Chapitre 478 (Pocket Monsters Special)

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Pocket Monsters Special
Pokémon - La Grande Aventure : Noir et Blanc
Pokémon Noir et Blanc
Chapitre 478 :
Le noble art
Numérotation française : Chapitre 18
Pokémon - La Grande Aventure : Noir et Blanc
Numérotation française : Chapitre 18
Pokémon Noir et Blanc
Ancien titre français L'art de ne pas évoluer
Titre japonais VS ハハコモリ
VS Manternel (Hahakomori)
Sous-titre japonais 芸術
Art
Titre anglais Big City Battles
Parution au Japon Tome 45
Pocket Monsters Special
Parution en France Tome 2
Pokémon - La Grande Aventure : Noir et Blanc (Kurokawa)

Tome 3
Pokémon Noir et Blanc (Kurokawa)

Parution aux États-Unis Tome 3
Pokémon Adventures:
Black&White
(VIZ Media)

Volume 6
Pokémon Black and White
(VIZ Media)

Arc narratif

Noir et Blanc

Lieu(x) de l'action Volucité
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Raccourcis vers cette page :
PMS478LGANB-18PNB18

En raisons de difficultés créées par la traduction et les différentes éditions de la série en France, Poképédia a dû prendre certaines décisions concernant les articles consacrés à Pocket Monsters Special. Merci d'en prendre connaissance avant toute édition.

Le noble art est le quatre-cent-soixante-dix-huitième chapitre de la série Pocket Monsters Special et le dix-huitième de l'arc narratif Noir et Blanc.
Il s'agit également du premier chapitre du Tome 2 de Pokémon - La Grande Aventure : Noir et Blanc et du Volume 6 de Pokémon Black and White.

Synopsis[modifier]

Attention spoiler ! Cette partie de l'article contient des informations concernant des éléments essentiels de l'histoire.
Ne la lisez pas si vous souhaitez la découvrir par vous-même.

Noir et son Gruikui, suite à leur rencontre avec un Zorua, sont de nouveau perdus dans Volucité. Heureusement, ils sont cette fois-ci rejoints par Blanche qui en a terminé avec ses achats. Ils se rendent alors au salon de massage où a lieu le prochain tournage de l'Agence BW. Celui-ci se déroule parfaitement, et Blanche, ravie, annonce qu'il couvre la moitié des frais occasionnés par Noir lors du tournage où ils se sont rencontrés. De plus, après avoir offert une Glace Volute à Noir, la jeune fille annonce une grande nouvelle : ayant constaté les talents de Dresseur de Noir, elle a décidé de le sponsoriser pour la Ligue Pokémon, en prenant en charge toutes ses dépenses, à condition que celui-ci porte sur lui le logo de l'Agence. Le Dresseur est ravi, mais alors qu'il se tourne vers Grui, il constate que celui-ci tremble violemment : il va évoluer. Blanche, comprenant que cela signifie la fin de son couple star de Gruikui, secoue le Pokémon pour empêcher l'évolution. Elle demande alors à Noir de ne pas faire évoluer son Pokémon.

L'action change de cadre et se situe maintenant dans la galerie d'art. Artie, Champion de Volucité, contemple fièrement sa dernière exposition de tableaux quand arrive Iris. Cette dernière annonce l'arrivée d'un Dresseur devant l'Arène, puis plonge Artie dans une déprime anti-créatrice en critiquant ses tableaux. Par chance, elle lui remonte le moral en lui parlant des murs de miel de sa nouvelle Arène.

Le Champion arrive à l'Arène, littéralement poussé par Noir qui n'en peut plus d'attendre. Artie se lance alors dans la description de ses nouvelles œuvres, des murs de miel formant un labyrinthe. Cependant, Noir ne l'a pas écouté et est déjà à l'intérieur. Il atteint finalement le Champion en un temps record et le combat commence immédiatement. Il s'agit d'un Combat Solo à trois Pokémon chacun. L'entomologiste envoie un Scobolide. Noir s'apprête à choisir Grui, mais se souvient des conseils de Blanche : il prend donc Gueri pour éviter l'évolution de son Pokémon de départ. Une Lame d'Air suffit à vaincre le Scobolide. Toutefois, Artie enchaîne avec un Crabicoque et Gueri, déjà affaibli par le Point Poison du précédent Pokémon, ne peut résister à un Anti-Air. Ne pouvant toujours pas utiliser Grui, Noir envoie son Mygavolt. Artie, de son côté, échange son Crabicoque contre un Manternel. Les deux concurrents sont à égalité...

Pendant ce temps là, Bianca est perdue dans une ruelle sombre de Volucité, son nouveau Funécire sur la tête. Mais elle est soudainement assommée par derrière : un sbire Plasma accompagné d'un Gaulet vient de kidnapper son Pokémon.

Événements importants[modifier]

  • Grui s'apprête à évoluer.
  • Noir commence son troisième combat d'Arène.

Pokémon faisant leur première apparition[modifier]

Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des Pokémon par apparition dans les chapitres de Pocket Monsters Special.

Humains faisant leur première apparition[modifier]

Personnages[modifier]

Pokémon[modifier]

Humains[modifier]

Erreurs[modifier]


Chapitres de l'arc Noir et Blanc-
Tome 1 12345678910
11121314151617
Tome 2 181920212223242526
2728293031323334
Tome 3 353637383940414243
44454647484950
↓ Pour les chapitres inédits de cette édition, consultez les listes ci-dessous. ↓
Tome 1 12345678
Tome 2 910111213141516
Tome 3 1718192021222324
Tome 4 2526272829303132
Tome 5 33343536373839
Tome 6 404142434445464748
Tome 7 49505152535455
Tome 8 565758596061
Tome 9 6263646566
Tome 43 461462463464
Tome 44 465466467468469470471
Tome 45 472473474475476477478479
Tome 46 480481482483484485486487488
Tome 47 489490491492493494495
Tome 48 496497498499500501502503
Tome 49 504505506507508509510
Tome 50 511512513514515516517518
Tome 51 519520521522523524
Tome 1 1234
Tome 2 567891011
Tome 3 1213141516171819
Tome 4 202122232425262728
Tome 5 29303132333435
Tome 6 3637383940414243
Tome 7 44454647484950
Tome 8 5152535455565758
Tome 9 596061626364
Volume 1 1234 Volume 11 353637
Volume 2 567 Volume 12 383940
Volume 3 8910 Volume 13 41424344
Volume 4 111213 Volume 14 45464748
Volume 5 14151617 Volume 15 495051
Volume 6 181920 Volume 16 525354
Volume 7 21222324 Volume 17 555657
Volume 8 25262728 Volume 18 585960
Volume 9 293031 Volume 19 616263
Volume 10 323334 Volume 20 646466
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