Modèle:Infobox Attaque/Documentation
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Sommaire |
[modifier] Contexte et but
Cette infobox regroupe toutes les informations essentielles concernant une attaque. Elle doit être présente sur chaque article traité par le projet Attaquedex.
[modifier] Comment inclure cette infobox ?
[modifier] Syntaxe
Pour inclure cet encadré dans un article, le code à utiliser suit la forme suivante :
{{Infobox Attaque
| paramètre 1 = <valeur 1>
| paramètre 2 = <valeur 2>
(...)
| paramètre n = <valeur n>
}}
La majuscule au mot « Attaque » est obligatoire, et il ne faut pas mettre de chevrons (<>) autour des valeurs lors de l'utilisation réelle du modèle.
Si un paramètre obligatoire n'est pas renseigné (absent ou aucune valeur donnée), ?? est affiché pour indiquer que l'information est manquante et inciter d'autres personnes à l'ajouter, sauf s'il s'agit d'une image.
[modifier] Exemple d'utilisation
| Aiguisage つめとぎ Claw Sharpen* | ||||||||||
| Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | ||||||||||
| ||||||||||
| Nom anglais | Hone Claws | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Apparition | Cinquième génération | |||||||||
| Combats | ||||||||||
| Type | | |||||||||
| Catégorie | | |||||||||
| PP | 15 (max. 24) | |||||||||
| Puissance | — | |||||||||
| Précision | — | |||||||||
| ||||||||||
| Particularités |
| |||||||||
| Influences |
| |||||||||
| Effet hors combat | Aucun | |||||||||
| Apprentissage | ||||||||||
| | ||||||||||
| Gén. V | CT01 | |||||||||
Le code indiqué ci-dessous donne le résultat présenté à droite :
{{Infobox Attaque
| descattaque=Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
| nomattaque=Aiguisage
| nomja=つめとぎ
| nomtm=Claw Sharpen
| nomen=Hone Claws
| image=Aiguisage.png
| puissattaque=0
| ppattaque=15
| preattaque=0
| typeattaque=Ténèbres
| modeattaque=Statut
| genattaque=5
| attaquecontact=non
| abri=non
| poudreclaire=non
| rocheroyale=non
| ccélevé=non
| priorité=0
| refletmagik=non
| saisie=oui
| nctgen5=01
| cible=lanceur
}}
[modifier] Paramètres à définir
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
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[modifier] Présentation de l'attaque
- nomattaque : Le nom de l'attaque.
- nomja : Le nom de l'attaque, en Katakana et/ou Hiragana.
- nomtm : Le nom japonais déposé de l'attaque.
- nomen : Le nom de l'attaque, en anglais.
- image
: Une image représentant l'attaque. N'indiquez ici que nomdel'image.extsans l'indicatifFichier:ni les crochets de liaison [[ ]]. - légende
: Une éventuelle légende pour l'image.
- genattaque
: Génération d'apparition de l'attaque.
- index
: Le numéro de valeur interne de l'attaque. L'utilité de ce paramètre a été remise en cause et est en cours de discussion.
[modifier] Section « Combats »
- typeattaque
: Le type élémentaire de l'attaque (Sol, Roche, Vol, etc.)
- typeattaquediff
: Information particulière concernant le type (variable, changement entre deux générations, etc.).
- modeattaque
: La catégorie de l'attaque. Indiquez ici physique, spéciale ou statut.
- puissattaque : La puissance de l'attaque.
- puissattaquediff
: Information particulière concernant la puissance (variable, changement entre deux générations, etc.).
- ppattaque : Les PP de l'attaque par défaut. Le modèle calculera automatiquement le nombre de PP max pour l'attaque.
- ppattaquediff
: Information particulière concernant les PP (variable, changement entre deux générations, etc.).
- preattaque
: La précision de l'attaque. N'indiquez rien s'il s'agit d'une attaque ne pouvant pas échouer.
- preattaquediff
: Information particulière concernant la précision (variable, changement entre deux générations, etc.).
- effetterrain
: Si l'attaque a un effet en dehors des combats, faites-en un rapide résumé, puis expliquez cet effet plus en détail dans l'article. Ce paramètre est facultatif, si vous ne le définissez pas, il indiquera Aucun par défaut.
[modifier] Indiquer la cible de l'attaque
L'argument cible doit être défini avec l'un des termes suivants :
- adversaire
- adversaire adjacent
- adversaires adjacents
- tous les adversaires
- allié
- alliés adjacents
- tous les alliés
- lanceur
- tous
- tous sauf lanceur
- tous adjacents
- adversaire au hasard
- adversaire adjacent au hasard
[modifier] Section « Particularités »
Cette section facultative répertorie les différentes particularités de l'attaque.
- attaquecontact : l'attaque donne-t-elle lieu à un contact physique ? (oui/non)
- ccélevé : l'attaque a-t-elle un taux de coup critique élevé ? (oui/non)
- priorité : l'attaque est-elle prioritaire ou lente, et à quel degré ? Par défaut, cet argument est défini sur 0 (priorité normale). Indiquez le niveau de priorité en donnée chiffrée (de -7 à 7).
- attaqueson : l'attaque entre-t-elle dans la catégorie des attaques sonores ? (oui/non)
[modifier] Section « Influences »
Cette section facultative regroupe les situations pouvant influer sur la réussite ou les caractéristiques de l'attaque.
- abri : l'attaque peut-elle être évitée grâce à abri ou détection ? (oui/non)
- saisie : l'attaque peut-elle être saisie par un Pokémon adverse ? (oui/non)
- refletmagik : l'attaque peut-elle être renvoyée par Reflet Magik ? (oui/non)
- poudreclaire: la précision de l'attaque est-elle baissée par la Poudreclaire ? (oui/non)
- rocheroyale : l'attaque peut-elle apeurer l'adversaire si son lanceur tient une Roche Royale ? (oui/non)
[modifier] Section « Apprentissage »
Cette section facultative regroupe les moyens d'apprentissage par capsule ou donneur de capacités.
Pour les capsules :
- nctgenN où N est le numéro de génération pour la CT (1, 2, 3, 4 ou 5). Par exemple, si l'attaque est contenue dans la CT11 pour la troisième génération, indiquez
nctgen3=11 - ncsgenN : même fonctionnement que le paramètre précédent, mais concerne cette fois-ci les CS.
- Si l'attaque ne peut être apprise par le biais d'aucune capsule, tapez seulement capsuledispo=non.
Pour les donneurs de capacité : Indiquez le lieu ou peut être trouver le donneur de capacité en fonction du jeu pour chacun des paramètres ci-dessous.
- docapc : dans Pokémon Cristal
- docaprfvf : dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
- docapé : dans Pokémon Émeraude
- docapxd : dans Pokémon XD : le Souffle des Ténèbres
- docapdp : dans Pokémon Diamant et Perle
- docappt : dans Pokémon Platine
- docaphgss : dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
- docapnb : dans Pokémon Noir et Blanc
Si aucun donneur de capacité ne permet d'apprendre l'attaque dans aucun jeu, n'indiquez rien.
[modifier] Section « Concours » (troisième génération)
Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des attaques apparues avant la troisième génération (incluse).
- imageconcours : une éventuelle image illustrative pour les concours. Paramètre facultatif et en cours de discussion.
- typeconcours
: Le type concours de l'attaque.
- perfconcours : Les performances en concours de l'attaque : autant d'images de cœurs que donnés par l'attaque, de base.
- perfdiff : Modification de la performance selon le contexte.
- impactcond : L'attaque a-t-elle un impact sur la condition du lanceur en concours ? Non par défaut.
- impactordre : L'attaque a-t-elle un impact sur l'ordre du prochain passage en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: le lanceur passe en premier au tour suivant).
- statutconcours : L'attaque induit-elle un statut en concours (nervosité, protection) ? Non par défaut, statut et autres mentions utiles à détailler.
- fouleconcours : L'attaque a-t-elle un impact sur la foule (le public) en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: attaque captivante, baisse dans la jauge d'"ovation", etc.)
- comboattaque : L'attaque peut-elle être combinée à une autre en concours ? Donnez le nom de l'autre attaque si c'est le cas. Si rien n'est indiqué, cette ligne n'apparaîtra pas.
[modifier] Section « Super concours » (quatrième génération)
Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des attaques apparues avant la quatrième génération (incluse).
- imagesconcours : une éventuelle image illustrative pour les super concours. Paramètre facultatif et en cours de discussion.
- typesconcours
: Le type concours de l'attaque.
- perfsconcours : Les performances en concours de l'attaque : autant d'images de cœurs que donnés par l'attaque, de base.
- perfsdiff : Modification de la performance selon le contexte.
- simpactcond : L'attaque a-t-elle un impact sur la condition du lanceur en concours ? Non par défaut.
- simpactordre : L'attaque a-t-elle un impact sur l'ordre du prochain passage en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: le lanceur passe en dernier au tour suivant).
- statutsconcours : L'attaque induit-elle un statut en concours (nervosité, protection) ? Non par défaut, statut et autres mentions utiles à détailler.
- foulesconcours : L'attaque a-t-elle un impact sur la foule (le public) en concours ? Non par défaut, à détailler (ex: attaque captivante, baisse dans la jauge d'"ovation", etc.)
- scomboattaque : L'attaque peut-elle être combinée à une autre en concours ? Donnez le nom de l'autre attaque si c'est le cas. Si rien n'est indiqué, cette ligne n'apparaîtra pas.
[modifier] Besoin d'aide ?
Pour toute précision ou demande d'argument supplémentaire, veuillez vous rendre sur la page de discussion du modèle.
