Pokémon Jaune
| Pokémon Jaune ポケットモンスター ピカチュウ Pocket Monsters Pikachu | |
|---|---|
| La boîte de Pokémon Jaune. | |
| Présentation | |
| Genre | RPG |
| Nombre de joueurs | 1-2 |
| Plate-forme | Game Boy |
| Conception | |
| Éditeur | Nintendo |
| Développeur | Game Freak |
| Dates de sortie | |
| Japon | 12 septembre 1998 |
| Amérique du Nord | 19 octobre 1999 |
| Australie | 19 octobre 1999 |
| Europe | 16 juin 2000 |
« Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des POKÉMON ! », tels sont les premiers mots du Prof. Chen lorsqu'il vous accueille à la création de votre partie de Pokémon Jaune. Calez-vous bien dans votre fauteuil et savourez ce troisième opus de la série Pokémon (si l'on oublie Pokémon Vert sorti uniquement au Japon), dernier de la première génération. Sorti environ 8 mois après Pokémon Rouge et Bleu en Europe, Pokémon Jaune est une sorte de suite, de complément des deux premiers : c'est la fameuse « troisième version » comme le seront plus tard Pokémon Cristal, Pokémon Émeraude et Pokémon Platine.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Si la trame principale est la même que dans Pokémon Rouge et Bleu, il subsiste néanmoins quelques différences. La plus grande étant sûrement le « choix » du starter : il n'y a pas de choix.
Le joueur incarne Red (même s'il peut lui donner un autre nom , ainsi qu'au rival, Blue). et commence dans sa chambre, où le PC contient une Potion. Le joueur doit ensuite prendre les escaliers pour descendre voir sa mère qui lui apprend que le Professeur Chen l'attend dans la maison voisine. En s'y rendant, le joueur apprend que le Professeur Chen ne s'y trouve pas. Par contre, le rival est bien dans le laboratoire de son « pépé ».
Le joueur doit se rendre dans les hautes herbes à la sortie du village pour que le Professeur Chen se montre enfin, lui évitant de justesse de se faire attaquer par un dangereux Pikachu sauvage de niveau 5. Le Professeur Chen envoie alors une Poké Ball sur le Pikachu, le capturant ainsi.
Une fois revenus au laboratoire, le Professeur annonce au joueur que la Poké Ball et le Pokémon qui se trouve à l'intérieur sont pour lui. Au moment où le joueur tente de la prendre, le rival la prend de force. Le Professeur Chen n'ayant pas le choix, il donne alors au joueur le Pikachu qu'il a capturé auparavant.
Au moment où le joueur veut quitter le laboratoire, le rival l'interpelle et le provoque en combat Pokémon. Une fois le combat terminé, Pikachu refuse de retourner dans sa Poké Ball : il suivra le joueur à pied.
Red arrive alors à Jadielle. Il y a peu de choses à faire : le chemin au nord de la ville est bloqué par un vieil homme allongé au milieu du passage. Red doit donc aller au magasin de la ville, où il reçoit le Colis de Chen. Il le ramène au Prof. Chen à Bourg Palette, qui offre un Pokédex à Red et à Blue. Red peut prendre une carte chez la sœur de Blue. Il faut ensuite retourner à Jadielle. Sur la route 22, il y a possibilité de combattre une deuxième fois Blue. Ensuite, Red peut aller sur la route 2 pour traverser la Forêt de Jade en direction d’Argenta.
Arrivé à Argenta, la seule chose à faire est d’aller à l’arène pour battre Pierre et avoir le premier badge : le badge Roche. Il faut ensuite traverser le Mont Sélénite pour aller à Azuria.
À Azuria, Red rencontre à nouveau son rival en sortant par le nord (par le pont des dresseurs). Après avoir traversé les routes 24 et 25, il arrive chez Léo, un scientifique très connu pour la gestion des PC, qui s’est retrouvé transformé en Rattata. Après l’avoir sauvé, celui-ci remet à Red le Passe Bateau, qui permet de prendre l’Océane à Carmin-sur-Mer. Red peut retourner à Azuria, pour défier Ondine dans l’arène et avoir le deuxième badge (le badge cascade). Il peut ensuite sortir par une maison cambriolée par un membre de la Team Rocket qui se trouve juste derrière.
À Carmin-sur-Mer, Red peut obtenir un bon de commande à échanger contre une Bicyclette (qui devient un objet phare dans tous les autres jeux vidéos) à Azuria. Il doit ensuite embarquer dans l’Océane, où il rencontre à nouveau Blue. Après avoir trouvé la cabine du capitaine, celui-ci lui remet la CS01 (Coupe), qui lui permet d’entrer dans l’arène de la ville pour battre le Major Bob et avoir le troisième badge. Après cela, un assistant du Prof. Chen lui annonce qu’il est attendu sur la route 2, où il peut aller en passant par la Cave Taupiqueur. Dans un bâtiment de la route 2, un autre assistant du Prof. Chen donne à Red (s’il a attrapé au moins dix Pokémon) la CS05 (Flash) qui illuminera les grottes les plus sombre. Il en aura besoin pour la grotte qui fait office de labyrinthe entre Azuria et Lavanville. Dans cette ville, Red peut y recombattre Blue dans la Tour Pokémon puis doit aller à la route 8 puis par le souterrain et enfin la route 7 pour arriver enfin à Céladopole.
Red doit ensuite se rendre au Casino de Céladopole pour affronter le boss de la Team Rocket, Giovanni, dans leur repaire et obtenir le Scope Sylphe permettant de voir les spectres. Il va ensuite à Lavanville et bat Blue (cela pouvait se faire avant) ainsi que la Team Rocket pour délivrer M. Fuji qui lui donne la PokéFlûte, objet lui permettant de réveiller un Pokémon endormi...
De retour à Céladopole, Red combat Érika, la championne locale et achète de l'eau au dernier étage du Centre Commercial pour la donner ensuite au garde à la frontière de Safrania. Comme ça vous pouvez passer à Safrania, battre le Maître Karaté au Dojo. Puis il doit aller à la Sylphe SARL qui est un véritable "casse-tête" avec des scientifiques de la Team Rocket, des sbires Rocket, des interrupteurs et autres dresseurs. Il faut trouver la carte magnétique puis battre Blue et Giovanni, le boss de la Team Rocket. Par la suite, Red doit aller à l'Arène de Safrania et ses Pokémon psy, pour battre Morgane la championne et obtenir le badge marais. Ensuite, il doit aller prendre la Piste Cyclable, la CS02 (Vol) et se rendre à Parmanie. Une fois à Parmanie, Red doit battre Koga dans son arène de type poison et aller récupérer au Parc Safari les CS4 (Force) et CS3 (Surf) pour ensuite se rendre à Cramois'Île en passant par les Îles Écume ou par Bourg Palette. A noter que Artikodin, le Pokémon légendaire est dans les îles Écume et peut-être capturé bien que difficilement mais il est fort.
A Cramois'Île, Red doit visiter le Manoir Pokémon pour trouver la "clé secrète" qui permet d'ouvrir l'arène de feu et battre Auguste et ses devinettes. Red revient ensuite à la ville de Jadielle pour y combattre le champion de l'arène qui est d'autre que... Giovanni. Une fois battu, il remettra le badge Terre. Red peut maintenant aller à la Ligue Pokémon cependant il doit passer par la Route 22 car Blue prendra sa revanche et sera très fort. Puis Red doit passer la célèbre Route Victoire pour combattre les Pokémon costaux comme les dresseurs à l'intérieur. A noter la présence de Sulfura.
Le Conseil des 4 se trouve au bout donc Red doit être fort. Il doit affronter Olga (type glace), Aldo (type Combat), Agatha (type Spectre) et Peter (type Dragon). Blue se trouve au bout du conseil des 4 et en est le Maître Pokémon. Il est très difficile à battre ! Après le générique, tout n'est pas totalement fini. À Azuria se trouve Mewtwo au niveau 70, difficile à capturer sans la Master Ball; le joueur doit également capturer les Pokémon qu'il n'a pas encore dans son Pokédex pour recevoir le Diplôme et terminer complètement le jeu. Une fois ceci, le jeu est fini mais vous pouvez rebattre le conseil des 4 et Blue autant de fois que vous le voudrez...
[modifier] Personnages importants
[modifier] Héros
Red est le héros du jeu, et donc le personnage incarné par le joueur. Jeune dresseur démarrant de Bourg Palette, le but ultime du joueur est de devenir Maître Pokémon.
[modifier] Rival
Blue est le rival du héros.
[modifier] Champions
Les badges témoignent de la victoire contre les champions d'arène. Leur possession est indispensable pour accéder à la ligue Pokémon.
| Ville | Argenta | Azuria | Carmin-sur-Mer | Céladopole | Parmanie | Safrania | Cramois'Île | Jadielle |
| Champion | ||||||||
| |
|
|
|
|
|
|
| |
| Pierre | Ondine | Major Bob | Érika | Koga | Morgane | Auguste | Giovanni | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | |
|
|
|
|
|
|
|
| Badge | Badge Roche |
Badge Cascade |
Badge Foudre |
Badge Prisme |
Badge Âme |
Badge Marais |
Badge Volcan |
Badge Terre |
[modifier] Ennemis
- La Team Rocket, qui occupe une base secrète au Casino de Céladopole.
[modifier] Autres personnages importants
- Professeur Chen, le Professeur Pokémon de la région de Kanto. Il donne au joueur son premier Pokémon, en l'occurrence un Pikachu dans cette version.
[modifier] Objets importants
[modifier] Le Pokédex
Un appareil électronique qui permet d'identifier un Pokémon une fois capturé, le but étant de le compléter. Il y a en tout 151 Pokémon à voir et capturer. Vous pouvez aussi imprimer les informations des Pokémon grâce à la Game Boy Printer.
[modifier] Les Poké Ball
Objet indispensable permettant la capture les Pokémon sauvages. On en trouve en général dans les boutiques. Il existe plusieurs types de Balls, qui fonctionnent plus ou moins bien (Pokéball < Super Ball < Hyper Ball) :
- Poké Ball ;
- Super Ball ;
- Safari Ball ;
- Hyper Ball ;
- Master Ball.
[modifier] Pokémon manquants
Ces Pokémon ne sont disponibles que via un échange depuis les versions Pokémon Rouge et Bleu.
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
[modifier] Nouveautés
Étant une version spéciale de Pokémon Rouge et Bleu, Pokémon Jaune propose quelques améliorations :
- Les tons de couleurs changent en fonction du lieu où le joueur se situe (il s'agit ni plus ni moins de la fonction du Super Game Boy, directement sur la cartouche).
- Les images des Pokémon et des personnages sont différentes.
- Certains éléments de décors ont été modifiés (les portes des maisons, les panneaux, les rochers délimitant la zone de jeu, et les arbres avec leurs sommets plus pointu).
- Pokémon Jaune est compatible avec le Game Boy Printer. Le joueur peut donc imprimer les photos se trouvant dans le Pokédex.
- Le joueur peut entrer dans une maison (qui n'apparaît pas dans les précédentes versions) juste en-dessous de Parmanie, et si Pikachu a la technique Surf, il peut jouer à un mini-jeu déroulant. Son but est de réaliser le plus d'acrobaties possibles. Il peut imprimer son meilleur score.
- Les dresseurs se servent de différentes stratégies et sont plus durs à battre.
- Le bug permettant de rencontrer des Pokémon d'un niveau supérieur à 100 a été corrigé dans cette version.
- Les Pokémon de certains champions / dresseurs / conseil des 4 changent ou varient par rapport aux anciennes versions.
- Le joueur peut avoir Bulbizarre, Carapuce et Salamèche durant le jeu et dans la même partie.
- D'ailleurs, Bulbizarre étant donné si Pikachu a un certain niveau de bonheur, ce jeu introduit la notion (en version simpliste) du bonheur, même s'il ne sera vraiment développé qu'à partir de Pokémon Or, Argent et Cristal.
- Le rival a automatiquement un Évoli ; celui-ci évolue différemment en fonction des résultats des deux premiers face-à-face avec lui.
[modifier] Liens avec le dessin animé
- Le Pikachu ressemble beaucoup a celui du dessin animé. Il ne reste pas dans sa Pokéball, refuse d'évoluer par Pierre Foudre, et on peut voir son humeur en lui parlant.
- Jessie et James de la Team Rocket font quelques apparitions dans le jeu, et utilisent les mêmes Pokémon que dans la série (Miaouss y compris).
- Les Pokémon de base des versions rouge et bleu (Bulbizarre, Salamèche et Carapuce) sont présents et peuvent même être possédés par le joueur au cours du jeu. Dans le cas de Carapuce, le lien avec le dessin animé est d'autant plus évident qu'il s'agit d'un Carapuce "voyou" qui a besoin d'un bon dresseur pour être remis dans le droit chemin.
- Un Leveinard apparait au côté des infirmières Joëlle à chaque Centre Pokémon.
- Un Agent Jenny est présente dans la ville de Carmin-sur-Mer, où elle donne un Carapuce au joueur. Une autre apparaît à Azuria, à la place d'un policier présent dans Pokémon Rouge et Bleu.
- Sur la route 9, un dresseur possède un Sabelette avec l'attaque Abîme. Il s'agit d'une reprise du dresseur Albert apparu dans l'épisode 8 du dessin animé.
- Certains Champion d'arène possèdent les mèmes Pokemon que dans l'anime, tel que Major Bob avec son Raichu.
- Giovanni possède un Persian, son Pokémon fétiche dans le dessin animé.
[modifier] Manuel
Le manuel de jeu de Pokémon Jaune en version française porte le code DMG-APSF-NFRA. Elle ressemble au manuel de Pokémon Rouge et Bleu
| Date de sortie américaine | 19 octobre 1999 + |
| Date de sortie australienne | 19 octobre 1999 + |
| Date de sortie européenne | 16 juin 2000 + |
| Date de sortie japonaise | 12 septembre 1998 + |
| Développeur | Game Freak + |
| Genre | RPG + |
| Nombre de joueurs | 1-2 + |
| Plate-forme | Game Boy + |
| Éditeur | Nintendo + |


