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. | Objets | Objets | ✓ | ||
645 | Pilule Talent | Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
646 | Chantibonbon | Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | ||
647 | Sachet Senteur | Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. | Objets | Objets | ✓ | ||
648 | Lichen Lumineux | Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | Objets | Objets | ✓ | ||
649 | Boule de Neige | Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. | Objets | Objets | ✓ | ||
650 | Lunettes Filtre | Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. | Objets | Objets | ✓ | ||
651 | Pokéflûte | Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
652 | Fertibondance | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✓ | ||
653 | Fertistantané | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✓ | ||
654 | Fertibérance | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✓ | ||
655 | Fertiprodige | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | Objets | Objets | ✓ | ||
656 | Ectoplasmite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
657 | Gardevoirite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
658 | Pharampite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
659 | Florizarrite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
660 | Dracaufite X | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
661 | Tortankite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
662 | Mewtwoïte X | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
663 | Mewtwoïte Y | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
664 | Braségalite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
665 | Charminite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
666 | Démolossite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
667 | Galekingite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
668 | Branettite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
669 | Tyranocivite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
670 | Cizayoxite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
671 | Scarabruite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
672 | Ptéraïte | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
673 | Lucarite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
674 | Blizzarite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
675 | Kangourexite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
676 | Léviatorite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
677 | Absolite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
678 | Dracaufite Y | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
679 | Alakazamite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
680 | Scarhinoïte | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
681 | Mysdibulite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
682 | Élecsprintite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
683 | Carchacrokite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
684 | Latiasite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
685 | Latiosite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | Objets | Objets | ✓ | ||
686 | Baie Selro | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. | Baies | Baies | ✓ | ||
687 | Baie Éka | Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque physique. | Baies | Baies | ✓ | ||
688 | Baie Rangma | Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque spéciale. | Baies | Baies | ✓ | ||
689 | Nénurrosoir | Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
690 | CT96 (Force-Nature) | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
691 | CT97 (Vibrobscur) | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
692 | CT98 (Poing Boost) | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
693 | CT99 (Éclat Magique) | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
694 | CT100 (Confidence) | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | CT & CS | CT & CS | ✓ | ||
695 | Passe Centrale | Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
696 | Méga-Anneau | Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
697 | Pierre Insolite | Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ||
698 | Pierre Ordinaire | Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
699 | Bon Réduction | Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. | Objets | Objets | ✓ | ||
700 | Clé Ascenseur | Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
701 | Passe TMV | Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
702 | Insigne de Kalos | Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
703 | ABC Aventure | Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
704 | Bibelot Bizarre | Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré comme protecteur dans une région éloignée de Kalos. | Objets | Objets | ✓ | ||
705 | Boîte Lentilles | Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
706 | Malle Penderie (argent) | Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
707 | Malle Penderie (or) | Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
708 | Galette Illumis | La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
709 | Sablé Yantreizh | La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | PV/PP | PV/PP | ✓ | ||
710 | Fossile Mâchoire | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de mâchoire. | Objets | Objets | ✓ | ||
711 | Fossile Nageoire | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de nageoire. | Objets | Objets | ✓ | ||
712 | Ticket Beladonis | Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
713 | Bicyclette (jaune) | Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
714 | Holokit (Serena) | Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | Objets Rares | Objets rares | ✓ | ✗ | |
715 | Joyau Fée | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. | Objets | Objets | ✗ | ||
716 | Méga-Charme | Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
717 | Méga-Gant | Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | Objets Rares | Objets rares | ✗ | ||
718 | Vélo de Course | Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. | — | Objets rares | — | ✓ | |
719 | Vélo Cross | Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. | — | Objets rares | — | ✓ | |
720 | Wailmerrosoir | Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. | — | Objets rares | — | ✓ | |
721 | Pack Devon | Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. | — | Objets rares | — | ✓ | |
722 | Sac à Suie | Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. | — | Objets rares | — | ✓ | |
723 | Clé Sous-Sol (Hoenn) | Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. | — | Objets rares | — | ✗ | |
724 | Kit Pokébloc | Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. | — | Objets rares | — | ✓ | |
725 | Lettre à Pierre | Une lettre confiée par le directeur de Devon. | — | Objets rares | — | ✓ | |
726 | Passe Éon | Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. | — | Objets rares | — | ✓ | |
727 | Scanner | Un objet trouvé à Lavandia Sea. | — | Objets rares | — | ✓ | |
728 | Lunettes Sable | Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. | — | Objets rares | — | ✓ | |
729 | Météorite (forme 1) | Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. | — | Objets rares | — | ✓ | |
730 | Clé Salle 1 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | Objets rares | — | ✓ | |
731 | Clé Salle 2 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | Objets rares | — | ✓ | |
732 | Clé Salle 4 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | Objets rares | — | ✓ | |
733 | Clé Salle 6 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | Objets rares | — | ✓ | |
734 | Clé Stockage (Hoenn) | La clé de la réserve de Lavandia Sea. | — | Objets rares | — | ✓ | |
735 | Devon Scope | Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. | — | Objets rares | — | ✓ | |
736 | Passe Bateau (Hoenn) | Indispensable pour prendre le ferry. | — | Objets rares | — | ✓ | |
737 | CS07 (Plongée) | Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l'eau profonde. | — | CT & CS | — | ✓ | |
738 | Plongeur Devon | Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. | — | Objets rares | — | ✓ | |
739 | Costume Live | Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! | — | Objets rares | — | ✓ | |
740 | Robe Live | Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! | — | Objets rares | — | ✓ | |
741 | Scaph. Magma | Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. | — | Objets rares | — | ✓ | |
742 | Scaphandre Aqua | Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. | — | Objets rares | — | ✓ | |
743 | Ticket Duo | Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. | — | Objets rares | — | ✓ | |
744 | Méga-Bracelet | Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✓ | |
745 | Méga-Pendentif | Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
746 | Méga-Lunettes | Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
747 | Méga-Ancre | Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
748 | Méga-Pin's | Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
749 | Méga-Tiare | Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
750 | Méga-Grève | Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
751 | Météorite (forme 2) | Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. | — | Objets rares | — | ✓ | |
752 | Laggronite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
753 | Jungkite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
754 | Ténéfixite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
755 | Altarite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
756 | Gallamite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
757 | Nanméouïte | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
758 | Métalossite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
759 | Sharpedite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
760 | Flagadossite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
761 | Steelixite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
762 | Roucarnagite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
763 | Oniglalite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
764 | Diancite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
765 | Vase Scellé | Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. | — | Objets rares | — | ✓ | |
766 | Méga-Manchette | Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | Objets rares | — | ✗ | |
767 | Caméruptite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
768 | Lockpinite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
769 | Drattakite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
770 | Dardargnite | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | Objets | — | ✓ | |
771 | Météorite (forme 3) | Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. | — | Objets rares | — | ✓ | |
772 | Météorite (forme 4) | Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. | — | Objets rares | — | ✓ | |
773 | Gemme Sésame | Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer. Cette pierre doit être tenue par le Dresseur. | — | Objets rares | — | ✗ | |
774 | Éclat Météorite | L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. | — | Objets rares | — | ✓ | |
775 | Flûte Éon | Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. | — | Objets rares | — | ✓ |
Notes et références[modifier]
Voir aussi[modifier]
Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |