Liste des objets dans la sixième génération

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Liste des objets
Cinquième génération | Septième génération

Cette page liste les objets dans la sixième génération, c'est-à-dire pour Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Sans compter les 196 objets non obtenables ( ) et les 20 index non attribués ( ), cette génération comprend 560 objets.

  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
  • La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.

Liste des objets[modifier]

Index Objet Description officielle Poche Disponibilité
XY ROSA XY ROSA
000  Aucun objet ??? 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
001  Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 0-004-003 Objets 0-004-003 Objets
002  Hyper Ball Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 0-004-002 Objets 0-004-002 Objets
003  Super Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 0-004-001 Objets 0-004-001 Objets
004  Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. 0-004-000 Objets 0-004-000 Objets
005  Safari Ball Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. 0-004-015 Objets 0-004-015 Objets [note 1]
006  Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 0-004-007 Objets 0-004-007 Objets
007  Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 0-004-013 Objets 0-004-013 Objets
008  Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 0-004-008 Objets 0-004-008 Objets
009  Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 0-004-012 Objets 0-004-012 Objets
010  Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 0-004-011 Objets 0-004-011 Objets
011  Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 0-004-014 Objets 0-004-014 Objets
012  Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. 0-004-004 Objets 0-004-004 Objets
013  Sombre Ball Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. 0-004-010 Objets 0-004-010 Objets
014  Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. 0-004-006 Objets 0-004-006 Objets
015  Rapide Ball Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 0-004-009 Objets 0-004-009 Objets
016  Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 0-004-005 Objets 0-004-005 Objets [note 1]
017  Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-000 PV/PP 1-000-000 PV/PP
018  Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 1-000-021 PV/PP 1-000-017 PV/PP
019  Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 1-000-023 PV/PP 1-000-019 PV/PP
020  Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 1-000-024 PV/PP 1-000-020 PV/PP
021  Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 1-000-025 PV/PP 1-000-021 PV/PP
022  Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 1-000-022 PV/PP 1-000-018 PV/PP
023  Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. 1-000-004 PV/PP 1-000-004 PV/PP
024  Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 1-000-003 PV/PP 1-000-003 PV/PP
025  Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV d'un Pokémon. 1-000-002 PV/PP 1-000-002 PV/PP
026  Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-001 PV/PP 1-000-001 PV/PP
027  Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-026 PV/PP 1-000-025 PV/PP
028  Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 1-000-005 PV/PP 1-000-005 PV/PP
029  Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-006 PV/PP 1-000-006 PV/PP
030  Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-009 PV/PP 1-000-009 PV/PP
031  Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 1-000-010 PV/PP 1-000-010 PV/PP
032  Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV d'un Pokémon. 1-000-011 PV/PP 1-000-011 PV/PP
033  Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. 1-000-012 PV/PP 1-000-012 PV/PP
034  Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-013 PV/PP 1-000-013 PV/PP
035  Racinénergie Une racine très amère. Restaure 200 PV d'un Pokémon. 1-000-014 PV/PP 1-000-014 PV/PP
036  Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-027 PV/PP 1-000-026 PV/PP
037  Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-015 PV/PP 1-000-015 PV/PP
038  Huile Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-041 PV/PP 1-000-033 PV/PP
039  Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-042 PV/PP 1-000-034 PV/PP
040  Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-043 PV/PP 1-000-035 PV/PP
041  Max Élixir Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-050 PV/PP 1-000-036 PV/PP
042  Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-027 PV/PP
043  Jus de Baie Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-007 PV/PP 1-000-007 PV/PP
044  Cendre Sacrée Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. 1-000-020 PV/PP 1-000-016 PV/PP
045  PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 1-000-051 PV/PP 1-000-037 PV/PP
046  Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 1-000-052 PV/PP 1-000-038 PV/PP
047  Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 1-000-053 PV/PP 1-000-039 PV/PP
048  Carbone Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 1-000-056 PV/PP 1-000-042 PV/PP
049  Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-054 PV/PP 1-000-040 PV/PP
050  Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. 1-000-100 PV/PP 1-000-052 PV/PP
051  PP Plus Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-063 PV/PP 1-000-049 PV/PP
052  Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-055 PV/PP 1-000-041 PV/PP
053  PP Max Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-064 PV/PP 1-000-050 PV/PP
054  Vieux Gâteau Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-028 PV/PP
055  Défense Spéciale Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. 0-003-007 Objets 0-003-007 Objets
056  Muscle + Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-006 Objets 0-003-006 Objets
057  Attaque + Augmente l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-000 Objets 0-003-000 Objets
058  Défense + Augmente la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-001 Objets 0-003-001 Objets
059  Vitesse + Augmente la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-002 Objets 0-003-002 Objets
060  Précision + Augmente la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-005 Objets 0-003-005 Objets
061  Spécial + Augmente l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-003 Objets 0-003-003 Objets
062  Déf. Spé. + Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. 0-003-004 Objets 0-003-004 Objets
063  Poképoupée Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-008 Objets 0-003-008 Objets
064  Queue Skitty Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-009 Objets 0-003-009 Objets
065  Flûte Bleue Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. 0-002-100 Objets 1-003-022 PV/PP
066  Flûte Jaune Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. 0-002-103 Objets 1-003-023 PV/PP
067  Flûte Rouge Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet de la capacité Attraction. 0-002-101 Objets 1-003-024 PV/PP
068  Flûte Noire Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts où l'on en joue. 0-002-104 Objets 0-002-005 Objets
069  Flûte Blanche Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles où l'on en joue. 0-002-105 Objets 0-002-006 Objets
070  Sel Tréfonds Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. 0-002-130 Objets 0-002-008 Objets
071  CoquilleTréfonds Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. 0-002-120 Objets 0-002-008 Objets
072  Tesson Rouge Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-022 Objets 0-002-007 Objets
073  Tesson Bleu Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-021 Objets 0-002-007 Objets
074  Tesson Jaune Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-023 Objets 0-002-007 Objets
075  Tesson Vert Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. 0-002-024 Objets 0-002-007 Objets
076  Superepousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. 0-002-001 Objets 0-002-001 Objets
077  Max Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
078  Corde Sortie Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. 0-002-011 Objets 0-002-003 Objets
079  Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. 0-002-002 Objets 0-002-002 Objets
080  Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. 0-002-201 Objets 0-002-038 Objets
081  Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. 0-002-202 Objets 0-002-039 Objets
082  Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 0-002-206 Objets 0-002-042 Objets
083  Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 0-002-200 Objets 0-002-037 Objets
084  Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 0-002-205 Objets 0-002-041 Objets
085  Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 0-002-209 Objets 0-002-045 Objets
086  Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. 0-002-058 Objets 0-002-016 Objets
087  Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. 0-002-051 Objets 0-002-009 Objets
088  Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. 0-002-057 Objets 0-002-015 Objets
089  Grande Perle Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-052 Objets 0-002-010 Objets
090  Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-061 Objets 0-002-018 Objets
091  Morceau d'Étoile Un fragment de gemme, qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-060 Objets 0-002-017 Objets
092  Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-056 Objets 0-002-014 Objets
093  Écaille Cœur Une très rare et jolie écaille en forme de cœur. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. 0-002-203 Objets 0-002-047 Objets
094  Miel Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. 0-002-012 Objets 0-002-004 Objets
095  Fertipousse Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-140 Objets 0-002-025 Objets
096  Fertihumide Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-141 Objets 0-002-025 Objets
097  Fertistable Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-142 Objets 0-002-025 Objets
098  Fertiglu Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
099  Fossile Racine Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. 0-002-151 Objets 0-002-029 Objets
100  Fossile Griffe Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. 0-002-151 Objets 0-002-030 Objets
101  Nautile Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. 0-002-150 Objets 0-002-026 Objets
102  Fossile Dôme Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. 0-002-150 Objets 0-002-027 Objets
103  Vieil Ambre Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. 0-002-150 Objets 0-002-028 Objets
104  Fossile Armure Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. 0-002-152 Objets 0-002-031 Objets
105  Fossile Crâne Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. 0-002-152 Objets 0-002-032 Objets
106  Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-054 Objets 0-002-012 Objets
107  Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 0-002-204 Objets 0-002-040 Objets
108  Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 0-002-208 Objets 0-002-044 Objets
109  Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 0-002-210 Objets 0-002-046 Objets
110  Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 0-002-207 Objets 0-002-043 Objets
111  Clé de Voûte Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. 0-002-053 Objets 0-002-011 Objets
112  Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. 0-001-109 Objets 0-001-068 Objets
113  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
114  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
115  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
116  Module Aqua Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
117  Module Choc Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
118  Module Pyro Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
119  Module Cryo Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. 0-001-110 Objets 0-001-069 Objets
120  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
121  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
122  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
123  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
124  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
125  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
126  ??? - - - 0-000-000 Objets 0-000-000 Objets
127  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
128  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
129  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
130  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
131  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
132  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
133  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
134  Chococœur Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-008 PV/PP 1-000-008 PV/PP
135  Orbe Adamant Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. 0-001-109 Objets 0-001-066 Objets
136  Orbe Perlé Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. 0-001-109 Objets 0-001-067 Objets
137  Lettre Salut Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-000 Objets 0-005-000 Objets
138  Lettre Fan Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-001 Objets 0-005-255 Objets
139  Lettre Invit Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-002 Objets 0-005-255 Objets
140  Lettre Merci Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-003 Objets 0-005-255 Objets
141  Lettre Demande Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-004 Objets 0-005-255 Objets
142  Lettre Avis Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-005 Objets 0-005-255 Objets
143  Lettre Réponse Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-006 Objets 0-005-255 Objets
144  Lettre PontS Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-007 Objets 0-005-255 Objets
145  Lettre PontY Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-008 Objets 0-005-255 Objets
146  Lettre PontF Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-009 Objets 0-005-255 Objets
147  Lettre PontH Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-010 Objets 0-005-255 Objets
148  Lettre PontI Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 0-005-011 Objets 0-005-255 Objets
149  Baie Ceriz Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-000 Baies 3-000-000 Baies
150  Baie Maron Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-001 Baies 3-000-001 Baies
151  Baie Pêcha Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-002 Baies 3-000-002 Baies
152  Baie Fraive Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-003 Baies 3-000-003 Baies
153  Baie Willia Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-004 Baies 3-000-004 Baies
154  Baie Mepo Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-005 Baies 3-000-005 Baies
155  Baie Oran Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-006 Baies 3-000-006 Baies
156  Baie Kika Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-007 Baies 3-000-007 Baies
157  Baie Prine Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-008 Baies 3-000-008 Baies
158  Baie Sitrus Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3-000-009 Baies 3-000-009 Baies
159  Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-010 Baies 3-000-010 Baies
160  Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-011 Baies 3-000-011 Baies
161  Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-012 Baies 3-000-012 Baies
162  Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-013 Baies 3-000-013 Baies
163  Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3-000-014 Baies 3-000-014 Baies
164  Baie Framby Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter le Sang-froid d'un Pokémon. 3-000-050 Baies 3-000-015 Baies
165  Baie Remu Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-051 Baies 3-000-016 Baies
166  Baie Nanab Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 3-000-052 Baies 3-000-017 Baies
167  Baie Repoi Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-053 Baies 3-000-018 Baies
168  Baie Nanana Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. 3-000-054 Baies 3-000-019 Baies
169  Baie Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 3-000-015 Baies 3-000-020 Baies
170  Baie Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. 3-000-016 Baies 3-000-021 Baies
171  Baie Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. 3-000-017 Baies 3-000-022 Baies
172  Baie Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. 3-000-018 Baies 3-000-023 Baies
173  Baie Résin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. 3-000-019 Baies 3-000-024 Baies
174  Baie Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. 3-000-020 Baies 3-000-025 Baies
175  Baie Siam Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-055 Baies 3-000-026 Baies
176  Baie Mangou Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 3-000-056 Baies 3-000-027 Baies
177  Baie Rabuta Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-057 Baies 3-000-028 Baies
178  Baie Tronci Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. 3-000-058 Baies 3-000-029 Baies
179  Baie Kiwan Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 3-000-059 Baies 3-000-030 Baies
180  Baie Palma Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-060 Baies 3-000-031 Baies
181  Baie Stekpa Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-061 Baies 3-000-032 Baies
182  Baie Durin Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 3-000-062 Baies 3-000-033 Baies
183  Baie Myrte Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 3-000-063 Baies 3-000-034 Baies
184  Baie Chocco Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. 3-000-021 Baies 3-000-035 Baies
185  Baie Pocpoc Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. 3-000-022 Baies 3-000-036 Baies
186  Baie Parma Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. 3-000-023 Baies 3-000-037 Baies
187  Baie Ratam Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. 3-000-024 Baies 3-000-038 Baies
188  Baie Nanone Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. 3-000-025 Baies 3-000-039 Baies
189  Baie Pomroz Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. 3-000-026 Baies 3-000-040 Baies
190  Baie Kébia Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. 3-000-027 Baies 3-000-041 Baies
191  Baie Jouca Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. 3-000-028 Baies 3-000-042 Baies
192  Baie Cobaba Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. 3-000-029 Baies 3-000-043 Baies
193  Baie Yapap Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. 3-000-030 Baies 3-000-044 Baies
194  Baie Panga Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. 3-000-031 Baies 3-000-045 Baies
195  Baie Charti Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. 3-000-032 Baies 3-000-046 Baies
196  Baie Sédra Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. 3-000-033 Baies 3-000-047 Baies
197  Baie Fraigo Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. 3-000-034 Baies 3-000-048 Baies
198  Baie Lampou Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. 3-000-035 Baies 3-000-049 Baies
199  Baie Babiri Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. 3-000-036 Baies 3-000-050 Baies
200  Baie Zalis Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. 3-000-037 Baies 3-000-051 Baies
201  Baie Lichii Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. 3-000-038 Baies 3-000-052 Baies
202  Baie Lingan Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. 3-000-039 Baies 3-000-053 Baies
203  Baie Sailak Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. 3-000-040 Baies 3-000-054 Baies
204  Baie Pitaye Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. 3-000-041 Baies 3-000-055 Baies
205  Baie Abriko Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. 3-000-042 Baies 3-000-056 Baies
206  Baie Lansat Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. 3-000-043 Baies 3-000-057 Baies
207  Baie Frista Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. 3-000-044 Baies 3-000-058 Baies
208  Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 3-000-045 Baies 3-000-059 Baies
209  Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 3-000-046 Baies 3-000-060 Baies
210  Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. 3-000-047 Baies 3-000-061 Baies
211  Baie Jaboca Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. 3-000-048 Baies 3-000-062 Baies
212  Baie Pommo Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. 3-000-049 Baies 3-000-063 Baies
213  Poudre Claire Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi. 0-001-066 Objets 0-001-032 Objets
214  Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. 0-001-078 Objets 0-001-044 Objets
215  Bracelet Macho Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. 0-001-016 Objets 0-001-005 Objets
216  Multi Exp Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. 4-000-001 Objets Rares 4-000-002 Objets rares
217  Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. 0-001-082 Objets 0-001-048 Objets
218  Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 0-001-073 Objets 0-001-039 Objets
219  Herbe Mental Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. 0-001-071 Objets 0-001-037 Objets
220  Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-021 Objets 0-001-007 Objets
221  Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 0-001-114 Objets 0-001-073 Objets
222  Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-155 Objets 0-001-091 Objets
223  Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 0-001-000 Objets 0-001-000 Objets
224  Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 0-001-003 Objets 0-001-002 Objets
225  Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. 0-001-108 Objets 0-001-065 Objets
226  Dent Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. 0-001-101 Objets 0-001-058 Objets
227  Écaille Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. 0-001-100 Objets 0-001-057 Objets
228  Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 0-001-002 Objets 0-001-001 Objets
229  Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. 0-001-119 Objets 0-001-080 Objets
230  Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. 0-001-055 Objets 0-001-020 Objets
231  Œuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. 0-001-004 Objets 0-001-003 Objets
232  Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. 0-001-067 Objets 0-001-033 Objets
233  Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. 0-001-160 Objets 0-001-096 Objets
234  Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. 0-001-085 Objets 0-001-051 Objets
235  Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. 0-001-117 Objets 0-001-076 Objets
236  Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. 0-001-106 Objets 0-001-063 Objets
237  Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. 0-001-165 Objets 0-001-101 Objets
238  Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. 0-001-163 Objets 0-001-099 Objets
239  Grain Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. 0-001-154 Objets 0-001-090 Objets
240  Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-150 Objets 0-001-086 Objets
241  Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. 0-001-151 Objets 0-001-087 Objets
242  Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-152 Objets 0-001-088 Objets
243  Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 0-001-161 Objets 0-001-097 Objets
244  Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. 0-001-166 Objets 0-001-102 Objets
245  Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. 0-001-162 Objets 0-001-098 Objets
246  Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. 0-001-153 Objets 0-001-089 Objets
247  Rune Sort Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-164 Objets 0-001-100 Objets
248  Cuiller Tordue Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. 0-001-159 Objets 0-001-095 Objets
249  Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. 0-001-156 Objets 0-001-092 Objets
250  Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-157 Objets 0-001-093 Objets
251  Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. 0-001-158 Objets 0-001-094 Objets
252  Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 0-001-111 Objets 0-001-070 Objets
253  Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. 0-001-052 Objets 0-001-017 Objets
254  Encens Mer Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-120 Objets 0-001-081 Objets
255  Encens Doux Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. 0-001-120 Objets 0-001-081 Objets
256  Poing Chance Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques. 0-001-105 Objets 0-001-062 Objets
257  Poudre Métal Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. 0-001-107 Objets 0-001-064 Objets
258  Masse Os Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. 0-001-104 Objets 0-001-061 Objets
259  Bâton Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. 0-001-102 Objets 0-001-059 Objets
260  Foulard Rouge Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
261  Foulard Bleu Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
262  Foulard Rose Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
263  Foulard Vert Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
264  Foulard Jaune Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. 0-001-254 Objets 0-001-103 Objets
265  Loupe Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. 0-001-060 Objets 0-001-025 Objets
266  Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. 0-001-086 Objets 0-001-052 Objets
267  Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. 0-001-072 Objets 0-001-038 Objets
268  Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. 0-001-084 Objets 0-001-050 Objets
269  Lumargile Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. 0-001-044 Objets 0-001-015 Objets
270  Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. 0-001-050 Objets 0-001-016 Objets
271  Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 0-001-065 Objets 0-001-030 Objets
272  Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. 0-001-031 Objets 0-001-010 Objets
273  Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. 0-001-030 Objets 0-001-009 Objets
274  Poudre Vite Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. 0-001-103 Objets 0-001-060 Objets
275  Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu'un seul PV. 0-001-054 Objets 0-001-019 Objets
276  Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. 0-001-069 Objets 0-001-035 Objets
277  Métronome Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 0-001-070 Objets 0-001-036 Objets
278  Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. 0-001-058 Objets 0-001-023 Objets
279  Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. 0-001-062 Objets 0-001-027 Objets
280  Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. 0-001-063 Objets 0-001-028 Objets
281  Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 0-001-059 Objets 0-001-024 Objets
282  Roche Glace Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. 0-001-043 Objets 0-001-014 Objets
283  Roche Lisse Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. 0-001-042 Objets 0-001-013 Objets
284  Roche Chaude Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. 0-001-041 Objets 0-001-012 Objets
285  Roche Humide Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. 0-001-040 Objets 0-001-011 Objets
286  Accro Griffe Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 0-001-087 Objets 0-001-054 Objets
287  Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-020 Objets 0-001-006 Objets
288  Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. 0-001-057 Objets 0-001-022 Objets
289  Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-014 Objets 0-001-004 Objets
290  Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-013 Objets 0-001-004 Objets
291  Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-015 Objets 0-001-004 Objets
292  Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-012 Objets 0-001-004 Objets
293  Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. 0-001-010 Objets 0-001-004 Objets
294  Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 0-001-011 Objets 0-001-004 Objets
295  Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. 0-001-061 Objets 0-001-026 Objets
296  Grosse Racine Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV. 0-001-051 Objets 0-001-016 Objets
297  Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 0-001-022 Objets 0-001-008 Objets
298  Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
299  Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
300  Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
301  Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
302  Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
303  Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
304  Plaque Toxik Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
305  Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
306  Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
307  Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
308  Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
309  Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
310  Plaque Fantô Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
311  Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
312  Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
313  Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
314  Encens Bizarre Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
315  Encens Roc Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
316  Encens Plein Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
317  Encens Vague Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
318  Encens Fleur Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
319  Encens Veine Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
320  Encens Pur Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 0-001-120 Objets 0-001-082 Objets
321  Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-115 Objets 0-001-074 Objets
322  Électriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-113 Objets 0-001-072 Objets
323  Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-116 Objets 0-001-075 Objets
324  CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. 0-001-112 Objets 0-001-071 Objets
325  Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-118 Objets 0-001-077 Objets
326  Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. 0-001-081 Objets 0-001-047 Objets
327  Croc Rasoir Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 0-001-080 Objets 0-001-046 Objets
328  CT01 (Aiguisage) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. 2-000-000 CT & CS 2-000-000 CT & CS
329  CT02 (Dracogriffe) Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 2-000-001 CT & CS 2-000-001 CT & CS
330  CT03 (Choc Psy) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 2-000-002 CT & CS 2-000-002 CT & CS
331  CT04 (Plénitude) Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. 2-000-003 CT & CS 2-000-003 CT & CS
332  CT05 (Hurlement) Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. 2-000-004 CT & CS 2-000-004 CT & CS
333  CT06 (Toxik) Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 2-000-005 CT & CS 2-000-005 CT & CS
334  CT07 (Grêle) Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. 2-000-006 CT & CS 2-000-006 CT & CS
335  CT08 (Gonflette) Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 2-000-007 CT & CS 2-000-007 CT & CS
336  CT09 (Choc Venin) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 2-000-008 CT & CS 2-000-008 CT & CS
337  CT10 (Puissance Cachée) Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. 2-000-009 CT & CS 2-000-009 CT & CS
338  CT11 (Zénith) Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. 2-000-010 CT & CS 2-000-010 CT & CS
339  CT12 (Provoc) Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. 2-000-011 CT & CS 2-000-011 CT & CS
340  CT13 (Laser Glace) Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 2-000-012 CT & CS 2-000-012 CT & CS
341  CT14 (Blizzard) Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 2-000-013 CT & CS 2-000-013 CT & CS
342  CT15 (Ultralaser) Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 2-000-014 CT & CS 2-000-014 CT & CS
343  CT16 (Mur Lumière) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. 2-000-015 CT & CS 2-000-015 CT & CS
344  CT17 (Abri) Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. 2-000-016 CT & CS 2-000-016 CT & CS
345  CT18 (Danse Pluie) Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. 2-000-017 CT & CS 2-000-017 CT & CS
346  CT19 (Atterrissage) Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. 2-000-018 CT & CS 2-000-018 CT & CS
347  CT20 (Rune Protect) Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. 2-000-019 CT & CS 2-000-019 CT & CS
348  CT21 (Frustration) Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. 2-000-020 CT & CS 2-000-020 CT & CS
349  CT22 (Lance-Soleil) Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 2-000-021 CT & CS 2-000-021 CT & CS
350  CT23 (Anti-Air) Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 2-000-022 CT & CS 2-000-022 CT & CS
351  CT24 (Tonnerre) Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 2-000-023 CT & CS 2-000-023 CT & CS
352  CT25 (Fatal-Foudre) La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 2-000-024 CT & CS 2-000-024 CT & CS
353  CT26 (Séisme) Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 2-000-025 CT & CS 2-000-025 CT & CS
354  CT27 (Retour) Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. 2-000-026 CT & CS 2-000-026 CT & CS
355  CT28 (Tunnel) Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. 2-000-027 CT & CS 2-000-027 CT & CS
356  CT29 (Psyko) Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 2-000-028 CT & CS 2-000-028 CT & CS
357  CT30 (Ball'Ombre) Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 2-000-029 CT & CS 2-000-029 CT & CS
358  CT31 (Casse-Brique) Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 2-000-030 CT & CS 2-000-030 CT & CS
359  CT32 (Reflet) Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. 2-000-031 CT & CS 2-000-031 CT & CS
360  CT33 (Protection) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. 2-000-032 CT & CS 2-000-032 CT & CS
361  CT34 (Cradovague) Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. 2-000-033 CT & CS 2-000-033 CT & CS
362  CT35 (Lance-Flammes) L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 2-000-034 CT & CS 2-000-034 CT & CS
363  CT36 (Bomb-Beurk) Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 2-000-035 CT & CS 2-000-035 CT & CS
364  CT37 (Tempête de Sable) Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. 2-000-036 CT & CS 2-000-036 CT & CS
365  CT38 (Déflagration) Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 2-000-037 CT & CS 2-000-037 CT & CS
366  CT39 (Tomberoche) Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. 2-000-038 CT & CS 2-000-038 CT & CS
367  CT40 (Aéropique) Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 2-000-039 CT & CS 2-000-039 CT & CS
368  CT41 (Tourmente) Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. 2-000-040 CT & CS 2-000-040 CT & CS
369  CT42 (Façade) Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 2-000-041 CT & CS 2-000-041 CT & CS
370  CT43 (Nitrocharge) Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 2-000-042 CT & CS 2-000-042 CT & CS
371  CT44 (Repos) Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. 2-000-043 CT & CS 2-000-043 CT & CS
372  CT45 (Attraction) Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. 2-000-044 CT & CS 2-000-044 CT & CS
373  CT46 (Larcin) Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 2-000-045 CT & CS 2-000-045 CT & CS
374  CT47 (Balayette) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 2-000-046 CT & CS 2-000-046 CT & CS
375  CT48 (Chant Canon) Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 2-000-047 CT & CS 2-000-047 CT & CS
376  CT49 (Écho) Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. 2-000-048 CT & CS 2-000-048 CT & CS
377  CT50 (Surchauffe) Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. 2-000-049 CT & CS 2-000-049 CT & CS
378  CT51 (Aile d'Acier) Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. 2-000-050 CT & CS 2-000-050 CT & CS
379  CT52 (Exploforce) Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 2-000-051 CT & CS 2-000-051 CT & CS
380  CT53 (Eco-Sphère) Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 2-000-052 CT & CS 2-000-052 CT & CS
381  CT54 (Faux-Chage) Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 2-000-053 CT & CS 2-000-053 CT & CS
382  CT55 (Ébullition) L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. 2-000-054 CT & CS 2-000-054 CT & CS
383  CT56 (Dégommage) Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. 2-000-055 CT & CS 2-000-055 CT & CS
384  CT57 (Rayon Chargé) Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 2-000-056 CT & CS 2-000-056 CT & CS
385  CT58 (Chute Libre) Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 2-000-057 CT & CS 2-000-057 CT & CS
386  CT59 (Calcination) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. 2-000-058 CT & CS 2-000-058 CT & CS
387  CT60 (À la Queue) Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. 2-000-059 CT & CS 2-000-059 CT & CS
388  CT61 (Feu Follet) Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 2-000-060 CT & CS 2-000-060 CT & CS
389  CT62 (Acrobatie) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 2-000-061 CT & CS 2-000-061 CT & CS
390  CT63 (Embargo) Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. 2-000-062 CT & CS 2-000-062 CT & CS
391  CT64 (Explosion) Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 2-000-063 CT & CS 2-000-063 CT & CS
392  CT65 (Griffe Ombre) Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. 2-000-064 CT & CS 2-000-064 CT & CS
393  CT66 (Représailles) Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 2-000-065 CT & CS 2-000-065 CT & CS
394  CT67 (Vengeance) Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 2-000-066 CT & CS 2-000-066 CT & CS
395  CT68 (Giga Impact) Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 2-000-067 CT & CS 2-000-067 CT & CS
396  CT69 (Poliroche) Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. 2-000-068 CT & CS 2-000-068 CT & CS
397  CT70 (Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. 2-000-069 CT & CS 2-000-069 CT & CS
398  CT71 (Lame de Roc) Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. 2-000-070 CT & CS 2-000-070 CT & CS
399  CT72 (Change Éclair) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 2-000-071 CT & CS 2-000-071 CT & CS
400  CT73 (Cage-Éclair) Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 2-000-072 CT & CS 2-000-072 CT & CS
401  CT74 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. 2-000-073 CT & CS 2-000-073 CT & CS
402  CT75 (Danse-Lames) Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 2-000-074 CT & CS 2-000-074 CT & CS
403  CT76 (Survinsecte) Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 2-000-075 CT & CS 2-000-075 CT & CS
404  CT77 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 2-000-076 CT & CS 2-000-076 CT & CS
405  CT78 (Piétisol) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. 2-000-077 CT & CS 2-000-077 CT & CS
406  CT79 (Souffle Glacé) Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 2-000-078 CT & CS 2-000-078 CT & CS
407  CT80 (Éboulement) Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. 2-000-079 CT & CS 2-000-079 CT & CS
408  CT81 (Plaie-Croix) Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 2-000-080 CT & CS 2-000-080 CT & CS
409  CT82 (Draco-Queue) Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. 2-000-081 CT & CS 2-000-081 CT & CS
410  CT83 (Harcèlement) Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. 2-000-082 CT & CS 2-000-082 CT & CS
411  CT84 (Direct Toxik) Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 2-000-083 CT & CS 2-000-083 CT & CS
412  CT85 (Dévorêve) Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 2-000-084 CT & CS 2-000-084 CT & CS
413  CT86 (Nœud Herbe) L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 2-000-085 CT & CS 2-000-085 CT & CS
414  CT87 (Vantardise) Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. 2-000-086 CT & CS 2-000-086 CT & CS
415  CT88 (Blabla Dodo) Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. 2-000-087 CT & CS 2-000-087 CT & CS
416  CT89 (Demi-Tour) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 2-000-088 CT & CS 2-000-088 CT & CS
417  CT90 (Clonage) Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 2-000-089 CT & CS 2-000-089 CT & CS
418  CT91 (Luminocanon) Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 2-000-090 CT & CS 2-000-090 CT & CS
419  CT92 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. 2-000-091 CT & CS 2-000-091 CT & CS
420  CS01 (Coupe) Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. 2-000-100 CT & CS 2-000-100 CT & CS
421  CS02 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. 2-000-101 CT & CS 2-000-101 CT & CS
422  CS03 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. 2-000-102 CT & CS 2-000-102 CT & CS
423  CS04 (Force) Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. 2-000-103 CT & CS 2-000-103 CT & CS
424  CS05 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. 2-000-104 CT & CS 2-000-104 CT & CS
425  CS06 (Éclate-Roc) Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. 0-002-100 Objets 2-000-105 CT & CS
426  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
427  ??? - - - 0-002-000 Objets 0-002-000 Objets
428  Explorakit Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
429  Sac Butin Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
430  Livre Règles La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
431  Poké Radar Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
432  Carte Points Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
433  Journal Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
434  Boîte Sceaux Une boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
435  Coffret Mode Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
436  Sac Sceaux Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
437  Registre Ami Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
438  Clé Centrale Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
439  Vieux Grigri Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
440  Clé Galaxie Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
441  Chaîne Rouge Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
442  Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
443  Cherche VS Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
444  Boîte Jetons Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
445  Canne Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares 4-000-003 Objets rares
446  Super Canne Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares 4-000-004 Objets rares
447  Méga Canne Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 4-000-001 Objets Rares 4-000-004 Objets rares
448  Kwakarrosoir Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
449  Boîte Poffin Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
450  Bicyclette (verte) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 4-000-000 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
451  Clé Chambre La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
452  Lettre Chen Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
453  Lun'Aile Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
454  Carte Membre Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
455  Flûte Azur Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
456  Passe Bateau (Johto) Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
457  Passe Concours La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. 4-000-255 Objets Rares 4-000-008 Objets rares
458  Pierre Magma Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
459  Colis Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
460  Bon 1 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
461  Bon 2 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
462  Bon 3 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
463  Clé Stockage (Sinnoh) La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
464  Potion Secrète Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
465  Magnéto VS Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. 4-000-005 Objets Rares 4-000-007 Objets rares
466  Gracidée Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 4-000-021 Objets Rares 4-000-033 Objets rares
467  Clé Secrète Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
468  Boîte Noigrume Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
469  Carnet Zarbi Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
470  Plante-Baies Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
471  Cherch'Objet Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. 4-000-002 Objets Rares 4-000-005 Objets rares
472  Carte Bleue Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
473  Queueramolos Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
474  Glas Transparent Une cloche antique au tintement apaisant. 4-000-255 Objets Rares 4-000-031 Objets rares
475  Carte Magnétique Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
476  Clé Sous-Sol (Johto) Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
477  Carapuce à O Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
478  Écaillerouge Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
479  Objet perdu La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
480  Passe Train Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
481  Partie Machine Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
482  Argent'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
483  Arcenci'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
484  Œuf Mystère Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
485  Noigrume Rge Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
486  Noigrume Blu Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
487  Noigrume Jne Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
488  Noigrume Ver Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
489  Noigrume Ros Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
490  Noigrume Blc Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
491  Noigrume Noi Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
492  Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
493  Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
494  Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
495  Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
496  Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
497  Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
498  Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
499  Compét'Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
500  Parc Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. 0-004-255 Objets 0-004-255 Objets
501  Album Photo Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
502  Lecteur GB Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
503  Glas Tempête Une cloche antique au tintement apaisant. 4-000-255 Objets Rares 4-000-030 Objets rares
504  Bonbon Rage Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. 1-000-028 PV/PP 1-000-029 PV/PP
505  Carte Mémo01 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
506  Carte Mémo02 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
507  Carte Mémo03 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
508  Carte Mémo04 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
509  Carte Mémo05 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
510  Carte Mémo06 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
511  Carte Mémo07 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
512  Carte Mémo08 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
513  Carte Mémo09 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
514  Carte Mémo10 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
515  Carte Mémo11 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
516  Carte Mémo12 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
517  Carte Mémo13 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
518  Carte Mémo14 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
519  Carte Mémo15 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
520  Carte Mémo16 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
521  Carte Mémo17 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
522  Carte Mémo18 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
523  Carte Mémo19 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
524  Carte Mémo20 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
525  Carte Mémo21 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
526  Carte Mémo22 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
527  Carte Mémo23 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
528  Carte Mémo24 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
529  Carte Mémo25 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
530  Carte Mémo26 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
531  Carte Mémo27 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. 0-002-255 Objets 0-002-255 Objets
532  Orbe Vert Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
533  Poké Écrin Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
534  Gemme Rouge[note 2] Une gemme incarnat dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-255 Objets Rares 0-001-104 Objets
535  Gemme Bleue[note 3] Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 4-000-255 Objets Rares 0-001-104 Objets
536  Mystécristal Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
537  Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 0-002-134 Objets 0-002-024 Objets
538  Évoluroc Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. 0-001-079 Objets 0-001-045 Objets
539  Pierrallégée Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. 0-001-053 Objets 0-001-018 Objets
540  Casque Brut Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. 0-001-075 Objets 0-001-040 Objets
541  Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. 0-001-068 Objets 0-001-034 Objets
542  Carton Rouge Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. 0-001-074 Objets 0-001-039 Objets
543  Point de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. 0-001-064 Objets 0-001-029 Objets
544  Bande Étreinte Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 0-001-076 Objets 0-001-041 Objets
545  Bulbe Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 0-001-056 Objets 0-001-021 Objets
546  Pile Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. 0-001-077 Objets 0-001-043 Objets
547  Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. 0-001-083 Objets 0-001-049 Objets
548  Joyau Feu Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
549  Joyau Eau Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
550  Joyau Électrik Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
551  Joyau Plante Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
552  Joyau Glace Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
553  Joyau Combat Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
554  Joyau Poison Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
555  Joyau Sol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
556  Joyau Vol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
557  Joyau Psy Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
558  Joyau Insecte Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
559  Joyau Roche Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
560  Joyau Spectre Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
561  Joyau Dragon Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
562  Joyau Ténèbres Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
563  Joyau Acier Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
564  Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 0-001-129 Objets 0-001-083 Objets
565  Aile Santé Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. 1-000-057 PV/PP 1-000-043 PV/PP
566  Aile Force Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. 1-000-058 PV/PP 1-000-044 PV/PP
567  Aile Armure Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. 1-000-059 PV/PP 1-000-045 PV/PP
568  Aile Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. 1-000-060 PV/PP 1-000-046 PV/PP
569  Aile Mental Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. 1-000-061 PV/PP 1-000-047 PV/PP
570  Aile Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. 1-000-062 PV/PP 1-000-048 PV/PP
571  Jolie Aile Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 0-002-055 Objets 0-002-013 Objets
572  Fossile Plaque Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. 0-002-153 Objets 0-002-033 Objets
573  Fossile Plume Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. 0-002-153 Objets 0-002-034 Objets
574  Pass Liberté Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
575  Offrisphère Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. 0-002-059 Objets 0-002-255 Objets
576  Rêve Ball Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. 0-004-016 Objets 0-004-255 Objets [note 1]
577  Poképlumet Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 0-003-010 Objets 0-003-010 Objets
578  Boîte Parure Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
579  Crâne Dragon Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
580  Champi Suave Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-131 Objets 0-002-023 Objets
581  Maxi Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-123 Objets 0-002-022 Objets
582  Perle Triple Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 0-002-121 Objets 0-002-020 Objets
583  Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 0-002-122 Objets 0-002-021 Objets
584  Vieux Sou Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-116 Objets 0-002-019 Objets
585  Vieil Écu Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-113 Objets 0-002-019 Objets
586  Vieux Ducat Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-112 Objets 0-002-019 Objets
587  Vieux Vase Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-115 Objets 0-002-019 Objets
588  Vieux Bijou Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-110 Objets 0-002-019 Objets
589  Vieux Santon Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-114 Objets 0-002-019 Objets
590  Vieux Tortil Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 0-002-111 Objets 0-002-019 Objets
591  Glace Volute La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-030 PV/PP
592  Muscle 2 Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
593  Vitesse 2 Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
594  Atq. Spé. 2 Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
595  Déf. Spé. 2 Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
596  Défense 2 Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
597  Attaque 2 Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
598  Précision 2 Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
599  Vitesse 3 Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
600  Atq. Spé. 3 Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
601  Déf. Spé. 3 Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
602  Défense 3 Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
603  Attaque 3 Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
604  Précision 3 Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
605  Vitesse 6 Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
606  Atq. Spé. 6 Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
607  Déf. Spé. 6 Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
608  Défense 6 Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
609  Attaque 6 Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
610  Précision 6 Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
611  Appel Talent Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
612  Jette Objet Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
613  Appel Objet Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
614  Réamorçage Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
615  Muscle 3 Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. 0-003-255 Objets 0-003-255 Objets
616  Galet Blanc Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
617  Galet Noir Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
618  CT93 (Éclair Fou) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 2-000-092 CT & CS 2-000-092 CT & CS
619 CT94 CT94 Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Permet aussi de créer sa propre Base Secrète. 2-000-093 CT & CS 2-000-093 CT & CS
620  CT95 (Aboiement) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 2-000-094 CT & CS 2-000-094 CT & CS
621  Vokit (Ludwig / Mélis) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
622 God Stone ??? Une pierre fantomatique. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
623  Courrier 1 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
624  Courrier 2 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
625  Courrier 3 Un courrier important transporté par un Goélise. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
626  Vokit (Ludvina / Écho) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
627  Boîte Médailles Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
628  Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 4-000-011 Objets Rares 4-000-032 Objets rares
629  Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 4-000-011 Objets Rares 4-000-032 Objets rares
630  Permis Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
631  Charme Ovale Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. 4-000-013 Objets Rares 4-000-029 Objets rares
632  Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 4-000-014 Objets Rares 4-000-029 Objets rares
633  Carte Plasma Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
634  Mouchoir Sale Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
635  Nikodule Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
636  Objet Trouvé (Julien) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
637  Objet Trouvé (Brenda) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
638  Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 4-000-020 Objets Rares 4-000-034 Objets rares
639  Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable. 0-001-076 Objets 0-001-042 Objets
640  Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. 0-001-086 Objets 0-001-053 Objets
641  Holokit (Kalem) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 4-000-002 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
642  Lettre du Prof Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
643  Rollers Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
644  Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. 0-001-140 Objets 0-001-085 Objets
645  Pilule Talent Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre. 1-000-099 PV/PP 1-000-051 PV/PP
646  Chantibonbon Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. 0-001-118 Objets 0-001-078 Objets
647  Sachet Senteur Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. 0-001-118 Objets 0-001-079 Objets
648  Lichen Lumineux Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 0-001-065 Objets 0-001-031 Objets
649  Boule de Neige Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. 0-001-089 Objets 0-001-056 Objets
650  Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. 0-001-088 Objets 0-001-055 Objets
651  Pokéflûte Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
652  Fertibondance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
653  Fertistantané Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
654  Fertibérance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
655  Fertiprodige Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 0-002-143 Objets 0-002-025 Objets
656  Ectoplasmite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-207 Objets 0-001-114 Objets
657  Gardevoirite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-208 Objets 0-001-115 Objets
658  Pharampite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-211 Objets 0-001-124 Objets
659  Florizarrite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-216 Objets 0-001-132 Objets
660  Dracaufite X Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-227 Objets 0-001-149 Objets
661  Tortankite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-203 Objets 0-001-110 Objets
662  Mewtwoïte X Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-221 Objets 0-001-139 Objets
663  Mewtwoïte Y Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-222 Objets 0-001-140 Objets
664  Braségalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-212 Objets 0-001-127 Objets
665  Charminite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-210 Objets 0-001-121 Objets
666  Démolossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-219 Objets 0-001-135 Objets
667  Galekingite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-220 Objets 0-001-137 Objets
668  Branettite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-209 Objets 0-001-118 Objets
669  Tyranocivite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-214 Objets 0-001-129 Objets
670  Cizayoxite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-213 Objets 0-001-128 Objets
671  Scarabruite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-201 Objets 0-001-108 Objets
672  Ptéraïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-217 Objets 0-001-133 Objets
673  Lucarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-229 Objets 0-001-151 Objets
674  Blizzarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-223 Objets 0-001-144 Objets
675  Kangourexite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-204 Objets 0-001-111 Objets
676  Léviatorite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-205 Objets 0-001-112 Objets
677  Absolite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-200 Objets 0-001-105 Objets
678  Dracaufite Y Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-228 Objets 0-001-150 Objets
679  Alakazamite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-215 Objets 0-001-131 Objets
680  Scarhinoïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-218 Objets 0-001-134 Objets
681  Mysdibulite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-206 Objets 0-001-113 Objets
682  Élecsprintite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-224 Objets 0-001-145 Objets
683  Carchacrokite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-202 Objets 0-001-109 Objets
684  Latiasite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-225 Objets 0-001-147 Objets
685  Latiosite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-226 Objets 0-001-148 Objets
686  Baie Selro Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. 3-000-064 Baies 3-000-064 Baies
687  Baie Éka Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque physique. 3-000-064 Baies 3-000-065 Baies
688  Baie Rangma Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque spéciale. 3-000-064 Baies 3-000-066 Baies
689  Nénurrosoir Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 4-000-004 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
690  CT96 (Force-Nature) Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. 2-000-095 CT & CS 2-000-095 CT & CS
691  CT97 (Vibrobscur) Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 2-000-096 CT & CS 2-000-096 CT & CS
692  CT98 (Poing Boost) À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. 2-000-097 CT & CS 2-000-097 CT & CS
693  CT99 (Éclat Magique) Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 2-000-098 CT & CS 2-000-098 CT & CS
694  CT100 (Confidence) Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. 2-000-099 CT & CS 2-000-099 CT & CS
695  Passe Centrale Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
696  Méga-Anneau Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-006 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
697  Pierre Insolite Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
698  Pierre Ordinaire Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
699  Bon Réduction Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. 0-002-211 Objets 0-002-048 Objets
700  Clé Ascenseur Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. 4-000-005 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
701  Passe TMV Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. 4-000-006 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
702  Insigne de Kalos Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. 4-000-006 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
703  ABC Aventure Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
704  Bibelot Bizarre Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré comme protecteur dans une région éloignée de Kalos. 0-002-212 Objets 0-002-049 Objets
705  Boîte Lentilles Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
706  Malle Penderie (argent) Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
707  Malle Penderie (or) Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. 4-000-003 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
708  Galette Illumis La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-031 PV/PP
709  Sablé Yantreizh La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 PV/PP 1-000-032 PV/PP
710  Fossile Mâchoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de mâchoire. 0-002-154 Objets 0-002-035 Objets
711  Fossile Nageoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de nageoire. 0-002-154 Objets 0-002-036 Objets
712  Ticket Beladonis Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. 4-000-100 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
713  Bicyclette (jaune) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 4-000-000 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
714  Holokit (Serena) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 4-000-002 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
715  Joyau Fée Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. 0-001-130 Objets 0-001-084 Objets
716  Méga-Charme Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets Rares 4-000-016 Objets rares
717  Méga-Gant Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets Rares 4-000-255 Objets rares
718  Vélo de Course Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. 4-000-000 Objets rares
719  Vélo Cross Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. 4-000-001 Objets rares
720  Wailmerrosoir Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. 4-000-006 Objets rares
721  Pack Devon Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. 4-000-012 Objets rares
722  Sac à Suie Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. 4-000-014 Objets rares
723  Clé Sous-Sol (Hoenn) Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. 4-000-020 Objets rares
724  Kit Pokébloc Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. 4-000-009 Objets rares
725  Lettre à Pierre Une lettre confiée par le directeur de Devon. 4-000-011 Objets rares
726  Passe Éon Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. 4-000-036 Objets rares
727  Scanner Un objet trouvé à Lavandia Sea. 4-000-020 Objets rares
728  Lunettes Sable Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. 4-000-015 Objets rares
729  Météorite (forme 1) Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. 4-000-028 Objets rares
730  Clé Salle 1 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-022 Objets rares
731  Clé Salle 2 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-023 Objets rares
732  Clé Salle 4 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-024 Objets rares
733  Clé Salle 6 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 4-000-025 Objets rares
734  Clé Stockage (Hoenn) La clé de la réserve de Lavandia Sea. 4-000-021 Objets rares
735  Devon Scope Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. 4-000-017 Objets rares
736  Passe Bateau (Hoenn) Indispensable pour prendre le ferry. 4-000-027 Objets rares
737  CS07 (Plongée) Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l'eau profonde. 2-000-106 CT & CS
738  Plongeur Devon Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. 4-000-018 Objets rares
739  Costume Live Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! 4-000-013 Objets rares
740  Robe Live Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! 4-000-013 Objets rares
741  Scaph. Magma Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. 4-000-019 Objets rares
742  Scaphandre Aqua Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. 4-000-019 Objets rares
743  Ticket Duo Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. 4-000-026 Objets rares
744  Méga-Bracelet Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-016 Objets rares
745  Méga-Pendentif Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
746  Méga-Lunettes Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
747  Méga-Ancre Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
748  Méga-Pin's Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
749  Méga-Tiare Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
750  Méga-Grève Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-255 Objets rares
751  Météorite (forme 2) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. 4-000-028 Objets rares
752  Laggronite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-146 Objets
753  Jungkite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-117 Objets
754  Ténéfixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-143 Objets
755  Altarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-122 Objets
756  Gallamite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-106 Objets
757  Nanméouïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-120 Objets
758  Métalossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-141 Objets
759  Sharpedite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-116 Objets
760  Flagadossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-142 Objets
761  Steelixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-125 Objets
762  Roucarnagite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-130 Objets
763  Oniglalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-107 Objets
764  Diancite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-123 Objets
765  Vase Scellé Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. 4-000-035 Objets rares
766  Méga-Manchette Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 4-000-016 Objets rares
767  Caméruptite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-126 Objets
768  Lockpinite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-138 Objets
769  Drattakite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-136 Objets
770  Dardargnite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 0-001-119 Objets
771  Météorite (forme 3) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. 4-000-028 Objets rares
772  Météorite (forme 4) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. 4-000-028 Objets rares
773  Gemme Sésame Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer. Cette pierre doit être tenue par le Dresseur. 4-000-255 Objets rares
774  Éclat Météorite L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. 4-000-028 Objets rares
775  Flûte Éon Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. 4-000-010 Objets rares

Notes et références[modifier]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.
  2. Orbe Rouge dans Pokémon X et Y.
  3. Orbe Bleu dans Pokémon X et Y.

Voir aussi[modifier]

Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !