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Terhal

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373 Drattak | Terhal | Métang 375
373 374 375
№ 374 Terhal
ダンバル (Danbaru) Dumbber
Terhal-RS.png
Artwork de Terhal pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Beldum
Nom allemand Tanhel
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys (+)
190 */262*
Nav Fiore R-190
Nav Almia R-—
Nav Oblivia R-224 (Passé : N-167)
Type acier - psy
Famille Pokémon Boulefer
Taille 0,6m, soit 2 pieds
Poids 95,2kg, soit 209,9 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Corps Sain
Capacité n° 2 : Light Metal
(Dans le Pokémon Dream World uniquement)
Groupe œuf Minéral
Éclosion 39 cycles - 10240 pas
Points effort +1 Déf.
Points exp. 103 exp.
Exp. au niveau 100 1 250 000 exp.
Sexe Asexué
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 3
Empreinte 374empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 5.png
Cri

Terhal (anglais : Beldum ; japonais : ダンバル Dumbber) est un Pokémon de type acier et psy de la troisième génération.


Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie et attitude

Terhal ressemble a une boule de pierre avec un œil rouge, portée par un large bras non articulé servant de corps. Il peut s'ancrer aux murs avec les trois griffes à la base de celui-ci.

[modifier] Différences mâle/femelle

Ce Pokémon est asexué, il n'y a donc pas de Terhal mâle ou femelle.

[modifier] Évolution

Terhal évolue Métang à partir du niveau 20, qui évolue en Métalosse à partir du niveau 45.

Famille d'évolution de Terhal
Terhal-RS.png
Terhal
Niveau 20 ▼
Métang-RS.png
Métang
Niveau 45 ▼
Métalosse-RS.png
Métalosse

[modifier] Capacité spéciale

Terhal possède la capacité spéciale Corps Sain qui permet que ses statistiques (attaque, défense, ...) ne baissent en aucun cas.

[modifier] Étymologies

  • Français : haltère en verlan
  • Anglais : dumbbell (haltère en anglais) en verlan

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Rubis
Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de Terhal. Ce Pokémon communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques.
Pokémon Saphir
Terhal peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu'il dort, ce Pokémon s'ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux.
Pokémon Émeraude
Quand les Terhal se réunissent, ils se déplacent à l'unisson comme s'ils n'étaient qu'un Pokémon. Ils communiquent grâce à leurs ondes cérébrales.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Il utilise les ondes magnétiques pour communiquer avec ses semblables. Toutes les cellules de son corps sont aimantées.
Pokémon Ranger
Terhal charge de tout son corps. Il peut facilement secouer les petites cibles.
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
Pokémon Noir et Blanc
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.

[modifier] Localisations

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude Unique Dans la maison de Pierre, à Algatia

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Pokémon Perle - Route 228 (Troupeaux)
Pokémon Diamant
Pokémon Platine
Pokémon Or HeartGold - échange à la Sylphe SARL, Portail Safari
Pokémon Argent SoulSilver

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Noir et Blanc Inexistant Dream World : Le Mont Escarpé 10

[modifier] Attaques apprises

[modifier] Par montée en niveau

[modifier] Troisième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme Blocage
Départ Bélier Normal Catégorie miniat physique.gif 90 85% 20 robustesse ♥♥♥♥♥♥ 0

[modifier] Quatrième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme
Départ Bélier Normal Catégorie miniat physique.gif 90 85% 20 robustesse ♥♥♥

[modifier] Cinquième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Bélier Normal Catégorie miniat physique.gif 90 85% 20

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Terhal
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 1/2 × 2 × 1/2 × 1/2 × 1/2 × 0 × 1/4 × 1/2 × 2 × 1/2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Terhal
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 40
 
115 147 221 284
Attaque 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Défense 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Attaque spéciale 35
 
49 55 87 95 95 106 169 185
Défense spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Vitesse 35
 
49 55 87 95 95 106 169 185
Somme des statistiques de base 305
Moyenne des statistiques de base 50,83
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Terhal-RS.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos
Miniat 3 r 374.gif Sprite 5 n 374.png Sprite 5 dos 374.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 5 n 374 s.png Sprite 5 dos 374 s.png


[modifier] Apparitions dans le dessin animé

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 392
Le Pokémon Boule de Fer. Terhal flotte dans les airs grâce à un puissant champ magnétique qui s'oppose à celui de la Terre. Pour dormir, il enfonce ses griffes dans une paroi rocheuse.
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