Modèle:Infobox Attaque/Documentation

De Poképédia.
Aller à : Navigation, rechercher
Informations importantes concernant ce modèle
Panneau Attention.png Ce modèle est inclus dans un très grand nombre de pages.
Il doit être modifié avec précaution !
ParserFunctions.png Ce modèle utilise les ParserFunctions.
Données sémantiques.png Ce modèle utilise les données sémantiques.

Sommaire

[modifier] Contexte et but

Cette infobox regroupe toutes les informations essentielles concernant une attaque. Elle doit être présente sur chaque article traité par le projet Attaquedex.

[modifier] Comment inclure cette infobox ?

[modifier] Syntaxe

Pour inclure cet encadré dans un article, le code à utiliser suit la forme suivante :

{{Infobox Attaque
| paramètre 1 = <valeur 1>
| paramètre 2 = <valeur 2>
(...)
| paramètre n = <valeur n>
}}

La majuscule au mot « Attaque » est obligatoire, et il ne faut pas mettre de chevrons (<>) autour des valeurs lors de l'utilisation réelle du modèle.

Si un paramètre obligatoire n'est pas renseigné (absent ou aucune valeur donnée), ?? est affiché pour indiquer que l'information est manquante et inciter d'autres personnes à l'ajouter, sauf s'il s'agit d'une image.

[modifier] Exemple d'utilisation

Aiguisage

つめとぎ Claw Sharpen*

Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
Aiguisage.png
Nom anglais Hone Claws
Apparition Cinquième génération
Combats
Type Ténèbres
Catégorie Catégorie miniat statut.gif
PP 15 (max. 24)
Puissance
Précision
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
Le Pokémon lançant l'attaque
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Capsule Ténèbres.png Par capsule
Gén. V CT01

Le code indiqué ci-dessous donne le résultat présenté à droite :

{{Infobox Attaque
| descattaque=Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. 
| nomattaque=Aiguisage
| nomja=つめとぎ
| nomtm=Claw Sharpen
| nomen=Hone Claws
| image=Aiguisage.png
| puissattaque=0
| ppattaque=15
| preattaque=0
| typeattaque=Ténèbres
| modeattaque=Statut
| genattaque=5
| attaquecontact=non
| abri=non
| poudreclaire=non
| rocheroyale=non
| ccélevé=non
| priorité=0
| refletmagik=non
| saisie=oui
| nctgen5=01
| cible=lanceur
}}

[modifier] Paramètres à définir

[modifier] Présentation de l'attaque

  • nomattaque : Le nom de l'attaque.
  • nomja : Le nom de l'attaque, en Katakana et/ou Hiragana.
  • nomtm : Le nom japonais déposé de l'attaque.
  • nomen : Le nom de l'attaque, en anglais.
  • image Facultatif : par défaut, pas d'image. : Une image représentant l'attaque. N'indiquez ici que nomdel'image.ext sans l'indicatif Fichier: ni les crochets de liaison [[ ]].
  • légende Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Une éventuelle légende pour l'image.
  • genattaque Catégorie : Attaques par génération : Génération d'apparition de l'attaque.
  • index Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Le numéro de valeur interne de l'attaque. L'utilité de ce paramètre a été remise en cause et est en cours de discussion.

[modifier] Section « Combats »

  • typeattaque Catégorie : Attaques par type Donnée sémantique : Type de l'attaque : Le type élémentaire de l'attaque (Sol, Roche, Vol, etc.)
  • typeattaquediff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant le type (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • modeattaque Catégorie : Attaques par catégorie Donnée sémantique : Catégorie d'attaque : La catégorie de l'attaque. Indiquez ici physique, spéciale ou statut.
  • puissattaque : La puissance de l'attaque.
  • puissattaquediff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant la puissance (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • ppattaque : Les PP de l'attaque par défaut. Le modèle calculera automatiquement le nombre de PP max pour l'attaque.
  • ppattaquediff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant les PP (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • preattaque Facultatif : par défaut, l'attaque est considérée comme impossible à esquiver. : La précision de l'attaque. N'indiquez rien s'il s'agit d'une attaque ne pouvant pas échouer.
  • preattaquediff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant la précision (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • effetterrain Facultatif : par défaut, "Aucun". : Si l'attaque a un effet en dehors des combats, faites-en un rapide résumé, puis expliquez cet effet plus en détail dans l'article. Ce paramètre est facultatif, si vous ne le définissez pas, il indiquera Aucun par défaut.

[modifier] Indiquer la cible de l'attaque

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Modèle:Infobox Attaque/Cible.

L'argument cible doit être défini avec l'un des termes suivants :

  • adversaire
  • adversaire adjacent
  • adversaires adjacents
  • tous les adversaires
  • allié
  • alliés adjacents
  • tous les alliés
  • lanceur
  • tous
  • tous sauf lanceur
  • tous adjacents
  • adversaire au hasard
  • adversaire adjacent au hasard

[modifier] Section « Particularités »

Cette section est facultative et ne s'affichera pas si aucun de ses paramètres n'est défini. Cette section facultative répertorie les différentes particularités de l'attaque.

  • attaquecontact : l'attaque donne-t-elle lieu à un contact physique ? (oui/non)
  • ccélevé : l'attaque a-t-elle un taux de coup critique élevé ? (oui/non)
  • priorité : l'attaque est-elle prioritaire ou lente, et à quel degré ? Par défaut, cet argument est défini sur 0 (priorité normale). Indiquez le niveau de priorité en donnée chiffrée (de -7 à 7).
  • attaqueson : l'attaque entre-t-elle dans la catégorie des attaques sonores ? (oui/non)

[modifier] Section « Influences »

Cette section est facultative et ne s'affichera pas si aucun de ses paramètres n'est défini. Cette section facultative regroupe les situations pouvant influer sur la réussite ou les caractéristiques de l'attaque.

  • abri : l'attaque peut-elle être évitée grâce à abri ou détection ? (oui/non)
  • saisie : l'attaque peut-elle être saisie par un Pokémon adverse ? (oui/non)
  • refletmagik : l'attaque peut-elle être renvoyée par Reflet Magik ? (oui/non)
  • poudreclaire: la précision de l'attaque est-elle baissée par la Poudreclaire ? (oui/non)
  • rocheroyale : l'attaque peut-elle apeurer l'adversaire si son lanceur tient une Roche Royale ? (oui/non)

[modifier] Section « Apprentissage »

Cette section est facultative et ne s'affichera pas si aucun de ses paramètres n'est défini. Cette section facultative regroupe les moyens d'apprentissage par capsule ou donneur de capacités.

Pour les capsules :

  • nctgenN où N est le numéro de génération pour la CT (1, 2, 3, 4 ou 5). Par exemple, si l'attaque est contenue dans la CT11 pour la troisième génération, indiquez nctgen3=11
  • ncsgenN : même fonctionnement que le paramètre précédent, mais concerne cette fois-ci les CS.
  • Si l'attaque ne peut être apprise par le biais d'aucune capsule, tapez seulement capsuledispo=non.

Pour les donneurs de capacité : Indiquez le lieu ou peut être trouver le donneur de capacité en fonction du jeu pour chacun des paramètres ci-dessous.

Si aucun donneur de capacité ne permet d'apprendre l'attaque dans aucun jeu, n'indiquez rien.

[modifier] Section « Concours » (troisième génération)

Cette section ne s'affichera que pour les attaques apparues avant la troisième génération (incluse). Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des attaques apparues avant la troisième génération (incluse).

  • imageconcours : une éventuelle image illustrative pour les concours. Paramètre facultatif et en cours de discussion.
  • typeconcours Catégorie : Attaques par type Concours : Le type concours de l'attaque.
  • perfconcours : Les performances en concours de l'attaque : autant d'images de cœurs que donnés par l'attaque, de base.
  • perfdiff : Modification de la performance selon le contexte.
  • impactcond : L'attaque a-t-elle un impact sur la condition du lanceur en concours ? Non par défaut.
  • impactordre : L'attaque a-t-elle un impact sur l'ordre du prochain passage en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: le lanceur passe en premier au tour suivant).
  • statutconcours : L'attaque induit-elle un statut en concours (nervosité, protection) ? Non par défaut, statut et autres mentions utiles à détailler.
  • fouleconcours : L'attaque a-t-elle un impact sur la foule (le public) en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: attaque captivante, baisse dans la jauge d'"ovation", etc.)
  • comboattaque : L'attaque peut-elle être combinée à une autre en concours ? Donnez le nom de l'autre attaque si c'est le cas. Si rien n'est indiqué, cette ligne n'apparaîtra pas.

[modifier] Section « Super concours » (quatrième génération)

Cette section ne s'affichera que pour les attaques apparues avant la quatrième génération (incluse). Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des attaques apparues avant la quatrième génération (incluse).

  • imagesconcours : une éventuelle image illustrative pour les super concours. Paramètre facultatif et en cours de discussion.
  • typesconcours Catégorie : Attaques par type Concours : Le type concours de l'attaque.
  • perfsconcours : Les performances en concours de l'attaque : autant d'images de cœurs que donnés par l'attaque, de base.
  • perfsdiff : Modification de la performance selon le contexte.
  • simpactcond : L'attaque a-t-elle un impact sur la condition du lanceur en concours ? Non par défaut.
  • simpactordre : L'attaque a-t-elle un impact sur l'ordre du prochain passage en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: le lanceur passe en dernier au tour suivant).
  • statutsconcours : L'attaque induit-elle un statut en concours (nervosité, protection) ? Non par défaut, statut et autres mentions utiles à détailler.
  • foulesconcours : L'attaque a-t-elle un impact sur la foule (le public) en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: attaque captivante, baisse dans la jauge d'"ovation", etc.)
  • scomboattaque : L'attaque peut-elle être combinée à une autre en concours ? Donnez le nom de l'autre attaque si c'est le cas. Si rien n'est indiqué, cette ligne n'apparaîtra pas.

[modifier] Besoin d'aide ?

Pour toute précision ou demande d'argument supplémentaire, veuillez vous rendre sur la page de discussion du modèle.

Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils