Liste des capacités spéciales

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Nom français Nom anglais Description Depuis la génération
Absentéisme Truant Votre Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux. III
Absorb Eau Water Absorb Les attaques eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. III
Absorb Volt Volt Absorb Les attaques électriques reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. III
Adaptabilité Adaptability Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1.5. IV
Agitation Hustle Augmente votre attaque de 50% mais baisse votre précision de 20% III
Air Lock Air Lock Annule les effets du climat. III
Alerte Neige Snow Warning Quand ce pokémon arrive dans le combat, la tempête de neige se déclenche. IV
Annule Garde No Guard Toutes les attaques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat. IV
Anti-Bruit Soundproof Annule les effets dûs aux attaques sonores. III
Anticipation Anticipation Alerte lorsque le Pokémon adverse possède des attaques super efficaces. IV
Armumagma Magma Armor Immunise contre le gel. III
Armurbaston Battle Armor Annule les coups critiques du Pokémon ennemi. III
Attention Inner Focus Immunise contre la peur. III
Benêt Oblivious Immunise contre le charme. III
Boom Final Aftermath Enlève 1/4 des PV au Pokémon assénant le coup final. III
Brasier Blaze Augmente les attaques de Feu de 50% lorsque le Pokémon est faible. III
Brise Moule Mold Breaker Annule les capacités du Pokémon adverse. III
Cacophonie Cacophony Annule les effets des attaques sonores. III
Calque Trace Calque la capacité spéciale du pokémon adverse. III
Chanceux Super Luck Double le taux de coups critiques. III
Cherche Miel Honey Gather Trouve du Miel après un combat. III
Chlorophyle Chlorophyll Augmente la vitesse au soleil. III
Ciel Gris Cloud Nine Annule les effets du climat. III
Colérique Anger Point L'attaque de votre Pokémon est fortement augmentée lorsqu'il subit un coup critique. IV
Coloforce Huge Power Double l'attaque du Pokémon. III
Coque Armure Shell Armor Bloque les coups critiques. III
Corps Ardent Flame Body A une chance sur 3 de provoquer la Brûlure du Pokémon adverse lors d'une attaque directe. III
Corps Gel Ice Body Régénère 1/16ème des PV par temps de grêle et immunise contre la grêle. IV
Corps Sain Clear Body Empêche la diminution de stats. III
Crachin Drizzle Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu. III
Cran Guts Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut. III
Cuvette Rain Dish Régénère 1/16ème des PV par temps de pluie. III
Début Calme Slow Start Divise par deux l'attaque et la vitesse du Pokémon pendant 5 tours. IV
Déguisement Color Change Change son type en celui de la dernière attaque employée à l'encontre de ce Pokémon. III
Délestage Unburden Augmente la vitesse lorsqu'un objet tenu est utilisé. IV
Don Floral Flower Gift Augmente l'attaque et la défense spéciale de 50% par temps ensoleillé. IV
Écaille Spé. Marvel Scale Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut. III
Échauffement Limber Immunise contre la paralysie. III
Écran Fumée White Smoke Empêche la diminution de stats. III
Écran Poudre Shield Dust Empêche le cumul d'effets. III
Engrais Overgrow Augmente les attaques Plante de 50% lorsque le Pokémon est faible. III
Esprit Vital Vital Spirit Empêche le Pokémon d'être endormi. III
Essaim Swarm Augmente les attaques Insecte de 50% lorsque le Pokémon est faible. III
Fermeté Sturdy Immunise contre les attaques OHKO. III
Feuil. Garde Leaf Guard Soigne les altérations d'état par temps ensoileillé. IV
Filtre Filter Divise par deux les dégâts des attaques "super efficaces" à l'encontre du Pokémon. IV
Force Pure Pure Power Double l'attaque du Pokémon. III
Force Soleil Solar Power Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/16ème. IV
Fouille Frisk Permet de voir l'objet tenu du Pokémon adverse. IV
Frein Stall Le Pokémon attaque toujours en second. IV
Fuite Run Away Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. III
Garde Magik Magic Guard Ne subit de dégats que d'attaques directes. IV
Garde Mystik Wonder Guard Ne subit de dégats que d'attaques super efficaces. III
Glissade Swift Swim Double la vitesse par temps de pluie. III
Gloutonnerie Gluttony Utilise les baies lorsque les PV descendent en dessous de 50%. IV
Glue Sticky Hold Empêche la perte de l'objet tenu. III
Hydratation Hydration Soigne les altérations d'état par temps de pluie. IV
Hyper Cutter Hyper Cutter Empêche la diminution d'attaque du Pokémon. III
Ignifu-Voile Water Veil Immunise contre la Brûlure. III
Ignifuge Heatproof Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon. IV
Impassible Steadfast Augmente la vitesse du Pokémon lorsqu'il est apeuré. IV
Inconscient Unaware Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse à l'exception de sa Vitesse. IV
Insomnia Insomnia Empêche le Pokémon d'être endormi. III
Intimidation Intimidate Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse. III
Isograisse Thick Fat Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2. III
Joli Sourire Cute Charm A une chance sur 3 d'attirer le Pokémon adverse lors d'une attaque directe. III
Lavabo Storm Drain Absorbe toutes les attaques Eau. IV
Lentiteintée Tinted Lens Double les dégâts des attaques peu efficaces. IV
Lévitation Levitate Immunise contre les attaques de type Sol. III
Lumiattirance Illuminate Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. III
Magnépiège Magnet Pull Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. III
Maladresse Klutz Empêche l'utilisation des objets tenus en combat. IV
Marque Ombre Shadow Tag Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse. III
Matinal Early Bird Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon. III
Mauvais Rêve Bad Dreams Fait perdre 1/8ème des PV au Pokémon adverse s'il est endormi. IV
Médic Nature Natural Cure Le Pokémon est soigné de ses altérations d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat. III
Météo Forecast Change le type et la forme du Pokémon selon le climat. III
Minus Minus Double l'attaque spéciale en 2VS2 si le partenaire à la capacité "Plus". III
Moiteur Damp Evite l'utilisation d'attaques auto-destructrices. III
Motorisé Motor Drive Immunise contre les attaques Electrik et augmente la Vitesse si touché par une de ces attaques. IV
Mue Shed Skin A chaque tour, le Pokémon a 1 chance sur 3 d'être soigné de ses altérations d'état. III
Multi-Coups Skill Link Utilise toujours le nombre de coups maximum d'une attaque. IV
Multitype Multitype Le type et la couleur du Pokémon changent en fonction de la plaque qu'il porte. IV
Normalise Normalize Toutes les attaques du Pokémon sont considérées comme étant de type Normal. IV
Oeil Composé Compoundeye Double la précision du Pokémon. III
Paratonnerre Lightningrod Attire toutes les attaques éléctriques. III
Peau Dure Rough Skin Fait perdre 1/16è des PV du Pokémon adverse lors d'une attaque directe. III
Peau Sèche Dry Skin Fait perdre 1/8è des PV en temps ensoleillé, mais en fait gagner 1/8è en temps de pluie. IV
Pied Confus Tangled Feet Augmente l'esquive de 20% lorsque le Pokémon est confus. IV
Pied Véloce Quick Feet Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération d'état. IV
Piège Arena Trap Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. III
Plus Plus Double l'attaque spéciale en 2VS2 si le partenaire à la capacité "Minus". III
Poing de Fer Iron Fist Augmente la puissance des attaques de "Poing". IV
Point Poison Poison Point A une chance sur 3 de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse lors d'une attaque directe. III
Pose Spore Effect Spore A une chance sur 3 de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse lors d'une attaque directe. III
Prédiction Forewarn Alerte le Pokémon de l'attaque la plus puissante du Pokémon adverse. IV
Pression Pressure Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse. III
Puanteur Stench Diminue le pourcentage de rencontre avec des Pokémon sauvages. III
Querelleur Scrappy Permet de toucher les Pokémon Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat. IV
Ramassage Pickup Permet au Pokémon de ramasser des objets après un combat. III
Regard Vif Keen Eye Empêche la perte de précision. III
Régé-Force Regenerator Restaure 1/3 des PV si le pokemon est retiré. V
Rideau Neige Snow Cloak Augmente l'esquive de 20% en temps de grêle et immunise contre les effets de la grêle. IV
Rivalité Rivalry Augmente l'attaque si le Pokémon adverse est de même sexe, la diminue s'il est de sexe opposé. IV
Sable Volant Sand Stream Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu. III
Sécheresse Drought Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu. III
Sérénité Serene Grace Double la réussite des effets secondaires des attaques. III
Simple Simple Double les effets des modifications de stats. IV
Sniper Sniper Triple la puissance des coups critiques. IV
Soin Poison Poison Heal Récupère 1/8è des PV lors d'un empoisonnement. IV
Solide Roc Solid Rock Divise par deux les dégâts des attaques "super efficaces" à l'encontre du Pokémon. IV
Statik Static A une chance sur 3 de paralyser le Pokémon adverse lors d'une attaque directe. III
Suintement Liquid Ooze Les attaques drainantes font perdre des PV au lanceur. III
Synchro Synchronize Transfère l'altération d'état au Pokémon adverse. III
Technicien Technician Double la puissance des attaques de faible puissance. IV
Télécharge Download Augmente l'attaque ou l'attaque spéciale du Pokémon selon la statistique la plus faible du Pokémon adverse. IV
Téméraire Reckless Augmente la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul. IV
Tempo Perso Own Tempo Immunise contre la confusion. III
Tête de Roc Rock Head Le Pokémon ne subit pas de dégats du recul. III
Torche Flash Fire Annule les dégâts de type Feu et augmente la puissance des attaques de type Feu lorsqu'il subit une attaque de type Feu ou une brûlure. III
Torrent Torrent Augmente de 50% les attaques de type Eau lorsque le Pokémon est faible. III
Turbo Speed Boost La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour. III
Vaccin Immunity Immunise contre le poison. III
Ventouse Suction Cups Evite au Pokémon d'être changé de force. III
Voile Sable Sand Veil Augmente l'esquive de 20% lors d'une Tempête de Sable et immunise contre les dégâts de la tempête de sable. III

[modifier] Voir aussi

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