Type (JCC)
[modifier] Liste des types
Contrairement aux jeux vidéo, qui ont 17 types (sans compter les types bugs et le type
), le JCC comporte 9 types. Du fait de ce nombre plus restreint, certains types regroupent plusieurs types de Pokémon des jeux vidéo.
| Types dans le JCC | Types dans les jeux vidéo |
|---|---|
| Plante |
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| Feu |
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| Eau |
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| Électrique |
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| Combat |
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| Psy |
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| Incolore |
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| Obscurité |
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| Métal |
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| Dragon |
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Avant l'extension Diamant & Perle, les Pokémon de type Poison étaient de type
. Depuis, ils sont principalement de type
.
Si la plupart des Pokémon de type Dragon sont de type
, certains ce retrouvent parfois en type
. Un nouveau type est prévu pour ces Pokémon Dragon, le type Dragon.
[modifier] Description et fonctionnement
Dans le JCC, les types apparaissent sur les cartes Pokémon et sur les cartes Énergie.
Les cartes Énergie fournissent une (ou plus) énergie d'un certain type. Le symbole (ou parfois le texte) indique le type d'énergie qu'elles fournissent aux Pokémon pour attaquer.
Pour les cartes Pokémon, elles permettent d'abord d'indiquer le type du Pokémon. Contrairement aux jeux vidéo, où les attaques ont leur propre type, le type des Pokémon dans le JCC détermine le type de l'attaque, indépendamment du type d'énergie nécessaire pour l'attaque.
Elles permettent également d'indiquer quelles sont les énergies nécessaires pour les attaques, ainsi que les Faiblesse et Résistance face à un type. Le coût de retraite des Pokémon est également indiqué par des types d'énergie.
Pour les Pokémon, le type est généralement un équivalent de leur type dans les jeux vidéo. Les faiblesses et résistances sont également représentatif des forces et faiblesses de ces types dans les jeux. Les Pokémon δ constituent une exception, puisqu'ils sont des Pokémon ayant un type différent de leur type d'origine : par exemple, Abo δ est de type
, alors qu'il est de type
dans les jeux vidéo.
Pour la faiblesse, un Pokémon qui en possède une reçoit plus de dégâts pour refléter l'efficacité des attaques dans les jeux vidéo. Un manque d'efficacité dans les jeux vidéo se traduit par la résistance à un type.
À noter que le type incolore est un peu particulier, puisqu'il peut représenter n'importe quel type d'énergie pour le coût de retraite, où être remplacé par n'importe quel autre type pour les coûts des attaques. De plus, les types
et
ne sont apparus qu'à partir de l'extension Neo Genesis, extension marquant l'arrivée des Pokémon de la deuxième génération dans le jeu de cartes, avec les Pokémon de type
et
.
Certains Pokémon ayant un double type dans les jeux vidéo, certaines cartes Pokémon ont également un double type à partir de EX Tempête de Sable. Le deuxième type est toujours soit
, soit
. Dans ce cas, le deuxième type est indiqué sous le premier, mais le double type est re-précisé.