Paraconfusion
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[modifier] Définition
Dans l'ensemble du métagame, la Paraconfusion est un double problème de statut ou problème de statut en cumulé de la paralysie et de la confusion.
[modifier] Utilisation
Les Pokémon atteints sont en général immobiles, ils n'attaquent presque pas, et peuvent subir des dommages en retour.
[modifier] Les ParaConfuseurs
On appelle ParaConfuseur tout Pokémon utilisant le combo de ParaConfusion.
[modifier] Exemple de ParaConfuseur
Motisma@Rune Sort
Vent Mauvais a 10% d'augmenter les statistiques du Pokémon d'un niveau. Clonage peut soutenir le Pokémon dans l'utilisation du combo.
EV : 200 Défense Spéciale, 110 Attaque Spéciale.
Le ParaConfuseur est un staller : il doit posséder des défenses élevées pour pouvoir mettre en place un combo. Pour un ParaConfuseur, la nature Jovial (Attaque Spéciale réduite, Vitesse augmentée) est utile puisqu'elle préserve les défenses dont les Paraconfuseurs ont besoin, et sacrifie l'attaque, qui n'est pas utile dans ce cas.
Elle augmente d'ailleurs la Vitesse du Pokémon pour l'aider à mettre en place la Paralysie dès le premier tour, pour faciliter l'entrée des Sweepers suivants.
[modifier] Conclusion
Un ParaConfuseur est un staller et un starter, c'est-à-dire qu'il faut le placer premier dans l'équipe pour profiter de sa stratégie. Le ParaConfuseur a un rôle de bloquage, ce qui veut dire qu'il doit utiliser ses capacités pour empêcher l'adversaire d'utiliser sa tactique.
Il vaut mieux penser à apprendre à un ParaConfuseur une attaque permettant l'augmentation des stats, comme Vent Mauvais ou Poliroche.
Les ParaConfuseurs disposent d'une grande autonomie d'action, ils "préparent le terrain" pour les Sweepers suivants, qui n'ont plus qu'à utiliser leurs grosses offensives pour battre l'ennemi.