Hypnomade/Génération 2
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Descriptions du Pokédex[modifier]
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
- Pokémon Or
- S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
- Pokémon Argent
- Il a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
- Pokémon Cristal
- Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
- Pokédex Deluxe (Tiger)
- Hypnomade ne quitte jamais son pendule. Il fixe ses adversaires et les assaille avec des attaques psychiques d'Hypnose et de Choc Mental.
Localisations[modifier]
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Versions | Localisations | Détails |
---|---|---|
Or et Argent | Route 11 | |
Cristal | Route 11 |
Lieu | Niveau | Taux |
---|---|---|
Pokémon Or et Argent | ||
Route 11 – Hautes herbes | 16 | 10 % |
Lieu | Niveau | Taux | ||
---|---|---|---|---|
Pokémon Cristal | ||||
Route 11 – Hautes herbes | 16 | — | — | 5 % |
Capacités apprises[modifier]
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Par montée en niveau[modifier]
Capacité | Niveau | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | OA | C |
Écras'Face | 40 | 100 % | 35 | Départ | Départ | ||
Hypnose | — | 60 % | 20 | Départ | Départ | ||
Entrave | — | 55 % | 20 | Départ N.10 | Départ N.10 | ||
Choc Mental | 50 | 100 % | 25 | Départ N.18 | Départ N.18 | ||
Coup d'Boule | 70 | 100 % | 15 | N.25 | N.25 | ||
Gaz Toxik | — | 55 % | 40 | N.33 | N.33 | ||
Yoga | — | — | 40 | N.40 | N.40 | ||
Psyko | 90 | 100 % | 10 | N.49 | N.49 | ||
Boost | — | — | 10 | N.55 | N.55 | ||
Prescience | 80 | 90 % | 15 | N.60 | N.60 |
Par CT/CS[modifier]
Numéro | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Dynamopoing | 100 | 50 % | 5 | ||
CT02 | Coup d'Boule | 70 | 100 % | 15 | ||
CT03 | Malédiction | — | — | 10 | ||
CT06 | Toxik | — | 85 % | 10 | ||
CT07 | Élecanon | 100 | 50 % | 5 | ||
CT09 | Boost | — | — | 10 | ||
CT10 | Puis. Cachée | — | 100 % | 15 | ||
CT11 | Zénith | — | — | 5 | ||
CT13 | Ronflement | 40 | 100 % | 15 | ||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 % | 5 | ||
CT17 | Abri | — | — | 10 | ||
CT18 | Danse Pluie | — | — | 5 | ||
CT20 | Ténacité | — | — | 10 | ||
CT21 | Frustration | — | 100 % | 20 | ||
CT27 | Retour | — | 100 % | 20 | ||
CT29 | Psyko | 90 | 100 % | 10 | ||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 % | 15 | ||
CT32 | Reflet | — | — | 15 | ||
CT33 | Poinglace | 75 | 100 % | 15 | ||
CT34 | Vantardise | — | 90 % | 15 | ||
CT35 | Blabla Dodo | — | — | 10 | ||
CT41 | Poing-Éclair | 75 | 100 % | 15 | ||
CT42 | Dévorêve | 100 | 100 % | 15 | ||
CT44 | Repos | — | — | 10 | ||
CT45 | Attraction | — | 100 % | 15 | ||
CT48 | Poing de Feu | 75 | 100 % | 15 | ||
CT50 | Cauchemar | — | 100 % | 15 | ||
CS05 | Flash | — | 70 % | 20 |
Par reproduction[modifier]
Capacité | Type | Cat. | Puis. | Préc. | PP | Parents l'apprenant par niveau | Parents l'apprenant par reproduction |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier | — | 100 % | 30 | — | |||
Mur Lumière | — | — | 30 | — |
Par donneur de capacités[modifier]
Soporifik n'apprend aucune capacité via le donneur de capacités.
Sensibilités[modifier]
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Sensibilités de Hypnomade | ||||||||||||||||
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Liste des sensibilités | ||||||||||||||||
× ½ | × ½ | × 2 | × 2 | × 2 | ||||||||||||
Légende | × 0 : Immunité | × ¼ : Double résistance | × ½ : Résistance | × 2 : Faiblesse | × 4 : Double faiblesse |
Imagerie[modifier]
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Miniatures et sprites de la deuxième génération | ||||||||||
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Miniature | Sprites de face | Sprites de dos | ||||||||
O | A | C | O | A | C | |||||
Chromatique |
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