Marill

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182 Joliflor | Marill | Azumarill 184
182 183 184
№ 183 Marill
マリル (Mariru) Maril
Marill-RFVF.png
Artwork de Marill pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Marill
Nom allemand Marill
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
130 055 125
Nav Fiore R-—
Nav Almia R-—
Nav Oblivia R-019 (Passé : N-123)
Type eau
Famille Pokémon Aquasouris
Taille 0,4m, soit 1,3 pieds
Poids 8,5kg, soit 18,7 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Isograisse
Capacité n° 2 : Coloforce
Capacité n° 3 : Herbivore
(Dans le Pokémon Dream World uniquement)
Groupe œuf Eau 1 / Fée
Éclosion 9 cycles - 2560 pas
Points effort +2 PV
Points exp. 58 exp.
Exp. au niveau 100 800 000 exp.
Sexe 50% femelle ; 50% mâle
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 190
Empreinte 183empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 6.png
Cri

Marill (anglais : Marill ; japonais : マリル Maril) est un Pokémon de type eau de la deuxième génération.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie

[modifier] Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

[modifier] Évolution

Marill possède une préévolution, Azurill, qui évolue si le Pokémon est heureux.
Marill évolue en Azumarill à partir du niveau 18.

Famille d'évolution de Azurill
Azurill-RS.png
Azurill
Bonheur
Marill-RFVF.png
Marill
Niveau 18 ▼
Azumarill-OHAS.png
Azumarill

[modifier] Capacité spéciale

Marill possède une des deux capacités spéciales suivantes :

[modifier] Étymologies

  • Français : Marill vient du nom japonais.
  • Japonais, Allemand, Anglais : vient de marine et de rill(ruisseau en anglais)

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Or
Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Pokémon Argent
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Pokémon Cristal
Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste sec même en jouant dans l'eau.
Pokémon Rubis
La queue remplie d'huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l'eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Pokémon Saphir
Lorsqu'il pêche pour se nourrir sur les rives d'un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l'étirement.
Pokémon Émeraude
Son corps est couvert d'une fourrure imperméable. Grâce à elle, il peut nager à grande vitesse sans être ralenti par la résistance de l'eau.
Pokémon Rouge Feu
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Pokémon Vert Feuille
Le bout de sa queue est rempli d'une huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Pokémon Diamant
Il plonge sous l'eau en utilisant sa queue comme un flotteur. Il aime les plantes du fond des rivières.
Pokémon Perle
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur.
Pokémon Platine
Sa queue à l'extrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
Pokémon Or HeartGold
Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Pokémon Argent SoulSilver
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Pokémon Noir et Blanc
Sa queue à l'extrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.

[modifier] Localisations

[modifier] Deuxième génération

Version Rareté Lieu
Or Rare Mont Creuset (pêche)
Argent Rare Mont Creuset (pêche)
Cristal Rare Mont Creuset (pêche)

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Commun Clémenti-Ville, Routes 102, 111, 114, 117, 120 (Surf).
Saphir Commun Clémenti-Ville, Routes 102, 111, 114, 117, 120 (Surf).
Émeraude Commun Clémenti-Ville, Parc Safari (extension), Routes 102, 104, 111, 112, 114, 117 et 120 (Surf).
Rouge Feu Inexistant Doit être échangé.
Vert Feuille Commun Île 4 et Île 6 (Surf).
Colosseum Inexistant Doit être échangé.
XD Inexistant Doit être échangé.

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant Commun Grand Marais et Manoir Pokémon
Perle Commun Grand Marais et Manoir Pokémon
Platine Commun Manoir Pokémon, Routes 212 et 215

[modifier] Attaques apprises

[modifier] Par montée en niveau

[modifier] Deuxième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 35 95% 35
Départ Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40
N.6 Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
N.10 Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20
N.21 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20
N.28 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15
N.36 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5

[modifier] Troisième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme Blocage
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 35 95% 35 robustesse ♥♥♥♥ 0
N.3 Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40 grâce ♥♥ 0
N.6 Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 grâce ♥♥ 0
N.10 Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25 grâce ♥♥♥♥ 0
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20 robustesse ♥♥♥ 0
N.21 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20 beauté ♥♥♥
N.28 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15 robustesse ♥♥♥♥♥♥ 0
N.36 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5 robustesse 0
N.45 Hydrocanon Eau Catégorie miniat spécial.gif 120 80% 5 beauté ♥♥♥♥ 0

[modifier] Quatrième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 35 95% 35 robustesse ♥♥♥
N.2 Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40 grâce ♥♥
N.7 Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 grâce ♥♥
N.10 Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25 grâce ♥♥♥
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20 robustesse ♥♥
N.18 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20 beauté ♥♥
N.23 Anneau Hydro Eau Catégorie miniat statut.gif 20 beauté ♥♥
N.27 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15 robustesse
N.32 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5 robustesse ♥♥
N.37 Hydroqueue Eau Catégorie miniat physique.gif 90 90% 10 grâce ♥♥♥
N.42 Hydrocanon Eau Catégorie miniat spécial.gif 120 80% 5 beauté ♥♥

[modifier] Cinquième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 50 100% 35
N.2 Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40
N.7 Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
N.10 Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20
N.18 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20
N.23 Anneau Hydro Eau Catégorie miniat statut.gif 20
N.27 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15
N.32 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5
N.37 Hydroqueue Eau Catégorie miniat physique.gif 90 90% 10
N.42 Hydrocanon Eau Catégorie miniat spécial.gif 120 80% 5

[modifier] Par CT/CS

Génération IV
Numéro Attaque Type
CT 01 Mitra-Poing Type miniat combat.png
CT 03 Vibraqua Type miniat eau.png
CT 06 Toxik Type miniat poison.png
CT 07 Grêle Type miniat glace.png
CT 10 Puis. Cachée Type miniat normal.png
CT 13 Laser Glace Type miniat glace.png
CT 14 Blizzard Type miniat glace.png
CT 17 Abri Type miniat normal.png
CT 18 Danse Pluie Type miniat eau.png
CT 21 Frustration Type miniat normal.png
CT 23 Queue de Fer Type miniat acier.png
CT 27 Retour Type miniat normal.png
CT 28 Tunnel Type miniat sol.png
CT 31 Casse-Brique Type miniat combat.png
CT 32 Reflet Type miniat normal.png
CT 42 Façade Type miniat normal.png
CT 43 Force Cachée Type miniat normal.png
CT 44 Repos Type miniat psy.png
CT 45 Attraction Type miniat normal.png
CT 56 Dégommage Type miniat ténèbres.png
CT 58 Ténacité Type miniat normal.png
CT 75 Danse-Lames Type miniat normal.png
CT 76 Piège de Roc Type miniat roche.png
CT 78 Séduction Type miniat normal.png
CT 82 Blabla Dodo Type miniat normal.png
CT 83 Don Naturel Type miniat normal.png
CT 87 Vantardise Type miniat normal.png
CT 90 Clonage Type miniat normal.png
CS 03 Surf Type miniat eau.png
CS 04 Force Type miniat normal.png
CS 06 Éclate-Roc Type miniat combat.png
CS 07 Cascade Type miniat eau.png

[modifier] Par Reproduction

Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.

Génération IV
Attaque Type
Amnésie Type miniat psy.png
Aqua-Jet Type miniat eau.png
Berceuse Type miniat normal.png
Cadeau Type miniat normal.png
Chatouille Type miniat normal.png
Clonage Type miniat normal.png
Cognobidon Type miniat normal.png
Encore Type miniat normal.png
Mur Lumière Type miniat psy.png
Prescience Type miniat psy.png
Régénération Type miniat normal.png
Requiem Type miniat normal.png
Souplesse Type miniat normal.png
Surpuissance Type miniat combat.png
Ultrason Type miniat normal.png

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Marill
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 1/2 × 2 × 1/2 × 1/2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Marill
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 70
 
145 177 281 344
Attaque 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Attaque spéciale 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense spéciale 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Vitesse 40
 
54 60 92 101 104 116 179 196
Somme des statistiques de base 250
Moyenne des statistiques de base 41,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Marill-RFVF.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos
Miniat 3 r 183.gif Sprite 5 n 183.png Sprite 5 dos 183.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 5 n 183 s.png Sprite 5 dos 183 s.png


[modifier] Dans le Jeu de Figurines à Collectionner

Marill a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans la première extension : le Premier Défi. Sa figurine est la numéro 31. Pour plus d'informations, voir Marill (Premier Défi 31).

La figurine de Marill

[modifier] Apparitions dans le dessin animé

Marill apparaît pour la première fois dans le court-métrage Les Vacances de Pikachu.

Jacky possède un Marill qui apparaît pour la première fois dans l'épisode 87. Il s'en sert alors pour chercher un Onix de cristal grâce à ses oreilles sensibles.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 87
Pokémon Souris. Ses grandes oreilles sont très sensibles et peuvent détecter un son à plus de 10 Km. La boule à l'extrémité de sa queue lui sert de flotteur dans l'eau.
Épisode 603
Le Pokémon Aquasouris. Le bout de sa queue flotte dans l'eau si bien qu'il peut nager dans les courants même très forts.
Épisode 609
Le Pokémon Aquasouris. Sa queue agit comme un flotteur et lui permet de résister aux courants les plus forts.
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CouleurBleu  +
Exp. au niveau 100800 000  +
FamilleAquasouris  +
Numéro National183  +
Poids8,5  +
Points effort+2 PV  +
Points exp.58  +
Premier typeEau  +
Taille0,4  +
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URI équivalenteCette propriété est spéciale sur ce wiki.http://pokedex.dataincubator.org/pokemon/183  + et http://dbpedia.org/resource/Marill  +
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