Tour de Combat (Génération IV)
| Tour de Combat バトルタワー Battle Tower | |
| Lieu de Sinnoh Johto (Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver uniquement) | |
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| La Tour de Combat dans Pokémon Diamant et Perle | |
| Nom anglais | Battle Tower |
| Dresseurs célèbres | Koner (Meneur de Zone) Armand Cornil Maïté Sara Viviane |
| Actions | |
| Localisation | |
| Fichier:Map Aire de Combat.png | |
Cette Tour de Combat est la troisième du nom a être apparue dans la série des jeux principaux. Elle est accessible dans Pokémon Diamant, Perle et Platine puis Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver après avoir vaincu le conseil des 4, et on ne peut y accéder la première fois qu'en empruntant le ferry de Frimapic* ou au nord de la Route 40, près d'Oliville une fois que le PNJ ne bloque plus le passage*. Dans Platine, Or HeartGold et Argent SoulSilver, la tour fait partie d'un plus vaste complexe nommé Zone de Combat.
Sommaire |
[modifier] Règles
Les règles de cette tour sont les suivantes :
- Le joueur doit vaincre sept dresseurs consécutivement pour remporter la victoire ;
- Les combats dans la tour ne rapportent pas de points d'expérience ;
- Le défi est ouvert aux Pokémon dont le niveau est de 50 ou moins. Si le dresseur inscrit un Pokémon de niveau supérieur, son niveau et ses statistiques seront rabaissées au niveau 50. Il est à noter cependant qu'aucun des dresseurs affrontés dans la tour n'aura de Pokémon d'un niveau inférieur à 50.
- L'usage d'objet est interdit pour le dresseur ;
- Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet ;
- Si le jeu est éteint sans sauvegarder pendant un challenge, le joueur est disqualifié ;
- À chaque challenge gagné, le joueur reçoit des Points de Combats (PCo) ;
- Quelque soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l'enceinte de la Tour de Combat a été établie :
| Pokémon interdits à la Tour de Combat | |||||
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| Autres interdictions : | Œuf - Œuf de Manaphy - Pichu Troizépi* | ||||
Malgré la longueur de cette liste, l'observateur avisé aura constaté qu'un certain nombre de Pokémon légendaires reste autorisé.
Par ailleurs, Motisma ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d'engager le combat avec l'une de ses formes alternatives, il se transformera immédiatement pour être conforme au règlement de la Tour.
[modifier] Modes de Combat
- Combat Solo : Le combat solo est le mode de combat le plus classique : le dresseur envoie ses Pokémon un par un, et ne dispose que de 3 Pokémon dans son équipe. Koner, le meneur du bâtiment (voir par-ailleurs) n'apparait que dans ce mode.
- Combat Duo : le défi du combat duo est similaire au combat solo, à l'exception près que les dresseurs s'y affrontent en combat double et qu'ils disposent d'une équipe de 4 Pokémon.
- Combat Multi : le combat multi est une variation du combat duo. 4 dresseurs s'y affrontent par équipe de deux en combat double, et ils disposent chacun d'une équipe de 2 Pokémon. Le joueur a la possibilité de jouer avec un ami par Connexion Sans-Fil ou de choisir son partenaire de combat (voir par ailleurs).
- Combat Wi-Fi : il s'agit cette fois-ci pour le joueur connecté via la CWF Nintendo d'affronter en solo les équipes de joueurs du monde entier.
[modifier] Partenaires potentiels pour le Combat Multi
Si le joueur souhaite relever le défi du Combat Multi sans passer par la Connexion Sans-Fil, il a la possibilité de recruter l'un des dresseurs partenaires ayant fait équipe avec lui au cours de ses aventures dans la région de Sinnoh. Chacun d'entre eux lui indiquera les Pokémon qu'il a à sa disposition et l'une des attaques de son moveset.
| Cornil |
Pokémon possibles | Armand |
Pokémon possibles | ||||||
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| Viviane |
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| Maïté |
Pokémon possibles | Sara |
Pokémon possibles | ||||||
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[modifier] Échange des PCo
- Dans Pokémon Diamant et Perle, le dresseur ayant relevé avec succès le défi de la tour peut aller échanger ses PCo dans des zones d'échanges situées dans un bâtiment au sud :
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- Dans Pokémon Platine, Or HeartGold et Argent SoulSilver, le dresseur victorieux peut échanger ses Points de Combats (PCo) au Service d'Échange de la Zone de Combat.
[modifier] Meneur de Zone : Koner
Koner est le père de Barry, le rival du joueur dans Pokémon Diamant, Perle et Platine. Il est le meneur de la Tour de Combat et il remet les photos d'argent et d'or au dresseur réussissant à le vaincre.
Il se présentera pour affronter le dresseur dans le mode Solo après que celui-ci ait remporté ses 20ème et 48ème victoires consécutives.
[modifier] Pokémon Diamant et Perle
| 21ème combat | 49ème combat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[modifier] Pokémon Platine, Or HeartGold et Argent SoulSilver
| Combat pour la photo d'Argent (21ème combat) | Combat pour la photo d'Or (49ème combat) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[modifier] Anecdote
- La Tour de Combat de la quatrième génération est la seule qui fasse affronter des dresseurs dont les Pokémon ont un niveau unique, à savoir le niveau 50.
- Dans Pokémon Diamant et Perle, cette tour est une adaptation de la tour de Pokémon Émeraude.
[modifier] Voir Aussi
- Zone de combat Platine, HeartGold et SoulSilver
- Zone de combat Émeraude
- Tour de combat Rubis et Saphir
- Tour de Combat (Génération II)
| Lieux de Johto | |
|---|---|
| Villes avec une arène | |
| Autres villes | Bourg Geon · Ville Griotte |
| Routes | 29 · 30 · 31 · 32 · 33 · 34 · 35 · 36 · 37 · 38 · 39 · 40 · 41 · 42 · 43 · 44 · 45 · 46 · 47 · 48 |
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