Modèle:Infobox Objet/Documentation

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Racaillou-RFVF.png Cet article est en cours de modification. Merci de ne pas intervenir dans son édition tant que ce bandeau n'a pas été retiré.
Miniat 3 r 201?.gifC'est quoi, un modèle ?
Informations importantes concernant ce modèle
Panneau Attention.png Ce modèle est inclus dans un très grand nombre de pages.
Il doit être modifié avec précaution !
ParserFunctions.png Ce modèle utilise les ParserFunctions.
Données sémantiques.png Ce modèle utilise les données sémantiques.

Sommaire

[modifier] But et contexte

Le modèle Infobox Objet s'utilise sur toutes les pages consacrées aux objets des jeux vidéo, tels les médicaments ou les balls. Il permet d'inclure un encadré concentrant un certain nombre d'informations en son sein, généralement intégré une seule fois dans l'article et placé en début de page.

[modifier] Utilisation

[modifier] Syntaxe

Pour inclure cet encadré dans un article, le code à utiliser suit la forme suivante :

{{Infobox Objet
<!-- présentation de l'objet -->
| nom          = 
| nom-tm       = 
| nom-ja       = 
| nom-romaji   = 
| nom-en       = 
| miniature    = 
| image        = 
| légende      = 
<!-- disponibilité -->
| jeu          = 
| gén-1        = 
| gén-2        = 
| gén-3        = 
| gén-4        = 
| gén-5        = 
| série        = 
| évènementiel = 
<!-- utilisation -->
| rangement    = 
| fonctionnement =
<!-- commerce -->
| prix-achat   = 
| prix-revente = 
}}

La majuscule au mot « Objet » est obligatoire. Pour renseigner un paramètre, sa valeur doit être inscrite après le symbole = de la ligne concernée. En cas de valeur absente, ?? s'affichera dans l'article pour indiquer que l'information est manquante et inciter d'autres personnes à l'ajouter, sauf s'il s'agit d'une image.

[modifier] Paramètres

Légende des icônes
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
Facultatif.png : Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
Icône catégorie.png : Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
Données sémantiques.png : Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.

[modifier] Présentation de l'objet

Paramètre Description
nom Le nom de l'objet.
nom-tm Le nom officiel de l'objet, c'est à dire le nom déposé.
nom-ja Le nom de l'objet, en japonais.
nom-romaji La transcription en rōmaji du nom japonais.
nom-en Le nom de l'objet, en anglais.
miniature par défaut, pas de miniature Le nom du fichier de la miniature de l'objet (sans Fichier:, avec l'extension).
image par défaut, pas d'illustration Le nom du fichier d'une image de l'objet (sans Fichier:, avec l'extension).
légende par défaut, pas de légende La légende de l'image de l'objet, affichée au-dessous de celle-ci.

[modifier] Section « Disponibilité »

Paramètre Description
jeu Donnée sémantique : Jeu d'apparition Le jeu dans lequel l'objet est apparu pour la première fois.
gén-1 Catégorie : Objets de la première génération Donnée sémantique : Première génération L'objet est présent dans la première génération. Indiquer oui si c'est le cas.
gén-2 Catégorie : Objets de la deuxième génération Donnée sémantique : Deuxième génération L'objet est présent dans la deuxième génération. Indiquer oui si c'est le cas.
gén-3 Catégorie : Objets de la troisième génération Donnée sémantique : Troisième génération L'objet est présent dans la troisième génération. Indiquer oui si c'est le cas.
gén-4 Catégorie : Objets de la quatrième génération Donnée sémantique : Quatrième génération L'objet est présent dans la quatrième génération. Indiquer oui si c'est le cas.
gén-5 Catégorie : Objets de la cinquième génération Donnée sémantique : Cinquième génération L'objet est présent dans la cinquième génération. Indiquer oui si c'est le cas.
série par défaut, objet de la série principale Donnée sémantique : Objet de la série La série de jeux dans lequel est présent l'objet, par exemple Jeux principaux ou Jeux secondaires.
évènementiel par défaut, pas d'indication particulière L'objet ne peut être obtenu que lors d'évènements. Indiquer oui si c'est le cas.

[modifier] Section « Utilisation »

Paramètre Description
rangement Catégorie : Objets standards ou nom de la poche La poche où est rangé l'objet dans le sac.
fonctionnement Catégorie : Objets par méthode d'utilisation La méthode d'utilisation de l'objet, à indiquer par un des termes suivants :
  • combat Catégorie : Objets utilisés en combat : l'objet se donne à un Pokémon pendant un combat ;
  • hors combat Catégorie : Objets utilisés hors combat : l'objet se donne à un Pokémon hors d'un combat ;
  • Pokémon Catégorie : Objets utilisés sur un Pokémon : l'objet se donne à un Pokémon, plus globalement (réunion des deux cas précédents) ;
  • adversaire Catégorie : Objets utilisés sur un adversaire : l'objet s'utilise sur un Pokémon adverse ;
  • tenu Catégorie : Objets tenus : l'objet s'active en étant tenu par le Pokémon ;
  • environnement Catégorie : Objets utilisés dans l'environnement : l'objet peut être utilisable en interaction avec l'environnement extérieur ;
  • sans Catégorie : Objets sans effet : l'objet n'a pas d'effet utilisable directement.

[modifier] Section « Commerce »

Paramètre Description
prix-achat par défaut, ne peut pas être acheté Donnée sémantique : Prix d'achat Le prix auquel l'objet peut être acheté dans une Boutique Pokémon.
prix-revente par défaut, ne peut pas être revendu Donnée sémantique : Prix de revente Le prix auquel l'objet peut être revendu dans une Boutique Pokémon.

[modifier] Catégories et données

Les paramètres suivants sont facultatifs et ne sont pas spécifiques à ce modèle :

Paramètre Description
catégories par défaut, le modèle classe l'article dans les catégories définies Le modèle classe par défaut l'article dans les catégories définies. Indiquer non pour ne pas classer l'article (s'il s'agit d'une page de discussion par exemple).
données par défaut, le modèle définit les propriétés renseignées Le modèle définit par défaut les propriétés renseignées de l'article. Indiquer non pour ne pas définir les propriétés (s'il s'agit d'une page de discussion par exemple).

[modifier] Exemples

La Potion est un objet classique présent depuis la première génération.

Potion.png Potion
キズぐすり Wound Medicine
Potion JCC.png
Une Potion (JCC), par Keiji Kinebuchi
Nom anglais Potion
Disponibilité
Génération(s)* 1 2 3 4 5
1ère apparition Pokémon Bleu et Rouge
Série Jeux principaux
Utilisation
Rangement Médicaments
Fonctionnement Sur un Pokémon
Commerce
Achat 300 Pokédollar
Revente 150 Pokédollar


{{Infobox Objet
<!-- présentation de l'objet -->
| nom            = Potion
| nom-tm         = Wound Medicine
| nom-ja         = キズぐすり
| nom-romaji     = 
| nom-en         = Potion
| miniature      = Miniat potion dp.png
| image          = Potion JCC.png
| légende        = Une Potion ([[JCC]]), par [[Keiji Kinebuchi]]
<!-- disponibilité -->
| jeu            = Pokémon Bleu et Rouge
| gén-1          = oui
| gén-2          = oui
| gén-3          = oui
| gén-4          = oui
| gén-5          = oui
| série          = Jeux principaux
| évènementiel   =
<!-- utilisation -->
| rangement      = Médicaments
| fonctionnement = Pokémon
<!-- commerce -->
| prix-achat     = 300
| prix-revente   = 150
}}


[modifier] Modifier ce modèle

Miniat 3 r 201!.gifN'oubliez pas de vous référer à l'aide concernant la création et la modification des modèles ainsi qu'aux conventions !

[modifier] Voir aussi

  • Projet:Inventaire, projet destiné à organiser plus efficacement les efforts d'écriture et d'amélioration des articles à propos des objets.
Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils