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Mackogneur

De Poképédia
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067 Machopeur | Mackogneur | Chétiflor 069
067 068 069
№ 068 Mackogneur
カイリキー (Kairikī) Kairiky
Mackogneur-RFVF.png
Artwork de Mackogneur pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Machamp
Nom allemand Machomei
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto (+) Hoenn Sinnoh Unys
068 142*/144* 075 042
Nav Fiore R-082
Nav Almia R-163
Nav Oblivia — (Passé : —)
Type combat
Famille Pokémon Colosse
Taille 1,6m, soit 5,2 pieds
Poids 130,0kg, soit 286,6 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Cran
Capacité n° 2 : Annule Garde
Capacité n° 3 : Impassible
(Dans le Pokémon Dream World uniquement)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +3 Att.
Points exp. 193 exp.
Exp. au niveau 100 1 059 860 exp.
Sexe 25% femelle ; 75% mâle
Couleur (Pokédex) Gris
Taux de capture 45
Empreinte 068empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 12.png
Cri

Mackogneur (anglais : Machamp ; japonais : カイリキー Kairiky) est un Pokémon de type combat de la première génération dans sa forme évoluée finale.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie

Ce pokémon ressemble à Machopeur mais avec deux bras supplémentaires.

[modifier] Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

[modifier] Évolution

Le Pokémon de base Machoc peut évoluer en Machopeur à partir du niveau 28, et ce dernier évolue en Mackogneur s'il est échangé entre dresseurs.

Famille d'évolution de Machoc
Machoc-RFVF.png
Machoc
Niveau 28 ▼
Machopeur-RFVF.png
Machopeur
Échange
Mackogneur-RFVF.png
Mackogneur

[modifier] Capacité spéciale

Mackogneur peut disposer :

  • soit de la capacité spéciale Cran, qui augmente son attaque s'il est victime d'une paralysie, d'une brûlure ou d'un empoisonnement ;
  • soit de la capacité spéciale Annule Garde, qui a pour effet la réussite systématique des attaques lancées par les deux Pokémon qui se combattent, même si l'un d'entre eux utilise des attaques comme Vol ou Tunnel, et lui permet même de toucher un Pokémon ayant utilisé Abri ou Détection à la condition d'utiliser une attaque ayant une précision inférieure à 100%.

Cette seconde capacité spéciale diminue également le taux de rencontre des Pokémon sauvage lorsque le Pokémon la possédant est en tête de l'équipe.

[modifier] Étymologies

  • Français : Mackogneur vient de macho et cogneur.
  • Anglais : Machamp vient de macho et champion.
  • Allemand : Machomei vient de macho et meister.
  • Japonais : カイリキー Kairiky vient du mot kairiki (force en japonais).

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Rouge et Bleu
Ses coups de poings sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Pokémon Jaune
Un seul de ses bras peut bouger une montagne. Rien ne résiste aux quatre bras en même temps.
Pokémon Stadium
Parmi toutes ses combinaisons de coups existe une série de directs, crochets et de coups de KARATÉ de ses quatre bras.
Pokémon Or
Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Pokémon Argent
Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Pokémon Cristal
Balançant ses 4 bras plus vite que l'éclair, il peut donner plusieurs coups de poing en même temps.
Pokémon Rubis
Mackogneur est capable de déplacer n'importe quelle masse. Cependant, ses bras s'emmêlent dès qu'il essaye de réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce Pokémon a tendance à cogner d'abord et à réfléchir ensuite.
Pokémon Saphir
Mackogneur est célèbre, car c'est le seul Pokémon qui a réussi à maitriser tous les types d'arts martiaux. S'il parvient à attraper son ennemi avec ses quatre bras, il le projette par delà l'horizon.
Pokémon Émeraude
Il est impossible d'esquiver les prises et les coups de poing de ses quatre bras. Son esprit de combattant s'enflamme quand il rencontre un adversaire à la hauteur.
Pokémon Rouge Feu
Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d'envoyer une série de 1 000 coups de poing en 2 secondes.
Pokémon Vert Feuille
Ses coups de poing sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Pokémon Ranger
Mackogneur peut pulvériser des Éboulements grâce à son incroyable force.
Pokémon Diamant
Ses quatre bras frappent à une vitesse aveuglante. Il peut porter 1000 coups en deux secondes.
Pokémon Perle
Il peut renverser un train d'un simple coup de poing, mais il bute sur les tâches plus délicates.
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Il donne des coups de poing dévastateurs et génère des ondes de choc.
Pokémon Platine
La puissance et la rapidité de ses quatre bras puissants font des ravages sur ses adversaires.
Pokémon Or HeartGold
Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Pokémon Argent SoulSilver
Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Pokémon Noir et Blanc
La puissance et la rapidité de ses quatre bras puissants font des ravages sur ses adversaires.

[modifier] Localisations

[modifier] Première génération

Version Rareté Lieu
Rouge Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Bleu Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Jaune Inexistant Faire évoluer Machopeur.

[modifier] Deuxième génération

Version Rareté Lieu
Or Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Argent Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Cristal Inexistant Faire évoluer Machopeur.

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Saphir Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Émeraude Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Rouge Feu Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Vert Feuille Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant et Perle Inexistant Faire évoluer Machopeur.

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Noir et Blanc Inexistant Faire évoluer Machopeur Inconnu

[modifier] Attaques apprises

[modifier] Par montée en niveau

[modifier] Première génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Poing-Karaté Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25
Départ Balayage Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 20
Départ Groz'Yeux Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
N.36 Puissance Inconnu Catégorie miniat statut.gif 30
N.44 Frappe Atlas Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20
N.52 Sacrifice Combat Catégorie miniat physique.gif 80 80% 25

[modifier] Deuxième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Balayage Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 20
Départ Groz'Yeux Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
Départ Puissance Inconnu Catégorie miniat statut.gif 30
N.13 Poing-Karaté Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25
N.20 Frappe Atlas Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20
N.25 Clairvoyance Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 40
N.34 Corps Perdu Combat Catégorie miniat physique.gif 70 10
N.43 Coup-Croix Combat Catégorie miniat physique.gif 100 80% 5
N.52 Grimace Normal Catégorie miniat statut.gif 90% 10
N.61 Sacrifice Combat Catégorie miniat physique.gif 80 80% 25

[modifier] Troisième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme Blocage
Départ Balayage Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20 robustesse ♥♥♥♥
Départ Groz'Yeux Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 sang-froid ♥♥♥ 0
Départ
N.7
Puissance Normal Catégorie miniat statut.gif 30 sang-froid ♥♥♥
N.13 Poing-Karaté Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25 robustesse ♥♥♥ 0
N.19 Frappe Atlas Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20 robustesse ♥♥
N.22 Clairvoyance Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 40 intelligence ♥♥♥ 0
N.25 Vendetta Combat Catégorie miniat physique.gif 60 100% 10 robustesse ♥♥♥ 0
N.33 Corps Perdu Combat Catégorie miniat physique.gif 70 10 sang-froid ♥♥♥ 0
N.41 Sacrifice Combat Catégorie miniat physique.gif 80 80% 25 sang-froid ♥♥♥♥♥♥ 0
N.46 Coup-Croix Combat Catégorie miniat physique.gif 100 80% 5 sang-froid ♥♥♥ 0
N.51 Grimace Normal Catégorie miniat statut.gif 90% 10 robustesse ♥♥
N.59 Dynamopoing Combat Catégorie miniat physique.gif 100 50% 5 sang-froid ♥♥

[modifier] Quatrième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme
Départ Balayage Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20 robustesse ♥♥♥
Départ Groz'Yeux Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 sang-froid ♥♥
Départ
N.7
Puissance Normal Catégorie miniat statut.gif 30 sang-froid
N.10 Poing-Karaté Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25 robustesse ♥♥♥
N.13 Clairvoyance Normal Catégorie miniat statut.gif 40 intelligence
N.19 Frappe Atlas Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20 robustesse ♥♥♥
N.22 Vendetta Combat Catégorie miniat physique.gif 60 100% 10 robustesse ♥♥
N.25 Corps Perdu Combat Catégorie miniat physique.gif 70 10 sang-froid ♥♥
N.32 Sacrifice Combat Catégorie miniat physique.gif 80 80% 25 sang-froid ♥♥♥
N.36 Réveil Forcé Combat Catégorie miniat physique.gif 60 100% 10 intelligence
N.40 Coup-Croix Combat Catégorie miniat physique.gif 100 80% 5 sang-froid ♥♥
N.44 Grimace Normal Catégorie miniat statut.gif 90% 10 robustesse ♥♥
N.51 Dynamopoing Combat Catégorie miniat physique.gif 100 50% 5 sang-froid ♥♥

[modifier] Cinquième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Garde Large Roche Catégorie miniat statut.gif 10
Départ Balayage Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20
Départ Groz'Yeux Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
Départ
N.7
Puissance Normal Catégorie miniat statut.gif 30
Départ
N.10
Poing-Karaté Combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25
N.13 Balayette Combat Catégorie miniat physique.gif 60 100% 20
N.19 Clairvoyance Normal Catégorie miniat statut.gif 40
N.22 Frappe Atlas Combat Catégorie miniat physique.gif 100% 20
N.25 Vendetta Combat Catégorie miniat physique.gif 60 100% 10
N.32 Corps Perdu Combat Catégorie miniat physique.gif 70 10
N.36 Sacrifice Combat Catégorie miniat physique.gif 80 80% 25
N.40 Réveil Forcé Combat Catégorie miniat physique.gif 60 100% 10
N.44 Coup-Croix Combat Catégorie miniat physique.gif 100 80% 5
N.51 Grimace Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 10
N.55 Dynamopoing Combat Catégorie miniat physique.gif 100 50% 5

[modifier] Par CT/CS

[modifier] Par reproduction

[modifier] Dans Pokémon Or, Pokémon Argent et Pokémon Cristal

[modifier] Dans les jeux de troisième génération

[modifier] Dans Pokémon Diamant et Perle

[modifier] Par Donneur de capacités

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Mackogneur
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 2 × 1/2 × 1/2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Mackogneur
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 90
 
165 197 321 384
Attaque 130
 
135 150 182 200 266 296 359 394
Défense 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Attaque spéciale 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense spéciale 85
 
94 105 137 150 185 206 269 295
Vitesse 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Spécial ³ 65
 
116 228
Somme des statistiques de base 505
Moyenne des statistiques de base 84,17
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'attaque et de défense spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Mackogneur-RFVF.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos
Miniat 3 r 068.gif Sprite 5 n 068.png Sprite 5 dos 068.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 5 n 068 s.png Sprite 5 dos 068 s.png


[modifier] Distributions évènementielles

À l'heure actuelle, Mackogneur n'a été distribué de manière évènementielle qu'en une seule occasion :

  • 2004
    • Mackogneur JEREMY (États-Unis) - Ce Pokémon fut distribué en tant que MACHOKE (Machopeur), puis évolua après réception.

[modifier] Apparitions dans le dessin animé

Giovanni, chef de la Team Rocket et champion de Jadielle en possède un. Lorsque Jessie et James prennent la tête de l'arène, Giovanni leur confie ce Pokémon.

[modifier] Descriptions du Pokédex

067 Machopeur | Mackogneur | Chétiflor 069
067 068 069
Faits relatifs à Mackogneur — Recherche de pages similaires avec +.Voir comme RDF
CouleurGris +
Exp. au niveau 1001 059 860 +
FamilleColosse +
Numéro National068 +
Poids130 +
Points effort+3 Att. +
Points exp.193 +
Premier typeCombat +
Taille1,6 +
Taux de capture45 +
URI équivalenteCette propriété est une propriété spéciale dans ce wiki.http://pokedex.dataincubator.org/pokemon/68 + et http://dbpedia.org/resource/Machamp +
Éclosion5 120 +
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