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Super Smash Bros. Melee

De Poképédia
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Vieille Carte.png Cet article est une ébauche à compléter concernant un jeu vidéo, vous pouvez le modifier et ainsi partager vos connaissances.
Super Smash Bros. Melee
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Ssbm jaquette.jpg

La jaquette du jeu

Présentation
Genre Combat Nintendo
Nombre de joueurs 1-4
Plate-forme Game Cube
Conception
Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory, Inc.
Dates de sortie
Japon 21 novembre 2001
Amérique du Nord 3 décembre 2001
Australie 31 mai 2002
Europe 24 mai 2002
Super smash bros melee.jpg

Super Smash Bros. Melee est le deuxième jeu de la famille des Super Smash Bros.

Sommaire

[modifier] Pokémon de jeu

[modifier] Pokémon de départ

Pikachu

Pikachu est le seul Pokémon que le joueur a dès le début du jeu

Attaque Commandes Description
Tonnerre B Envoie une boule électrique rampant sur le sol.

En l'air cette boule tombe en diagonale.

Coud'Krâne B + Côté Donne un coup de boule en décollant sur le côté. Maintenez B pour le charger et donner plus de puissance au coup.

(Plus le coup est chargé, plus Pikachu décolle loin)
En l'air, cette attaque peut aider a remonter sur le terrain.

Vive-Attaque B + Haut Saute en deux temps (ou un selon le joueur) et permet de revenir sur l'arène si vous tombez.

Cette attaque inflige de légers dégâts à un adversaire si vous le percutez avec.

Fatal-Foudre B + Bas Envoie un éclair extrêmement puissant qui s'arrête s'il rencontre un obstacle.

Pendant cette attaque Pikachu est immobilisé jusqu’à la fin de celle-ci.

[modifier] Pokémon à débloquer

[modifier] Rondoudou

Rondoudou (Purin est son nom japonais)

Le joueur peut débloquer Rondoudou en terminant une fois le mode Aventure.

Attaque Commandes Description
Roulade B Effectue une roulade pour frapper les adversaires
Repos B + Bas Repousse les ennemis avec un bon timing, au risque d'être vulnérable 5 secondes
Berceuse B + Haut Endort les ennemis autour de vous. Ce qui les empêche de bouger.
Écras'Face B + Côté Écrase l'adversaire (peut passer à travers les boucliers)

[modifier] Pichu

Pichu

Le joueur peut débloquer Pichu en faisant 200 combats en mode Mêlée ou en terminant l'event 37.

Attaque Commandes Description
Tonnerre B Envoie une boule électrique rampant sur le sol
Coud'Krâne B + Côté Donne un coup de boule sur le côté. Appuyez sur B pendant le saut pour plus de puissance.
Vive-Attaque B + Haut Saute et permet de revenir sur l'arêne si vous tombez
Fatal-Foudre B + Bas Envoie un éclair extrêmement puissant qui s'arrête s'il rencontre un obstacle

[modifier] Mewtwo

Mewtwo

Le joueur peut débloquer Mewtwo en faisant 700 combats en mode Mêlée ou en faisant 20 heures de combat Mêlée.

Attaque Commandes Description
Ball'Ombre B Charge une balle noire, appuyez à nouveau sur B pour la lancer pendant que vous la chargez ou L / R afin de stopper sa progression et la recharger plus tard en appuyant sur B la ou vous l'aviez stoppé.
Vague Psy B + Côté Fait vriller votre adversaire dans les airs.
Téléport B + Haut Téléporte Mewtwo sur une longue distance, sert à revenir sur l'arêne si vous tombez.
Télékinésie B + Bas Immobilise l'adversaire pendant quelques secondes, plus l'adversaire a de dégâts, plus il reste immobilisé (effet similaire a celui du bouclier brisé).

[modifier] Stages Pokémon

Dans Super Smash Bros. Melee, le joueur peut jouer sur deux terrains de l'univers Pokémon.

Ssbm arene pokemon ecran selection.jpg

[modifier] Le stade Pokémon

Ssbm arene pokemon kanto stadium.jpg

Localisé à Kanto, cette grande et simple arène est située à l'intérieur d'un dôme. Ce stage comporte deux plateformes. En arrière plan, il y a un écran géant informant des futures transformations de l'arène. Cet écran diffuse parfois des statistiques de combat et il arrive même qu'un personnage soit zoomé sur celui-ci.


Ce stade possède une certaine interactivité, non pas que les attaques d'un type soient plus fortes sur une forme spéciale de l'arène, mais par contre le fait que l'arène subit des transformations considérables, oblige les joueurs à adapter leur tactique de combat.

[modifier] La PokéFlotte

Le joueur débloque ce stage en ayant joué 200 match en mode VS.

Ssbm arene pokemon poke flotte.jpg

Le stage Poké Flotte est un immense ballet aérien de gros ballons Pokémon dans le ciel de Kanto. Ils vont et viennent dans le ciel, et le joueur doit suivre l'action des ballons ainsi qu'adapter sa tactique de combat pour ne pas se retrouver dans le vide.

Cette arène est composés de ballons Pokémon représentant les Pokémon suivants :

  • Carapuce
  • Onix
  • Psykokwak
  • Germignon
  • Smogogo
  • Ramoloss
  • Porygon (3×)
  • Axoloto
  • Simularbre
  • Ronflex
  • Florizarre
  • Otaria
  • Qulbutoké
  • Zarbi (plusieurs)
  • Poissirène
  • Excelangue
  • Leveinard
  • Racaillou

Le déplacement des ballons est différent en fonction des Pokémon, certains ont même des éléments articulés influant sur la bataille. La vitesse des ballons, leur fréquence d'apparition, leur forme sont autant de paramètres à ne pas négliger.

L'ensemble du cycle Pokémon (de Carapuce à Carapuce) dure environ deux minutes et il est parfois beaucoup plus difficile de rester sur l'arène que de se battre contre son adversaire. Pour gagner, il faut garder constamment un œil sur tous les Pokémon présents pendant l'action, et faire attention aux Pokémon qui disparaissent subitement comme Leveinard ou Qulbutoké.

La musique du stage : Écouter

[modifier] Pokémon dans les PokéBalls

Il y a plusieurs PokéBalls, donc des Pokémon différents:

Mew : il apporte 10 000 points à la fin du combat(Comme Célébi) Togepi : il a 3 actions :

  1. il endort les adversaires proches.
  2. il met le stage en noir total.
  3. il fait pousser des fleurs sur la tête des ennemis...

[modifier] Mode 1 joueur

[modifier] Mode Aventure

Il n'y a seulement qu'un niveau Pokémon dans le mode Aventure.

Celui-ci à lieu au Stade Pokémon et vous devez combattre 15 Pokémon (Pikachu, Rondoudou ou Pichu).

[modifier] Events

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