Synchro
| Synchro シンクロ Shinkuro | |
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| Généralités | |
|---|---|
| Nom anglais | Synchronize |
| Apparition | Troisième génération |
| Effets | |
| En combat | En permanence |
| Terrain | Aucun effet |
Synchro est une capacité spéciale apparue lors de la troisième génération.
Sommaire |
[modifier] Effet de la capacité spéciale
[modifier] En combat
Lorsqu'un Pokémon doté de cette capacité spéciale voit son statut altéré (en brûlure, poison ou paralysie uniquement), cette altération sera également transmise au Pokémon adverse. Ce statut doit forcément être modifié par une attaque ou l'activation d'une capacité spéciale comme Statik ou encore Corps Ardent. Ainsi, un empoisonnement par Pics Toxik ou une brûlure acquise par Orbe Flamme ne sera pas synchronisée.
Évidemment, si le Pokémon avec Synchro a déjà son statut altéré lorsqu'il est envoyé au combat, l'adversaire ne subira aucun changement, comme dans les cas où le Pokémon est immunisé à cette altération.
[modifier] Sur le terrain
Si un Pokémon avec Synchro est placé en tête d'équipe, vous aurez une chance sur deux de rencontrer un Pokémon sauvage avec la même nature.
[modifier] Dans la série Pokémon Donjon Mystère
De même que dans les jeux principaux, cette capacité « partage les problèmes de statut avec tout Pokémon en contact ».
[modifier] Pokémon dotés de Synchro
| Pokémon | Autres capacités spéciales | ||
|---|---|---|---|
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Abra | |
Attention / Garde Magik |
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Kadabra | |
Attention / Garde Magik |
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Alakazam | |
Attention / Garde Magik |
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Mew | |
— |
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Natu | |
Matinal / Miroir Magik |
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Xatu | |
Matinal / Miroir Magik |
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Mentali | |
Miroir Magik |
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Noctali | |
Attention |
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Tarsal | |
Calque / Télépathe |
| |
Kirlia | |
Calque / Télépathe |
| |
Gardevoir | |
Calque / Télépathe |
