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Raichu

De Poképédia
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025 Pikachu | Raichu | Sabelette 027
025 026 027
№ 026 Raichu
ライチュウ (Raichū) Raichu
Raichu-RFVF.png
Artwork par Ken Sugimori
Nom anglais Raichu
Nom allemand Raichu
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
026 023 157 105
Nav Fiore R-024
Nav Almia R-003
Nav Oblivia R-006 (Passé : N-155)
Type électrique
Famille Pokémon Souris
Taille 0,8m, soit 2,6 pieds
Poids 30,0kg, soit 66,1 livres
Capacité spéciale Statik
Groupe œuf Sol / Fée
Éclosion 9 cycles - 2560 pas
Points effort +3 Vit.
Points exp. 122 exp.
Exp. au niveau 100 1 000 000 exp.
Sexe 50% femelle ; 50% mâle
Couleur (Pokédex) Jaune
Taux de capture 75
Empreinte 026empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 6.png
Cri

Raichu (anglais : Raichu ; japonais : ライチュウ Raichu) est un Pokémon de type électrique de la première génération. C'est l'évolution d'un Pikachu, lorsque ce dernier est exposé à une Pierre Foudre.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie et attitude

Raichu est un Pokémon ressemblant à une souris. Son corps est orange avec un ventre blanc. Il possède une longue queue noire avec au bout, un éclair jaune. Ses joues sont jaunes, ses pattes sont marron ; il n'a pas de doigt sur celles de l'avant mais en a trois sur celles de l'arrière qui ont le dessous blanc et munies d'un cercle jaune. Ses oreilles sont grandes, jaunes à l'intérieur et marron à l'extérieur.

[modifier] Différences mâle/femelle

La pointe de la queue des Raichu femelles est moins pointue.

[modifier] Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, Raichu a une couleur orange bien plus prononcée, tandis que le bout de sa queue, ses joues et l'intérieur de ses oreilles sont d'un jaune tirant vers le doré.

[modifier] Évolution

Raichu est l'évolution de Pikachu, lui-même l'évolution de Pichu. Pichu devient Pikachu si le Pokémon est heureux.
Puis Pikachu évolue en Raichu grâce à une Pierre Foudre.


Famille d'évolution de Pichu
Pichu-RFVF.png
Pichu
Bonheur
Pikachu-RFVF.png
Pikachu
Avec une Pierre Foudre Pierre Foudre.png
Raichu-RFVF.png
Raichu

[modifier] Capacité spéciale

Statik : Probabilité de 30% de paralyser l'adversaire lorsque celui-ci touche le Pokémon.

[modifier] Étymologies

  • Français, anglais, allemand : transcription du nom japonais.
  • Japonais : Rai (tonnerre) et Chu, qui vient de ちゅうちゅう chūchū (bruit d'une souris).

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Rouge et Bleu
Il doit garder sa queue en contact avec le sol pour éviter toute électrocution.
Pokémon Jaune
Il devient tout excité quand il emmagasine de l'électricité. Il brille alors dans le noir.
Pokémon Stadium
Ses attaques électriques peuvent atteindre jusqu'à 10.000 volts. Sa queue contient l'électricité, ainsi protégeant son corps.
Pokémon Or
Quand son taux d'énergie monte, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.
Pokémon Argent
Ses oreilles se dressent lorsque les poches à électricité sur ses joues sont remplies.
Pokémon Cristal
Si ses joues sont à court d'énergie il lève la queue et capte l'électricité contenue dans l'atmosphère.
Pokémon Rubis
Si ses joues contiennent trop d'électricité, Raichu plante sa queue dans le sol pour se décharger. On trouve des parcelles de terre brûlée à proximité du nid de ce Pokémon.
Pokémon Saphir
Ce Pokémon libére un faible champ électrique tout autour de son corps, ce qui le rend légèrement lumineux dans le noir. Raichu plante sa queue dans le sol pour évacuer de l'électricité.
Pokémon Émeraude
Il devient agressif s'il stocke trop d'électricité. Pour éviter ça, il relâche de temps en temps son surplus d'énergie et parvient ainsi à se calmer.
Pokémon Rouge Feu
Ce Pokémon peut accumuler jusqu'à 100 000 volts. Il peut ainsi assommer un éléphant juste en le touchant.
Pokémon Vert Feuille
Il doit garder sa queue en contact avec le sol pour éviter toute électrocution.
Pokémon Ranger
Raichu produit de grosses décharges électriques pour recharger le Capstick.
Pokémon Diamant
Il devient agressif lorsque son corps contient trop d'électricité. Il la décharge par sa queue.
Pokémon Perle
Il peut terrasser des ennemis bien plus imposants en libérant une décharge de 100 000 volts.
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Il fait jaillir des éclairs de son corps pour attaquer.
Pokémon Platine
Il se protège des décharges grâce à sa queue qui dissipe l'électricité dans le sol.
Pokémon Or HeartGold
Quand son taux d'énergie monte, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.
Pokémon Argent SoulSilver
Ses oreilles se dressent lorsque les poches à électricité sur ses joues sont remplies.
Pokémon Noir et Blanc
Il se protège des décharges grâce à sa queue qui dissipe l'électricité dans le sol.

[modifier] Localisations

[modifier] Première génération

Version Rareté Lieu
Rouge Rare Grotte inconnue
Bleu Rare Centrale, Grotte inconnue
Jaune Inexistant À échanger

[modifier] Deuxième génération

Version Rareté Lieu
Or Inexistant Echange avec Rouge, Bleu ou Jaune grâce au bloc temporel
Argent Inexistant Echange avec Rouge, Bleu ou Jaune grâce au bloc temporel
Cristal Inexistant Echange avec Rouge, Bleu ou Jaune grâce au bloc temporel

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Inexistant Faire évoluer Pikachu
Saphir Inexistant Faire évoluer Pikachu
Émeraude Inexistant Faire évoluer Pikachu
Rouge Feu Inexistant Faire évoluer Pikachu
Vert Feuille Inexistant Faire évoluer Pikachu
Colosseum Inexistant À échanger depuis Rouge Feu ou Vert Feuille.
XD Inexistant À échanger depuis Rouge Feu ou Vert Feuille.

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant Inexistant Faire évoluer Pikachu
Perle Inexistant Faire évoluer Pikachu

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Noir et Blanc Inexistant Faire évoluer Pikachu avec une Pierre Foudre ou Transfert via le Poké Fret Variable
Pokémon Noir et Blanc 2 Inexistant Faire évoluer Pikachu avec une Pierre Foudre ou Transfert via le Poké Fret Variable

[modifier] Attaques apprises

[modifier] Par montée en niveau

[modifier] Première génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Éclair Électrique Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 30
Départ Rugissement Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 40
Départ Cage-Éclair Électrique Catégorie miniat statut.gif 100% 20

[modifier] Deuxième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Éclair Électrique Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 30
Départ Rugissement Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 40
Départ Vive-Attaque Normal Catégorie miniat physique.gif 40 100% 30
Départ Tonnerre Électrique Catégorie miniat spécial.gif 95 100% 15

[modifier] Troisième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme Blocage
Départ Éclair Électrique Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 30 sang-froid ♥♥♥♥ 0
Départ Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 grâce ♥♥ 0
Départ Vive-Attaque Normal Catégorie miniat physique.gif 40 100% 30 sang-froid ♥♥♥ 0
Départ Tonnerre Électrique Catégorie miniat spécial.gif 95 100% 15 sang-froid ♥♥♥♥ 0

[modifier] Quatrième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme
Départ Éclair Électrique Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 30 sang-froid ♥♥♥
Départ Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 grâce ♥♥
Départ Vive-Attaque Normal Catégorie miniat physique.gif 40 100% 30 sang-froid ♥♥
Départ Tonnerre Électrique Catégorie miniat spécial.gif 95 100% 15 sang-froid ♥♥

[modifier] Cinquième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Éclair Électrique Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 30
Départ Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
Départ Vive-Attaque Normal Catégorie miniat physique.gif 40 100% 30
Départ Tonnerre Électrique Catégorie miniat spécial.gif 95 100% 15

[modifier] Par CT/CS

Génération I
Numéro Attaque Type
CT 01 Ultimapoing Type miniat normal.png
CT 05 Ultimawashi Type miniat normal.png
CT 06 Toxik Type miniat poison.png
CT 08 Plaquage Type miniat normal.png
CT 09 Bélier Type miniat normal.png
CT 10 Damoclès Type miniat normal.png
CT 15 Ultralaser Type miniat normal.png
CT 16 Jackpot Type miniat normal.png
CT 17 Sacrifice Type miniat combat.png
CT 19 Frappe Atlas Type miniat combat.png
CT 20 Frénésie Type miniat normal.png
CT 24 Tonnerre Type miniat électrique.png
CT 25 Fatal-Foudre Type miniat électrique.png
CT 31 Copie Type miniat normal.png
CT 32 Reflet Type miniat normal.png
CT 33 Protection Type miniat psy.png
CT 34 Patience Type miniat normal.png
CT 39 Météores Type miniat normal.png
CT 40 Coud'Krâne Type miniat normal.png
CT 44 Repos Type miniat psy.png
CT 45 Cage-Éclair Type miniat électrique.png
CT 50 Clonage Type miniat normal.png
CS 05 Flash Type miniat normal.png

[modifier] Par reproduction

[modifier] Par Donneur de capacités

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Raichu
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 1/2 × 2 × 1/2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Raichu
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 60
 
135 167 261 324
Attaque 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Défense 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Attaque spéciale 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Défense spéciale 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Vitesse 100
 
108 120 152 167 212 236 299 328
Spécial ³ 90
 
141 278
Somme des statistiques de base 475
Moyenne des statistiques de base 79,17
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'attaque et de défense spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Raichu-RFVF.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos


Femelle
Miniat 3 r 026.gif Sprite 5 n 026 f.png Sprite 5 dos 026 f.png
Miniat shiny oac.png

Femelle Chromatique
Sprite 5 n 026 f s.png Sprite 5 dos 026 f s.png


Mâle
Sprite 5 n 026 m.png Sprite 5 dos 026 m.png
Miniat shiny oac.png

Mâle Chromatique
Sprite 5 n 026 m s.png Sprite 5 dos 026 m s.png


[modifier] Dans le Jeu de Figurines à Collectionner

Raichu a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans la première extension : le Premier Défi. Sa figurine est la numéro 19. Pour plus d'informations, voir Raichu (Premier Défi 19).

La figurine de Raichu

[modifier] Apparitions dans le dessin animé

  • Raichu apparaît dans l'épisode 14, où Pikachu affronte le Raichu du Major Bob. Ce Raichu a de puissantes attaques électriques, mais a des lacunes en ce qui concerne les attaques basées sur la vitesse, le Major Bob l'ayant fait évoluer dès qu'il l'a capturé, à un faible niveau.
  • Un autre Raichu apparaît dans l'épisode 66 où Sacha rencontre Catherine qui souhaite également devenir Maître Pokémon.
  • D'autres apparaissent dans les saisons 3 et 10.
  • Un autre apparaît aussi dans Les Vacances de Pikachu.
  • Tanguy en possède un également.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 14
Un Pokémon Souris de type électrique. Raïchu est la forme évoluée de Pikachu. Il peut envoyer des décharges de plus de 100.000 Volts; ce qui suffit à rendre un Dracolosse inconscient.
Épisode 554
Les attaques de Raïchu sont les attaques: Mitra-Poing, Tunnel, Tonnerre et Reflet.
025 Pikachu | Raichu | Sabelette 027
025 026 027
Outils personnels
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