Moveset

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Le moveset est l'ensemble des attaques qu'un dresseur a choisi d'apprendre à son Pokémon. En général, ce moveset est composé de 4 attaques (4 étant la limite d'attaques qu'un Pokémon peut apprendre), mais il arrive dans de rares cas qu'un dresseur choisisse volontairement (ou forcé par le movepool du Pokémon) de se munir de moins d'attaques.


Sommaire

[modifier] Détermination d'un moveset

Pour qu'un Pokémon soit réellement compétitif, la formation d'un moveset doit se faire après l'étude par le dresseur des différentes caractéristiques d'un Pokémon : statistiques, movepool, etc… afin de déterminer un rôle (ou plus) stratégique bien précis. Rôle qui s'accompagnera alors de certaines attaques.

Ainsi, certains rôles sont indissociables de certaines attaques. Par exemple, un Hazer devra être muni de Buée Noire, un Spiker de Picots ou encore Plénitude pour un Calm minder. De même, plus généralement, les Sweepers seront dotés d'attaques occasionnant des dégats élevés ; alors que les Stallers devront être munies d'attaques de récupération de PV.

Notez aussi qu'en général, lorsqu'un Pokémon est muni d'attaques offensives, ces attaques sont souvent choisies d'un type qui bénéficiera du STAB.


[modifier] Notation

[modifier] Usage d'écriture

Lorsqu'on présente le moveset d'un Pokémon par écrit, on utilise habituellement la notation suivante:

Nom du Pokémon @ Objet attaché (bien qu'il n'appartienne pas en théorie au moveset) © Capacité spéciale (accessoire)

  • Attaque n°1
  • Attaque n°2
  • Attaque n°3
  • Attaque n°4

[modifier] Exemple de moveset

Par exemple, voici le moveset classique d'Airmure :

Airmure @ Restes

[modifier] Voir aussi

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